Tavla-bu ikki kishilik eng qadimgi o'yinlardan biri. O'yinning maqsadi - o'yinchi barcha piyonlarini o'yin taxtasidan olib tashlashi. Buni amalga oshirish uchun, u hammani qutqarib bo'lmaguncha, piyonini taqa shaklidagi yo'lakchasini o'z darvozasi tomon siljitish uchun bir juft zarni aylantirishi kerak. Agar siz bu qiziqarli tavla o'yinini qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - o'yin stolini qanday o'rnatish. Ushbu stol o'yinini qanday sozlashni tezda bilish uchun birinchi qadamni ko'rib chiqing.
Qadam
2 -usul 1: Umumiy tavla stol o'yinini o'rnatish
Qadam 1. Tavla stol o'yinini tushuning
Piyonlaringizni stolga qo'yishni boshlashdan oldin, tavla stolining asoslarini tushunish muhimdir. O'yin stolini o'rnatishni boshlash uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa (bitta o'yinchi tomondan tushuntirish):
- O'yin taxtasida nuqta deb nomlangan 24 ta tor uchburchak bor.
- O'yin panelidagi uchburchaklar o'zgaruvchan ranglarga ega va har biri oltita uchburchakdan iborat to'rtta kvadrantga birlashtirilgan.
- To'rtta kvadrant bor: darvoza maydoni va futbolchining maydon, raqib darvozasi va maydon.
- O'yinchining darvoza maydoni o'yinchiga yaqin joylashgan o'ng kvadrantda joylashgan (bu kadr chap tomonda raqib uchun joylashgan).
- Ikki golli maydon bir -biriga qarama -qarshi joylashgan. Chap kvadrantda joylashgan tashqi tekisliklar ham bir -biriga qarama -qarshi.
- O'yin taxtasidagi uchburchaklar 1 dan 24 gacha raqamlangan. 24 -nuqta - har bir o'yinchidan eng uzoqda joylashgan nuqta, raqib o'yin maydonining eng chap tomonida joylashgan, 1 -nuqta esa o'yinchining o'yin maydonidagi eng o'ng nuqtadir.
- Har bir o'yinchi uchun ochko qarama -qarshi yo'nalishda raqamlanadi. Futbolchining 24 ochkosi raqibidan 1 ochko, o'yinchining 23 ochkosi raqibidan 2 ochko va hokazo.
2 -qadam. Har bir o'yinchiga o'n besh piyon bering
Agar har bir o'yinchi o'z piyonini o'rnatsa, o'yin stolini o'rnatish osonroq bo'lardi. Har bir o'yinchi raqibidan farqli o'laroq rangli piyonga ega bo'lishi kerak. Bu o'yinning piyonlari odatda oq va jigarrang yoki qora va qizil rangda bo'ladi, garchi piyonlar uchun ikki xil rang bo'lsa, bu muammo emas.
3 -qadam. Har bir o'yinchi 24 punktga ikkita piyon qo'yishiga ruxsat bering
Bu nuqta raqib darvozasi maydonining eng chap tomonida, darvoza maydonidan "eng uzoq" nuqta bo'ladi. O'yinchilar piyonlarini o'yin taxtasida o'rnatganlarida, ular har doim bir -birining aksi sifatida piyodani qo'yishlari kerak. Agar bunday bo'lmasa, o'rnatish qoidalarini yana tekshiring.
4 -qadam. Har bir o'yinchi beshta piyonni 13 ochkosiga qo'ysin
13 -nuqta 24 -nuqta bilan o'yin taxtasining bir tomonida bo'ladi, bu raqib tomondan eng to'g'ri nuqta. Garchi siz garovlaringizni xohlagan tartibda o'rnatishingiz mumkin bo'lsa -da, bu sizning g'alabaga erishmoqchi bo'lganingizda, oyoqlaringizning harakatlanish yo'lini taqlid qilib, ularni mantiqiy yo'nalishda o'rnatishga yordam beradi.
5 -qadam. Har bir o'yinchi o'zining 8 ochkoga uchta piyon qo'yishiga ruxsat bering
8 ball har bir o'yinchining darvoza maydoni bilan bir xil bo'ladi. Bu nuqta futbolchining darvoza maydoniga juda yaqin.
6 -qadam. Har bir o'yinchi o'zining 6 -chi nuqtasiga beshta piyon qo'yishiga ruxsat bering
Bu piyonlar sizning maqsadli maydoningizga qo'yiladi. Shuni yodda tutingki, har bir o'yinchi o'z raqamlash tizimiga ega, shuning uchun bo'laklar bir -biriga to'g'ri kelmaydi.
Qadam 7. O'yinni o'ynang
Endi siz tavla taxtasini o'rnatgan bo'lsangiz, siz o'yinni o'ynashga tayyormiz! Garchi o'yin qoidalari bu erda ko'rinadiganidan biroz murakkabroq bo'lsa -da, boshlash uchun siz bilishingiz kerak bo'lgan asoslar:
- Har bir o'yinchining maqsadi - barcha piyonlarini darvoza maydoniga ko'chirish, keyin hammasini o'yin taxtasidan olib tashlashni boshlash. O'yin taxtasidan birinchi bo'lib o'z piyonlarini olib tashlagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
- Har bir o'yinchi o'z navbatida ikkita zar tashlaydi. Zardagi har bir raqam har bir piyoda qancha nuqta harakatlanishi mumkinligini ko'rsatadi.
- Piyonlar har doim bir xil yo'nalishda, ya'ni raqib darvozasi maydonidan, ikkita tashqi maydon bo'ylab harakatlanib, o'yinchining darvoza maydoni tomon harakatlanadi.
- Piyonlar faqat ochiq joylarga o'tishlari mumkin. Ochiq nuqta - bu piyon bilan band bo'lmagan, o'yinchining o'z piyoni yoki bitta raqibning piyoni bilan band bo'lmagan nuqta. O'yinchi piyonini ikki yoki undan ortiq raqibning piyonlari egallagan nuqtaga o'tkaza olmaydi, chunki bu nuqta vaqtincha raqibga "egalik qilingan".
- Qarama -qarshi tomon piyonlarni xavfsiz saqlashga harakat qilishi kerak. Piyodalarni xavfsiz saqlash uchun ularni har bir tepada kamida ikkita piyon bo'lishi uchun harakatlantirishga harakat qiling. Agar sizda bitta bittagina piyon bo'lsa, raqibingiz o'sha joyni egallashi va o'sha garovni o'yindan olib tashlashi mumkin (faqat bitta piyon egallagan joy "nuqta" deb ataladi). Siz piyonni raqib darvoza maydonidan boshlashingiz kerak.
- Agar o'yinchi ikkala zarni aylantirib, bir xil qiymatga ega bo'lsa, u zarni soniga ko'ra, garovni to'rt marta siljitishi mumkin. Shunday qilib, agar siz uchta qiymatga ega bo'lgan ikkita zarga ega bo'lsangiz, unda siz istalgan piyonni to'rt marta uch nuqtaga qadar siljitishingiz mumkin (ko'chirilgan piyonlar boshqacha bo'lishi mumkin).
- O'yinchi barcha piyonlarini maqsadli maydoniga muvaffaqiyatli ko'chirgandan so'ng, u o'z piyonlarini o'yin taxtasidan "olib tashlashni" boshlashi mumkin. Bunga "piyonlarni taxtadan tushirish" deyiladi.
- Buning uchun, piyon turgan joyga mos keladigan qiymatni olish uchun zarni siljitish kerak. Misol uchun, agar sizda 5 -nuqtada ikkita piyon bo'lsa va sizning zaringiz besh va uch bo'lsa, unda siz bitta piyonni 5 -banddan olib tashlashingiz mumkin, keyin boshqa piyonni uch nuqtaga 2 -nuqtaga o'tkazishingiz yoki boshqa piyonni maqsad tekisligida harakatlantirishingiz mumkin.. Agar sizning zar to'plamingiz kerakli qiymatdan oshsa, siz piyonni (orqaga) 1 -bandga o'tkazishingiz mumkin, lekin oxirida siz hali ham piyonni taxtadan olib tashlash uchun bitta zarni olishingiz kerak bo'ladi.
2 -ning 2 -usuli: Ko'proq o'yin variantlari uchun tavla taxtasini o'rnatish
Qadam 1. Tavla stol o'yinini o'rnatish
O'yinning turli xil variantlarini o'ynash uchun har bir o'yinchi o'z raqamlariga ko'ra nuqtalarga piyon qo'yadi: 24 -nuqtada ikkita, 23 -nuqtada ikkita, 13 -nuqtada to'rtta, 8 -nuqtada uchta va. 6 -chi piyonlar. Siz buni an'anaviy tavla o'yinini o'rnatish deb o'ylashingiz mumkin, faqat siz 13 -banddan bitta bo'lakni va 6 -banddan 23 -bandga o'tish uchun "qarz olsangiz". Piyonlarni joylashtirishdan tashqari, qoidalar oddiy tavla o'yini bilan bir xil.
Qadam 2. Giper-tavla stol o'yinini o'rnatish
Taxtani bu o'yinga tayyorlash uchun har bir o'yinchiga atigi uchta piyon kerak. Har bir o'yinchi piyonni 24, 23 va 22 -bandlarga qo'yishi kerak. Shundan so'ng siz tavlaning tez va hayajonli versiyasini o'ynashga tayyormiz. Piyonlarning soni va joylashuvidan tashqari, tavla uchun umumiy qoidalar hamon amal qiladi.
3-qadam. "Long-gammon" taxtasini o'rnatish. Bu o'yin uchun har bir o'yinchi o'n beshinchi piyonlarini 24 -nuqtaga qo'yadi. Bu o'ziga xos farqlardan tashqari, tavlaning boshqa umumiy qoidalari ham amal qiladi.
Qadam 4. Tavlaning Gollandiya versiyasi uchun o'yin taxtasini o'rnatish
O'yinning ushbu versiyasiga tayyorgarlik hamma narsadan oson! O'yin taxtadagi barcha piyonlar bilan boshlanadi, shuning uchun siz hech narsa qilishingiz shart emas. Garchi o'yinning oxiri bir xil bo'lsa, ya'ni piyonlarni taxtadan olib tashlasa ham, o'yin sizning zarbangizni raqib darvozasi maydoniga "qo'yish" uchun zarlarni siljitganingizda boshlanadi. Bu o'yinda, raqibingiz, agar barcha piyonlarini o'yin taxtasiga qo'ymagan bo'lsa, sizning piyonlaringiz ustidan sakray olmaydi.
Maslahatlar
- Nard taxtasini batafsil o'rganish va taxtani o'rnatishda sizga yordam beradigan ba'zi rasmlarni ko'rish foydalidir.
- Nard taxtasini qanday o'rnatishni tushunganingizdan so'ng, tavla o'ynashni o'rganganingizga ishonch hosil qiling.