Komiks yozishning 3 usuli

Mundarija:

Komiks yozishning 3 usuli
Komiks yozishning 3 usuli

Video: Komiks yozishning 3 usuli

Video: Komiks yozishning 3 usuli
Video: Ko'chada o'zini o'zi himoya qilish usullari 2024, Noyabr
Anonim

Siz anchadan buyon komiks yaratmoqchi edingiz, lekin nimadan boshlashni bilmayapsizmi yoki nima qilishni bilmayapsizmi? Komikslar boy va qiziqarli san'at turi bo'lib, ajoyib tasvirlarni tezkor muloqot va hikoya bilan birlashtiradi. Komikslar tobora ommalashib bordi va oxir -oqibat u munosib e'tirof va hurmatga sazovor bo'ldi. Komiks yozishning "to'g'ri" usuli bo'lmasa -da, har qanday yosh yozuvchi sifatli komikslar yaratish uchun bir nechta narsalarni o'ylab ko'rishi kerak.

Qadam

3 -usul 1: Qiziqarli hikoya tushunchalarini yaratish

Komikslar kitobini yozing 1 -qadam
Komikslar kitobini yozing 1 -qadam

Qadam 1. Qog'ozga tushirishingiz mumkin bo'lgan qisqa vizual hikoyani o'ylab ko'ring

Komikslarning jozibadorligi yuqori, chunki ular so'zlarni kinematografik obrazlar bilan birlashtiradi yoki boshqacha qilib aytganda, roman va filmlarning eng yaxshi tomonlarini birlashtiradi. Hikoya g'oyalari haqida o'ylaganingizda, bu xususiyatni unutmang. Qiziqarli rasmlar va izchil suhbat/muloqotni taqdim etishga imkon beradigan narsa haqida o'ylab ko'ring. Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan fikrlarning chegarasi yo'q. Biroq, quyidagi fikrlarni ko'rib chiqishga harakat qiling:

  • Hikoyani vizual holda saqlang:

    Bir xonada bo'lib o'tadigan suhbat yaxshi fikr bo'lmasligi mumkin, chunki bu ko'p sahnani o'zgartirishga imkon bermaydi. O'ylaydigan va o'ylaydigan xarakter muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin, ayniqsa uning fonida uning o'zgaruvchan fikri aks etgan bo'lsa.

  • Hikoyani soddalashtiring:

    Ko'proq belgilar, joylar va harakatlarni ko'rsatish yaxshi komiksni yaratadi, lekin siz illyustratorning ish yukini oshirasiz. Eng yaxshi komikslar voqealarni davom ettirish uchun dialog va rasmlardan foydalangan holda tez va samarali tarzda hikoya qiladi.

  • Badiiy uslubga ega bo'ling:

    Ajoyib komikslar tasvirni yozuv uslubiga moslashtirish uchun yaratilgan, masalan, Vendetta uchun hajviyadagi zerikarli suvning tasviri. Qisqasi, rasmlar yozuv uslubiga mos kelishi kerak.

Komikslar kitobini yozing 2 -qadam
Komikslar kitobini yozing 2 -qadam

Qadam 2. Paragraf shaklida syujet tuzing

Shakl, tarkib yoki tartib haqida qayg'urmasdan yozishni boshlang. Aniq tasavvurga ega bo'lgach, zarbalar oqishiga yo'l qo'ying. Bir belgi yoki g'oyani harakatga keltiring va nima bo'lishini ko'ring. Bu qismning 90 foizini tashlab yuborish muhim emas. Yozuvchi va animator Dan Xarmonning maslahatini yodda tuting, u aytadiki, birinchi qoralama 98% yomon, lekin keyingi chizmalar atigi 96% yomon, va hokazo, siz ajoyib hikoyaga ega bo'lmaguningizcha. Haqiqatan ham ajoyib 2% ni toping va o'sing:

  • Siz ularni yozayotganingizda qaysi qahramon eng qiziqarli bo'lgan?
  • Syujetning qaysi qismini o'rganish qiziqroq?
  • Sizga yozish qiyin bo'lgan qiziqarli fikr bormi? Uni qazishni o'ylab ko'ring.
  • Bir nechta do'stlar bilan ushbu loyihani muhokama qilib, ularning fikrlarini bilib oling va ulardan qaysi qismi sizga yoqqanligini va qanday davom etish kerakligini so'rang.
Komikslar kitobini yozing 3 -qadam
Komikslar kitobini yozing 3 -qadam

3 -qadam. Qattiq, jozibali, lekin nuqsonli xarakter yarating

Deyarli barcha ajoyib filmlar, komikslar va kitoblarda syujetni oldinga suradigan qahramonlar. Komikslarda, bosh qahramonlarning biror narsani xohlashlari odatiy holdir, lekin ular bunga erisha olmaydilar, masalan, dunyoni boshqarishga urinayotgan yovuz (va uning yo'lida turgan qahramon) yoki murakkab siyosatni tushunishga urinayotgan yosh ayol. Persepolis dunyosi. Qiziqarli chiziq roman, xoh super qahramonlar, xoh oddiy odamlar haqida bo'lsin, o'z maqsadlariga erishishga harakat qilayotgan qahramonlarning kurashlari, qiyinchiliklari va kamchiliklari haqida hikoya qiladi. Mana buyuk xarakterning xususiyatlari:

  • Kuchli va zaif tomonlari bor.

    Bu ularni yaqin his qiladi. Biz Supermenni sevishimizning sababi, u dunyoni qutqarishga harakat qilayotgani uchun emas, balki uning o'zgaruvchan egosi Klark Kent ham kundalik hayotda boshdan kechirayotgan noqulaylik va asabiylikni eslatadi.

  • Istak va qo'rquvga ega bo'ling.

    Buyuk qahramonlar ko'pincha erisha olmaydigan narsani xohlashadi, bu esa nizoni keltirib chiqaradi va syujetni yanada qiziqarli qiladi. Bryus Ueyn shaharni va ota -onasini qutqara olmaganidan qo'rqqanidek, ko'rshapalaklardan ham qo'rqadi, xato emas. Bu xususiyat uni plash kiygan g'alati odamga qaraganda tushunishni osonlashtirdi.

  • Avtonomiyaga ega bo'ling.

    Qachonki qahramon tanlov qilsa, u o'zi qaror qilganiga ishonch hosil qiling, uni "hikoya ehtiyojlarini qondirishga" undaydigan yozuvchining aralashuvi yo'q, chunki bu o'quvchining qiziqishini yo'qotishning eng tezkor usuli bo'lishi mumkin.

Komikslar kitobini yozing 4 -qadam
Komikslar kitobini yozing 4 -qadam

Qadam 4. Muammo bilan tanishtiring, uni hal qila olmayotganingizni ko'rsating, so'ng syujetni ishga tushirish uchun kutilmagan hodisalar yaratish orqali yechim toping

Agar bu qadamlar juda oddiy bo'lib tuyulsa, buning sababi shundaki. Biroq, bu qadamlar barcha uchastkalarning boshidir. Sizda belgilar bor va ularda muammolar bor (Joker tez yuguradi, Qasoskorlar tarqaladi, Skott Pilgrim sevgilisi tomonidan tashlab yuboriladi). Ular muammoni bartaraf etishga qaror qilishdi va muvaffaqiyatsizlikka uchrashdi (Joker qochib ketadi, kapitan Amerika va Temir odam kurashni boshlaydi, Skott Pilgrim o'zining 7 sobiq qiz do'sti bilan jang qilishi kerak). Oxirgi cho'qqida sizning xarakteringiz g'olib chiqadi (Batman Jokerni mag'lub qiladi, kapitan Amerika va temir odam yarashadi, Skott Pilgrim qiz do'sti bo'ladi). Bu syujetning asosiy nuqtasi va siz xohlaganingizcha ishlashingiz mumkin. Biroq, bu uchta sakrashni bilish sizni o'z hikoyangizni yozish stressidan qutqaradi.

  • "Birinchi harakat: qahramonni daraxtga chiqishiga majburlash. Ikkinchi harakat: unga tosh ot. Uchinchi harakat: uni pastga tushirish."-Anonim
  • Bosh qahramonning hayotini do'zaxdagi kabi qiling. Shunday qilib, ularning muvaffaqiyati yanada yorqinroq bo'ladi.
  • Siz har doim bu tuzilmalar bilan o'ynashingiz mumkin va kerak. Buni unutmang (ehtiyot bo'ling) Kapitan Amerika fuqarolar urushida tinchlik o'rnatilgandan so'ng o'ldirildi. Bu lahza juda yaxshi, chunki u hayratlanarli ikkinchi klimaktik lahzaga qarshi bo'lsa ham, u uch harakatli tuzilishda o'ynaydi.
Komikslar kitobini yozing 5 -qadam
Komikslar kitobini yozing 5 -qadam

5 -qadam. Iloji bo'lsa, muloqotni yoki ekspozitsiyani ishlatish o'rniga, ma'lumotlarni vizual tarzda etkazing

Misol uchun, sizda insho topshirishi kerak bo'lgan yoki bu mavzudan o'tmagan xarakteringiz bor deylik. Siz qahramonni uyg'otib, onasiga: "Men bu inshoni topshirishim kerak, yoki men o'tolmayman", deb aytishingiz mumkin. Biroq, o'quvchi uchun bu masala oddiy va qoniqarli emas. Xuddi shu syujetni vizual tarzda etkazishning bir necha usullarini ko'rib chiqing:

  • Achchiq -achiq eshikni buzib kirgan, yo'lak bo'ylab yugurgan, o'qituvchining xonasiga kelgan va "Yopiq" e'lonini topgan qahramon tasvirlangan rasmlar sahifasi.
  • Devorda "Insholarni BUGUNGA topshirish kerak!" Deb yozilgan e'lon. faqat sinfdan chiqayotganda bosh qahramon yonidan o'tdi.
  • Boshqa rasmda boshqa barcha o'quvchilar insho topshirayotgani ko'rsatilgan, bosh qahramon esa yolg'iz o'tirganicha stol ustida o'tirib yozadi yoki qo'llari bilan boshini ko'taradi.
Komikslar kitobini yozing 6 -qadam
Komikslar kitobini yozing 6 -qadam

6 -qadam. Hikoyadagi harakat va belgilarni ishlab chiqish uchun vaqt jadvalini tuzish uchun qoralama va paragraflardan foydalaning

Bu vazifani ehtiyotkorlik bilan bajaring, har bir syujet nuqtasi va harakatini hal qiluvchi nuqtaga yetguncha bajaring. Komikslarning har bir sahifasida bu fikrlarni o'ylab ko'ring. O'quvchi har safar sahifani ochganda, siz hikoyani rivojlantirishingiz kerak.

  • Har bir sahnada muhim qism nima? Qaysi lahza yoki muloqot bir sahnani boshqasiga olib keladi.
  • Har qanday hikoya shaklida, har bir sahna o'quvchi uchun ham, syujet va/yoki personajlar uchun ham boshlangan joyidan boshqa joyda tugashi kerak. Aks holda, butun kitob shunchaki aylanib ketadi!
Komikslar kitobini yozing 7 -qadam
Komikslar kitobini yozing 7 -qadam

7 -qadam. Dialogni yozib, do'stlaringiz bilan ishlayotganda, natijalar real ko'rinishi mumkin

Nihoyat, hikoya va qahramonlar tayyor bo'lgach, siz dialogni yozish vaqti keldi. Asosiysi, har bir belgini iloji boricha realroq qilib ko'rsatish. Buning oson yo'li bor: birovdan har bir personajning dialogini o'qishini so'rang. 1-2 ta yaqin do'stingizni taklif qiling va dialogni skript kabi o'qishni so'rang. O'quvchi tushunmasa yoki muloqot g'ayritabiiy bo'lib tuyulsa, buni darhol bilib olasiz.

Agar siz avval dialogni yozmoqchi bo'lsangiz, cheklovlar yo'q! Agar siz spektakl yoki film ssenariylarini yozishni yoqtirsangiz, sahnalarni vaqt jadvaliga emas, balki muloqot tarzida yozish sizga qulayroq bo'lishi mumkin

3 -usul 2: dastlabki eskizni yaratish

Komikslar kitobini yozing 8 -qadam
Komikslar kitobini yozing 8 -qadam

Qadam 1. Tafsilotlarga ko'p vaqt ajratmasdan, hikoya g'oyasini, uslubini, tartibini va ritmini sinab ko'rish uchun dastlabki eskiz yoki maketdan foydalaning

"Dastlabki eskiz" - bu komikslarning to'liq tasviri, sahifa -sahifa. Katta tartib muammolari kabi batafsil ishlashning hojati yo'q. Buning o'rniga, siz har bir sahifada nechta quti yoki dialog o'rnatish kerakligini, "maxsus sahifalar" ni (masalan, to'liq sahifali qutilar) qaerga joylashtirishni va har bir sahifaning formati bir xil bo'lishini yoki o'zgarishiga qarab qaror qabul qilishingiz kerak. kayfiyat haqida? Aynan shu bosqichda siz so'zlarni rasmlar bilan birlashtira boshlaysiz. Shunday qilib, dam oling.

  • Agar siz rasm chizish qobiliyatiga ega bo'lmasangiz, illyustratorni yollashdan oldin kutishingiz mumkin. Buning o'rniga, siz asosiy narsalarga e'tibor qaratishingiz kerak. Hatto tayoqchalar bilan chizilgan rasmlar ham g'oyalar chiqarishga va komiksning yakuniy natijasini tasavvur qilishga yordam beradi.
  • Garchi bu "oddiy" eskiz bo'lsa -da, bunga jiddiy yondashish kerak. Ushbu dastlabki eskiz sizning yakuniy loyihangizning rejasi bo'ladi. Shunday qilib, siz uni rasmning eskiziga o'xshatishingiz mumkin, tashlanadigan doodle emas.
Komikslar kitobini yozing 9 -qadam
Komikslar kitobini yozing 9 -qadam

Qadam 2. Bir nechta vaqt jadvalini yarating:

O'quvchilarga ko'rsatmoqchi bo'lgan kontent, sodir bo'lishi kerak bo'lgan harakatlar, xarakterni rivojlantirish va boshqalar uchun. Bundan tashqari, har bir belgi uchun vaqt jadvaliga ehtiyoj seziladi, shunda ularning hayotida nimalar bo'layotganini, kelajagi nima bo'lishini va hokazolarni bilib olasiz. Bu qadam har bir varaqqa belgi va dialogni mos ravishda joylashtirishga yordam beradi, kitobning har bir qismida belgilar qaerda bo'lishi kerakligini tasavvur qiladi.

Komikslar kitobini yozing 10 -qadam
Komikslar kitobini yozing 10 -qadam

Qadam 3. Bo'sh sahifani hikoyangiz uchun kvadratlarga bo'ling

Esingizda bo'lsin, hikoyaning ritmi. Shunday qilib, agar bosh qahramon o'z hovlisida yirtqich hayvonning suyaklarini topib olgan bo'lsa, o'quvchilar chiroyli rasmlarga qarashlari va ularga qoyil qolish uchun vaqt ajratishlari mumkin.

Komikslar kitobini yozing 11 -qadam
Komikslar kitobini yozing 11 -qadam

Qadam 4. Vaqt jadvalini ko'rsatma sifatida ishlating, so'ngra o'quvchi ko'radigan harakatning tavsifi yoki eskizini va ular o'qadigan dialogni to'ldiring

Esda tutingki, komikslardagi dialogni ko'rish mumkin. Shunday qilib, har bir qutiga qo'yish kerak. Bir vaqtning o'zida ko'p so'zlarni yig'maslikka harakat qiling.

  • Shu sababli, ba'zi kulgili kitoblar muloqot sharlarini boshqa qutilarga o'tishiga imkon beradi, bu esa yanada qulay va tartibsiz taassurot qoldiradi.
  • Uzoqroq dialoglar yoki monologlar uchun dialog pufakchalarini bir qutidan boshqasiga ulashni o'ylab ko'ring. Xuddi shu personajlar bir xil dialogda gapirishadi, faqat harakatning boshqa fonida.
Komikslar kitobini yozing 12 -qadam
Komikslar kitobini yozing 12 -qadam

Qadam 5. Ishlayotganda skript sahifalari va tasvirlarni yonma -yon joylashtiring

Ko'pgina mutaxassislar ikkita sahifadan foydalanadilar, bittasi skript uchun, ikkinchisi rasmlar uchun. Yodingizda bo'lsin, komiks muvaffaqiyatining kaliti so'zlar va rasmlar o'rtasidagi muvozanatdir va siz ularni yonma -yon ko'rish osonroq. Ishlayotganingizda har bir afsona (taglavha) va katakchani belgilashingiz mumkin. Masalan, skriptda quyidagi tavsif bo'lishi mumkin:

  • [Narsa. 1] O'rgimchak odam ko'chada aylanib yuradi va ikkita politsiya mashinasi sariq sport mashinasini quvayotganini ko'radi.
  • 1 -afsona: Hmm … g'alati, bugun juda sokin.
  • 2 -afsona: Yo'q, men juda tez gapiraman!
  • [Narsa. 2] O'rgimchak odam ko'chalarda aylanadi va afsona uchun ikkita bo'sh joy.
Komikslar kitobini yozing 13 -qadam
Komikslar kitobini yozing 13 -qadam

Qadam 6. Rassomni yollang yoki ishni o'zingiz yakunlang, dastlabki eskizdan qoniqsangiz

Agar siz professional kabi jiddiy ishlasangiz, o'zingizning dastlabki eskizlaringizni komiksga aylantirishingiz mumkin. Aks holda, boshlang'ich eskizni ko'rsatma sifatida ishlatib, komiksni o'zi tugating. Chizma chizish, siyoh bilan ajratib ko'rsatish va komikslarni bo'yash - jiddiy vazifa, lekin ayni paytda juda qiziqarli.

  • Agar siz kulgili rassomni yollayotgan bo'lsangiz, ularga skript yuboring va ularning ishlaridan namuna so'rang. Shunday qilib, vizual uslub sizga mos keladimi yoki yo'qligini bilib olishingiz mumkin.
  • Kulgili rasmlarni yaratish qiyin va qiziqarli san'at turi bo'lib, jiddiy o'rganishni talab qiladi.

3 -usul 3: Komikslarni nashr etish

Komikslar kitobini yozing 14 -qadam
Komikslar kitobini yozing 14 -qadam

1 -qadam. Internetda qiziqish va shovqin yaratish uchun bepul raqamli komikslar yozishni o'ylab ko'ring

Raqamli asr sizning asarlaringizni bozorga chiqarish va nashr etish uchun cheksiz imkoniyatlarni beradi. Bu imkoniyatni boy bermang. Qisqa chiziqlar Internetda. Ko'p jihatdan, Internetda chop etilgan qisqa chiziq romanlari odatiy komikslarni grafik romanlarning muqarrar usuli sifatida almashtirdi va odatda bitta kitobda joylashtirilgan barcha chiziq romanlardan iborat. Yaxshisi, siz kitobdagi hikoyalar yoki qahramonlarni ishlab chiqish uchun Internetdagi raqamli komikslardan foydalanishingiz mumkin, bu esa o'quvchilarni "haqiqiy kitob" ni sotib olishga undaydi.

  • Ijtimoiy tarmoqlarga har kuni kiring, hatto 20 daqiqa bo'lsa ham. Bu Internetda qiziqish uyg'otish va potentsial o'quvchilarni jalb qilish uchun muhimdir.
  • Agar sizda izdoshlarning katta ro'yxati bo'lsa, har qanday platformada, noshir sizning ishingizni ko'rishi va yoqishi ehtimoli ko'proq. Quyidagilarga ega bo'lish, kimdir o'sha komiksni sotib olmoqchi ekanligini ko'rsatadi.
Komikslar kitobini yozing 15 -qadam
Komikslar kitobini yozing 15 -qadam

2 -qadam. Sizga o'xshash komikslar va grafik romanlarni nashr etadigan noshirlar uchun "maqsadli ro'yxat" tuzing

Siznikiga o'xshash uslub yoki mavzuga ega bo'lgan sevimli komikslar mualliflari va noshirlarini qidiring. Boshqa tomondan, diversifikatsiya qilishni unutmang, chunki bu ro'yxat unchalik uzoq bo'lmasligi mumkin! Yodingizda bo'lsin, Marvel yoki DCda ishlash ajoyib imkoniyat bo'lishi mumkin, lekin yangi boshlanayotgan yozuvchi bunday yirik nashriyotga kirishi kamdan -kam uchraydi. Yaxshi imkoniyat uchun kichik, mustaqil noshirlarni maqsad qilganingiz ma'qul.

  • Elektron pochta, veb -sayt va manzilni o'z ichiga olgan har bir nashriyotning aloqa ma'lumotlarini ko'rib chiqing.
  • Agar siz grafik romanni nashr qilmoqchi bo'lsangiz, noshirda grafik san'at bo'yicha maxsus bo'lim mavjudmi yoki hamma qo'lyozmalarni xuddi shunday qabul qiladimi, aniqlang.
Komikslar kitobini yozing 16 -qadam
Komikslar kitobini yozing 16 -qadam

3 -qadam. Ishingizning namunasini maqsadli nashriyotga topshiring

Nashriyotchilar "kiruvchi qo'lyozmalarni" qabul qiladimi yoki yo'qligini bilish uchun Internetga qarang, ya'ni siz o'z ishingizni so'ramagan taqdirda ham yuborishingiz mumkin. Barcha qoidalar va ko'rsatmalarni o'qing, so'ngra eng yaxshi ishingizni yuboring. Hamma nashriyotlar ham javob bermaydi. Shuning uchun ro'yxatni iloji boricha uzoqroq qilish kerak.

  • Muqova xati yoki elektron pochta qisqa va professional bo'lishi kerak. Sizning maqsadingiz - ularni siz haqingizda emas, balki sizning hikoyangizni o'qishga majburlash!
  • Hikoya bilan birga badiiy namunalarni ham qo'shganingizga ishonch hosil qiling.
Komikslar kitobini yozing 17 -qadam
Komikslar kitobini yozing 17 -qadam

4 -qadam. O'z kitobingizni nashr etishni o'ylab ko'ring

Bu tanlov qiyin bo'lishi mumkin, lekin imkonsiz emas. Bosib chiqarish xarajatlari yuqori bo'lishi mumkin, lekin siz butun jarayonni to'liq nazorat qilasiz. Shunday qilib, siz butun vahiyni hech qanday filtrsiz kitob sahifalariga to'kib tashlashni ta'minlay olasiz.

Komikslar kitobini o'z-o'zidan nashr qilish uchun siz Amazon Self Publish yoki shunga o'xshash veb-sayt yordamida sahifalarni PDF formatida saqlashingiz mumkin

Komikslar kitobini yozing 18 -qadam
Komikslar kitobini yozing 18 -qadam

5 -qadam. Nashriyot olami har doim ham oson yoki adolatli emasligini erta tushunib oling

Tahririyatga etib boradigan juda ko'p qo'lyozmalar bor va ko'plari o'qilmay tashlanadi. Bu ogohlantirish sizni xafa qilish uchun emas (ko'plab ajoyib kitoblar buni uddalagan), balki sizni kutayotgan mashaqqatli ishga tayyor bo'ling. O'zingiz yoqtirgan va g'ururlanadigan komikslarga ega bo'lish, ularni nashr etishga ko'proq kuch beradi.

Shuni unutmangki, hatto eng mashhur yozuvchilar ham muvaffaqiyat qozonishdan oldin 100 marta rad etilgan. Bu haqiqat zarar etkazishi mumkin, lekin tinimsiz ishlashni davom ettirish, nashr etilgan va nashr etilmagan komikslar o'rtasidagi farqni ko'rsatadi

Ogohlantirish

  • Esda tuting, XAL. 1 oldingi qopqoqning ichki tomoniga qaraydi. Shunday qilib, 2 sahifadan 2 -betgacha rasm qilmang. Xuddi shunday, 22 -sahifa orqa qopqoqning ichki tomoniga qaraydi.
  • Agar siz 2 sahifali rasm yaratmoqchi bo'lsangiz, tekis sahifadan boshlashga harakat qiling.

Tavsiya: