Sizda rasmlar va so'zlar bilan aytib beradigan ajoyib hikoyangiz bormi? Nega komiks yozmasligingiz kerak? Eskiz chizish, personajlarni ishlab chiqish, qiziqarli hikoya yozish va bu elementlarning barchasini kitob shaklida yaratishda yordam berish uchun ushbu ko'rsatmalar va maslahatlardan foydalaning.
Qadam
4 -qismning 1 -qismi: Dastlabki eskizlar tuzish
Qadam 1. Belgilaringizni yoki xarakter g'oyalaringizni eskiz qiling
Komikslar qahramonlari tashqi ko'rinishi bilan juda aniqlanganligi sababli, ba'zi eskizlar yaratish - o'zingizni o'ziga xos xarakter yaratishga ilhomlantirishning ajoyib usuli - va hatto sizga syujet g'oyalarini ham berishi mumkin. Siz ijodiy sharbatingiz oqishiga qarab qalam, qalam yoki hatto raqamli dizayn dasturidan boshlashingiz mumkin.
2 -qadam. Hikoyangizda bo'ladigan belgilar, joylar va narsalarni chizishga mashq qiling
Professionallar buni "namunaviy varaq" deb atashadi. Siz qanchalik ko'p mashq qilsangiz, chizma shunchalik izchil bo'ladi, bu sizning o'quvchilaringizga san'at asaringizni "o'qish" ni osonlashtiradi. Har bir belgi har tomondan qanday ko'rinishini bilishingizga ishonch hosil qiling, bu sizning o'quvchilaringizga ularni aniqlashga yordam beradi, hatto sizning sahifalaringizda juda ko'p harakatlar bo'lsa ham.
3 -qadam. Har bir belgi uchun har xil yuz ifodalari, pozitsiyalar va vaziyatlarni chizishga mashq qiling
Bu sizning fe'l -atvoringizni silliq ko'rinishga olib keladi va texnikangizdagi ba'zi kichik muammolarni hal qilishga yordam beradi. O'zingizning xarakteringizni to'rtta eng muhim his -tuyg'ular bilan (baxtli, g'azablangan, qayg'uli va qo'rqinchli) besh xil usulda (bir oz baxtli, qandaydir baxtli, juda baxtli, nihoyatda baxtli, isterik baxtli) chizishga mashq qiling. Bu sizning xarakteringizning yuz xususiyatlarini chizishni mashq qilishning ajoyib usuli. Komikslar harakatlarga to'la bo'lgani uchun, siz har bir personajni turli xil harakatlar pozalarida chizishingiz kerak bo'ladi.
4 -qismning 2 -qismi: Xarakterning rivojlanishi
Qadam 1. Sizning asosiy belgi mukammal
Yaxshi raqamli komikslar yaratish uchun sizning xarakteringizning hikoyasini va shaxsiyatini rivojlantirish muhim ahamiyatga ega. Agar siz o'z o'quvchilaringizga ko'p narsani oshkor qilmaslikni tanlagan bo'lsangiz ham (masalan, Wolverine), siz o'z fe'l -atvoringizni haqiqiy va organik qilishingiz uchun sizning xarakteringizning ildizlarini his qilishingiz muhim; ularning o'tgan tajribalari, g'alabalari, jarohatlari va muvaffaqiyatsizliklari yangi vaziyatlarga bo'lgan munosabatini shakllantirishi kerak. Agar sizning komiksingizdagi qahramon super qahramon bo'lmoqchi bo'lsa, maslahat uchun "Qanday qilib super qahramon qilish kerak" ni o'qing. Aks holda, "Scratch" dan qanday qilib badiiy qahramon yaratish haqida o'qing.
Dushman/raqib/yomon odamning shaxsiyatini rivojlantiring, lekin hikoyaning o'ziga chuqur kirmang. Antagonistlar haqida haddan tashqari tushuntirish ularning o'ziga xosligini yo'qotadi (shuning uchun Joker hali ham qiziq) va hikoyadagi katta to'qnashuvga olib keladi. Buning ustiga, komiks cheklangan vaqt ichida ko'p narsalarni qamrab olishi kerak bo'lgani uchun, o'quvchini bosh qahramondan boshqa hech kim chalg'itishi uchun vaqt yo'q. Biowars kabi multfilmlarga misollar, bosh qahramon aslida biologiya bilan bog'liq, shuning uchun hikoyangizni odamlarga yoki yirtqich hayvonlarga asoslangan deb majburlamang
2 -qadam. Har bir belgini jismonan butunlay boshqacha qilib qo'ying
Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, xarakteringizning yuziga aniq xususiyatlarni kiritish qiyin bo'ladi va siz o'quvchilaringiz sizning raqibingiz va qahramoningizni chalkashtirib yuborishini xohlamaysiz. Agar sizning qahramoningiz qisqa sochli sochli bo'lsa, uning raqibi uzun qora sochli bo'lsin. Agar sizning qahramoningiz shorti va futbolka kiygan bo'lsa, uning raqibiga jinsi shim va laboratoriya paltosi (yoki boshqa) kiydiring. Iloji bo'lsa, xarakteringizning kiyimiga ularning umumiy xulq -atvoriga mos keling; yomon bola kiyimlari va boshqalar.
3 -qadam. Agar bu sizning birinchi hikoyangiz bo'lsa, juda ko'p belgilarni qo'shmang
Boshlang'ich komikslarning keng tarqalgan xatosi shundaki, belgilar juda ko'p va bu sizning o'quvchilaringizni bosh qahramonning hikoyasiga qiziqishini yo'qotishiga olib keladi. Oddiy. Juda qisqa hikoya uchun yaxshi raqam uchta belgidan iborat. Agar sizning hikoyangiz izlanish haqida bo'lsa, bu qahramon qahramoni, antagonisti va yordamchisi bo'lishi mumkin, yoki bu sevgi hikoyasi bo'lsa, u qahramonning qahramoni, raqibi va yaqinlari bo'lishi mumkin.
4 -qismning 3 -qismi: hikoya chizig'ini tuzish
Qadam 1. Asosiy belgi bilan tanishtiring
Bu odatda bosh qahramon, lekin agar sizning yovuz odamingiz ayniqsa qiziq bo'lsa, siz u bilan ochilishni xohlashingiz mumkin (ayniqsa, agar siz butun voqea uchun korruptsiya, buzuqlik yoki terror muhitini o'rnatmoqchi bo'lsangiz). O'quvchilar bilan bog'lanish uchun siz uning kimligini va uning hayoti qanday bo'lishini muhokama qilishingiz kerak bo'ladi. Qahramon hayotining barcha muhim tafsilotlarini yoritishni unutmang. Siz bu hikoya haqida uzoq vaqt o'ylagan bo'lishingiz mumkin, lekin kitobxonlar uni topishadi va boshqa tafsilotlarni o'tkazib yuborsangiz yaxshi tushunmaydilar.
2 -qadam. Harakatni boshlaydigan elementni tanishtiring
Bu sizning bosh qahramoningizning kundalik hayotini buzadigan narsa bo'lishi mumkin. Nima uchun bu sizning fe'l -atvoringiz odatidan farq qilishini aniq aytib bering.
Qadam 3. Qahramonni topshiriqqa yuboring
Vaziyatni to'g'rilash sizning xarakteringizning sarguzashtidir (yoki, agar siz qahramonga qarshi tanlasangiz, biror narsani noto'g'ri qilishiga sabab bo'ladi). Bu erda siz o'quvchilarni qiziqtirishi uchun ko'plab burilishlar qo'shishingiz mumkin. Esda tutingki, siz o'quvchilaringizga qiziqishni davom ettirishni xohlaysiz, lekin ularni yo'qotishni xohlamaysiz, shuning uchun sizning xarakteringiz rivojlanayotgan dunyo g'oyasiga sodiq qoling.
Qadam 4. Mojaroni avj nuqtasiga olib keling
Bu erda sizning bosh qahramoningiz tanlov qilishga qaror qiladi yoki barcha qarama -qarshiliklarni abadiy o'zgartiradigan katta to'qnashuvga majbur bo'ladi. G'alabani juda oson qilib ko'rsatib, sizning qahramoningiz qanchalik qobiliyatli ekanini ko'rsatish vasvasasidan qoching; Eng yaxshi qarama -qarshiliklar - bu ishtirokchilar teng keladigan va tomoshabinlar sevgan qahramonlari uchun chin dildan qo'rqadigan joy. Bu vaqtda o'quvchi nima bo'layotganini ko'rish uchun nafas olarkan.
5 -qadam. Hikoyaning oxiri
Bu erda o'quvchi hamma narsa yig'ilganini ko'radi. Yakunlash sizga hissiy zo'riqishsiz muvaffaqiyat hissini berishiga ishonch hosil qiling. Agar bu siz uchun ishlagan bo'lsa, u sizning o'quvchilaringiz uchun ishlashi kerak.
4dan 4 qism: Komiks kitobini mukammal qiling
Qadam 1. Hikoya uchun eskiz yarating
Sizga yordam berish uchun, hikoyaning har bir bosqichi yoki hodisasi uchun vaqt jadvalini yozing va har bir voqeaga qancha sahifa ajratishingizni oldindan yozib qo'ying: shu tariqa siz ahamiyatsiz voqeani klimaksdan ko'ra ko'proq sahifaga aylantirishda xato qilmaysiz. Keyin, voqealarni qanday tarqatganingizga qarab, eskizlar yarating. Bu siz yozgan narsalarga asoslangan to'liq skript bo'lishi shart emas: eskizlar har bir sahifaning kichik, eskiz versiyalari. "Uchastka tafsilotlari" uchun eskizlardan foydalaning - har bir sahifada va har bir panelda qancha hikoya aytib berishni hal qiling. Har bir panelni qanday tuzish va uni o'quvchiga qanday etkazish haqida o'ylab ko'ring. O'zingizning hikoyangizni turli yo'llar bilan tartibga soladigan, turli xil eskizlarni sinab ko'rishdan qo'rqmang. Ular kichkina va chizilgan bo'lgani uchun, siz ularga sahifani chizish kabi ko'p vaqt sarflashingiz shart bo'lmaydi.
Qadam 2. Chiroyli panelni kesib oling
Ularni (tartibda) yig'ing, rad etilganlarni olib tashlang va agar kerak bo'lsa, qo'shimcha panellar yarating. Agar sizga rad etilgan panellarning ayrim jihatlari yoqsa, ularni boshqa urinishlaringizda o'rganishga ishonch hosil qiling.
Qadam 3. Yakuniy sahifangiz uchun panel chegaralarini chizib oling
Qo'llanma sifatida oxirgi eskizdan foydalaning. Bu bosqichda, siz oxirgi rasmingizni hovli maydoniga qo'yishni boshlaganingizda, bo'shashib qolishi mumkin. Siz eskizdan biror narsani biroz kattaroq yoki kichikroq qilib belgilashingiz yoki kamroq yoki ko'proq ta'kidlashingiz mumkin. Oxirgi soniyada qaror qabul qilish vaqti keldi.
4 -qadam. So'zlarni ingichka qilib yozing
Siz avval rasm chizishni boshlashingiz mumkin, lekin siz matn qutisi va so'zlar yoki fikrlar uchun joy borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. O'zingizning nusxangizni joylashtirishni rejalashtirish, keyinchalik sizni ko'p bosh og'rig'idan qutqaradi.
-
Nutq pufakchalariga e'tibor bering. O'quvchi, birinchi navbatda, yuqoridagi va chapdagi qabariqni o'qiydi. Ularni muloqotga joylashtirganda buni yodda saqlang.
5 -qadam. Rasmni chizish
Har bir paneldagi hamma narsa aniq va siz xohlagan tarzda ishlayotganiga ishonch hosil qiling. Rasm yozuv atrofida bir burchakka singib ketguncha va o'qilishi qiyin bo'ladimi? Nutq pufakchalari chizishingizdagi muhim tafsilotlarga to'sqinlik qiladimi? Hamma narsa tushunarli va tushunish osonmi? Bunga "qalam" deyiladi. Odamlar sizning komiksingizni o'qishlari uchun o'tkir qalamdan foydalanishga harakat qiling. Ehtimol, yaxshi mexanik qalam. Ba'zi rassomlar panelli dizaynlari va belgilarining qo'pol eskizlarini yasash uchun ko'k qalamdan foydalanmaydilar. Sababi, bu o'ta och ko'k qalamlar fotokopi va oq-qora nashrlarda ko'rinmaydi, shuning uchun ularni keyinroq o'chirishga hojat yo'q. Keyin chizilgan rasmni qalam bilan to'g'rilashingiz mumkin. Yengil ishlang - siyoh ishingiz bilan bir -biriga mos keladigan chiziqlar komiksning oxirgi sahifasida paydo bo'ladi.
Shuni esda tutish kerakki, kimdir har bir sahifani etarlicha aniq bo'lishi uchun qayta o'qishi kerak. Agar do'stingiz sizga "Siz nima demoqchisiz?" Kabi savollar bersa. yoki "Qahramon bu erga qanday kelgan?", sahifa etarlicha aniq emas
Qadam 6. Qalamingizni tugating
Tafsilotlarni belgilar, ob'ektlar va fonlarga qo'shing.
Qadam 7. Agar xohlasangiz, tugagan sahifangizni siyohlang
Ba'zi rassomlar o'z ishlarini qalam bilan qoldiradilar ("Herobear va Kid" bunga bir misol). Biroq, aksariyat komikslar tayyor qalam bilan siyohlangan. O'zingizga qulay bo'lgan narsani ishlating - yoki sahifalarni siyohga berishni o'ylab ko'ring (yirik kompaniyalar kabi). Penstix, Rapidograf yoki tikan, cho'tka va hind siyohidan foydalaning, bu hayotni jonlantiradi. Chiziq qalinligiga e'tibor bering - umuman olganda, konturlar yoki qirralar qalinroq, yuz chiziqlari va mato ajinlari kabi tafsilotlar engilroq va nozikroq bo'ladi. Chegara chiziqlarini siyohlang.
Qadam 8. Turingizni aniqlang yoki harflaringizni siyohlang
So'zlarni yozish jarayoni juda muhim - bu sizning hikoyangizning yarmini, rasmlar esa ikkinchi yarmini aytib beradi. Qo'l yozuvi ko'p vaqt talab qiladigan va qiyin bo'lishi mumkin, lekin mohir xattot tomonidan bajarilganida ajoyib ko'rinadi. Yozuvingizning qo'pol eskizlarini chizish uchun qalamdan foydalaning - nutq pufagida bo'sh joy qolishdan ko'ra yomonroq narsa yo'q. Yoki harflaringizni mukammal va tushunarli bo'lishi uchun Word yoki shunga o'xshash narsalarni ishlating va Comic Sans kabi shriftdan foydalaning. Imlo tekshirishni unutmang !! Grammatika yozishda muhim ahamiyatga ega.
Qadam 9. Hikoyangizga sarlavha toping
Bu har doim ham ko'rinadigan darajada oddiy emas. Agar topsangiz, ajoyib. Agar buni hali qilmagan bo'lsangiz, iloji boricha hikoyangizga tegishli so'zlarni yozishdan boshlang. Qisqa hikoya uchun 50 dan 100 gacha, uzun hikoya bo'lsa 100 dan 200 gacha yozishga harakat qiling. (Qiyin, ha, lekin sizning tasavvuringiz chegaralarini kengaytiradi va sizni biroz ijodiyroq narsa haqida o'ylashga majbur qiladi). Keyin, so'zlarni birlashtirib, sarlavha hosil qiling. Bir nechta kombinatsiyadan so'ng, sizga ko'proq yoqadiganini tanlang va do'stlaringizdan yordam so'rang. Har doim ikkinchi, uchinchi, to'rtinchi yoki hatto beshinchi fikrga ega bo'ling. Do'stlaringizdan qaysi nomni komiksni ko'proq o'qishni xohlashlarini so'rang.
Qadam 10. Komiksingizni nashr etish yoki qilmaslikka qaror qiling
Agar bu juda yaxshi chiqsa, uni hatto Comic Con -ga sotishingiz mumkin. Agar natijalar ajoyib bo'lmasa (yoki siz nashr etishni xohlamasangiz), siz bu haqda Facebook sahifasini yaratishingiz yoki YouTube -da joylashtirishingiz mumkin!
Maslahatlar
- Muqova sahifasini rang -barang qilib, ko'zni qamashtiring.
- Haqiqiy komikslarni o'qing. Ishni boshlashdan oldin haqiqiy narsani ko'rishni xohlashingiz mumkin.
- Siz o'ylamagan voqeani yoki sahifani takrorlashdan qo'rqmang. O'zingizni behuda his qilsangiz ham, qilgan barcha ishlaringiz har doim foydali bo'ladi. Esingizda bo'lsin, amaliyot mukammal qiladi.
- Biror narsa chizishdan yoki yozishdan oldin o'ylashga harakat qiling. Siz o'ylamagan narsani yozishni yoki chizishni xohlamaysiz.
- Hikoyani juda uzun yoki juda qisqa qilmang. Agar bu juda qisqa bo'lsa, komiksga qiziqqan o'quvchilarning hafsalasi pir bo'ladi. Va agar hikoya juda uzun va murakkab bo'lsa, oxir -oqibat o'quvchi qiziqishni yo'qotadi.
- Komiks yozayotganda, harakat va muloqot miqdorini muvozanatlang. Haddan tashqari harakat haddan tashqari haddan tashqari ko'rinadi. Juda ko'p muloqot, komiks zerikarli va yumshoq ko'rinadi.
- Bu sizning fikringizga mos keladi.
- Ko'pincha o'z hikoyangizni boshqalarga o'qishga majbur qiling. Tanqid qilishdan qo'rqmang. Agar kimdir siz uchun juda ko'p mehnat qilgan narsaga mos kelmaydigan narsani ko'rsatsa, bu ko'pincha qiyin bo'ladi, lekin bu juda muhim. Sizning fikringiz ob'ektiv emasligini unutmang.