Komikslar bizga nimanidir sezdiradi. Bizni kulgili, qayg'uli, qiziquvchan, hayajonli yoki boshqa hissiyotlarga olib kelishi mumkin, vizual hikoyaning kuchi shubhasizdir. O'zingizning komikslar kitobini yaratish foydali tajriba bo'lishi mumkin va bu siz o'ylagandan osonroq. Agar sizda biron bir fikr bo'lsa, uni amalga oshirish uchun ushbu qo'llanmani bajaring.
Qadam
4dan 1 qism: Komikslarni ishlab chiqish
Qadam 1. Asosiylarini yozing
Komiks - bu ramkalar yoki panellar deb nomlangan ketma -ket tasvirlar orqali aytilgan hikoya. Hatto "bitta ramka" komikslarida ham oldinga siljish hissi bo'lishi kerak. Shunday qilib, komiks boshqa hikoya shakllaridan unchalik farq qilmaydi va ma'lum qoidalarga amal qiladi.
- Fon. Biror joyda hikoya. Baza oddiy oq bo'lsa ham, bu fon. O'rnatish sizning xarakteringizning harakatlanishiga asos bo'ladi va sizning hikoyangizga qarab, hikoyaning qo'shimcha qismi bo'lishi mumkin.
- Xarakter. Sizning hikoyangiz uchun sizga qahramonlar kerak. Sizning belgilaringiz harakatni boshqaradi, dialogni gapiradi va ular o'quvchi bilan munosabatlarni o'rnatadilar. Vaqt o'tishi bilan xarakterni rivojlantirish; Bu, ayniqsa, uzun hikoyalarni tashkil etuvchi komikslar uchun juda muhimdir.
- Qarama -qarshilik. Har bir hikoya uni boshqarishi uchun ziddiyatga muhtoj. Bu hikoyaning asosi bo'lishi mumkin, sizning fe'l -atvoringizning sababi. Bu pochta qutisini tekshirish yoki koinotni qutqarish kabi murakkab bo'lishi mumkin.
- Mavzu. Sizning komiksingizning mavzusi har kuni ijodkorlikni rag'batlantiradi. Sizning mavzuingiz ham o'quvchini aniqlab beradi. Agar siz komediya komikslarini yozsangiz, hazillar qanday etkaziladi? Agar siz romantik hikoya yozsangiz, qanday saboq olish kerak?
- Ohang. Bu sizning komiksingizdagi kayfiyat. Siz komediya yozyapsizmi? Sizning hikoyangiz dramaga yaqinroqmi? Balki siz siyosiy multfilm yaratmoqchisiz. Imkoniyatlar cheksiz. Komediyani drama bilan birlashtiring, qorong'i yoki engil hikoya yarating. Romantik hikoya yoki qo'rqinchli siyosiy triller yozing.
- Sizning ohangingiz dialog, hikoya matni va vizual vositalar orqali ifodalanadi.
2 -qadam. O'zingiz bilgan narsalar haqida yozing
Komikslaringizni haqiqatga aylantirishning bir usuli - bilganlaringizni yozish. Bu, shuningdek, sizning yozishingizni o'zlashtirishga yordam beradi va boshqa komikslardan nusxa ko'chirishga yo'l qo'ymaydi.
3 -qadam. Uslubni aniqlang
Siz komikslar yaratganingiz uchun, sizning vizual uslubingiz o'quvchilar duch keladigan birinchi jihat bo'ladi. O'zingizning ohangingizga, hikoyangizga va xayolingizdagi tasvirga mos keladigan uslubni tanlang.
-
Siz chizish va yozish oson bo'lganini topmaguningizcha, bir necha xil uslublarni sinab ko'ring. Ushbu mashhur uslubning bir nechta variantlari mavjud bo'lib, ularni amalda qo'llashingiz va keyin ehtiyojlaringizga moslashtirishingiz mumkin. Bu erda ba'zi misollar:
- Anime/manga
- Amerika super qahramoni
- Sprite/clip art
- Noir
- Stik raqamlar
- Yakshanba kuni kulgili
- Drama odatda komediyadan ko'ra batafsilroq tasvir uslubini talab qiladi. Biroq, narsalarni yaratishda hamma qoidalar singari, ba'zi istisnolar ham bor.
Qadam 4. Formatni tanlang
Belgilangan format yo'q, lekin komikslar odatda 3 toifaga bo'linadi: bitta ramka, chiziq va varaq uzunligi (kitoblar). Hikoyangizga, belgilaringizga va foningizga mos keladigan formatni topmaguningizcha turli formatlarni sinab ko'ring.
- Yagona kadrli komikslar odatda faqat komediya uchun mo'ljallangan. Bu komiks ko'p sozlashni talab qilmaydi va yoqimli vizuallarga va bir yoki ikki qatorli muloqotga tayanadi. Siz bitta ramka yordamida hikoya tuzish uchun kurashishingiz mumkin, shuning uchun ko'pchilik har qanday tartibda o'qilishi mumkin. Siyosiy komikslar ham odatda bitta yoki ikkita kadrdan iborat.
- Kulgili chiziq - bu kadrlar ketma -ketligi. Ipning o'ziga xos uzunligi yo'q, lekin ko'pchiligi har biri 2-4 ramkali bir yoki ikki qatordan iborat. Bu ko'pchilik veb -komikslar va kundalik hazillar uchun eng ommabop formatlardan biri, chunki u hikoyani ishlab chiqishga imkon beradi, lekin hali ham muntazam ishlab chiqarish uchun etarlicha qisqa.
- Kulgili sahifalar chiziqlar yasashdan kattaroqdir. To'liq varaqqa ega bo'lish sizga ramkalarni boshqarishga ko'proq erkinlik beradi, lekin har bir varaq uchun ko'proq kontent kerak bo'ladi. To'liq hajviy varaqni yaratish, odatda, tasvirni xiralashtirish uchun amalga oshiriladi
4 -qismning 2 -qismi: qo'pol qoralama tuzish
Qadam 1. Skript yozing
Skriptning uzunligi va tafsiloti sizning kulgili uslubingizga bog'liq bo'ladi. Bitta ramka komiksida faqat bitta yoki ikkita satr bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, hikoya qanday o'qilganligini aniqlashga yordam beradigan skript yozing.
- Skriptingizni ramkalar ketma -ketligi sifatida yozing. Hikoya oqimini boshqarishga yordam berish uchun har bir kadrni alohida sahnaga aylantiring.
- Dialog ramkada ustunlik qilmasligiga ishonch hosil qiling. Komikslar vizual vosita, shuning uchun sizning harakatlaringiz va tushunishingizning aksariyati tasvirlar orqali etkaziladi. Rasmda matn hukmron bo'lishiga yo'l qo'ymang.
Qadam 2. Ramkaning eskizini chizish
To'g'ri o'lcham, tafsilot yoki sifat haqida qayg'urmang. Siz hikoyalar ketma -ketligini eskizini yaratasiz. Buni skript yozayotganda bajaring. Bu komikslar oqimini tasavvur qilishga yordam beradigan qo'pol qoralama.
- Belgilar ramkaga qanday joylashtirilishiga, harakat qayerda va muloqot tasvirga qanday mos kelishiga e'tibor qarating.
- Sizning eskizlaringiz chizilganidan so'ng, tasmaning ta'sirini o'zgartirish uchun buyurtmani almashtirishga yoki sozlashni o'zgartirishga urinib ko'rishingiz mumkin.
Qadam 3. Panel sozlamalari mantiqiy ekanligiga ishonch hosil qiling
Sozlamalar panel orqali o'quvchining ko'zini osongina boshqarishi kerak. Shuni yodda tutingki, o'quvchi chapdan o'ngga, yuqoridan pastga siljiydi, faqat o'ngdan chapga o'qiladigan manga o'qishdan tashqari. O'quvchiga yordam berish uchun turli shakl va o'lchamlardan foydalaning.
4 -qadam. Har xil matn shakllarini yaratishga harakat qiling
Dialogdan tashqari, matnni har xil usulda ishlatish mumkin. Bunga quyidagilar kiradi:
- Fikrlar haqidagi fikrlar uchun aql pufakchalari.
- Hikoyachiga sahnani belgilashga yoki hikoyaning bir tomonini tushuntirishga imkon beradigan hikoya qutisi.
- Ovozni "ovoz effektlari" beradigan so'zlar yordamida ko'rsatish mumkin.
- Kattaroq ta'sir qilish uchun undov nuqtalari nutq pufakchalari tashqarisida ishlatilishi mumkin.
5 -qadam. Har bir ramka foydali bo'ladimi, deb o'zingizdan so'rang
Filmlarda siz foydasiz sahnalarni saqlamasligingiz kerak. Komikslar bilan ham xuddi shunday. Agar ramka hikoyani, komediyani yoki ziddiyatni oldinga siljitmasa, uni kesib tashlang va uni foydali narsaga almashtiring yoki tashlab yuboring.
Qadam 6. Ramka tuzilishi bilan tajriba o'tkazing
Ko'p muvaffaqiyatli komikslar ramkalarni qoidalarga muvofiq qilmaydi. Agar siz komiksni o'zingiz nashr qilsangiz, iloji boricha ko'proq ramka variantlarini sinab ko'rishingiz mumkin. Ammo esda tutingki, uslubni tanlash hikoyaga mos kelishi kerak.
4 -qismning 3 -qismi: Komikslarni chizish
Qadam 1. Kadrlar yarating
Ramkani chizish uchun o'lchagichdan foydalaning. Buni tegishli qog'ozda qiling. Umumiy oqimga mos kelmaydigan yoki g'alati burchakka o'rnatiladigan panellar uchun siz alohida qog'ozlardan foydalanishingiz mumkin, so'ngra skanerlashda ularni birlashtirasiz.
- Agar siz gazetalarda komikslar chiqarishni xohlasangiz, standart o'lchamlari 13 dyuym x 4 dyuym (33 sm x 10 sm), 4 3 dyuymli (7,6 sm) ramkali. Gazeta chiziqlari bosmadan ikki barobar kattaroq chizilgan, shuning uchun komiks 6 dyuym x 1,84 dyuym (15,2 sm x 4,6 sm) bo'ladi. Ikkita o'lchamda ishlash tafsilotlarni chizishni osonlashtiradi.
-
Veb -komikslar siz xohlagan hajmda bo'lishi mumkin, lekin siz oddiy o'quvchining ekran o'lchami haqida o'ylashingiz kerak. Agar siz komikslaringizni 1024 x 768 o'lchamli ekranda ko'rinadigan qilib qo'ysangiz, ko'pchilik o'quvchilarda muammo bo'lmaydi.
O'quvchilarning ko'pchiligi veb -komikslarni o'qishni chapga va o'ngga o'tkazishni yoqtirmaydi. Komediya maketini o'rnatishda buni yodda tuting. Odatda yuqoridan pastgacha harakat qilish maqbuldir
Qadam 2. Ramkalarga tarkib qo'shishni boshlang
Yengil qalam bilan chizib oling, shunda siz osongina o'chirishingiz va sozlashingiz mumkin. Oxirgi siyohingiz konturi bo'lmaguncha tasvirni sozlashni davom ettiring.
Muloqot uchun etarli joy qoldirganingizga ishonch hosil qiling. Dialog pufakchalari, fikr pufakchalari, hikoya qutilari, undov nuqtalari va ovoz effektli so'zlarni to'ldirish uchun bo'sh joy qoldiring
3 -qadam. Oxirgi rejangizni tuzing
Ko'p komik rassomlar qalam chiziqlarini siyoh bilan chizishadi. Bu rassomga siyoh tugagach, qalam konturini o'chirishga imkon beradi. Marosim quruqligiga ishonch hosil qilish uchun vaqt ajrating.
Agar qo'lda dialog yozsangiz, uni hozir qo'shing. Ularni varaqqa yozishda dialog va matnni yaxshilang. Odatda ssenariydan komikslarga ko'chganda ko'p narsa o'zgaradi
4 -qadam. Komiksingizni skanerlang
Murakkab bilan qoplashni tugatganingizdan so'ng, komiksni kompyuteringizga skanerlashingiz mumkin. Agar xohlasangiz, yozilgan matnni qo'shish, shuningdek, komikslarni bo'yash uchun tasvirni tahrir qilish dasturidan foydalanish imkonini beradi. Komikslarni skanerlash ham ularni internetda nashr etishni osonlashtiradi.
- Rasmlaringizni 600 DPI (dyuymga nuqta) bilan skanerlang. Bu qaror chizilgan rasmingizning konturini saqlaydi va yangi ko'rinishga ega bo'ladi.
- Agar komiksingiz bir marta skanerlash uchun juda katta bo'lsa, alohida bo'limni skanerlang va kadrlarni ko'chirish va qayta birlashtirish uchun Photoshop -ning lasso asbobidan foydalaning.
- Qora va oq tasvirlarni skanerlashda, kulrang rang variantini bosganingizga ishonch hosil qiling. Bu juda ko'p soyali tasvirlar uchun ayniqsa muhimdir.
Qadam 5. Rasmni tozalang
Chizilgan komiks skanerdan o'tkazilgandan so'ng, siz Photoshop -dan foydalanib, qolgan kichik xatolar yoki qalam chiziqlarini o'chirib tashlashingiz mumkin. Siz soyalar va qalinroq chiziqlar qo'shish uchun Photoshop vositalaridan foydalanishingiz mumkin.
Qadam 6. O'zingizning shriftingizni yarating (yozuv dizayni)
Komiksni boshqalardan ajratishning bir usuli - bu maxsus shriftdan foydalanish. Internetda shrift yaratish dasturlarining ko'p variantlari mavjud, ba'zilari bepul, ba'zilari esa sotib olish mumkin. Eng mashhurlaridan biri bu FontCreator.
Yozuv ohangini, shuningdek vizual uslubni oshiradigan shrift yarating. Bundan tashqari, har bir belgi uchun boshqa shriftdan foydalanishingiz mumkin, lekin juda xilma -xilligi zerikarli bo'lishi mumkin
Qadam 7. Photoshop -da dialog va nutq pufakchalarini qo'shing
Matn va pufakchalar uchun alohida qatlamlar yaratish uchun Photoshop -ning qatlamlar vositasidan foydalaning. Bu ikki qatlam sizning rasm qatlamingizdan alohida bo'lishi kerak.
- Sizning matnli qatlamingiz tepada bo'lishi kerak, keyin ko'pikli qatlam, so'ngra asl rasm.
-
Qabariq qatlamining aralashtirish variantlarini oching. Blending varianti jarayon oxirida nutq pufagining konturini yaratadi. Qon tomirini tanlang va quyidagi sozlamalarni o'rnating:
- Hajmi: 2 piksel
- Lavozim: ichkarida
- Aralashtirish rejimi: Oddiy
- Shaffoflik: 100%
- To'ldirish turi: Rang
- Rang: qora
- Matn qatlamiga matn kiriting. Bu qabariqqa mos keladigan matn. Yuqorida yaratilgan shriftdan foydalaning yoki vizual uslubingizga mos shriftni tanlang. Comic Sans - mashhur shrift.
- Pufakchali qatlamni bosing. Siz yozgan matn atrofida tanlov pufakchasini yaratish uchun Elliptik Marque asbobidan foydalaning. Kursorni matnning o'rtasiga qo'ying, sichqonchani sudrab olib kelganda alt="Image" tugmachasini bosib, elliptik pufakchani hosil qiling.
- Poligonal Lasso asbobini tanlang va tanlovda uchburchak quyruq hosil qilish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing.
- Old rangni to'ldirish uchun oq rangni tanlang.
- Ko'pikli qatlamdagi tanlovni to'ldirish uchun Alt+del tugmalarini bosing. Bu sodir bo'lganda chiziq avtomatik ravishda shakllanadi va nutq pufagi tugaydi.
Qadam 8. Komiksingizni ranglang
Bu ixtiyoriy, ko'plab muvaffaqiyatli komikslar qora va oq rangda bosilgan. Komikslarni bo'yashda bir nechta variant mavjud. Siz rang berish vositasi yordamida to'g'ridan -to'g'ri qog'ozga rang berishingiz yoki komiksni kompyuterda skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, raqamli rang berishingiz mumkin.
- Ko'proq komikslar raqamli rangda. Illustrator va Photoshop kabi dasturlar rang berish jarayonini har qachongidan ham soddalashtiradi.
- Esda tutingki, o'quvchi bir vaqtning o'zida butun komiksni va har bir kadrni ko'radi. Ranglar palitrasini komikslaringizga mos keladigan tarzda ishlatishga harakat qiling, shunda ramkalar sizga to'sqinlik qilmaydi.
-
Ranglar g'ildiragidan foydalaning, siz ishlatadigan ranglar bir -biriga mos kelishiga ishonch hosil qiling. Rangli g'ildirak yuqori darajali kompyuterlarda mavjud bo'lgan millionlab ranglarni topishda yordam beradi.
- Rangli g'ildirakdagi qarama -qarshi ranglar bir -birini to'ldiradi. Bu rang yuqori kontrastga ega va uni haddan oshmaslik uchun oz miqdorda ishlatish kerak.
- Analog ranglar (o'xshash ranglar) rang g'ildiragida bir -biriga yaqin joylashgan. Bu odatda o'quvchining ko'ziga ranglarning juda chiroyli aralashmasi.
- Triadik ranglar - bu g'ildirakda teng taqsimlangan ranglar. Odatda bitta rangni dominant rang sifatida ishlatasiz, qolgan ikkisini esa aksan uchun.
4dan 4 qism: Komiksingizni nashr etish
Qadam 1. Xost tasviriga yuklang va havolani ulashing
Agar siz komikslaringizni do'stlaringiz va oilangiz bilan baham ko'rishni istasangiz, rasmlar xostiga yuklash eng arzon (bepul) va oson yo'l bo'ladi. PhotoBucket, ImageShack yoki imgur kabi xizmat bilan hisob yarating va o'z ijodingizni yuklang.
Havolani xohlagan kishiga yuboring, uni ijtimoiy tarmoqlaringizga joylashtiring, URLni o'qishni istagan har bir kishiga tvit yozing. Kulgili fan forumlarini toping va o'z havolangizni dunyoning hamma ko'rishi uchun joylashtiring
Qadam 2. DeviantArt hisobini yarating
DeviantArt - badiiy postlar uchun eng mashhur onlayn joylardan biri. Ularda multfilmlar va komikslar uchun to'liq ajratilgan bo'lim mavjud. O'z rasmingizni joylashtirganingizda, muxlislar o'quvchilar bilan muloqot qilish imkoniyatini berib, izoh qoldirishi mumkin.
DeviantArt -dagi boshqa rassomlar bilan muloqot qilish sizning ijodingiz uchun yangi g'oyalar va istiqbollarni berishi mumkin
Qadam 3. O'zingizning kulgili veb -sahifangizni yarating
Agar siz dunyo bilan bo'lishish uchun etarli tarkibga ega deb hisoblasangiz, o'zingizning kulgili veb -sahifangizni oching. Bu ommaviy nashriyot kanallaridan o'tmasdan, sizning ishingiz uchun o'quvchilarni ko'paytirishning ajoyib usuli. Bu faqat rasmlarni qabul qilish xizmatidan foydalanishdan ko'ra ko'proq vaqt va fidoyilikni talab qiladi, lekin foydasi juda katta.
- Jozibali veb -sahifalarni yarating. Agar veb -sahifa yaxshi ishlamasa va komiksingizning estetikasiga mos kelmasa, bu o'quvchini qiziqtirmaydi. Shoshilmang va muvaffaqiyatli veb -komikslar qanday qilib komiks uslublarini veb -sahifa dizayniga qo'shganini ko'ring.
- Sizning veb -sahifangiz professional tarzda yaratilgan bo'lishi kerak. Bu siz o'ylagandan ko'ra arzonroq bo'lishi mumkin, ayniqsa siz yangi dizayner xizmatlaridan foydalansangiz. DeviantArt kabi manbalardan foydalanib, sizning kulgili veb-sahifalaringizni loyihalashtirishga tayyor bo'lgan ochiq fikrli odamlarni toping.
- Muntazam yangilang. Veb -komikslarning maqsadi - odamlarni ularni qayta ko'rib chiqishga undash. O'zingiz uchun muntazam jadval tuzing. Agar o'quvchilar yangi versiya qachon bo'lishini bilsalar, siz reklamasiz ham qaytib kelishadi.
- O'quvchilaringiz bilan muloqot qiling. Sahifani veb -komikslar bilan yangilashdan tashqari, o'quvchilarning sharhlariga javob berish uchun vaqt va blogingizni ajrating. Bu sizni ijodkor sifatida reklama qilishga va siz bilan o'quvchilar o'rtasida mustahkam aloqani o'rnatishga yordam beradi.
Qadam 4. Sindikat yuborish
Agar siz tasmangizni gazetaga mos deb hisoblasangiz, sindikat bilan gaplashing. Bu butun dunyodagi gazetalarga komikslarini sotadigan bosma guruh. Syndicates har yili minglab takliflarni qabul qiladi va odatda faqat 3-4 tasmasini tanlaydi. Asosiy komiks sindikatlari quyidagilar:
- Ijodkorlar sindikati
- Qirollik sindikatining xususiyatlari
- Washington Post yozuvchilar guruhi
- Tribune media xizmatlari
- Birlashgan xususiyatlar sindikati
5 -qadam. Nashriyotga topshirish
Agar sizda gazetalarga mos bo'lmagan chiziqlar yoki komikslar bo'lsa, ularni keng tarqalgan komikslar nashriyotiga yuborishni o'ylab ko'rishingiz mumkin. So'nggi bir necha o'n yilliklarda komikslar matbaa sanoati nihoyatda o'sdi va hozirda har xil grafik roman va komikslar to'plamini qabul qilmoqda. Bilingki, DC va Marvel kiruvchi arizalarni qabul qilmaydi. Biror joyda o'zingiz uchun ism o'ylab topishingiz kerak. Ba'zi yirik nashriyotlar:
- DC komikslar
- Marvel
- Rasm komikslari
- Qora ot
- Katta nashriyotlardan tashqari, har doim yangi nashrlarni qidiradigan bir nechta mustaqil nashriyotlar bor.
Qadam 6. O'z komiksingizni nashr eting
Nashriyot uchun juda ko'p vositalar borligi sababli, biror narsani chop etish qulayligi ancha yaxshilandi. Amazonning CreateSpace kabi manbalari mualliflarga buni osonlikcha bajarishga imkon beradi. CreateSpace sizning komikslaringizni Amazonda avtomatik ravishda ro'yxatlaydi va siz buyurtma berganingizda bir nechta nusxasini chop etadi. Bu sizni ishlab chiqarish va tarqatishdan ozod qiladi.
Maslahatlar
- Xavotir olmang, agar sizning birinchi hajviyangiz siz kutgandek bo'lmasa, amaliyot mukammal bo'ladi!
- Fikrlaringizni boshqalar bilan baham ko'ring. Ba'zida sizdan boshqa ikkinchi (yoki uchinchi, to'rtinchi va hokazo) fikr siz ko'rmagan masalalarga oydinlik kiritishi yoki komiksingizni yanada yaxshilashga yordam beradigan takliflar berishi mumkin. Ba'zida siz adashib qolasiz va bu oson kichik narsalarga e'tibor bermaslik.
- O'quvchilaringizga mos keling, agar siz yosh komikslardan boshlasangiz, bolalar komikslari bilan tugamang yoki aksincha.
- Imloingizni tekshiring. Agar ishonchingiz komil bo'lmasa, lug'atga ega bo'ling. Siz dialogni matn protsessoriga yoki imloni tekshirish xususiyatiga ega bo'lgan boshqa kompyuter dasturiga kiritishga urinib ko'rishingiz mumkin. Oddiy chalkash xatolar qilmasligingizga ishonch hosil qiling. Sizning imlo komiksingizning umumiy sifatining bir qismidir, shuning uchun uni to'g'ri tuzishga harakat qiling. Imlo juda muhim!
- Ilhom olish uchun sevimli komikslaringizni ko'rib chiqing. Agar siz ishonchli rassom bo'lmasangiz, ularning uslubiga taqlid qilishga harakat qiling.
- Siz qanday tasvirni yaxshi bilasiz. Hech qachon chizmagan narsangiz bilan kurashishdan ko'ra osonroq va tasalli.
- Agar siz chiziqlar qilsangiz, vaqt o'tishi bilan siz chizish uslubini bo'shatishingiz mumkin. Garfild buni qildi, yerfıstığı doim shunday qildi.
- Ishni boshlashdan oldin, reja tuzing. Yakuniy varaqni boshlashdan oldin, qo'pol chizmalar va tartibga solish g'oyalarini qiling. Xatolarni oldini olish uchun ularni tuzatishga harakat qilmoqchisiz, lekin haligacha ularni tuzatish oson.
- Siz komiksingizni iloji boricha murakkab yoki sodda qilishingiz mumkin, siz yaratuvchisiz.
- Tez chizish uslublaridan biri "tayoq figuralari" deb nomlanadi. Siz o'z fikringizni tasvirlash uchun uni boshida ishlatishingiz mumkin. Agar siz tayoqchali figuralarga yopishib olmoqchi bo'lsangiz, ularni qanday bo'yashingiz o'ziga xos va qiziqarli ekanligiga ishonch hosil qiling.
Ogohlantirish
- Ba'zida sizning komikslaringizni ko'p odamlar o'qishi uchun vaqt kerak bo'ladi, tushkunlikka tushmang!
- Boshqa odamlarning fikrlarini nusxalashdan ehtiyot bo'ling! Siz boshqa komikslardan ilhom olishingiz mumkin, lekin bu g'oya uni yaratgan kishiga tegishli. Ijodiy bo'ling va o'z g'oyalaringizni taklif qiling.