Multfilm yaratish uzoq va murakkab jarayon bo'lishi mumkin, lekin agar sizning xohishingiz animatsiyada ko'rsatilgandek kuchli bo'lsa, yakuniy natijaga erishish mumkin. Agar siz o'zingiz multfilm yaratmoqchi bo'lsangiz, buni qilishingiz kerak.
Qadam
5 -usul 1: Ilhom topish
Qadam 1. Resurslaringizni ko'rib chiqing
Sizning byudjetingiz cheklangan bo'lishi mumkin, lekin sizning tasavvuringiz va iste'dodingiz yo'q. Multfilmlar uchun yangi g'oyalarni izlayotganingizda, bu jarayonda qancha pul to'lashingiz va badiiy mahoratingiz nimaga qodirligini unutmang.
- Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, katta janglar yoki murakkab mashinalar kabi murakkab animatsion sahnalarni talab qiladigan hikoyalar va mavzulardan qochishingiz mumkin. Siz bunday katta loyihada ishlashga tayyor bo'lishingizdan oldin animatsiya mahoratingizni yaxshilab, mashq qilishingiz kerak bo'lishi mumkin.
- Shuni ham unutmangki, sizga multfilmning murakkabligiga qarab qo'shimcha uskunalar kerak bo'ladi. Yigirma belgi va to'rtta to'plamdan tashkil topgan slayd multfilmi bitta sahnaga ega bo'lgan hujayra animatsiyasidan ko'ra ko'proq uskunalarni talab qiladi. Agar byudjet muammo bo'lsa, uni qisqa va sodda saqlashga ishonch hosil qiling.
2 -qadam. Uzoq o'ylang
Sizning multfilmingiz uchun joyning uzunligi siz tarqatmoqchi bo'lgan bozorga qarab o'zgaradi. Boshidanoq uzunligini bilish sizga o'sha paytda etarli hikoyalar haqida o'ylashga yordam beradi.
- Agar siz uzoq muddatli ko'rsatuvga aylanishi mumkin bo'lgan multfilm yaratmoqchi bo'lsangiz, sizning multfilmingiz 11 daqiqa yoki 20-25 daqiqa bo'lishi kerak.
- Multfilmlar 60-120 daqiqa davom etishi mumkin.
- Agar siz bir martalik Internet uchun yaratilgan multfilmni xohlasangiz, siz 1-5 daqiqalik qisqa metrajli filmni suratga olishingiz mumkin. Biror narsani uzoqroq qilish odamlarni tomosha qilishdan qaytarishi mumkin.
3 -qadam. Internet auditoriyangizni biling
Garchi multfilmlar dastlab bolalarga mo'ljallangan bo'lsa -da, o'smirlar va kattalar uchun yaratilgan multfilmlar ko'p. Tomoshabinlarning yoshi va demografiyasi siz o'ylagan g'oyalarni shakllantirishi kerak.
Masalan, fojiali narsa haqida, masalan, yaqin kishining o'limi haqidagi multfilmlar, keksa tomoshabinlar uchun yaxshiroqdir. Agar sizning maqsadli auditoriyangiz yoshroq bo'lsa, siz tushunadigan va aniqroq mavzuni tanlashingiz yaxshiroqdir
4 -qadam. O'z tajribangizdan foydalaning
Buni aytishning yana bir usuli - "bilganingizni yozing". Ko'plab hikoyachilar o'z hayotlarida boshdan kechirgan voqealar, his -tuyg'ular yoki munosabatlarga asoslanib yozadilar. Siz boshdan kechirgan hayotiy voqealar va multfilm g'oyasi ro'yxatini tuzing.
- Agar siz jiddiy multfilmlar yaratmoqchi bo'lsangiz, sizni chindan ham shakllantirgan hayotiy tajribalar haqida o'ylab ko'ring: javobsiz sevgi, do'stingizni yo'qotish, imkonsiz bo'lib tuyulgan maqsad sari tirishish va hk.
- Agar siz bundan ham kulgili narsani o'ylab topmoqchi bo'lsangiz, trafikni kutish yoki elektron pochtani kutish kabi har kungi vaziyatni qabul qiling va bu vaziyatlarning kulgili tarzda bo'rttirib yuboring.
- Yoki siz kulgili multfilm yaratish uchun allaqachon yoqimli narsadan foydalanishingiz mumkin.
5 -qadam. Tasavvuringizdan foydalaning
Albatta, hayotiy tajribani o'z ichiga olmaydigan ko'plab syujetlar mavjud. Siz o'zingizning ehtiroslaringiz va tasavvuringizdan foydalanib, odamlarga qahramonlar yoki hikoyalar bilan bog'liq bo'lgan tafsilotlarni kiritishingiz mumkin.
Tegishli tafsilotlarga hamma yoqadigan yashirin mavzular kiradi. Misol uchun, ko'pchilik odamlar haqiqiy hayotda bo'ladimi, kelajakda kosmosda bo'ladimi yoki qilich va sehrgarlarning fantastik sharoitida bo'lishidan qat'i nazar, yoshi ulug'vor voqealar haqida gapirishlari mumkin
6 -qadam. Qiziqarli qahramonni loyihalash
Bosh qahramonda ko'rishni istagan belgilarning ro'yxatini tuzing. Xarakterni juda mukammal qilib qo'ymaslik uchun ijobiy va kamchiliklarni yozing.
Bu sizning multfilmingiz qanchalik sodda va murakkab bo'lmasin muhim qadamdir. Uzunroq va jiddiyroq multfilmlardagi personajlar ko'proq rivojlanishga muhtoj bo'lsa, qisqa, kulgili multfilmlarga aniq maqsadli va aniq xarakterli xususiyatlarga ega bo'lgan qahramon kerak bo'ladi, bu unga nizoga o'zicha munosabat bildirishga imkon beradi
5 -dan 2 -usul: Skriptlarni yozish va hikoyalar taxtasini yaratish
Qadam 1. Agar dialog bo'lsa, skript yozing
Agar sizning multfilm qahramoningiz gaplashmoqchi bo'lsa, sizga bu jumlalarni o'qish uchun ovozli aktyor kerak bo'ladi va sizning ovozli aktyoringizga nima deyishni bilishi uchun yozma ssenariy kerak bo'ladi.
Multfilmni jonlantirishdan oldin siz skriptni bilishingiz kerak. Og'izlar turli xil fonemalar uchun turlicha harakat qiladi va siz qo'shgan tovushlar bir -biriga mos kelishi uchun siz bu og'iz harakatlarini real ko'rinadigan qilib jonlantirishingiz kerak
2 -qadam. Voqealar haqida hikoya yozing
Agar multfilmda dialog bo'lmasa, siz skriptni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Ammo siz hali ham voqealar haqida hikoya yozishingiz kerak, shunda siz hikoya va uning qismlarini eslay olasiz.
Ishlab chiqarish bosqichini boshlashdan oldin bir nechta skript loyihalarini yozing. Birinchi qoralamangizni yozing, bir chetga surib qo'ying va bir -ikki kundan keyin qaytib keling, qanday qilib uni yaxshiroq qilish va samaraliroq oqish mumkinligini bilib oling
3 -qadam. O'z hikoyangizni asosiy bo'limlarga bo'ling
Qisqa multfilmlar faqat bitta sahnadan iborat bo'lishi mumkin, lekin agar sizning multfilmingiz uzoqroq bo'lsa, uni tartibga solishni osonlashtirish uchun uni bir nechta sahnaga bo'lish kerak bo'ladi.
Qadam 4. Har bir harakat o'zgarishini eskiz bilan chizish
Rasmiy hikoya taxtasini chizayotganingizda, harakatdagi har qanday o'zgarishlar hikoyalar panjarasida ko'rinishi kerak. Kichik o'zgarishlar tasvirlangan bo'lishi kerak, lekin chizish kerak bo'lmasligi mumkin.
- Oddiy shakllar, tayoq shakllari va oddiy fonlardan foydalaning. Hikoya paneli juda oddiy bo'lishi kerak.
- O'zingizning hikoyangiz ramkalarini indeks kartalariga chizishni o'ylab ko'ring, shunda siz ularni tartibga solishingiz va kerak bo'lganda hikoyaning bir qismini ko'chirishingiz mumkin.
- Keyinchalik eslashni osonlashtirish uchun siz har bir kadrda nima bo'lganini qayd qilishingiz mumkin.
5 -dan 3 -usul: Animatsiyalarni yaratish
Qadam 1. Har xil animatsiya turlari bilan tanishing
Umuman olganda, animatsiyaning aksariyat turlari uyali animatsiya, to'xtash harakati animatsiyasi, 2D kompyuter animatsiyasi va 3D kompyuter animatsiyasi toifalariga kiradi.
2 -qadam. Hujayra animatsiyasini sinab ko'ring
Hujayra animatsiyasi - multfilmlar yaratishning an'anaviy usuli. Siz har bir katakchani yoki animatsiya varag'ini qo'l bilan chizishingiz va maxsus kameradan foydalanib o'sha kamerani suratga olishingiz kerak bo'ladi.
- Hujayra animatsiyasi flipbook qanday ishlashiga o'xshash printsipdan foydalanadi. Bir qator tasvirlar yaratiladi va har bir tasvir boshqasidan biroz farq qiladi. Tez tartibda ko'rsatilganda, farq harakat xayolotini yaratadi.
- Shaffof varaqqa chizilgan va bo'yalgan har bir tasvir "sotish" deb nomlanadi.
- Bu tasvirni suratga olish va animatsiyani tahrir qilish dasturi yordamida tahrir qilish uchun kamerangizdan foydalaning.
Qadam 3. To'xtash harakati texnikasidan foydalaning
To'xtatish harakati an'anaviy animatsiya shaklidir, lekin u hujayra animatsiyasidan kamroq ishlatiladi. "Claymation" - bu to'xtash harakati animatsiyasining eng keng tarqalgan shakli, lekin siz bu multfilm uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan boshqa qo'g'irchoqlar ham bor.
- Siz soyali qo'g'irchoqlar, qum san'ati, qog'oz qo'g'irchoqlar yoki bir nechta pozitsiyalarga ko'chiriladigan narsalarni ishlatishingiz mumkin.
- Har bir harakat kichik bo'lishi kerak. Har bir harakatdan keyin uni suratga oling.
- Fotosuratlarni tez tartibda ko'rinishi uchun birgalikda tahrir qiling. Bunday ko'rinishda ko'z harakatni ko'radi.
Qadam 4. 2D kompyuter animatsiyasini ko'rib chiqing
Bu turdagi animatsiya uchun sizga maxsus kompyuter dasturi kerak bo'ladi va mahsulot hujayrali animatsion multfilmning yanada nozik versiyasiga o'xshab ketadi.
- Har bir 2D kompyuter animatsion dasturi boshqacha ishlaydi, shuning uchun uni qanday ishlatishni bilish uchun siz foydalanmoqchi bo'lgan dastur uchun qo'llanmalarni qidirishingiz kerak bo'ladi.
- 2D animatsiyasining keng tarqalgan namunasi Adobe Flash yordamida yaratilgan har qanday multfilmdir.
5 -qadam. Kompyuter yordamida 3D formatida animatsiyalar yarating
Xuddi 2D animatsiya singari, sizga 3D animatsion multfilmlar yaratish uchun ham maxsus dasturiy ta'minot kerak bo'ladi.
- Qaysidir ma'noda 3D kompyuter animatsiyasi to'xtash harakatli animatsiyaga o'xshaydi, lekin grafikalar juda bloklidan haqiqiygacha o'zgarishi mumkin.
- Xuddi 2D kompyuter animatsiyasi singari, har bir animatsion dastur boshqalardan biroz farq qiladi. Masalan, Maya va 3D Studio Max.
5 -ning 4 -usuli: Ovoz effektlari
Qadam 1. To'g'ri uskunani oling
Sizga yaxshi mikrofon va aks -sado yoki fon shovqini ishlatmoqchi bo'lgan tovushga kirishni oldini olish usuli kerak bo'ladi.
- Yuqori sifatli kompyuter mikrofoni boshlang'ich multfilmlar uchun juda samarali ishlaydi, lekin agar siz multfilmlaringizni sotmoqchi bo'lsangiz va tarqatmoqchi bo'lsangiz, keyinchalik ko'proq professional uskunalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi.
- Kichik mikrofonlar bilan ishlaganda, aks -sado va ortiqcha fon shovqinini yo'q qilish uchun ularni ko'pik bilan qoplangan karnay naychasi bilan yoping.
Qadam 2. O'z ovoz effektlarini yozib oling
Ijodkorlik bilan shug'ullaning va multfilmlar uchun kerak bo'lgan tovushlarga o'xshash tovushlarni chiqarishning har kungi oddiy usullarini qidiring.
- Sizga kerak bo'lgan ovoz effektlari ro'yxatini tuzing. Aniq (portlash, budilnik) dan tortib to nozikgacha (qadam tovushlari, fon shovqini) hamma narsani o'z ichiga olgan holda ijodiy va sinchkov bo'ling.
- Har bir tovushning turli versiyalarini yozib oling, shunda sizda ishlash uchun ko'proq imkoniyatlar bo'ladi.
-
Siz yaratishingiz mumkin bo'lgan ba'zi tovushlarga misollar:
- Yong'in - qattiq qog'oz varaqni manipulyatsiya qilish
- Qoqish - qo'llaringizni bir marta qarsak chalish
- Momaqaldiroq momaqaldiroq - pleksiglas yoki qalin kartonni silkiting
- Qaynayotgan suv - somon yordamida bir stakan suvga havo puflang
- Beysbol tayog'i to'pga tegmoqda - o'yinni buzish
Qadam 3. Yozilgan ovoz effektlarini qidiring
Agar sizda uskunaga kirish imkoni bo'lmasa yoki uni o'zingiz qila olmasangiz, CD-ROMlar va veb-saytlar mavjud bo'lib, ularni xohlaganingizcha ishlatishingiz mumkin, va bu siz uchun yaxshiroq tanlov bo'lishi mumkin.
Siz foydalanadigan ovoz effektli yozuvlar uchun har doim ruxsatnomalarni ko'rib chiqing. Agar biror narsa bepul yuklab olinsa, uni, ayniqsa, tijorat maqsadlarida ishlatish bepul bo'lmasligi mumkin. Multfilm uchun ovoz ishlatishdan oldin nima ruxsat berilganligini bilish juda muhim
Qadam 4. Agar kerak bo'lsa, haqiqiy ovozni yozib oling
Agar sizning multfilmingizda dialog mavjud bo'lsa, siz yoki siz bilgan boshqa birov sizning xarakteringizni jonlantiruvchi ovoz bo'lishi kerak. Siz jumlalarni yozayotganingizda, tegishli intonatsiya va ifoda yordamida skriptdan o'qing va og'zingizni multfilm og'ziga moslashtirganingizga ishonch hosil qiling.
Kompyuter dasturlari yordamida ovozni boshqarishni o'ylab ko'ring. Agar sizda ovozli aktyorlar belgilarga qaraganda kamroq bo'lsa, siz to'plagan ovoz namunalarining atributlarini to'g'rilab, har qanday belgining ovozini o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun siz maxsus ovozni tahrirlash dasturini sotib olishingiz kerak bo'ladi, lekin nima ishlatayotganingizga qarab, siz ovoz yozuviga temir tovushi kabi ohanglarni o'zgartirishingiz va qo'shishingiz mumkin
5 -usul 5: Tarqatish
Qadam 1. Multfilmni o'z resurslaringizdan foydalanib tarqating
Agar sizda bir martalik qisqa multfilm bo'lsa yoki siz o'z nomingizni ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, siz multfilmingizni raqamli portfelingizga qo'shib, nusxasini shaxsiy blogingizga, ijtimoiy media hisobingizga yoki video veb-saytingizga yuklashingiz mumkin.
2 -qadam. Tarqatish kompaniyasi, animatsion kompaniya yoki telekanalga tashrif buyuring
Agar siz uyda multfilmning birinchi qismini yaratayotgan bo'lsangiz, uni marshrutlardan biri orqali tarqatishingiz mumkin. Agar qabul qilinsa, siz keyingi multfilmingiz uchun yangi ishlab chiqarish jadvalini belgilashingiz kerak bo'ladi, shunda siz ishga qaytishingiz mumkin.
- Tarqatish kompaniyasi sizning birinchi epizodingizni ko'rib chiqadi va bozorni aniqlaydi. Agar ular sizning multfilmingizni namoyish etishga qaror qilishsa, sizga tarqatish rejasi va daromad prognozi taqdim etiladi. Rasmiy qiziqish maktubini so'rang va potentsial investorlarga distribyutor sizning multfilmingizni namoyish etishga tayyorligini bildiradigan xatni ko'rsating.
- Agar siz birinchi qism bilan to'g'ridan -to'g'ri animatsiya kompaniyasi yoki telekanaliga borsangiz, ular uni qabul qilishga va tarqatishga tayyor bo'lishlari mumkin, ayniqsa, agar bo'sh vaqtni to'ldirish uchun bo'sh joy bo'lsa.