Siz multfilm qahramonini yaratish juda qiyin va murakkab jarayon deb o'ylashingiz mumkin, lekin aslida unday emas! O'ziga xos xususiyatlar va belgilar ro'yxatini qayd etish, ilhom olish uchun boshqa xarakterli dizaynlarni o'rganish va ularning shaxsiyatini aks ettiruvchi xususiyatlar, ranglar va aksessuarlarni tanlash orqali xarakterlar dizaynini yarating. Qahramonning eskizini tuzing va tafsilotlarni to'ldiring va uni hayotga qaytaring yoki o'zingizning multfilm qahramoningizni dunyo bilan baham ko'rishingiz uchun xarakter yaratish uchun dizayn dasturidan foydalaning!
Qadam
3 -usul 1: Dizayn yaratish
Qadam 1. Ilhom olish uchun boshqa xarakterli dizaynlarni o'rganing
O'zingiz yoqtirgan boshqa belgilar yoki animatsiya uslublarini o'rganib, multfilm qahramoningiz dizaynini o'rganing. Xarakterni ta'kidlash uchun ishlatiladigan o'ziga xos xususiyatlarga, chiziq sifatiga, rang sxemalariga va boshqa badiiy uslublarga e'tibor bering, shunda siz ushbu elementlarni o'z dizayningizga kiritishingiz mumkin.
- Har bir belgi turli his -tuyg'ular, burchaklar va xatti -harakatlar bilan qanday o'zgarishini ko'rish uchun qahramonlardan iborat hikoyalar yozilgan komikslarni o'qing.
- Sizga uslubi yoqadigan karikaturachini toping va o'zingizning shaxsiy dizayningizni yaratishda ilhom olish uchun personajlarning dizaynini kuzating.
Maslahat:
Komikslar, yapon animelari, klassik televizion multfilmlar va g'oyalar uchun boshqa uslublar kabi siz bilmagan har xil turdagi animatsiyalarni ko'rib chiqing.
Qadam 2. Siz kiritmoqchi bo'lgan qiziqishlar va xarakterli xususiyatlar ro'yxatini yozing
Aql bo'roni xarakterini aks ettirishi kerak bo'lgan sevimli mashg'ulotlari, qiziqishlari va xususiyatlari/shaxslari ro'yxatini eslatib dizayn qiladi. Ma'lumotni qog'ozga yozing va belgida paydo bo'lishni istagan asosiy belgilar topilmaguncha buking.
- Qahramonning shaxsiyati sizning tashqi ko'rinishingizni shakllantirishda sizga yordam berishi mumkin.
- Masalan, agar sizning fe'l -atvoringiz futbolchi bo'lsa va hazil qilishni yaxshi ko'rsa, uning tashqi ko'rinishi she'r o'qishni va mumtoz musiqa tinglashni yaxshi ko'radigan xarakterdan farq qiladi.
3 -qadam. O'zingizning fe'l -atvoringiz ro'yxatini tuzing, bu sizning xarakteringizni ortiqcha baholaydi
Qahramonning xarakterini yoki xarakterini tavsiflovchi asosiy tafsilotlarni aniqlang. Qahramonni shakllantirish yoki qadoqlashda, uning shaxsiyatini og'zaki eslatib o'tishni yoki tasvirlashni hojati yo'qligini ta'kidlaydigan xususiyatlar haqida o'ylab ko'ring.
- Multfilm qahramonlari odatda anatomiya yoki inson tanasining anatomiyasidan kattaroq qismlari bilan yaratilgan. Tafsilotlar va belgilar haddan tashqari va dramatik tarzda ko'rsatilgan.
- Misol uchun, agar sizning fe'l -atvoringiz uyatsiz va uyatchan bo'lsa, uning ko'zlari har doim bo'sh va osilgan bo'lib ko'rinishi mumkin.
- Ortiqcha tafsilotlar fe'l -atvorni og'zaki tasvirlashga hojat qoldirmasdan ko'rsatishi mumkin. Masalan, keng ko'krak va katta jag 'sizning xarakteringizni kuchli va jasur qilib ko'rsatishi mumkin.
Qadam 4. Xarakterni yanada o'ziga xos qilish uchun o'ziga xos tafsilotlarni tanlang
Sizning xarakteringizni boshqa belgilardan farqlash va ularning xarakterini ochish uchun o'ziga xos xususiyatlar va tafsilotlardan foydalaning. Odamlar sizning multfilm qahramoningizni osongina aniqlashlari uchun multfilm uslubingizni (masalan, Simpsonlarning sariq terisi) aniqlash uchun siz umumiy atributlar, xususiyatlar yoki "zaxira" belgilaridan foydalanishingiz mumkin.
- Qahramoningizning ko'zlarini yoki sochlarini tasvirlashning o'ziga xos usulini toping.
- Belgilarni aniqlash uchun xususiyatlardan foydalaning. Masalan, sizning fe'l -atvoringiz bolaligida jarohat olgan bo'lishi mumkin, chunki uning ota -onasi olomon tomonidan o'g'irlab ketilgan va uning yuzida shikastli voqeani eslatuvchi o'ziga xos chandiq bor.
- Qo'shilgan tafsilotlar xarakterga ahamiyatli bo'lishi shart emas. Animatsiyaga o'zingiz haqingizda elementlar yoki biror narsani kiritishingiz mumkin (masalan, bolaligingizda eng sevimli shlyapa yoki ko'ylak).
Qadam 5. Qahramonning shaxsiyatini aks ettiruvchi rangni tanlang
To'q ranglar va naqshlar o'zgaruvchan yoki yomon kayfiyatdagi qahramonlarni aks ettiradi, ochiq va jonli ranglar esa qahramonlarga quvnoq va iliq ko'rinish beradi. Qahramonni loyihalashda, uning xarakterini tasvirlash uchun uni tasvirlash uchun ishlatadigan ranglar va naqshlarga e'tibor bering (masalan, sochlar, kiyimlar, teri va ko'zlar).
- Qahramonning kayfiyati va temperamentini ta'kidlash uchun o'ziga xos rangdagi teri rangini sinab ko'ring. Masalan, qahramonning terisi g'azablanganida qizil, kasal bo'lsa och yashil rangda ko'rinishi mumkin.
- Pushti, sariq va boshqa quvnoq ranglar kabi turli xil yorqin ranglarda yovuz xarakteringizni ko'rsatish orqali odatlaringiz bilan "kurashishingiz" mumkin.
Qadam 6. Xarakterni ta'kidlash uchun aksessuarlarni belgiga qo'shing
Qahramon ishlatadigan yoki olib yuradigan narsalar uning kayfiyati va shaxsiyatini ko'rsatishi mumkin. Animatsiyaga qo'shish uchun xarakteringiz ishlatadigan narsalar, kiyimlar, narsalar yoki boshqa narsalar ro'yxatini tuzing.
- Masalan, sizning detektiv xarakteringiz doimo kattalashtiruvchi oynani olib yuradi yoki xaki trenchini kiyadi.
- Qahramonning xarakterini ochish uchun tafsilotlardan foydalaning. Agar siz musiqani yaxshi ko'radigan introvert xarakterni yaratsangiz, u har doim quloqchin taqqan holda ko'rinadi. Juda takabbur xarakter uchun siz uni tez -tez o'zini kichik oynada ko'radigan odam sifatida tasvirlashingiz mumkin.
3 -usul 2: Multfilm qahramonlarini chizish
Qadam 1. Siz kiritmoqchi bo'lgan asosiy tafsilotlar ro'yxatini saqlang
Multfilm qahramonini chizishni boshlaganingizda, har doim eskizda ma'lumot olish uchun ko'rsatmoqchi bo'lgan tavsiflar va xususiyatlar (yoki xususiyatlar) ro'yxatini olib keling. Ishlayotganingizda ro'yxatlaringizni stolingizda saqlang.
- Siz ba'zi belgilar yoki xususiyatlar belgilar chizilganida mos kelmasligini sezishingiz mumkin va bu muammo emas!
- Ma'lumotlarga ega bo'lish sizga xarakter yaratayotganda "izdan chiqmaslikka" yordam beradi.
Qadam 2. Qalam va qog'ozdan foydalanib, belgining shaklini eskiz qiling
Multfilm qahramonini yaratish jarayonini asosiy tana shakliga ega bo'lishdan boshlang, masalan, semiz xarakter uchun yumaloq shakl yoki juda oriq belgi uchun o'tkir chiziqli tekis shakl. Qog'oz va qalamni oling, so'ng shakllardan xarakterning ingichka eskizini yarating. Qalin yoki chuqur chiziqlar yaratmang, shunda siz qo'pol eskizlarni osongina o'chirib va qayta ko'rib chiqishingiz mumkin.
Belgilarning eskizini tuzish uchun daftar yoki eskiz qog'ozidan foydalaning
Maslahat:
Eskizni o'chirib tashlab, qaytadan boshlang! Boshingizdagi rasmga muvofiq belgini muvaffaqiyatli chizishingiz uchun biroz vaqt ketishi mumkin.
Qadam 3. Chizmani kengaytirish yoki yakunlash uchun tafsilotlarni eskizga qo'shing
Qahramon shakllana boshlagach, xarakterni realroq qiladigan ba'zi asosiy xususiyatlarni qo'shing. Qalam yordamida xarakterni tavsiflovchi xususiyatlar, narsalar, kiyimlar va boshqa detallarni chizish (ingichka).
Qahramonning shaxsiyatini ta'kidlash uchun "tasdiqlovchi" xususiyatlar va narsalardan foydalaning (masalan, nogiron uchun ko'zoynak yoki jangchi uchun qilich o'qish)
Qadam 4. Yuzni eskizga to'ldiring
Sizning xarakteringizning yuzi eng ko'zga ko'ringan va o'ziga xos qism bo'ladi. Burun, og'iz, ko'z, quloq va yuzning boshqa qismlarini qo'shing. Qahramonning kayfiyati va shaxsiga mos keladigan ifodani bering.
Masalan, agar siz optimistik xarakter yaratayotgan bo'lsangiz, uning yuziga katta, quvnoq tabassum qo'shing
Qadam 5. Belgiga chuqurlik qo'shish uchun chiziqlarga ko'lanka yoki soya qo'shing
Eskiz chiziqlarini to'ldiring va ularni to'liqroq qilib ko'ring. Chizilgan belgiga chuqurlik va o'lchov qo'shish uchun soya yoki soyadan foydalaning.
Chizilgan rasmni yanada jozibali qilish uchun eskizdagi markerlarni yoki engil yozuvlarni o'chiring
Qadam 6. Xarakterni jonlantirish uchun eskizni ranglang va soyalarni qo'shing
Multfilm qahramonining uslubiga mos keladigan bo'yoqlar va ranglarni tanlang. Qahramonlarni jonlantirish uchun eskizga rang qo'shing!
- Masalan, akvarellar sehrli yoki orzular dunyosidan kelgan multfilm qahramonlari uchun, rangli qalamlar esa komikslar uslubidagi personajlar uchun ko'proq mos keladi.
- Rangli qalamlardan multfilm qahramonlarini bo'yash uchun amaliy va oson vosita sifatida foydalaning.
3 -dan 3 -usul: Belgilar yaratish uchun dizayn dasturlaridan foydalanish
Qadam 1. Belgini yaratish uchun dastur yoki veb -saytni tanlang
Qaysi dastur sizning ehtiyojlaringizga eng mos kelishini bilib oling. Adobe Illustrator kabi pulli dasturlarni o'rganish ancha murakkab, lekin ko'proq professional natijalar berishi mumkin va ularni o'zgartirish juda oson. Bundan tashqari, multfilm qahramonlarini tez va oson yaratish uchun bepul ilovalar va veb -saytlardan foydalanishingiz mumkin.
- Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan bepul ilovalar va veb -saytlarni Internetda qidiring. Ba'zi mashhur variantlarga Cartoonify, Animaker va Toonytool kiradi.
- Adobe Illustrator, Photoshop, CorelDRAW va shunga o'xshash dasturlar, ulardan to'g'ri foydalanish uchun birinchi navbatda o'quv qo'llanmasiga rioya qilishni talab qilishi mumkin.
Qadam 2. Belgini qog'ozga chizib oling, so'ng uni kompyuterga skanerlang yoki belgini raqamli chizib oling
Multfilm qahramonini dizayn dasturi yordamida boshqariladigan raqamli animatsiyaga aylantirish uchun avval uni qog'ozga chizib, kompyuterda skanerlashingiz mumkin. Belgilarni to'g'ridan -to'g'ri dizayn dasturida chizishingiz mumkin. Raqamli belgilar yarating va ularni dizayn dasturiga kiriting, shunda siz rang, soya, harakat va boshqa effektlarni qo'shishingiz mumkin.
Ba'zi dasturlar sizning boshingizni, yuzlaringizni, ko'zlaringizni, qo'llaringizni va tananing boshqa qismlari uchun shablonlarni taklif qiladi, ular sizning xarakteringizni to'ldirish uchun qo'shilishi mumkin
Qadam 3. Dizayn dasturi yordamida belgilarni raqamli rangda bo'yash
Dizayn dasturlari yoki ilovalar ranglarning eskizlarini tanlash va qo'shish uchun ko'plab rang variantlarini taklif qiladi. Mavjud variantlardan o'ting va xarakterga eng mos keladigan rangni tanlang.
Ko'pgina dizayn dasturlari sizga kerakli rangni olish uchun rang variantlarini o'zgartirishga imkon beradi
Qadam 4. Dizayn dasturi yordamida raqamli belgilarga effekt qo'shing
Dizayn dasturlarining aksariyati soyalar, yorqin joylar, filtrlar va boshqa effektlarni qo'shish orqali sizning xarakteringizni boyitishga imkon beradi. Xarakter va uslubga eng mos keladigan effektni tanlang, so'ng uni eskizga qo'llang!
Belgining ko'rinishini boyitadigan rang effektini yaratish uchun yorqinlik, kontrast va rangni sozlaydigan filtrni tanlang
Maslahat:
Dizayn dasturidan foydalanib, xarakterga harakat qo'shib, uni yanada dinamikroq qilib ko'ring.
5 -qadam. Hamma bilan bo'lishish uchun multfilm qahramonini yuklang
Raqamli dizayn dasturidan foydalanishning afzalliklaridan biri shundaki, siz chizilgan multfilm qahramonlarini tez va oson ulashishingiz mumkin. Qahramonlarni chizishni tugatgandan so'ng do'stlaringiz va oilangizga yuboring yoki noshirga yuborishingiz mumkin bo'lgan to'liq chiziq roman yoki grafik roman yarating.
- "Fayl" menyusidan saqlash variantini tanlab, multfilm qahramonini saqlang, shunda rasm faylining nusxasi kompyuterda yoki qurilmada bo'ladi.
- Ijtimoiy tarmoqlarda multfilm qahramonlarini do'stlaringiz yoki oilangiz bilan bo'lishing yoki blogingizga rasm yuklang.
- Agar siz nashrga tayyor multfilmni yubormoqchi bo'lsangiz, takliflarni qabul qiladigan nashriyotlarni qidiring.