Ko'pgina zamonaviy bouling maydonlarida elektr hisoblagichlari bor, lekin elektr to'pchilar bo'lmasa yoki hovlisida o'yin -kulgi uchun o'ynayotganingizda, bouling ballarini qanday hisoblashni tushunish muhim. Bowling ballarini qanday hisoblashni bilish ham o'yinchilarga o'yinni yaxshiroq tushunishga va ochko to'plashga yordam beradi.
Qadam
2 -usul 1: Umumiy ma'lumot
Qadam 1. O'yinlarning tuzilishi asoslarini bilib oling
Bir bouling o'yini 10 ramkadan iborat. Har bir ramka ichida har bir o'yinchi 10 ta pinni tashlab yuborish uchun 2 ta imkoniyatga ega.
- Agar barcha pimlarni bitta o'yinchi ramkaning birinchi zarbasiga tashlasa, bu o'yinchi zarba oladi va bu ramkaga ikkinchi marta otishning hojati yo'q.
- Agar o'yinchi barcha to'plarni bitta ramkaga tashlash uchun ikkita to'p ishlatsa, bu o'yinchi zaxira oladi. Masalan, o'yinchi birinchi zarbada 7 ta, ikkinchi otishda esa 3 ta pinni tashlab qo'yishi mumkin.
- Agar o'yinchi birinchi tashlashda 10 ta pinning hammasini o'tkazib yuborsa, keyin ikkinchi pog'onada 10 ta pinni tashlab qo'ysa, u baribir zaxira hisoblanadi (zarba emas), chunki pinni tashlash uchun 2 to'p kerak.
- Ochiq ramka - bu o'yinchi 10 ta pinni ikki marta tashlamasligi.
Qadam 2. Bowling kartochkasi formatini tushuning
Qiymat kartochkalarida har bir o'yinchi uchun joy, so'ngra 10 kvadrat (har bir kvadrat uchun bittadan) va yakuniy ball qutisi bo'ladi. 10 kvadratning har birida ikkita kichikroq kvadratchalar to'plami mavjud; bu bitta qutidagi har bir otish uchun tashlangan pinlar sonini yozib oladigan kichik quti.
Yakuniy hisoblar qutisi 10 -ramkadagi uchinchi zarbani ifodalovchi bitta kichikroq kvadratga ega - faqat ko'zaga o'ninchi kadrda zaxira yoki zarba berilgan taqdirda ishlatiladi
3 -qadam Qo'shimchalarni biling
O'zingiz va do'stlaringiz o'rnatgan qoidalarga qarab, o'yinning o'zgarishini qanday belgilashni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Vaqti -vaqti bilan g'ayrioddiy narsa yuz beradi - bunga qanday munosabatda bo'lasiz?
- "F" ko'zani chiziqni kesib o'tganini ko'rsatishi mumkin (tom ma'noda) - bu chiziqni haqiqiy chiziqdan ajratib turadigan chiziq. Agar shunday qilishsa, ular navbat uchun 0 ball olishadi.
- Agar uloqtiruvchi bo'linishni qabul qilsa, siz uning atrofida "O" belgisini qo'yishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, tashlangan pinlar soni oldida "S" belgisini qo'ying. "Ajralish" birinchi pin muvaffaqiyatli tashlanganida sodir bo'ladi, lekin hali ham tik turganlar orasida bir oz masofa bor.
- Agar birinchi pin yo'qolsa, ba'zida "keng" yoki "yuvish" atamalari ishlatiladi. Kartada "W" ko'rsatilishi mumkin, lekin umuman olganda, bu izoh oddiy ishlatishda kamdan -kam ishlatiladi.
2 -usul 2: qiymat olish
Qadam 1. Ochiq ramkadan qiymatni oling
Hisob kartasida ochiq ramka qiymatini olish - bu birinchi o'yindagi o'yinchi tashlagan pinlar sonini ikkinchi tashlashda tashlangan pinlar soniga qo'shish. Bu ramka uchun jami.
Boulingda yugurishlar soni saqlanib qoladi. Har bir o'yinchining vaqtinchalik qiymati qo'shiladi va har bir ramka uchun belgilangan qutiga joylashtiriladi. Misol uchun, agar o'yinchi birinchi tashlashda 3 ta, ikkinchi tashlashda 2 ta pinni tashlasa, 5 raqami 1 -ramka qutisiga joylashtiriladi. Agar o'yinchi ikkinchi kadrga jami 7 ta pin qo'ysa, 12 raqami. 2 -ramka uchun qutiga joylashtirilgan
Qadam 2. zaxira yozib
Agar o'yinchi zaxira oladigan bo'lsa, o'yinchi birinchi tashlagan pimi soni birinchi qutiga yoziladi va ikkinchi qutiga chiziqlar yoziladi.
Zaxira 10 pinga teng bo'lib, o'yinchi keyingi tashlashda tashlangan pinlar soniga to'g'ri keladi. Masalan, agar o'yinchi birinchi kadrda zaxira oladigan bo'lsa va ikkinchi pog'onani birinchi tashlashda 7 ta pinni tashlasa, 1 -kadrda 17 -raqamni yozib qo'ying
3 -qadam. O'tkazmalarni yozib oling
Agar o'yinchi zarba olsa, birinchi tashlash uchun qutiga X yozing.
- Strike qayd etilganda, zarba 10 pinga teng bo'lib, o'yinchi keyingi 2 ta zarbada tashlagan pimlari soniga to'g'ri keladi. Misol uchun, agar o'yinchi 1 -kadrga zarba bersa, u holda 2 -kadrda birinchi tashlashda 5 ta pin, ikkinchi tashlashda esa 4 ta pin tushadi, 1 -kadrda 19 ta rekord qo'yiladi.
- Agar o'yinchi zarba bersa va uning ortidan yana zarba berilsa, o'yinchi keyingi zarbaga o'z hissasini qo'shadi. Shuning uchun, agar o'yinchi 1, 2 va 3 -kadrlarda zarba oladigan bo'lsa, birinchi freym uchun jami 30.
Qadam 4. Kombinatsiyani yozib oling
Ba'zan biroz chalkashib ketadi. Keling, kontseptsiyani tekshirib ko'raylik: agar siz birinchi kadrda ishora qilsangiz, ikkinchisida (7 |/), uchinchisida esa 9, yakuniy qiymat nima?