Hammasini xavf ostiga qo'yayapsizmi (do'stlar)? Texas Hold'em - bu poker o'yinlarining mashhur turi, unda har bir o'yinchi ikkita kartani oladi va eng yaxshi karta kombinatsiyasini yaratish uchun beshta karta bilan birlashtirilgan kartalarni birlashtirishi kerak. Bluff bilan birga garovni ko'tarish - bu o'yinning katta qismi, chunki o'yinchi garovni ko'taradi va garov tikish yoki qilmaslikni o'zi tanlaydi, garchi barcha kartalar ochilganda g'alaba qozonish imkoniyatiga bog'liq. Hold'em - bu kazinolarda va Jahon Poker Seriyasi kabi turnirlarda tez -tez o'ynaladigan poker turidir. Pokerning onlayn versiyasi ham juda mashhur, lekin aslida bir nechta do'stlar va kartalar dastasini o'ynash kifoya.
Qadam
4 -usul 1: poker o'ynash
Qadam 1. Bankni aniqlang
Pulni yoki siz qo'ygan narsani yig'ish va hisoblash va uni har bir o'yinchi uchun poker tangalariga aylantirish uchun ishonchli o'yinchini yoki begonani (kim pul tikmaydi) tanlang. Agar siz pul uchun o'ynamasangiz, bank har bir o'yinchiga bir xil miqdordagi tangalarni tarqatishi kerak. Ushbu o'yinni tashkil qilishning bir necha yo'li mavjud.
- O'yinchilar qayta kiritilmasligi mumkin, bunda g'olib butun garovni oladi. Ushbu versiyada har bir o'yinchi o'yinda ma'lum miqdordagi garovlar uchun qatnashadi-tasodifiy garov uchun oltmish ming rupiya yoki jiddiyroq tikish uchun bir million rupiya atrofida. Tikish mumkin bo'lgan tangalar soniga cheklov yo'q- siz hammasini (garovga qo'yishingiz mumkin)- lekin agar o'yinchi tangalar tugab qolsa, u o'yindan chiqib ketishi va boshqa tangalarga qo'shilishiga yo'l qo'yilmasligi kerak. Bu turnirlarda, odatda, oxirgi o'yinchi barcha garovlarni yutguncha, o'yinchilar birma -bir chetda qoladilar.
- Chegara bor, lekin o'yinchi istalgan vaqtda chiqib ketishi mumkin. Bu o'yinda har bir bosqichdagi garov soni cheklangan, lekin o'yinchi xohlagan vaqtda ko'proq narsani sotib olishi mumkin. O'yinchi xohlagan vaqtda, garovni to'xtatmasdan, garovni to'xtatishi mumkin. Ko'pincha o'yinchi g'alaba qozonganida pul tikishni to'xtatadi va yutuqlarini naqd qilib qo'yadi.
2 -qadam. Dilerni aniqlang
Dilerga "tugma" tanga va standart kartalar to'plamini bering (52 ta kartasiz). Diler kartalarni aralashtirib yuboradi va har doim chap tomonida soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. Kartalarni chapga taqsimlagandan so'ng, tugmachali tangalar chapga siljiydi va kartalarni bo'linish ishlari tartibda harakat qiladi.
Qadam 3. Ante qiling
Har bir o'yinchi o'z kartalarini ko'rmasidan oldin minimal baho bo'lgan "ante" ni topshirishiga ruxsat bering. Bu majburiy emas, lekin bu o'yinni muammosiz davom ettirishga yordam beradi va garovlar har doim kerakli miqdorda bo'ladi.
Qadam 4. Kichkina ko'r va katta ko'rni aniqlang
Dilerning chap tomonidagi o'yinchi kichkina ko'r deb ataladi va minimal tikishning yarmini o'ynashi kerak. Chapdagi o'yinchidan keyingi keyingi o'yinchi - minimal ko'rishni to'liq o'ynaydigan katta ko'r. Haqiqiy garovlar katta ko'rning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi.
5 -qadam. Har bir o'yinchiga ikkita kartani pastga qarating
Dilerning chap tomonidan boshlangan va sotuvchiga tugaydigan kartalarni birma -bir taqsimlang. O'yinchilar o'z kartalarini ko'rishlari mumkin va ularni pastga qaratib qo'yishlari kerak. Ikkita turdagi kartalar mavjud, ya'ni "teshik" yoki "cho'ntak" kartalari va har bir o'yinchi birinchi ikkita kartani boshqa kartalar bilan eng yaxshi kombinatsiya bo'lishini kutadi.
Qadam 6. Qo'lingdagi kartalarga qarab (cho'ntak kartalari) qo'ng'iroq qil, ko'tar yoki katla
Katta ko'rning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, har bir o'yinchi qo'ng'iroq qilishi yoki garovda qolishi uchun hozirgi pul miqdorini oshirishi kerak. Agar o'yinchi garovni ko'tarishni tanlasa, keyingi o'yinchi yangi garovga qo'shilishi yoki ko'tarilishi kerak. Ko'tarilgan garovlar ko'pincha minimal tikish tartibiga (shkalasiga) mos kelishi kerak (katta ko'rdan). Agar o'yinchilar o'zlarida mavjud kartalar yaxshi emas deb hisoblasalar, ular buklanishi, o'tirishi va tikish tugaguncha kutishi mumkin. Garov har bir o'yinchi qo'shilguncha (qo'ng'iroq qilganda) yoki garovdan chiqmaguncha soat yo'nalishi bo'yicha ketadi. Agar o'yinchi pul tiksa va boshqa o'yinchi qo'ng'iroq qilmasa, garov tugaydi va o'sha o'yinchi barcha pullarni yutadi.
Tikish stol atrofida aylanib, o'yinchining katta ko'r yoki kichkina ko'riga qaytganda, bu o'yinchi belgilangan garovda qatnashish uchun ishlatilgan tangalarini olib qo'ydi. Shunday qilib, agar hech bir o'yinchi eng kichik (minimal) garovdan ko'proq pul tikmasa, unda katta ko'r o'yinchi garov miqdorini ko'paytirish yoki tikish miqdorini oshirmasdan turib qolish imkoniyatiga ega
Qadam 7. "Flop" kartalari bilan shug'ullaning, stolga uchta karta qo'yiladi, u erda har bir o'yinchi kartalarni ko'rishi mumkin
Bu kartalar jamoatchilik kartalari sifatida ham tanilgan, ular o'yinchilarning g'alaba qozongan garovlarini aniqlaydi va qo'llaridagi kartalar (cho'ntak kartalari) bilan kombinatsiya qilish uchun ishlatiladi.
"Flop" yoki keyingi kartani sotishdan oldin, sotuvchi hiyla -nayrangni oldini olish uchun kartalarning qolgan kartasining yuqori kartasini pastga qaratib tashlashi yoki "yoqib yuborishi" kerak
Qadam 8. Tiking, tekshiring yoki katlayın
Qo'shimcha tur bor, bu safar aralashtirgichning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadigan pardalar yo'q. O'yinchilar qo'lidagi ikkita karta va dilerga qarama-qarshi bo'lgan uchta jamoa kartalari bo'yicha pul tikishadi.
Agar hech bir o'yinchi garovni ko'tarmagan bo'lsa, o'yinchi garovni ko'paytirmasdan pas (chek) qilishi mumkin. Agar hech kim garovni ko'tarmasa, o'yin davom etadi, lekin agar garov miqdorini oshiradigan o'yinchi bo'lsa, pas bergan o'yinchi o'yinda qolish uchun garovini ko'paytirishi kerak
Qadam 9. "Burilish" ni aylantiring va yana bir tur o'ynang
Burilish diler tomonidan ochilgan to'rtinchi jamoa kartasi. Endi o'yinchilar g'alaba qozonish imkoniyatlarini eng yaxshi beshta karta kombinatsiyasi asosida baholashi mumkin-ikkitasi ixtiyorida va to'rtta jamoa kartalari-kombinatsiyani yaxshilaydigan bitta qo'shimcha jamoa kartasi borligini bilish. Bu bosqichda yaxshi kombinatsiyaga ega bo'lmagan o'yinchi, agar u raqibini orqaga chekinishini xohlamasa, o'yindan chetlatilgani ma'qul.
Qadam 10. Jamiyatning oxirgi kartasi - "daryo" bilan shug'ullaning va garovning oxirgi turini o'ynang
Daryo oxirgi karta bo'lgani uchun, o'yinchilar jami ettitadan eng yaxshi beshta kartaga pul tikishadi-sizning qo'lingizdagi kartalar o'zgarmaydi, agar g'alaba qozonmasligingizga ishonchingiz komil bo'lsa, hoziroq orqaga qayting.. Shunga qaramay, agar o'yinchi boshqa o'yinchi javob bermaydigan garov qo'ysa, u kartalarini ochmasdan yutadi.
11 -qadam. "Showdown" da kartangizni ko'rsating
Oxirgi turda yig'iladigan kamida ikkita o'yinchi bo'ladi deb faraz qilsak, qolgan o'yinchilar ikkala qo'lini ham ochadilar (cho'ntak kartalari), oxirgi o'yinchidan boshlab pul tikishadi va soat yo'nalishi bo'yicha teskari yo'nalishda. Har bir o'yinchi qo'lidagi beshta kartani e'lon qiladi. Qimmatbaho kartaga ega bo'lgan o'yinchi garovni yutadi (bu turda jami tangalar).
12 -qadam. Tugmani aylantiring, kartalarni aralashtiring va yana o'ynang
Hold'em poker odatda ko'pchilik o'yinchilar mag'lubiyatga uchragunga qadar davom etadi va g'olibda barcha tangalar bo'ladi yoki qolgan o'yinchilar garovni yutganlaricha bo'lishadi.
4 -usul 2: Poker kartalarini tushunish
1 -qadam. Poker o'yinining 10 ta asosini tushuning
Poker turli xil karta kombinatsiyalarining qiymat darajalariga asoslangan. Eng yaxshi kombinatsiyaga ega bo'lgan egasi g'alaba qozonadi. Quyida pastdan tepaga standart karta kombinatsiyalari keltirilgan.
2 -qadam. Yuqori kartalar
Qachonki sizda hech qanday kombinatsiya bo'lmasa, kartalarning qiymati eng yuqori kartaga asoslanadi, bunda 7 eng past raqam, eng yuqori esa eys hisoblanadi.
3 -qadam. Bir juftlik
Xuddi shu raqamga ega ikkita karta. Masalan: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) da bir juft Jek bor.
4 -qadam. Ikki juftlik
Xuddi shu raqamga ega bo'lgan ikkita juft karta. Masalan: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) bir xil kartaning ikkita jufti bor, ular 4 va 9.
5 -qadam. Uch xil
Xuddi shu raqamli uchta karta. Masalan: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) uchta 6 ga ega.
6 -qadam. To'g'ridan -to'g'ri
Har xil belgi tasvirlari bilan ketma -ket beshta karta. Masalan: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) - to'g'ri chiziq.
Qadam 7. Yuvish
Xuddi shu belgi tasviri bo'lgan beshta karta. Masalan: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) - bu bir xil belgi tasviriga ega bo'lgani uchun (yurak).
Qadam 8. To'liq uy
Xuddi shu kartaning uchtasi bitta kartaning ikkitasi bilan bog'langan. Masalan: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) - bu to'la uy kartasi.
Qadam 9. Bir turdagi to'rt
Xuddi shu raqamli to'rtta karta. Masalan: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) - bu to'rt xil.
10 -qadam. To'g'ridan -to'g'ri yuvish
Pokerda mumkin bo'lgan eng yuqori kombinatsiya. Xuddi shu ketma -ketlik (to'g'ri), lekin hamma kartalarda bir xil belgi tasviri bor. Masalan: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) - to'g'ri chiziq.
Qadam 11. Royal Flush - To'g'ridan -to'g'ri yuvish, lekin kartalar ace, shoh (qirol), malika (malika), shahzoda (jek) dan iborat
Masalan: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
12 -qadam. Teng qiymatli kartalarni solishtiring
Agar o'yinda xuddi shu ikkita karta bilan ikki kishi qatnashsa, garov g'olibi kimning kartasi eng ko'p bo'lganiga qarab aniqlanadi. Quyida qoidaga misol keltirilgan:
- 9 -raqamli kartochkalar juftligi 4 -raqamli kartochkalarni yengadi
- Ikki juft shahzoda (jek) va 2 7 va 5 juftlik juftlarini urishdi
- Malika kartasi 10 ga etadigan ketma -ketlik kartasini urmaguncha ketma -ketlik kartasi (to'g'ri)
- Ace-high flush shoh-baland flushni uradi.
- Agar har ikkala o'yinchi bir xil qiymatdagi kombinatsiyalangan kartaga ega bo'lsa, qo'shimcha karta egasi g'olib bo'ladi. Masalan, qolgan 8 ta karta bilan 8 ta karta qolgan 10 ta kartani uradi.
4 -ning 3 -usuli: Burchak strategiyasini bilish
Qadam 1. Hamma narsaga pul tikish (hammasi ichida)
Agar siz qo'lingizdagi kartalar barcha o'yinchilarni mag'lub eta olishiga juda ishongan bo'lsangiz yoki boshqa o'yinchi sizning kartangizga mos kelmasligiga ishongan bo'lsangiz, siz barcha tangalaringizni garovga qo'yib, jasur harakat qilishingiz mumkin. Agar sizda poker tangalari boshqa o'yinchilarga qaraganda ko'proq bo'lsa, ularni poker tangalar soniga qarab ma'lum miqdordagi pul tikish orqali ularni barcha poker tangalarini tikishga majburlashingiz mumkin. Agar garovda faqat bitta o'yinchi ishtirok etsa, har bir o'yinchi qo'lidagi kartalarni ko'rsatadi va qolgan jamoa kartalari tarqatiladi.
- Agar turnirda, agar sizda faqat 5 ta katta ko'r -ko'rona bo'lsa, stol ustidagi 5 turdan keyin yutqazasiz. Shunday qilib, siz hamma narsani garovga qo'yishingiz yoki hamma taslim bo'lishini umid qilib, juda yaxshi kartalar bilan pul tikishingiz kerak. Agar sizda faqat 5 ta ko'r -ko'rona va ko'r -ko'rona bo'lsa, ko'r -ko'rona va chumolini tanlang, bu siz uchun 20 foizga oshadi (bu juda katta). Shunday qilib, masalan, sizda juftlik, ace, qirol yoki ikkita yuz kartangiz bo'lsa, ularning barchasini flopdan oldin tikishni o'ylab ko'ring (agar hech kim kirmagan bo'lsa).
- Sizda boshqa o'yinchilarga qaraganda kamroq chiplar bor va ko'r -ko'rona qarshi. Agar katta miqdordagi pul tikish sizning chiplaringizning yarmini yoki undan ko'pini qozonga solsa, ularning barchasini birdaniga kuchli ko'rinadigan va maksimal bosim o'tkaza oladigan qilib qo'yish yaxshidir. Agar sizda yong'oq bo'lsa ham (eng yaxshi flop), sekin tikishga va minimal garov miqdorini oshirishga urinmang. Sizni kuzata oladigan raqiblar shubhalanadilar, agar qo'lingiz kuchli bo'lsa, nega birdaniga pul tikmaysiz. Qanday bo'lmasin, sizning raqibingiz bir nechta chiplar bilan pul tikish tanlovingizni umidsizlik deb baholaydi va agar ularning kartalari etarlicha yaxshi bo'lsa, garovni oshiradi.
- Agar sizning chiplaringiz stolda eng yuqori garovni qo'ygan raqibga etarli bo'lsa, siz uni bir xil miqdordagi pul tikish orqali hammasini tavakkal qilishga majburlashingiz mumkin (hammasini aytishingiz mumkin). Agar boshqa hech kim pul tikmasa va chiplari kamroq bo'lgan o'yinchi orqaga qaytmasa, ikkalasi ham o'z kartalarini ko'rgazmada ochadilar. Shunday qilib, qolgan hamjamiyat kartalari birma -bir tikilmay hal qilinadi (chunki ularning barchasiga pul tikgan o'yinchining chiplari yo'q). Agar boshqa o'yinchi g'alaba qozonsa, demak, siz garovni ikki baravar ko'paytirasiz. Biroq, siz ham uyga qaytishingiz mumkin.
Qadam 2. Yon pul tikish
Agar bitta o'yinchi o'z tangalariga pul tiksa, garovda qatnashgan va poker tangalari ko'proq bo'lgan boshqa o'yinchilar boshqalar bilan qo'shimcha garov tikishlari mumkin. Bu "yon pot" deb nomlanadi. Boshqa o'yinchilar uchun barcha pullar garovga qo'yilmaguncha yangi garov tikiladi. O'yinchi yutishi mumkin bo'lgan umumiy garov, garov tikish paytida tikilgan garov miqdori. tangalar (hammasi. Boshqa o'yinchilar bir -birlari bilan har xil pul tikish konteynerlari bilan pul tikishlari mumkin. Ko'rgazma sessiyasida (kartalarni ko'rsatadigan sessiya) asosiy garovni eng yaxshi kartaga ega bo'lgan o'yinchi yutadi va boshqa garovlarni boshqa o'yinchilar yutadi. kim pul tikadi (garov tikish).
- Agar sizning kartalaringiz etarli darajada yaxshi bo'lsa, masalan, QA va chiplari kamroq bo'lgan o'yinchi, garchi bluff yoki yarim blöf sifatida garov tiksa, siz garov miqdorini alohida o'yin sifatida oshirishingiz mumkin (ba'zi o'yinchilar o'z o'yinlarini ko'paytirishi mumkin). garovlar va garovlar bo'lmasa ham)). yaxshi karta, QQ kabi). Sizning harakatlaringiz sizdan ko'ra zaif kartalar bilan ham hamma narsani xavf ostiga qo'yish uchun kamroq chipli o'yinchilarni ajratishga yordam beradi.
- Agar o'yinchilardan biri hamma narsani xavf ostiga qo'ygan bo'lsa va yon idishda hali pul yo'q bo'lsa, kartalaringiz yaxshilanmaguncha, o'z navbatingizni o'tkazib yuborishga harakat qiling. Yon idishlarda pul yo'q, boshqa o'yinchilarni bezorilik qilish va bularning barchasini bahsga qo'ygan o'yinchini yutish imkoniyatini oshirish mantiqsiz. Qo'lni o'tkazib yuborish, o'yinchini kamroq chiplar bilan yo'q qilish va hamma narsani xavf ostiga qo'yish imkoniyatini oshiradi. Bu hamkorlik o'yini deb nomlanadi.
3-qadam. "Boshingizni ko'taring" o'ynang
O'yinni faqat ikkita o'yinchi o'ynaganda, pul tikish tartibi biroz farq qiladi. Diler bilan o'ynaydigan o'yinchi kichkina ko'rda, raqib esa katta ko'r. Kichik ko'r - har bir tikish raundida pul tikgan birinchi odam.
4 -usul 4: Strategiyani o'zlashtirish
1 -qadam. Raqibingizni haqorat qiling
Bluffing - bu sizning kartalaringiz boshqa o'yinchilarga qaraganda yaxshiroq ekanini ko'rsatib, boshqa o'yinchilarni yig'ishga majbur qilish uchun garovlarni agressiv ravishda oshirish - natijada past yoki o'rta kartali garovlar yutib olinadi. Bluffing xavfli, ammo raqibingiz o'yinning oxirgi turigacha qo'ng'iroq qilish uchun etarlicha yaxshi kartalarga ega ekanligini hech qachon bilmaysiz.
2-qadam. Yarim blöf qilib ko'ring
Agar sizda g'alaba qozonish ehtimoli bor kartangiz bo'lsa, masalan, AK bellashuvlari, shuningdek, stol ustidagi ikkita karta kartasi bo'lsa, siz pul tikishingiz yoki pul tikishingiz mumkin. Yarim blöflar to'liq blöflarga qaraganda yuqori bahoga ega bo'lib, sizga g'alaba qozonishning ikki yoki undan ko'p usullarini beradi. (1) Sizning raqibingiz sizning pul tikishingizdan voz kechishi mumkin, yoki (2) ular ham garov tikishadi, lekin siz qo'lingizni yutib olish uchun yana pul tikishingiz mumkin (garchi bu hech kimni orqaga qaytarmasa ham, davomli pul tikishga o'xshaydi), yoki (3) sizning kartalaringiz ochiq va siz yana pul tikishingiz kerak (bu qimmat, lekin hamma narsani xavf ostiga qo'yadigan darajada katta emas).
Qadam 3. Sekin o'ynashga harakat qiling, ayniqsa yirtqich kartalarda
Agar siz yirtqich hayvon yoki yong'oqni (qo'lingiz uchun eng yaxshi aylanishni) yoki hech bo'lmaganda sayohatni olsangiz, burilishni o'tkazib yuboring va bluffni boshlash uchun pul tikishni ko'paytiring, chunki siz kuchsiz yoki zaif qo'lga ega bo'lasiz. Sizning raqibingiz, ehtimol, zaif kartani oladi. Sekin o'yin tajovuzkor o'yinchilar uchun javob beradi va agar kimdir yomon kartalarga ega bo'lsa, blöf qilishi mumkin. Agar siz butun uyni aylanib, garov tiksangiz, qolganlar esa orqaga chekinishganda, siz ozgina daromad olasiz. To'rtinchi yoki beshinchi kartani olmoqchi bo'lganingizda, o'z navbatingizni o'tkazib yuboring va birinchi bo'lib o'ynashlariga ruxsat bering. Biroq, ehtiyot bo'ling. Sekin o'ynashga va kartalarni ko'rish uchun ko'plab raqiblarni o'tkazib yuborishga yo'l qo'ymang. Masalan, agar sizda T (♥) - T (♠) kartangiz bo'lsa va "T safarlari" uchun flop T (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) ochiq bo'lsa va sizda faqat 3 ta raqib bo'lsa yoki Ko'proq. Sekin o'yinlar to'plamini yoki sayohatni urinmang, ayniqsa, agar siz pul tikishdan oldin garovingizni ko'paytirsangiz va doimo pul tikishingiz ma'lum bo'lsa. Uchinchi qozonga pul tikish yoki tekis olish yoki keyingi kartani ochish uchun o'ynash.
Qadam 4. G'alaba qozonish uchun qo'rqitishga harakat qiling (eng mashhur emas)
Boshqa o'yinchilarni qo'rqitish (agar siz turnir qoidalariga amal qilsangiz). Tikish paytida raqibingizning boshlang'ich pozitsiyasini taxmin qilishni va ularning kartalari haqida nazariyani davom ettiring. Qoidalarni buzmasdan. Yong'oq olish haqida hikoya qilish - ahmoqlik, lekin bu ularning e'tiborini chalg'itadi. Ko'p gapirishni davom eting, ko'p bahslarni tahlil qiling va bir -biringizning reaktsiyangizni kuzatish va sizning oldingizda kim borligini bilish paytida raqiblaringiz qanday strategiya va kartalari borligini taxmin qiling.
- Agar kimdir sizga yutqazsa, o'yinni to'xtatmasdan gapiring, "qanday qilib Jek va o'nga pul tikasiz" va shunga o'xshash narsalar: "Nega pul va vaqtni qirolichaga sarflayapsiz, oh …" Javob kutmang. Biroq, o'yinni to'xtatmang. Mantiqiy bo'lgan hamma narsani so'rang. O'yin haqida hamma narsani so'rang, agar siz qancha pul tikish kerakligini hal qilayotgandek bo'lsang va orqaga chekinishing kerak bo'lsa. Kamroq chipli o'yinchilardan "Menga pul tikishimni xohlaysizmi yoki chekinmoqchimisiz?" Kabi oqilona savollar berishlarini so'rang. keyin davom eting "Agar siz pul tikishimni xohlasangiz, ehtimol men orqaga chekinaman. Rostini aytsam, nima qilishimni xohlaysiz, orqaga? Ha, orqaga? Orqaga qayting?". Shundan so'ng, raqibingiz yaxshiroq karta bilan orqaga chekinadi va siz faqat zaif kartalarni ko'rsatasiz. Sizning raqibingiz g'azabini ushlab turishi mumkin.
- Biroz vaqt orqaga chekining, so'ng diqqat bilan ayting: "Menda sizda yong'oq kartasi bor deb o'yladim, shunday emasmi? Shunday qilib, sizda malika kartasi bor yoki undan ham yaxshisi, men qaytaman". Agar siz bu harakatni to'g'ri deb hisoblasangiz va siz hammasini xavf ostiga qo'ymagan bo'lsangiz: "Har safar kartani kutilganidek aylantirsangiz, raqibingizning kartasini ko'rsangiz, siz g'alaba qozonasiz va har safar raqibingiz umid bilan boshqa kartani o'ynasa. Agar siz kartangizni ko'rsangiz, ular baribir g'alaba qozonishadi. Boshqa o'yinchi ushlab turishi mumkin bo'lgan narsa bilan o'ynashga va boshqa odamni siz bilganingizdek o'ynatishga o'xshatib, siz qanday pul tikish kerakligini hal qilganingizda, ularning harakatini shubha ostiga qo'yasiz. Sizning so'zlaringizni eshitganingizdan so'ng, raqibingiz kartalari yaxshiroq bo'lsa ham, ko'pincha chalkashlikdan orqaga chekinadi.
5 -qadam. Raqibni chalg'itish uchun uning fikriga kiring
Ko'p javob kutmang. Faqat so'rang: "Xo'sh, sizda qancha chip bor?" Hammasiga garov tikaman! "" O'yin oxirida sizga kartalarimni ko'rsataman, mayli! "Keyin" Kartalaringizni ochsangiz, Men ham o'zimni ko'rsataman "," Men chiplar sonini hisoblamoqchiman (ko'p vaqtni yo'qotaman), menda bor … "Jiddiy ravishda," bilishim kerak … "." Qozonda qancha bor "," qanday Hozir ko'p pul tikish kerak "va hokazo. Siz nazariy jihatdan bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilishingiz kerak (siz hali bilmagandek)" Oh, demak sizda pastki juftlik bor. "Yo'q, eng zo'r juftlik." "Eh, endi sizning malikangiz borga o'xshaydi … to'g'rimi?" Siz shunday taxmin qilishingiz, fikringizni o'zgartirishingiz, yana taxmin qilishingiz va hokazo. Boshqa o'yinchilarni noqulay, g'azabli yoki xafa qilib qo'yishingiz mumkin. sizga qaytarib olish uchun zaif kartalarga ortiqcha pul tikish, lekin ular orqaga chekinishi yoki yutqazishi yoki chalkashib ketishi mumkin.
Ortiqcha nafratlanmaslik uchun haddan oshmang. Boshqa o'yinchilar pul tikish yoki chekinish to'g'risida qaror qabul qilganda gapirmang. "Yaxshi kartalar!" Deb yaxshi o'yinchi bo'ling. g'alaba qozonsangiz ham. "Siz buyuk raqibsiz!" Deb ayting va savollar bilan haddan oshmang
Qadam 6. Tikish qiling va garovni oshiring
Agar sizning kartalaringiz etarlicha yaxshi bo'lsa -da, yirtqich hayvon bo'lmasa ham (keyingi o'yinchining o'rnida), aytaylik, sizning qo'lingiz yaxshi (stol ustidagi karta bilan bog'langan) va flopdan keyin eng yaxshi to'p tepuvchi, ehtimol sizda eng yaxshisi bor. qo'l Siz oldindan pul tikishingiz mumkin, lekin hamma ehtimol orqaga chekinishi mumkin va siz boshlang'ich garov miqdoridan ko'proq pul topa olmaysiz. Shu bilan bir qatorda, kimdir keyinroq pul tikadi deb umid qilib, garovga erta qo'shiling, shunda kimning yaxshi kartalari borligini bilib olasiz. O'yin navbatidan keyin sizga tikish o'yinida qatnashish uchun garov miqdorini oshiring! Endi, agar sizning raqibingiz o'rta kartaga pul tiksa, ehtimol u bu bosqichda orqaga qaytadi va siz ko'proq pul olishingiz mumkin. Agar sizning pul tikishingiz kuzatilsa yoki ko'paytirilsa, agar siz kartalari yaxshiroq bo'lgan o'yinchi bilan ishlayotgan bo'lsangiz, orqaga chekinishni o'ylab ko'rishingiz kerak. Agar sizda yaxshi kartalar bo'lmasa, blöfing ham garovdir va bu garovni kuchaytirish kartalari zaif bo'lgan raqiblarga mos keladi. Biroq, pul tikish bilan bir qatorda, buferni ko'paytirish juda xavflidir, chunki siz kuchsiz bo'lib qolasiz va raqibingizni qo'rqita olmaysiz. Shunday qilib, kimdir unga qarshi harakat qilishdan oldin, garov qo'shganidan so'ng, orqaga chekinadigan raqib bilan kurashishingiz kerak bo'lishi mumkin, ayniqsa uning kartalari zaif yoki yomon bo'lsa.
Qadam 7. Dushmaningizning kartalarini o'qing
Poker - bu tasodif o'yini emas, balki psixologiya o'yini. Raqiblaringizni "aytganda" diqqat bilan kuzatib turing - o'yinchi qachon blöf qilayotganini yoki qo'li yaxshi ekanligini ko'rsatadigan imo -ishoralar orqali. Shuningdek, raqibning munosabati va odatlarini o'rganing. Siz, albatta, har doim kelgan (qo'ng'iroq qiladigan) futbolchilarni blöf qilishni xohlamaysiz.
Qadam 8. Garov miqdorini oshiring
Agar qo'lingiz yaxshi bo'lsa va garovni yutmoqchi bo'lsangiz, boshqa o'yinchilar imkon qadar ko'proq pul tikishni xohlaysiz. Buning uchun bahsni agressiv tarzda ko'tarmang. Buning o'rniga, pul tikish paytida boshqa o'yinchilarni bog'lash uchun pul tikishni asta -sekin oshiring.
Qadam 9. Hisob -kitoblarni bajaring
Poker har doim ham statistik o'yin emas. Iloji bo'lsa, past qo'lingizni g'alaba qozonadigan yoki potentsial raqibning qo'lidan uradigan keyingi karta yoki kartaning paydo bo'lish ehtimolini hisoblang. Agar imkoniyatlar sizga qarshi bo'lsa, pul tikmang.
Qadam 10. Tez -tez orqaga qaytarish (katlama)
Agar sizning qo'lingizdagi kartalar (cho'ntak kartalari) yomon bo'lsa (2-7 raqamlari qo'lda eng yomon kartalar deb hisoblanadi) yoki agar siz flopdan keyin (uchinchi kombinatsion karta) yaxshi kombinatsiyaga ega bo'lmasangiz, darhol chiqib keting. Haqiqatan ham, sizda faqat to'rtta imkoniyat bor va o'yinda qancha o'yinchi bo'lsa, shunchalik ehtiyotkorlik bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi. Agar siz hech qachon televizorda poker o'yinini ko'rgan bo'lsangiz, shuni ko'rishingiz mumkinki, professionallar har qadamda o'ynaydi, lekin bu televizorning hiylasi - ular o'yinchilarning ko'pchiligi mashg'ulot boshida katlanadigan tomonni ko'rsatmaydi. Ko'pgina o'yinchilar, agar u hech bo'lmaganda bir juft eysga ega bo'lmasa, uchinchi karta bitimini ko'rmasdan katlaydilar.
11 -qadam. Pulingizni boshqaring
Jiddiy poker o'yinchilari uchun yaxshi pul oqimini saqlab qolish o'yin oqimidan (yuqoriga va pastga) uzilishsiz omon qolishga imkon beradi. Poker o'yinini ma'lum miqdordagi pul bilan boshlang va qancha pul sarflashingiz mumkinligini hal qiling. Texas Hold'emning tavsiyasi shundaki, sizda o'yinda qatnashish uchun 10 barobar ko'proq pul bor.