Qirol kubogi - har qanday partiya yoki kichik yig'ilishga mos keladigan mashhur ichimlik o'yini. Bu o'yinning turli xil versiyalari bor, shuningdek, "O'lim doirasi", "Olov doirasi" yoki "Shohlar" kabi boshqa o'yinlar ham bor. Qirol kubogining klassik versiyasi qoidalari quyida keltirilgan, ba'zi taniqli variantlar va qo'shimcha qoidalar.
Qadam
3 -usul 1: Klassik qoidalar
Qadam 1. O'yinni sozlash
Stolning o'rtasiga bo'sh stakan yoki plastmassa stakan qo'yib, King's Cup o'yiniga tayyorlaning. Kartalarning butun pastki qismini (hazil qilmaydiganlar) stakan atrofida aylanada pastga qarating. Har bir o'yinchi oldida o'z ichimliklari bo'lishi kerak, bu ular tanlagan har qanday ichimlik bo'lishi mumkin - navlar qancha ko'p bo'lsa, shuncha qiziqarli bo'ladi!
2 -qadam Qoidalarni bilib oling
Qirol kubogi barcha o'yinchilar tushunishi kerak bo'lgan o'ziga xos qoidalarga ega. Asosan, har bir karta bir yoki barcha o'yinchilar tomonidan bajarilishi kerak bo'lgan tegishli harakat bilan bog'liq. Agar o'yinchi biror harakatni to'g'ri bajara olmasa yoki juda ko'p vaqt talab qilsa, ular penalti ichishga majbur bo'lishi mumkin. Jarima ichish vaqti odatda 5 soniyani tashkil qiladi, garchi o'yinchilar o'z vaqtini belgilashga haqli. Qirol kubogi qoidalarida juda ko'p turli xil variantlar mavjud, lekin eng ko'p qo'llaniladiganlari quyida tasvirlangan.
-
Ace palapartishlik uchun.
Agar o'yinchi ace chizsa, kartani chizgan o'yinchidan boshlab, stolda hamma o'z ichimlikini ichishi kerak. Har bir o'yinchi faqat o'ng tarafidagi odam ichishni boshlaganida ichishni boshlashi mumkin va faqat o'ng tarafdagi odam ichishni to'xtatganda to'xtashi mumkin. Agar siz kartalarini chizgan o'yinchining chap tomonida o'tirsangiz, stolda qolganlar to'xtamaguncha ichishni to'xtata olmaysiz.
-
2 siz uchun.
Agar o'yinchi kartani 2 (har qanday rang yoki shaklda) chizsa, u boshqa o'yinchini tanlashi mumkin, u ichishi kerak. Tanlangan kishi o'z o'yinini o'yin boshida kelishilgan vaqtga, odatda besh soniya atrofida ichishi kerak.
-
3 men uchun.
Agar o'yinchi 3 chizsa, ular o'z ichimliklarini ichishlari kerak.
-
4 - pollar uchun.
Agar o'yinchi 4 chizsa, stolga o'tirganlarning hammasi iloji boricha tezroq erga tegishi kerak. Erga tekkan oxirgi odam ichishi kerak.
-
5 - yigitlar uchun.
Agar o'yinchi 5 ta kartani tortsa, stol ustidagi hamma erkaklar ichishi kerak.
-
6 - jo'jalar uchun.
Agar o'yinchi 6 chizsa, stol ustidagi barcha ayollar ichishi kerak.
-
7 osmon uchun.
Agar o'yinchi 7 chizsa, stolda o'tirganlar imkon qadar tezroq ikkala qo'lini ham havoga ko'tarishlari kerak. Qo'lini oxirgi ko'targan kishi ichishi kerak.
-
8 - turmush o'rtog'i uchun.
Agar o'yinchi 8 chizsa, u stoldan boshqasini tanlashi kerak, u har safar ichishi kerak, aksincha. Bu kimdir 8 ta kartani tortib olmaguncha davom etadi. Agar o'yinchilardan biri "sherigi" ichganida ichishni unutgan bo'lsa, ular penalti ichishi kerak.
-
9 - ritm uchun.
Agar o'yinchi 9 chizsa, ular so'z tanlashi va ovoz chiqarib aytishi kerak. Stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanayotganda, har bir o'yinchi boshlang'ich so'zga mos keladigan so'zni aytishi kerak, masalan: mushuk, shlyapa, ko'rshapalak va boshqalar, va ular buni 5 soniya ichida bajarishlari kerak. Bu o'yinchi mos keladigan so'z haqida o'ylay olmaguncha stol atrofida davom etadi. Keyin o'yinchi penalti ichishi kerak.
-
10 - men hech qachon bo'lmaganman.
Agar o'yinchi 10 chizsa, stolda hamma uchta barmog'ini ko'tarishi kerak. Kartani chizgan odamdan boshlab, odam "hech qachon menda bo'lmagan …" so'zini boshlashi va gapni hech qachon qilmagan ishi bilan tugatishi kerak. Agar stol ustidagi boshqa o'yinchilar aytilgan ishni qilgan bo'lsa, ular bir barmog'ini pastga tushirishlari kerak. Bu stol atrofida davom etadi. Birinchi o'yinchi yoki barmoqlari tugagan o'yinchilar ichishi kerak.
-
Jek qoida tuzadi.
Agar o'yinchi Jekni chizsa, ular o'yin davomida bajarilishi kerak bo'lgan qoidalarni tuzish qobiliyatiga ega. Masalan, ular hech kim qo'pol so'zlar ishlata olmaydigan, hojatxonadan foydalana olmaydigan yoki bir -birlarini ismlari bilan chaqira olmaydigan qoidalar tuzishi mumkin. Qoidalarni buzgan futbolchilar penalti ichishi kerak. Qoidalarni tozalashning yagona usuli - boshqa o'yinchi Jekni tortib, undan eski qoidalar endi qo'llanilmaydigan qoidani tuzish.
-
Queen so'rovnoma uchun.
Agar o'yinchi malika kartasini chizsa, ular savol beruvchiga aylanadi. Bu degani, har safar savol beruvchi savol berganida va unga javob berilganda, savolga javob bergan o'yinchi ichishi kerak. Savol beruvchi bu qobiliyatidan foydalanib, "soat nechi?" Kabi oddiy savollar berish orqali odamlarni tuzoqqa tushirishga urinishi mumkin. Bu boshqa o'yinchi malika kartasini tortib olmaguncha davom etadi, demak ular keyingi savol beruvchi bo'ladi.
-
King - Qirol kubogi uchun.
Qachonki o'yinchi King kartasini chizsa, ular stol ichidagi stakanga nima ichsa ichishlari kerak. To'rtinchi podshoh tortilganda, odam kosadagi idishni ichishi kerak, bu o'yin tugashini bildiradi.
3 -qadam. O'yinni boshlang
Birinchi bo'lib keladigan odamni tanlang. Ular aylanadan kartani olib, ochishlari kerak, shunda stolda hamma bir vaqtning o'zida ko'rishi mumkin. Kartaga ko'ra, o'yinchi yoki stolda o'tirgan har bir kishi yuqorida tavsiflangan harakatlardan birini bajarishi kerak. Ular harakatni bajargandan so'ng, o'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.
O'yin oxirgi Qirol chizilganida va stol markazidagi kosaning ichkiliklari mast bo'lganida, kubokning tarkibi qanchalik jirkanch bo'lishidan qat'iy nazar, tugaydi.
3 -usul 2: Variantlar
Muqobil qoidalar yordamida o'ynang. Qirol kubogini o'ynashda har bir karta bilan bog'liq bo'lgan qoidalarning ko'p variantlari mavjud. Siz har bir qoidani o'yinchilarga qarab o'zgartirishingiz va eng qiziqarli ko'rinishini tanlashingiz mumkin. Taniqli o'zgarishlardan ba'zilari:
1 -qadam.
-
Ace poyga uchun.
Agar o'yinchi ace chizsa, ular boshqa o'yinchini tanlashi va kubogi tarkibini ichish uchun raqobatlashishi kerak. Ikkala o'yinchi ham o'z ichimliklarini tugatishi kerak.
-
Ace yuzingga ur.
Agar o'yinchi ace chizsa, stolda o'tirganlarning hammasi o'zlariga urishishi kerak. Buni oxirgi qilgan kishi ichishi kerak.
-
2 aralashishni anglatadi.
Agar o'yinchi 2 -kartani chizsa, stolda o'tirganlarning hammasi boshqa birov bilan o'tirishi kerak. Oxirgi o'tirgan odam ichishi kerak.
-
3 - yo'nalishni o'zgartirish uchun.
Agar o'yinchi 3 ta kartani chizsa, o'yin yo'nalishi soat yo'nalishi bo'yicha teskari tomonga o'zgaradi.
-
4 dinozavrlar uchun.
Agar o'yinchi 4 ta kartani chizsa, u boshqa o'yinchining yuziga dinozavr chizish uchun doimiy markerdan foydalanishga ruxsat oladi.
-
5 - sho'ng'in uchun.
Agar o'yinchi 5 ta kartani chizsa, hamma stol ostiga o'tirishi kerak. Buni oxirgi qilgan kishi ichishi kerak.
-
6 - bosh barmog'i uchun.
Agar o'yinchi 6 chizsa, ular bosh barmog'ining ustasi bo'ladi. Har safar bosh barmog'ini stolga qo'yganda, stol ustidagi barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishlari kerak. Buni qilgan oxirgi odam ichishi kerak.
-
7-ilon ko'zlari uchun.
Agar o'yinchi 7 chizsa, ular ilon ko'ziga aylanadi va har safar boshqa o'yinchi bilan aloqa qilganda, o'yinchi ichishi kerak.
-
8 to'g'ri chiziqlar uchun.
Ushbu qoida uchun ikkita variant mavjud. Karta egasining qarshisida o'tirgan o'yinchi ichishi kerak yoki 8 -kartani ushlab turgan o'yinchi stol ustidagi har qanday spirtli ichimlikni to'g'ridan -to'g'ri ichishi kerak.
Qadam 2. Rang qoidalarini o'ynash
Qirol kubogining bu versiyasi klassik qoidalarni qo'llashdan tashqari, 2-10-kartalarga tegishli barcha amallarni rang qoidasi bilan almashtiradi. O'yin klassik qoidalar bilan bir xil tarzda tuzilgan va soat yo'nalishi bo'yicha ishlaydi, har bir o'yinchi kartani chizishi kerak. Agar o'yinchi 2 va 10 raqamlari o'rtasida karta chizsa, ular kartaning rangi va raqamiga mos keladigan amalni bajarishi kerak. Ace, Jek, Qirolicha va Qirol uchun harakatlar o'zgarmaydi. Ikki rang qoidasi:
-
Boshlar qizil:
Agar o'yinchi qizil kartochka olsa, u kartada ko'rsatilgan raqam bo'yicha bir necha soniya ichishi kerak.
-
Siz qaytaradigan qora:
Agar o'yinchi qora kartani chizsa, u kartada ko'rsatilgan raqamga ko'ra bir necha soniya ichadigan boshqa o'yinchini tanlashi kerak.
3 -qadam. "Qirol kubogi" qoidalarini toifalar qoidalaridan foydalanib o'zgartiring
Agar o'yinchilar oxirgi Qirolni chizganlaridan so'ng, kubok tarkibini o'rtada ichishni talab qiladigan qoidadan foydalanishni xohlamasalar, ular "it zoti" yoki "mashina turi" kabi toifani tanlashi mumkin. Keyin stol ustidagi har bir o'yinchi belgilangan toifaga mos keladigan narsani aytishi kerak, masalan, "pudel" yoki "Toyota". Qachonki o'yinchi 5 soniya ichida oldindan aniqlangan toifaga mos keladigan narsani o'ylay olmasa, ichishga to'g'ri keladi.
Qadam 4. "Yong'in doirasi" variantini o'ynang
O'yinning ushbu versiyasini o'ynash uchun o'yinchilar o'yin boshlanishida kartalar o'rtasida bo'sh joy bo'lmasdan, kartalarni kubok atrofida teng ravishda tarqatishlari kerak. O'yin odatiy tarzda o'tkaziladi, faqat stol o'rtasidagi kubokni oxirgi qirolni chizgan o'yinchi emas, balki kartalar doirasini hal qiladigan kishi ichishi kerak.
3 -usul 3: Qo'shimcha qoidalar
Qadam 1. "Kichkina yashil odam" qoidasini o'ynang
Bu qoidaga ko'ra, futbolchilar chashka tepasida kichkina yashil odam o'tirganini tasavvur qilishlari shart. O'yin davomida ular har safar ichganlarida kichkina yashil odamni chashka tepasidan siljitish va ichganidan keyin uni pastga qo'yish harakatiga taqlid qilishlari kerak edi. Agar ular buni qila olmasalar, ularga qo'shimcha ichimlik jazosi beriladi.
Qadam 2. "Uch D" qoidasini o'ynang
Bu qoidaga ko'ra, o'yin davomida o'yinchilarga "ichish", "ichish", "ichish" deyish taqiqlanadi. Agar o'yinchi uchta "D" dan birini aytsa, ular penalti ichishi kerak.
3 -qadam. "Qo'lga qarshi" qoidasini o'ynang
Bu qoida bo'yicha, o'ng qo'lli futbolchilar kuboklarini faqat chap qo'llari bilan, chap qo'llar esa o'ng qo'llari bilan ko'tarishlari mumkin. Agar o'yinchi dominant qo'li bilan kubokni ko'tarmoqda ushlangan bo'lsa, ular ichishlari kerak.
4 -qadam. "Ko'rsatmaslik" qoidasini o'ynang
Bu qoida allaqachon uning nomi bilan tushuntirilgan. O'yin davomida o'yinchilarga hech kimga yoki biror narsaga ishora qilish taqiqlanadi. Agar ular qoidani buzganliklari aniqlansa, ular ichishlari kerak edi.
5 -qadam. "Qo'l tegmaslik" qoidasini o'ynang Bu qoidada o'yinchilar o'z tanalarini (lablari, sochlari, quloqlari va hokazo) tanlashlari kerak, ular o'yin davomida tegilmasligi kerak
Agar o'yinchi taqiqlangan tana qismiga tegsa, u ichishi kerak.
6 -qadam. "SARA so'zini ishlatmaslik" qoidasini o'ynang
Shunga qaramay, sarlavhadan allaqachon tushuntirilgan. O'yin davomida SARA so'ziga yo'l qo'yilmaydi. Agar o'yinchi SARA so'zini ishlatsa, u ichishi kerak. O'yin boshlanishidan oldin ruxsat berilmagan so'zlarni hal qilish yordam beradi.
Qadam 7. "Taxallus" qoidasini o'ynang
O'yin boshida barcha o'yinchilarga taxalluslar beriladi. Agar istalgan vaqtda o'yinchi taxallusini ishlatib, kimgadir qo'ng'iroq qilmasa, o'yinchi ichishi kerak.
Ogohlantirish
- Avtomobil ichish va haydash taqiqlanadi.
- Har doim mas'uliyat bilan iching.
- Agar siz mamlakatingizda qonuniy yoshdan katta bo'lsangiz (faqat 18 mamlakatda, 21 AQShda).