Resident Evil 6 -da, mahorat ballari sizning xarakteringizning qobiliyatini oshirish uchun ishlatiladi - RPG o'yinlaridagi tajriba ballari bilan bir xil. O'yindan to'liq zavqlanish uchun mahorat ballari tizimini tushunish muhimdir. Istalgan o'yin tajribasini olish uchun tanlangan ko'nikmalarni o'yin uslubingizga moslang.
Qadam
3dan 1 qismi: Skill Point asoslari
Qadam 1. Skill Setting ekraniga kirish uchun bo'limni to'ldiring
Hikoyaning har bir bobini to'ldirganingizda, "Bo'lim oxiri" ekrani paydo bo'ladi. Bu ekran sizning bo'limdagi ijro etishingizni ko'rsatadi (masalan, aniqlik tezligi, tugatish vaqti va boshqalar). Keyin, "Ko'nikmalar sozlamalari" menyusiga kirish mumkin bo'ladi. Bu erda siz har xil ko'nikmalarni sotib olish uchun mahorat ballarini (SP) sarflashingiz mumkin.
Qadam 2. Shu bilan bir qatorda, asosiy menyu orqali Skill Settings ekraniga kiring
Ko'nikmalar sozlamalari menyusiga kirish uchun hikoyani har bir bo'limda to'ldirish shart emas. Usul:
- Asosiy sarlavhali ekranda "Ijro etish" -ni tanlang.
- Keyingi ekranda "Yakkaxon" yoki "Duo" ni tanlang.
- O'ynashni xohlagan hikoyani tanlang.
- Variantlar ro'yxatidan "Qobiliyat sozlamalari" ni tanlang.
Qadam 3. Tanlanadigan mahoratni ko'rsatish uchun oldindan o'rnatilgan raqamni tanlang
Qobiliyat sozlamalari ekranida siz ekranning chap tomonida raqamli piktogramma turkumini ko'rasiz, uni pastga aylantira olasiz. Bu seriya sizning mahoratingizni oldindan belgilab beradi. Har bir oldindan sozlash uchun maksimal ko'nikmalarni to'ldirish mumkin. Keyingi bobni to'ldirish uchun eng yaxshi mahoratni aniqlang.
Birinchi belgini tanlang ("1" bilan belgilanadi). O'ng tomonda uchta teshik paydo bo'ladi. Slotni tanlang, so'ng o'ngdagi ko'nikmalar ro'yxatini ko'ring. Oldindan sozlashni xohlagan mahoratni tanlang. Qolgan ikkita uyani xuddi shu tarzda to'ldirishingiz mumkin
Qadam 4. Yangi ko'nikmalarni sotib olish uchun mahorat ballaridan foydalaning
Siz ularning yonida qulflash belgisi bo'lgan bir nechta ko'nikmalar borligini ko'rasiz. Bu mahoratdan foydalanish uchun uni mahoratning o'ng tomonida ko'rsatilgan narxda SP bilan sotib olish kerak. O'zingiz xohlagan ko'nikmalarni sotib olish uchun SPning etarli bo'lishi muhim
- Mahorat sotib olingandan so'ng, uni oldindan o'rnatilgan uyaga joylashtirish mumkin.
- Belgilanganida, ekranning pastki qismida mahorat tavsifi paydo bo'ladi. Mahoratning funktsiyasini tushunish uchun ushbu tavsifni o'qing, shunda siz SPdan samarali foydalanishingiz mumkin. O'yindagi barcha ko'nikmalarning to'liq ro'yxatini bu erda ko'rish mumkin.
Qadam 5. Ko'nikma ko'p darajali darajalar bilan yangilanishi mumkin. Oldindan sotib olingan ba'zi ko'nikmalarni qo'shimcha SPni depozit qilish orqali yana oshirish mumkin. Har safar daraja oshgani sayin, mahorat kuchayadi. Biroq, daraja qanchalik baland bo'lsa, SPni ko'proq sarflashingiz kerak bo'ladi. Ba'zi ko'nikmalar maksimal ikki darajaga ega, ba'zilari uch darajali, ba'zilari esa yangilanmaydi.
Masalan, "Otashin qurol" mahoratini birinchi marta 12000 SP ga sotib olish mumkin va miltiqning kuchi 10%ga oshadi. Ikkinchi darajada, narx 29000 SP ga oshadi va quvvat 20%ga oshadi. Uchinchi va oxirgi darajadagi narx - 75000 SP, miltiq kuchi 50%ga oshadi
Qadam 6. dushman element tomchi dan SP olish
Keyinchalik, siz, albatta, SPdan foydalanasiz. Ko'proq SP olish uchun siz o'z o'yiningizni o'ynashingiz kerak. Dushmanlarni o'ldirganingizda, qutilarni sindirganingizda va ko'kragingizni ochganingizda, ba'zida shaxmat bo'lagini topasiz. Qachonki, bu parcha sizga SP beradi. Parcha qanchalik yaxshi bo'lsa, shuncha ko'p SP olasiz!
Shaxmat buyumlari piyonlardan (narxi 50 SP) juda kamdan -kam uchraydigan oltin podshohlargacha (narxi 10 000 SP) farq qiladi. Barcha mavjud shaxmat buyumlari ro'yxatini ko'rish uchun shu erni bosing
7 -qadam. "Yollanma askarlar va agent ovi" rejimida SP -ni qo'lga kiriting
SPni nafaqat asosiy kampaniyada, balki "Yollanma askarlar va agent ovi" o'yin rejimida ham olish mumkin. Usul bir xil: dushmanlarni o'ldirish, qutilarni yo'q qilish va h.k.
-
Eslatmalar:
"Yollanma askarlar va agent ovi" rejimi o'z mahorat ro'yxatiga ega. Asosiy kampaniyada sotib olingan ko'nikmalarni bu rejimda ishlatib bo'lmaydi. "Yollanma askarlar va agent ovi" dagi ko'nikmalar ro'yxatini ko'rish uchun shu erni bosing (kampaniyaning asosiy ko'nikmalari ostida).
3 -dan 2 -qism: Xarakter yaratish namunalari
Qo'llaniladigan ko'nikmalarni tanlashning standart usuli yo'q. Biroq, bu bo'limda biz sizga bir nechta o'yin uslublari uchun mahorat to'plami g'oyalarini taqdim etamiz. O'zingizning noyob mahorat to'plamingizni yaratishga jur'at eting!
Qadam 1. miltiqdan foydalanuvchilar uchun uzoq masofali o'q otish kuchini oshirish
Snayper miltig'ini sevuvchilar uzoqdan zararni maksimal darajada oshiradigan mahoratni tanlashi kerak. To'g'ri ko'nikmalar bilan siz dushmanlarni yaqinlashmasdan oldin o'ldirishingiz mumkin.
- Tavsiya etilgan ko'nikmalar:
- "O'qotar qurol" 3 -darajali (qurolning shikastlanishi +50%)
- "Burgut ko'zi" (mergan miltiqlari uchun qo'shimcha kattalashtirish)
- "Vintli o'q -dorilarning ko'payishi" (miltiq o'qlarini topish osonroq)
Qadam 2. "Tank" xarakterini yaratish uchun mudofaa ko'nikmalarini tanlang
Agar siz tez-tez vafot etsangiz yoki zarbaga chidamli xarakter yangi o'yinchilarga yordam berishni xohlasangiz, "tank" tipidagi xarakter yaratishga harakat qiling. Bu ko'nikmalar sizning xarakteringizning chidamliligini kuchaytiradi, shunda u dushman zarbalarini qabul qilganda hujumni davom ettirishi mumkin.
- Tavsiya etilgan ko'nikmalar:
- 3 -darajali mudofaa (dushmanlardan himoya -50%)
- "Dala tibbiyotining 2 -darajali darajasi" (sherigingiz jonlangach, shifobaxsh tabletkalarni beradi)
- "Ajralish" (dushman qo'lidan qochishingizni osonlashtiring.)
3 -qadam. Qo'l jangi uchun chidamlilik va urish kuchini oshiring
Agar siz o'qlarni tejashni va yalang'och qo'llaringiz bilan jang qilishni yaxshi ko'rsangiz, zarba hujumlarining zararini oshiradigan ko'nikmalarni tanlang. Qo'l jangi imkon qadar tez-tez o'tkazilishi uchun chidamlilik barini oshiring. Himoya qobiliyatlari ham yordam berishi mumkin - siz yaqin jangdan katta zarar ko'rasiz.
- Tavsiya etilgan ko'nikmalar:
- "Uchinchi darajali jang" (jangovar hujumning zarari +50%)
- "Combat Gauge Boost 2 -darajali kuchaytirish" (bardoshli bar uchun beshta qo'shimcha blok)
- "Mudofaa darajasi 3"
Qadam 4. ov miltig'idan foydalanuvchilar uchun yaqin atrofdagi zararni oshiring
To'pponcha kuchli hujumga ega va bir vaqtning o'zida bir nechta nishonni o'qqa tuta oladi. Qurolning potentsialini oshirish uchun ov miltig'ining shikastlanishini oshiring va qayta yuklash vaqtini qisqartiring. # *
- Tavsiya etilgan ko'nikmalar:
- "3 -darajali o'qotar qurol"
- "Tez qayta yuklash" (o'qni qayta yuklash tezligini oshiradi)
- "O'q otish qobig'ining ko'payishi" (miltiq o'qlari tez -tez topiladi)
5 -qadam. Jamoa o'yinchisi bo'lish uchun qo'llab -quvvatlash ko'nikmalarini tanlang
Samarali jamoani yaratmoqchimisiz? Siz hali ham boshlang'ich bo'lgan sherik bilan o'ynaysizmi? Qo'llab -quvvatlash ko'nikmalariga ega bo'lgan holda, siz va sizning sherigingiz ixcham jamoaga aylanishingiz mumkin.
-
Tavsiya etilgan ko'nikmalar:
(O'zingizning sherigingiz uchun bu ko'nikmalarni tanlang- siz o'zingizning xarakteringiz uchun qurilishni tanlashingiz mumkin)
- "Team-Up" (sheriklar hujumi siz va sherigingiz bir-biriga yaqin bo'lganingizda kuchayadi)
- "Dala tibbiyotining 2 -darajasi"
- "Qayta tiklash darajasi 2" ("o'lish" holatidan tezroq tiklanish)
6-qadam. Yuqori darajadagi o'yin uslubi bilan qiyinchiliklarni oshiring
Qiyinchilik darajasi yuqori bo'lgan o'yinni sinab ko'rmoqchimisiz? Zarari yuqori bo'lgan, lekin xato qilganingizda himoyasiz bo'lgan mahoratni tanlang. Ob'ektlar sonini ko'paytiradigan ko'nikmalar bilan xarakteringizni rag'batlantiring.
- "Yovvoyi otish" (qurolning shikastlanishini oshiradi, lekin otish aniqligini pasaytiradi)
- "Oxirgi tortishish" (har bir klipning oxirgi o'qi qo'shimcha zarar keltiradi)
- "Ob'ektlar sonining ko'payishi" (dushmanlar ob'ektlarni tez -tez tashlab yuborishadi)
3 -qismning 3 -qismi: "O'rim -yig'im" mahorat ballari
Bu o'yinda qo'shimcha SPni deyarli hamma joyda topish mumkin. Bu bo'limda faqat hikoya chizig'ida ko'plab SPni osongina to'plash mumkin bo'lgan joylar haqida so'z boradi. Ogohlantirish, biroz bo'ladi buzg'unchilar '
1 -qadam. Xelenaning hikoyasi, 3 -bob
Siz Simmons va Ada haqida gapirgan joyda 2000 ta SP bo'lgan tobut bor. Tikilgan tuzoq yonidagi tobut 5000 ta SP ni o'z ichiga oladi. Qo'shimcha SP olish uchun u erda zombi o'ldiring. Qo'lni tortganingizdan so'ng, siz keyingi maydonga o'tasiz, o'yin ma'lumotlarni saqlasin, keyin bu darajadan chiqing va xohlaganingizcha takrorlang.
O'ldirilganda ko'proq SP beradigan "Bloodshots" ni faollashtirish uchun boshingizga zombi otib ko'ring
2-qadam. Krisning hikoyasi, 2-3 va 2-4-boblar
Bu bobda ko'plab SPni tashlaydigan ko'plab dushmanlar bor. Har bir Ogroman (orqasida qizil organi bo'lgan katta jonzot) 4000 SP tushadi. 2-3 bobda ikkita Ogroman bor - ikkinchi Ogromandan SP olish uchun uchinchi AA miltig'idan foydalanmang. 2-4 boblarda ba'zi Napadlar bor (birinchi navbatda chig'anoqlari bilan yo'q qilinishi kerak bo'lgan dushmanlar) 1500 SP va Strelat (tikanli kaltakesak shaklidagi dushman) 1000 SP tushiradi.
Qabulxonadagi barcha Napadlarni o'ldirish uchun granata otish moslamasidan foydalaning, shunda qisqa vaqt ichida 10 000 ga yaqin SPni olish mumkin
3 -qadam. Leonning hikoyasi, 4 -bob
Bu erda siz Kris bilan tezkor poyga o'tkazasiz. Agar g'alaba qozonsangiz, qisqa vaqt ichida ko'p SP olishingiz mumkin. 2000 SP olish uchun Krisni liftga ur. Keyin, siz qulfni buzganingizda, avtomat bilan dushman uchuvchisiz uchuvchisini urib tushiring. Agar muvaffaqiyatli bo'lsa, siz Krisni mag'lub qilasiz va 14000 SPga ega bo'lasiz. Simmonsning kulgili sahnasidan so'ng, o'yin ma'lumotlarni saqlaydi va siz bu jarayonni yana takrorlashingiz mumkin.
Qadam 4. Hikoyalar chizig'i Ada, 2 -bob
Bu bobda tarqalgan ko'plab SP. Napad 1500 SP, Whoppers (katta yog'li zombi) 2500 SP va Shriekers (ko'kragida katta qizil siğili bo'lgan zombi) 1000 SP tushadi. Ko'p SPni turli qutilarda ham topish mumkin, shu jumladan birinchi Napaddan keyin xazina sandig'ida saqlanadigan 4000 SP.
2-3 darajalar - SPni yig'ishning eng foydali joylari - zindon laboratoriyasidagi barcha dushmanlarni o'ldirish 10 daqiqadan kamroq vaqt ichida sizga 25000 SP olib kelishi mumkin
5 -qadam. Jeykning hikoya chizig'i, 4 -bob
Jeyk butun o'yin davomida eng yaxshi SP-yig'ish imkoniyatlaridan biriga ega. 4 -bobdagi savdo majmuasi bo'sh va jami 7000 SP ni o'z ichiga olgan ikkita quti bor. Bu qism tez o'tishi mumkin, shuning uchun uni ko'p marta takrorlang va siz qisqa vaqt ichida ko'p SP ga ega bo'lasiz.
Maslahatlar
- Shaxmat bo'laklaridan olingan SP barcha qiyinchilik darajalari uchun bir xil, "Umid yo'q" dan tashqari.
- Bu maqola javob bermaydigan savolingiz bormi? O'yin haqidagi eng keng qamrovli ma'lumot manbalaridan biri bo'lgan Resident Evil Wiki -ning Resident Evil 6 bo'limiga o'tishga harakat qiling.