O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Video: O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Video: O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Video: Dubai da bir Buxorolik qiz samarqandlik ni amini chiqordi 2024, Qadam tashlamoq
Anonim

Kechqurun barchani hayratda qoldirmoqchimisiz? Yoki darsda dars berishning qiziqarli usulini qidiryapsizmi? Siz va sizning do'stlaringiz tushunadigan o'yin haqida fikringiz bormi? O'zingizning stol o'yinini yaratish sizni, bolangizni yoki sinfingizni qondirishi mumkin. Stol o'yini g'oyasini amalga oshirish uchun ushbu ko'rsatmalarga amal qiling.

Qadam

3dan 1 qismi: O'yinlarni loyihalash

Image
Image

1 -qadam. Fikringizni yozing

Kitobda yoki kompyuterda yozuvlar yozish sizga yaxshi g'oyalarni topishga yordam beradi. O'zingizning o'yiningiz haqidagi barcha fikrlarni yozish uchun ushbu eslatmalardan foydalaning. Bu sizga yaxshi va yomon fikrlarni ajratishga yordam beradi. O'yinni loyihalashda ikkita yondashuv mavjud, ya'ni: Mavzular va Mexanika. Bu ikkita tushuncha barcha stol o'yinlarining asosi hisoblanadi.

  • Mavzu - o'yinning asosiy qismi, uni janr sifatida ham ishlatish mumkin. Kechirasiz kabi o'yinlar! Raqiblarni mag'lub etishning oddiy mavzusi bor, u erda murakkab o'yinlar katta to'qnashuvlar va o'yinchi strategiyasi haqida mavzularga ega bo'ladi.
  • Mexanika - bu o'yinchilarning o'yin bilan aloqa qilishining asosiy usuli. Monopoliyada mexaniklar zar atrofida aylanadi, mulk sotib oladi va pul topadi. Axis & Allies -da, mexaniklar o'yinchi o'rtasidagi ziddiyatlarni hal qilish uchun zarlardan foydalangan holda, birlashtirilgan taxtalar orasidagi katta nuqtalarni aylantirish atrofida aylanadi.
  • O'yinni loyihalashda hech qanday to'g'ri yoki noto'g'ri narsa yo'q. Ba'zi odamlar mexanikadan mavzularga o'tishadi, bu erda boshqalar birinchi navbatda mavzular, so'ngra mavzuga mos keladigan mexanika yaratadilar.
Image
Image

2 -qadam. O'yinchilarning yosh oralig'ini aniqlang

Yosh oralig'ini bilish sizning yosh maqsadingizga mos keladigan o'yin qoidalarini ishlab chiqishga yordam beradi. Misol uchun, agar siz yosh bolalar uchun dizayn qilsangiz, mavzu oddiy, qiziqarli va tushunarli bo'lishi kerak. Kattalar uchun siz qiziqarli va raqobatbardosh narsalarni loyihalashingiz kerak.

Image
Image

3 -qadam. Maqsadlarni belgilang

O'yiningiz haqida asosiy tasavvurga ega bo'lgach, o'yinni shakllantirishga yordam beradigan maqsadlarni aniqlang. O'zingizdan so'rang, futbolchilaringiz qanday tajribaga ega bo'lishni xohlaysiz, bu o'yindan nimaga erishmoqchisiz. Quyidagilarni ko'rib chiqing:

  • Bu o'yinda qancha o'yinchi qatnashishi mumkin. Ikki kishi etarlicha qiziqarli bo'ladimi? Yoki ko'proq?
  • O'ylab ko'ring, bu o'yin qancha davom etadi. Shuningdek, o'yinchi o'yinchining bu o'yinni hali ham moslashtirishi va o'rganishi haqida o'ylang.
  • O'zingizdan so'rang, bu o'yin qanchalik murakkab bo'ladi. Ba'zi odamlar jasur ko'rsatmali murakkab o'yinlarni yoqtirishsa, boshqalari oddiy va oson o'yinlarni yoqtirishadi.
  • Sizning o'yiningiz qanchalik foyda yoki mahoratga bog'liqligini o'ylab ko'ring.
Image
Image

Qadam 4. O'yinchi qanday g'alaba qozonishini hal qiling

Stol o'yinining tugashi hal qiluvchi jihatdir, chunki o'yinchilar g'alaba qozonish uchun oxirgi maqsadga muhtoj. O'yinchilar g'alaba qozonishining turli usullarini ko'rib chiqing.

Image
Image

5 -qadam. Asosiy qoidalarni yozing

Bu o'yin rivojlanishi bilan o'zgarishi mumkin, lekin asosiy qoidalar sizni darhol boshlashi mumkin. Har doim g'alaba qozonish shartlarini eslang va barcha mexanikalar aniq ekanligiga ishonch hosil qiling.

3 dan 2 qism: O'yinni sinovdan o'tkazish

Image
Image

Qadam 1. Sinov o'yinini yarating

Haqiqiy o'yin bilan ishlashni boshlashdan oldin, qo'pol test o'yinini o'tkazing, shunda siz mexanikani o'rgana olasiz. Bu juda chiroyli bo'lishi shart emas, faqat bu bazaning to'g'ri ishlayotganini ko'rish kerak.

  • Kartochkalar yoki indeks kartalaridan markerlar yoki plitalarni olib tashlang.
  • Hisoblagich sifatida tangalar yoki poker chiplaridan foydalaning.
Image
Image

Qadam 2. Kengash dizaynining qo'pol loyihasini eskiz qiling

Bu sizga yakuniy dizaynda ko'proq yoki kamroq tafsilotlarni ko'rsatish imkonini beradi. Sizning mavzuingiz va o'yin mexanikangizga qarab, sizning taxtangiz quyidagi elementlarni o'z ichiga olishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin:

  • Trek. Boshlanish va tugash joylarini qo'shganingizga ishonch hosil qiling va belgilar harakatlanishi uchun aniq ko'rsatmalar bering. Turli yoki o'yin vaqtini qo'shish uchun bo'laklarni ajratish yoki qo'shish to'g'risida qaror qabul qiling.
  • O'yin maydonchasi. Bu yo'lning teskarisi. Maydoni bor o'yinlar yo'l talab qilmaydi. Xavf - bu trekni emas, balki o'yin maydonini ishlatadigan o'yinning misoli.
  • Uchish uchun pozitsiya. U shakli (kvadrat, doira, uchburchak) yoki chizilgan ob'ekt/joy (tosh, orol, bulut) bo'yicha aniqlanishi mumkin. Ishonch hosil qiling, ba'zi pozitsiyalar o'yinchilarni yo'naltiradi, ularga karta olishni yoki buyumlarni yo'qotishiga yoki yutishiga olib keladi. O'yinchini boshqa pozitsiyaga ko'chiradigan pozitsiyani loyihalashda, domino effektini yaratishdan ehtiyot bo'ling (masalan: "Ikki qadam orqaga" pozitsiyasi o'yinchini "besh qadam oldinga" pozitsiyasiga o'tkazadi).
  • O'ynash kartalari. Tasodifiy kartalar o'yinning rang -barangligini oshiradi. Karta odatda o'yinchining qiymatini qo'shish yoki olib tashlashga ta'sir qiladigan, shuningdek o'yinchining pozitsiyasini o'zgartirishi mumkin bo'lgan tezkor voqeani aytib beradi. Kartalarning ko'pligi o'yinni yanada qiziqarli qiladi.
Image
Image

3 -qadam. Prototipni sinab ko'ring

Qo'pol loyihangiz uchun barcha asoslar mavjud bo'lganda, siz o'yinni sinab ko'rishni boshlashingiz va uning qanday ishlashini ko'rishingiz mumkin. Boshqalarga ko'rsatishdan oldin, avval hamma belgilar bilan o'ynab, o'zingiz o'ynang. O'zingiz bilan kurashish juda qiyin bo'ladi, lekin siz ko'p ma'lumotlarga ega bo'lasiz.

  • Har doim nima ishlayotganini va nima ishlamasligini yozib oling va o'yinga va boshqa komponentalarga mos keladigan o'zgartirishlar kiriting.
  • O'zingizni sinab ko'rish orqali o'yiningizni buzishga harakat qiling. Qarang, agar o'yinchilar har doim g'alaba qozonadigan yo'llar bormi, agar ular aniq yo'l tutsalar yoki mos kelmaydigan qoidalar bo'lsa.
Image
Image

Qadam 4. Do'stlaringiz va oilangiz bilan o'ynang

O'zingizning o'yiningiz etarli bo'lganda, uni haqiqiy sinov uchun sinab ko'ring. Do'stlaringizni yoki qarindoshlaringizni to'plang va ularga yangi o'yinni sinab ko'rmoqchi ekanligingizni tushuntiring. Ularga o'yin hali ham rivojlanayotgani haqida xabar bering va siz har qanday ma'lumotni qadrlaysiz.

  • O'yin davom etar ekan, eslatmalar yozing. Qachonki kimdir baxtli ko'rinmasa yoki qoidalar chalkash bo'lib tuyulsa, yozib oling. O'yin qanday tugashini tomosha qiling. Agar bitta o'yinchi har doim ustun bo'lsa, bu qanday sodir bo'lishini ko'ring. Stol o'yinlari, agar raqobat muhiti bo'lsa, yanada qiziqarli bo'ladi.
  • Tanqid qilinganda o'zingizni himoya qilmang. Tanqid sizning o'yiningizni hamma uchun yaxshi va qiziqarli qilishi, muloyim bo'lib, hammasini yozib olish uchun foydalidir.
  • Iloji bo'lsa, sizning ishtirokisiz o'yin qanday o'tishini ko'rishga harakat qiling. Bu sizga o'yinni yaxshi bilmaydigan bir guruh odamlar qanday o'ynashini ko'rishga yordam beradi.
Image
Image

5 -qadam. Turli odamlar bilan test

Har xil o'yinchilarni o'z o'yiningizga jalb qilishga harakat qiling. Har kim buni boshqacha o'ynaydi va ko'p sinovlar sizning o'yiningizni hamma uchun mos qiladi. Odamlar sizning o'yiningizni qanchalik ko'p o'ynasa, shuncha ko'p o'yiningizdagi kamchiliklarni topasiz.

Image
Image

6 -qadam. O'yinni yaxshilang

Sinov o'yinini tugatgandan so'ng, o'yinni yanada qiziqarli qilish uchun taxtangizga, qoidalaringizga yoki tarkibiy qismlarga o'zgartirishlar kiriting.

3 dan 3 qism: Yakuniy mahsulotni tayyorlash

Image
Image

Qadam 1. Materiallaringizni to'plang

Sinov jarayoni tugallangach va natijalar sizni qoniqtirsa, siz o'yiningizning oxirgi versiyasini yaratishni boshlashingiz mumkin. Oxirgi o'yiningizga kerak bo'ladigan narsalar ro'yxatini tuzing.

  • Stol o'yinlari odatda taxta yoki bog'lovchi taxta atrofida aylanadi. Bu sizning o'yiningizga professional tuyg'u beradi.
  • Agar siz yangisini sotib olmoqchi bo'lmasangiz, eski stol o'yinini asos sifatida ishlatishingiz mumkin.
  • Kengashingiz uchun tuval sifatida foydalanish uchun kartochkadan foydalaning.
  • O'yin kartalarini kesib oling yoki sevimli do'konidan bo'sh kartalar to'plamini sotib oling.
  • Belgilar yoki hisoblagichlar sifatida foydalanish uchun kartochkadagi doirani bosing.
Image
Image

2 -qadam. O'zingizning taxtangizni tasvirlang

Sizning stol o'yini stol o'yinining markazidir, shuning uchun siz dizayn bilan ijod qilishingiz mumkin. Yo'l yoki o'yin maydoni aniq va doskadagi barcha ko'rsatmalarni o'qish oson ekanligiga ishonch hosil qiling.

  • Kengashni loyihalashda ishlatishingiz mumkin bo'lgan narsalarga cheklov yo'q. Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa.
  • Sizning taxtangiz dizaynini iloji boricha jozibali qiling, shunda u o'yinchilarning e'tiborini tortadi.
Image
Image

3 -qadam. O'yin plastinkasini yarating

Siz qog'ozga chizishingiz va keyin uni qalin qog'ozga, masalan, kartochkaga yopishtirishingiz mumkin. Agar siz oilangiz yoki do'stlaringiz uchun o'yin tayyorlayotgan bo'lsangiz, siz hatto o'yinchi rasmlaridan ham foydalanishingiz mumkin. Agar siz ozgina pul sarflamoqchi bo'lsangiz, ushbu bo'limni tayyorlash uchun professional yordamidan foydalanishingiz mumkin.

  • Plitani tik turish uchun kartochkaning bir qismini kesib oling, shunda u uchburchaklar uchburchaklar (masalan, foto ramka ushlagichi) yasab, keyin uni plitangiz orqasiga yopishtiring.
  • Plitkani tik turishning yana bir usuli - plitangiz ostiga ko'pik surtish.
Image
Image

Qadam 4. Qo'shimcha materiallar yarating

Agar sizning o'yiningiz zar ishlatishni o'z ichiga olsa, siz eski zarlaringizni ishlatishingiz mumkin, yoki o'zingiz qilishingiz mumkin. Buning uchun sizga ignalar, dumaloq karton bo'laklari, karton o'qlar va marker kerak bo'ladi. Pimlarni o'qlar va karton plitalardan o'tkazing va natijani chizib oling.

Image
Image

5 -qadam. 3D bosib chiqarishni ko'rib chiqing

Agar chindan ham sizning o'yiningiz qiziqarli bo'lishini xohlasangiz, 3D bosilgan plitalarni sinab ko'ring. Buni amalga oshirgan kompaniyaga 3D modelini yuborish kerak bo'ladi, lekin natija do'kondagi o'yindan tayyorlangan taxtaga o'xshab ketadi.

Maslahatlar

  • Old qoplamani unutmang! O'yin mavzusiga qarab uni ijodiy va rang -barang qilib ko'ring.
  • Agar siz qoidalar kitobini tayyorlayotgan bo'lsangiz, uni toza va o'qilishi oson qilib ko'ring.
  • Qoidalar bilan ijodiy bo'lishga harakat qiling.

    • Masalan, yo'lda bir xil masofani bosib o'tish o'rniga, o'yinchilarga ma'lum vaqt davomida turli yo'nalishlarda harakatlanish uchun maxsus belgilar bering.
    • Sizni boshqa xonaga olib boradigan yoki keyingi navbatingizni ikki barobarga oshiradigan o'yin xonasini qo'shing.
    • Faqat marraga etib borishdan boshqa maqsadni qo'ying.
    • Qaysi rangni ko'chirish kerakligini ko'rsatadigan kartalar yarating (Candy Land kabi).
  • O'yinni tugatishdan oldin boshqa o'yinchilardan fikr yoki g'oyalarni oling. Do'stlaringizdan, oilangizdan so'rang va o'ylang: "Bu men xohlagan narsami?" Esda tutingki, sizning do'stlaringiz va oilangiz ham bu o'yinni o'ynashadi.
  • Noma'lum mavzu bilan o'yin qilmang, chunki bu sizning futbolchilaringizni chalg'itishi mumkin.
  • Siz rasmlar taxtasidan foydalanishingiz mumkin (illyustratorlar ko'pincha chizish uchun ishlatadilar)
  • Agar sizning stol o'yiningiz tekis kvadratlarni o'z ichiga olsa, uni chizish uchun chizgichdan foydalaning, shunda u toza va tartibli ko'rinadi.
  • Mini stol o'yinini yarating. Plitka sifatida siz shisha qopqog'idan foydalanishingiz mumkin.
  • Siz asosiy qoidalar va ularni kim o'ynayotganiga qarab o'zgaradigan qoidalarni ishlab chiqishni o'ylab ko'rishingiz mumkin. Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, o'yinni tanishtirishda soddalashtirilgan versiyadan foydalanish mumkin va hamma asosiy qoidalar bilan tanish bo'lganidan keyin kengaytirilgan versiyadan foydalanish mumkin.
  • Agar sizda 3D printerdan foydalanish imkoni bo'lmasa, multfilm qahramonlarini bosib chiqaring va ularni o'chirgichga yopishtiring.

Ogohlantirish

  • Qoidalaringiz adolatli ekanligiga ishonch hosil qiling. O'yinning maqsadi - qiziqarli, qiziqarli va ijobiy taassurot qoldirish va o'yinchilaringiz o'rtasida tushunmovchiliklarga yo'l qo'ymaslik. Agar sizda tushunmovchilik bo'lsa, albatta, muhit yomon bo'ladi.
  • Qoidalarni juda murakkab qilmang. Ularni qisqa va sodda qilib yozing. Juda murakkab bo'lgan narsa, o'yinchilarni qiziqtirmaydi va qiyinlashtiradi.
  • Agar siz o'z o'yiningizni nashr etishni yoki sotishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, litsenziyalash va mualliflik huquqi bilan bog'liq muammolarga aralashmasligingizga ishonch hosil qiling. Siz o'yinni o'zgartirishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Tavsiya: