Qisqa multfilm yaratishni xohlaysiz, lekin qanday boshlashni bilmayapsizmi? Nima uchun ko'pgina professional animatsion studiyalar bajaradigan jarayonni kuzatib, o'zingizning animatsion filmingizni yaratishga urinmasligingiz kerak: filmni hikoya taxtasi orqali rejalashtirish va kompyuter animatsiyasi dasturi yordamida yoki to'xtash harakatli animatsiyani yaratish orqali.
Qadam
3 -usul 1: Film uchun hikoyalar taxtasini yaratish
Qadam 1. Syujetning qisqacha mazmunini yozing
Hikoya g'oyasini yaxshiroq tushunish uchun siz filmning qisqacha syujeti yoki qisqacha mazmunini yozishingiz kerak. Syujetning qisqacha mazmuni qahramon, antagonist kimligini va filmning maqsadi yoki qahramonlarini nimaga undashi aniqlanishi kerak.
- Masalan, O'yinchoqlar hikoyasining qisqacha mazmuni: Bu 3D animatsion filmda Vudi ismli kovboy qo'g'irchog'i tasvirlangan bo'lib, u eng yangi aksioner (super qahramonlarning miniatyurali kloni) astronavt Buzz Lightyear joylashtirilgunga qadar barcha o'yinchoqlar etakchisiga aylanadi. o'yinchoq qutisi. Vudi va Buzz egalaridan ajralib qolganda, ikkalasi ham farqni chetga surib, yomon bolani mag'lub etish va sevgan bolakayiga qaytish uchun birgalikda ishlashga majbur bo'ladi.
- Bu konspekt kuchli, chunki u filmdagi bosh qahramonlarni (kovboy va kosmonavt), antagonistni yoki mojaroni (egalaridan ajralish) aniqlaydi va ularning maqsadlarini muhokama qiladi (egalariga qaytish uchun birgalikda ishlash).
2 -qadam. Film uchun ssenariy yozing
Qat'iy syujet xulosasiga ega bo'lgach, siz film ssenariyining qo'pol loyihasi ustida ishlashni boshlashingiz kerak. Ssenariyning davomiyligi siz rejalashtirayotgan filmning uzunligiga bog'liq. Aksariyat badiiy filmlar 100-120 betlik ssenariyni talab qiladi va uchta asosiy aktga bo'lingan. Agar siz qisqa metrajli film yozishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, film qancha vaqt bo'lishini xohlaganingizga qarab, taxminan 40-50 sahifa yozishingiz mumkin.
Ssenariy yozayotganda, filmdagi qahramonlar erishmoqchi bo'lgan maqsadlarni va umuman filmning ma'nosini yodda tutish kerak. Ko'p ssenariy mualliflari g'oyalar va sahnalarni chizish uchun qisqa dastlabki qoralama yoki birinchi qoralama yaratadilar. Keyin ular qayta ko'rib chiqadilar va qayta ko'rib chiqadilar, keraksiz sahnalarni kesib tashlaydilar va hikoyani rivojlantirish uchun kerak bo'lganda sahnalar qo'shadilar
3 -qadam. Har bir sahnani ketma -ket kadrlarga bo'ling
Agar uzun ssenariyni filmga aylantirish kerak bo'lsa, bu juda noqulay bo'lardi. Siz bir vaqtning o'zida bitta sahnaga e'tibor qaratib, har bir sahnani bir nechta kadrlarga ajratib, hikoya taxtasini yozish jarayonini osonlashtirasiz. Rasmga tushirish nimani anglatadi, voqea yoki harakatni yozish uchun kamera yoqilganda, kamera yozib olish tugagani uchun o'chirilguncha. Shunday qilib, kadrni uzilishlarsiz (kesilgan holda) kadrlar (to'g'ridan -to'g'ri kameradan yozilgan xom ashyo) deb hisoblash mumkin. Rasmga olishni boshlashdan oldin har bir kadrga nima kerakligini bilish uchun har bir kadrni baholash kerak.
- Tasvir uchun joyni belgilashni o'ylab ko'ring. Hamma sahnalar bitta joyda yoki bir nechta joyda suratga olinadimi? Joylashuv haqida kadrda nima ko'rsatiladi?
- Shuningdek, suratga olish uchun qancha aktyor kerakligi va sizga rekvizit kerakmi, deb o'ylashingiz kerak. Siz animatsion film yaratayotganingiz uchun, animatsiya jarayonida yaratilishi kerak bo'lgan xususiyatlar yoki effektlar ro'yxatini tuzing.
- Yaqin-atrofdagi rasmlar (xarakterni yelkadan boshgacha ko'rsatadigan tortishish), kadrlarni o'rnatish (butun sahnani ko'rsatadigan tortishish) yoki keng tortishish kabi siz qanday suratga olish turini o'ylab ko'ring. Shuningdek, siz tortishish burchagi yoki kamera joylashtirilgan joy haqida o'ylashingiz kerak. Balki siz dramatik suratga olish uchun yuqori burchakli tasvirni yoki belgini yaqin suratga olish uchun past burchakdan foydalanishingiz mumkin. Rasmga tushirish paytida kamera qanday harakat qilishini ko'rib chiqing, kamera yozish jarayonida aktyor yoki mulkni kuzatadimi?
Qadam 4. Rasmlar ro'yxatini tuzing
Rasmlar ro'yxati sizga har bir tortishish uchun nima kerakligini tushunishga yordam beradi va uni alohida hikoyalar paneliga ajratishni osonlashtiradi. Rasmlar ro'yxatida har bir sahna uchun asosiy kadrlar ro'yxati ko'rsatilishi va har bir kadr uchun barcha belgilar, joylar va xususiyatlar aniqlanishi kerak.
Filmni yaratishni boshlaganingizda, suratlar ro'yxati o'zgarishi yoki o'zgarishi mumkin. Shuning uchun, uni qo'llashda juda qattiqqo'l bo'lmang. Filmni yaratishni boshlaganingizda, siz hali ham ko'rsatma sifatida batafsilroq tasvirlar ro'yxatini tuzishingiz kerak bo'ladi
Qadam 5. Rasmlar ro'yxati asosida hikoya paneli yaratish
Hikoyalar paneli panellari bo'sh varaqdagi qutilarga o'xshaydi, uni rasmlar ro'yxatidagi har bir rasmning rasmini to'ldirish mumkin. Siz badiiy buyumlar do'konida hikoyalar paneli panellarini sotib olishingiz yoki panellarni o'zingiz chizishingiz mumkin. Kvarton o'lchamdagi qog'oz uchun to'rtdan oltitagacha kvadrat chizish kerak, har bir panel o'rtasida o'qish va kuzatishni osonlashtirish uchun etarli joy bo'lishi kerak.
- Animatsion film uchun hikoya taxtasini chizayotganda, siz 3D nuqtai nazaridan o'ylashingiz muhim. Bu qadam hikoya taxtasi tasviriga chuqurlik beradi, shuningdek, filmdagi suratga chuqurlik beradi. Siz chuqurroq tasavvurga ega tasvirlarni yaratish uchun hikoya taxtasi panellarida zamin naqshlarini yaratishingiz mumkin.
- Hikoya taxtasida iloji boricha ko'proq tafsilotlarni qo'shishga harakat qiling, ayniqsa asosiy kadrlar yoki sahnalar uchun. Panelning barcha maydonlarini, shu jumladan old, orqa va o'rtadan foydalaning.
- Agar rasmda bir nechta belgi bo'lsa, ularni aniqlashga harakat qilib, ularni guruhlarga birlashtirishga yoki etiketkalashga harakat qiling. Shuningdek, yorliqlar, jismoniy markerlar yoki o'qlar yordamida o'z belgilarini hikoyalar panelida osongina tanib olishingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Bu qadam, film yaratish ustida ishlay boshlaganingizda, har bir kadrda qaysi personajlar borligini eslab qolishga yordam beradi.
3 -usul 2: Kompyuterda animatsiya dasturi yordamida film yaratish
Qadam 1. Kompyuter animatsiyasi dasturidan foydalaning
Internetda ishlatilishi mumkin bo'lgan juda ko'p kompyuter animatsiyasi dasturlari mavjud, ularning narxi juda arzondan qimmatroqgacha. Ko'p dasturlar kompyuter animatsiyasi haqida keng ma'lumotga ega bo'lishni talab qilmaydi va yangi boshlanuvchilarga o'z multfilmlarini yaratishni o'rganishga yordam berish uchun mo'ljallangan. Siz shuningdek, sichqonchani bir necha marta bosish bilan belgi chizishingiz va tasvirga xususiyatlar qo'shishingiz mumkin, shunda siz filmlarni tez va oson qurishingiz mumkin.
Bu erda kompyuterning ettita eng yaxshi animatsion dasturlarini ko'rishingiz mumkin. Baholar kirish qulayligi, narx va tanlovlar soniga qarab belgilanadi
Qadam 2. Belgilar va xususiyatlarni loyihalash
Siz multfilmdagi har bir belgi va film uchun zarur bo'lgan xususiyatlarni loyihalash uchun kompyuter animatsiyasi dasturidan foydalanishingiz mumkin. Ko'plab dasturlar kerakli belgilarga mos ravishda sozlash bilan birga, ularni tahrirlash va qo'shish mumkin bo'lgan modellarni taqdim etadi.
Ko'pgina dasturlar filmlar uchun mavjud bo'lgan kutubxonaga ega. Agar sizga tayoqcha yoki maxsus qilich kabi kamdan -kam uchraydigan yoki kerak bo'lmagan narsa kerak bo'lsa, siz ham o'z mulkingizni qurishingiz mumkin
Qadam 3. Belgilar va xususiyatlarni kompyuter dasturi taqdim etgan fonda joylashtiring
Ko'pgina kompyuter animatsion dasturlari sizning filmlaringiz uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ba'zi standart fonlarga ega. Belgilar va xususiyatlarni loyihalashdan so'ng, ularning ko'rinishini ko'rish uchun ularni sozlamalarga joylashtirishni boshlashingiz mumkin.
Agar siz o'rta asrlarda sehrli bola haqida film suratga olayotgan bo'lsangiz, masalan, qal'ani yoki qishloq xo'jaligini tanlashingiz mumkin. Keyin siz bola sehrgarini tayoqcha, sehrgar shlyapasi va hatto o't o'chiruvchi ajdaho kabi xususiyatlarga ega bo'lgan joyga qo'yishingiz mumkin
Qadam 4. Filmni hikoya taxtasi asosida siljiting
Filmni ko'chirish uchun ko'rsatma sifatida diqqat bilan chizilgan hikoyalar taxtasidan foydalaning. Kompyuter animatsiyasi dasturida turli xil sozlamalarda personajlar va xususiyatlarni ko'chirishda, sahnani sahna bo'yicha suratga olishga e'tibor qarating.
Filmning qo'pol qismlarini siljitish jarayoni tugagandan so'ng, siz uni boshidan oxirigacha kuzatib borishingiz kerak, kam rivojlangan yoki chalkash ko'rinadigan sahnalarga e'tibor qaratib, filmning mazmuniga mos kelishini tekshirishingiz kerak. Masalan, agar siz sehrgar bola va uning dunyoni qutqarish haqidagi izlanishlari haqida qiziqarli, aksiyalarga boy film tayyorlayotgan bo'lsangiz, tezlik tez bo'lishi kerak. Agar siz uy hayvonining o'limi haqida meditatsion uslubda film suratga olayotgan bo'lsangiz, uning tezligi biroz sekinroq va uzoqroq bo'lishi mumkin
3 -usul 3: To'xtatilgan animatsiya yordamida film yaratish
Qadam 1. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlang
Uyda animatsion harakatlarni to'xtatish uchun sizga uy jihozlari kerak bo'ladi, masalan:
- Video ma'lumotlarini qayta ishlaydigan noutbuk yoki kompyuter.
- Noutbuk yoki kompyuterdan alohida veb -kamera.
- Stol kabi tekis va barqaror sirt.
- yopishqoq lenta.
- Asosiy animatsiya dasturi.
Qadam 2. Uyda kinostudiya tashkil qiling
To'xtash harakatli animatsiyani yaratish uchun siz animatsiyaning har bir kadrini yozib olishingiz kerak, shunda u birgalikda tahrir qilganda to'liq animatsiyani hosil qiladi. Buning uchun animatsiyaning bitta kadrini chizish, uni yozib olish, so'ngra animatsiyani biroz chayqash, so'ngra keyingi kadrni yozish kerak. Butun film ko'chirilmaguncha, siz bu qadamni bajarishingiz kerak. Siz rasm chizish chizig'idan har qanday animatsiya uchun qo'llanma sifatida foydalanishingiz mumkin.
- Qog'ozni siljitmasligi uchun stolga bir varaq qo'yib, uning atrofiga lenta bilan boshlang. Bu barcha qog'oz varaqlarini bir xil holatda joylashtirishni ta'minlaydi, natijada paydo bo'lgan animatsiya silliq va ravon ko'rinadi.
- Veb -kamerani pastga, qog'ozga qaragan qilib boshqa joyga qo'ying. Veb -kamerani mukammal burchak ostida bo'lishi uchun uni lenta bilan yopishtiring. Siz veb -kamerani stol chiroqchasining yon tomoniga yopishtirib, keyin qog'ozni yoritadigan qilib chiroqni yo'naltirishingiz mumkin. Bu qadam yorug'lik manbai va veb -kameraning har doim qog'ozga qaragan bo'lishini ta'minlaydi.
- Veb -kamerani kompyuterga ulang, shunda yozilgan rasm kompyuterdagi animatsion dasturga yuklanadi.
3 -qadam. Har bir film sahnasini chizish va yozib olish
Uyda kinostudiya o'rnatganingizdan so'ng, siz rasm chizishni va film suratga olishni boshlashingiz mumkin. Birinchi eskizni chizib, to'rtta kadrni suratga oling, shunda tahrirlash jarayonida sizda video etarli bo'ladi. Bundan tashqari, animatsiyaning boshiga qo'shimcha vaqt qo'shilsa, uni qaytadan ijro etish va tahrir qilishda silliqroq ko'rinadi.
- Uni mavjud rasmga qo'shing va yana ikkita kadrni torting. Rasm qo'shish jarayonini davom ettiring va har bir o'zgarish uchun ikkita kadr yozing.
- Agar siz yangi sahnani boshlashingiz yoki tasvirga katta o'zgarishlar kiritishingiz kerak bo'lsa, siz yangi varaqqa chizishni boshlashingiz mumkin. Yangi qog'oz varag'ini birinchi qog'ozning ustiga qo'ying va har bir elementni keyingi varaq uchun ishlatiladigan birinchi qog'oz varagiga qo'ying. Shundan so'ng, birinchi qog'oz varag'idan qutuling va uni yangi varaq bilan almashtiring.
- Rasm qo'shish yoki yangi rasm qo'shish jarayonini davom ettiring, film to'liq bo'lguncha har bir o'zgarishni ikki kadrga yozib oling.
Qadam 4. Oxirgi o'zgarishlarni amalga oshirish uchun multfilmni tahrirlang
Multfilmning qo'pol versiyasini birlashtirgandan so'ng, siz uni boshidan oxirigacha kuzatishingiz kerak. O'zingizni juda uzoq his qiladigan yoki hikoyani qo'llab -quvvatlamaydigan sahnalarni belgilab, tomosha qilayotganda eslatma oling. Bundan tashqari, filmning har bir sahnasida uzluksizlik borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak va ishlatilgan barcha xususiyatlar har doim bir kadrdan ikkinchisiga mos keladi.