Tic Tac Toe, Indoneziyada "Catur Jawa" nomi bilan tanilgan, hal qilinishi mumkin bo'lgan o'yin. Bu shuni anglatadiki, o'yinda g'alaba qozonishga qodir bo'lgan matematik jihatdan tasdiqlangan strategiya mavjud. Yava shaxmatida to'g'ri strategiyaga amal qilgan ikki o'yinchi doim bog'lab turishadi. Shunga qaramay, siz ushbu strategiyani o'zlashtira olmaydigan o'yinchilarga qarshi g'alaba qozonishingiz mumkin, ayniqsa ular xato qilganda. Agar do'stlaringiz allaqachon strategiyani bilsalar, qoidalarning qiyinroq versiyasini sinab ko'ring. Agar siz qanday o'ynashni bilmasangiz, bu erda o'rganing.
Qadam
3 -usul 1: Birinchi navbatda g'alaba qozonish yoki durang
Qadam 1. Birinchi X -ni burchakda o'ynang
Ko'p tajribali yava shaxmatchilari birinchi navbatda, birinchi "X" ni burchakka qo'yishadi. Shu tarzda, raqib katta ehtimol bilan xato qiladi. Agar raqibingiz o'rtadan boshqa joyda O bilan javob bersa, o'yinda g'alaba qozonishingiz kafolatlanadi.
-
Bu misolda siz birinchi burilishni qabul qilasiz va X belgisini ishlatasiz. Raqib ikkinchi burilishni amalga oshiradi va O ni ishlatadi.
2 -qadam. Agar raqibingiz birinchi O ni o'rtada o'ynasa, g'alaba qozonishga harakat qiling
Agar raqibingiz buni qilsa, siz g'alaba qozonishdan oldin uning xato qilishini kuting. Agar u to'g'ri o'ynashni davom ettirsa, natijada durang natija bo'lishiga ishonch hosil qiladi. Mana sizning ikkinchi burilishingiz uchun ikkita variant, keyin raqibingiz aniq harakat qilsa qanday g'alaba qozonish bo'yicha ko'rsatma (aks holda uning harakatini to'sib turing va o'yin durang bilan tugaydi):
-
Ikkinchi X -ni birinchi X -ning qarama -qarshi burchagiga qo'ying, shunda taxta bo'ylab "X O X" chizig'i bo'ladi. Agar raqibingiz boshqa burchaklardan birida O bilan javob bersa, siz g'alaba qozonishingiz mumkin! Uchinchi X -ni oxirgi bo'sh burchakka qo'ying va sizning raqibingiz to'rtinchi X bilan erishiladigan g'alabani to'sa olmaydi.
-
Yoki, ikkinchi X ni birinchi X ga tegmasdan, chekka yonidagi qutiga (burchakka emas) qo'ying. Agar sizning raqibingiz X -ni yonidagi burchakni noto'g'ri burchakka qo'ysa, uning harakatini blokirovka qilish uchun uchinchi X -dan foydalaning va to'rtinchi X bilan avtomatik ravishda g'alaba qozoning.
3 -qadam. Agar raqibingiz birinchi O ni o'rtasidan boshqa maydonda o'ynasa, siz avtomatik tarzda g'alaba qozonasiz
Agar raqibingiz buni qilsa, siz g'alaba qozonishingiz mumkin. Ikkala X o'rtasida bo'sh joy bo'lgan har qanday burchakda ikkinchi X ni qo'yish orqali javob bering.
-
Misol uchun, agar sizning birinchi X yuqori chap burchakda bo'lsa va sizning raqibingiz yuqori markaziy maydonga O qo'ysa, ikkinchi X ni pastki chap yoki o'ng burchakka qo'ying. Uni o'ng yuqori burchakka qo'ymang, chunki bo'sh joy o'rniga ikkita X o'rtasida O bo'ladi.
Qadam 4. Uchinchi X -ni joylashtiring, shunda sizda ikkita g'alaba bo'lishi mumkin
Odatda, sizning raqibingiz sizda ketma -ket ikkita X borligini ko'radi va ularni blokirovka qilishga harakat qiladi. Aks holda, siz uchta X bilan darhol g'alaba qozonishingiz mumkin, lekin agar sizning raqibingiz blokirovka qilsa, u sizning birinchi va ikkinchi X ga parallel bo'lgan bo'sh maydonni qoldiradi, Onya hech qanday to'siqsiz. Uchinchi X ni shu qutiga qo'ying.
Masalan, qog'oz varag'ini oling va yuqori satrda "X O _", ikkinchi qatorda "O _ _" va pastki qatorda "X _ _" yozilgan Yava shaxmat taxtasini chizing. Agar siz uchinchi X ni pastki o'ng burchakka qo'ysangiz, u sizning boshqa X -ga mos keladi
5 -qadam. To'rtinchi X bilan o'yinni yutib oling
Uchinchi Xdan so'ng, ikkita bo'sh kvadrat bo'ladi, agar siz X bilan to'ldirilgan bo'lsangiz, g'alaba qozonishingiz mumkin. Sizning raqibingiz faqat bitta harakat qila oladigan, u faqat kvadratlardan birini to'sib qo'yishi mumkin. To'rtinchi X ni bloklamaydigan maydonga yozing, shunda siz g'alaba qozonasiz!
3 -usul 2: Ikkinchi navbatda hech qachon yo'qotmang
Qadam 1. Agar raqib burchakdan boshlasa, durangni majburlang
Agar raqibingiz burchak qutisidagi O bilan boshlasa, har doim birinchi X -ni o'rtasiga qo'ying. Ikkinchi X burchakda emas, yon tomonda bo'lishi kerak, agar siz raqibingizni to'sib qo'ymasangiz. Ushbu strategiya yordamida har bir o'yin durang bilan yakunlanadi. Nazariy jihatdan, siz bu pozitsiyadan g'alaba qozonishingiz mumkin edi, lekin sizning raqibingiz ketma -ket ikkita X -ni ko'rmaganingiz kabi katta xato qilishi kerak edi.
Bu bo'limda raqib hali ham O o'ynaydi, faqat birinchi navbatni oladi
Qadam 2. Raqibingiz o'rtadan boshlaganda, durangni majburlang
U o'rtasiga O qo'yishni boshlaganida, birinchi X -ni burchakka qo'ying. Shundan so'ng, raqibingizni to'sib qo'yishda davom eting va o'yin durang bilan tugaydi. Agar raqibingiz g'alaba qozonishga urinishni to'xtatmasa, siz bu pozitsiyadan hech qachon yuta olmaysiz!
Qadam 3. Agar raqibingiz chekkadan boshlasa, o'yinni yutishga harakat qiling
Ko'pincha, sizning raqibingiz yuqoridagi harakatlardan birini boshlaydi. Ammo, agar u birinchi O ni burchakka yoki o'rtaga emas, yon tomonga qo'ysa, sizda g'alaba qozonish uchun kichik imkoniyat bor. Birinchi X -ni o'rtasiga qo'ying. Agar u ikkinchi O ni qarama-qarshi chetiga qo'ysa, u holda O-X-Os qatori yoki ustuni bo'lsa, ikkinchi X-ni burchakka qo'ying. Keyin, agar u sizning X-ga perpendikulyar bo'lgan chetiga uchinchi O qo'ysa, O-X-O qatorini qo'ying va raqibingizning ikkita O ni blokirovka qilish uchun bo'sh maydonga uchinchi X o'rnating. Bu erdan siz har doim to'rtinchi X bilan g'alaba qozonishingiz mumkin.
-
Agar raqibingiz yuqorida aytib o'tilganidek to'g'ri harakat qilmasa, durangni qabul qiling. Hech kim g'alaba qozonmasligi uchun uning barcha harakatlarini to'sa boshlang.
3 -usul 3: Yava shaxmatining o'zgarishi
Qadam 1. Agar o'yin har doim durang bilan yakunlansa, buni sinab ko'ring
Yava shaxmatida mag'lubiyatsiz o'yin -kulgi bo'lishi mumkin, lekin bu maqolasiz ham siz g'alaba qozonishingizga yo'l qo'ymasligingiz mumkin. Bu sodir bo'lgandan so'ng, Yava shaxmatining har bir o'yini durang bilan tugaydi. Shunday bo'lsa -da, siz murakkab shaxmat o'yinlari uchun shaxmat bo'yicha Yava shaxmat qoidalaridan foydalanishingiz mumkin. Harakat qilib ko'ring.
Qadam 2. Yava shaxmatining xotirasini o'ynang
Qoidalar oddiy yava shaxmatiga o'xshaydi, lekin taxtalar yo'q! Har bir o'yinchi qadamlarni baland ovozda aytishi va taxtani ongida tasavvur qilishi kerak. Siz hali ham ushbu maqoladagi barcha strategiya takliflarini ishlatishingiz mumkin, lekin X va O'larning qaerdaligini eslashga urinayotganda diqqatni jamlash qiyin bo'lishi mumkin.
-
Bosqichlarni tushuntirish uchun tizim haqida kelishib oling. Masalan, birinchi so'z satr o'rnini (yuqori, o'rtada yoki pastda), ikkinchi so'z esa ustun o'rnini (chapda, o'rtada yoki o'ngda) ko'rsatadi.
3 -qadam. 3D Yava shaxmatini o'ynang
Alohida qog'ozga uchta Yava shaxmat taxtasini chizish. Har bir taxtani "yuqori", "o'rta" va "pastki" bilan belgilang. Siz uni xohlagan joyda o'ynashingiz mumkin va xuddi kub yaratish uchun ular bir -birining ustiga yig'ilganidek ishlaydi. Misol uchun, barcha taxtalarning markazini o'zlashtirish sizni yutib yuboradi, chunki natijada vertikal chiziq kub bo'ylab o'tadi. Ketma -ket uchta kvadratni o'zlashtirish ham g'alabaga olib keladi. Uchta taxtada diagonali qanday g'alaba qozonishni tushunishga harakat qiling.
-
Yana qiziqarli vazifa uchun, oxirgi variant bilan birlashing va 3D xotira Yava shaxmatini sinab ko'ring. Birinchi so'z taxtani (tepada, o'rtada yoki pastda), ikkinchi so'zda satrni (tepada, o'rtada yoki pastda), uchinchi so'zda ustunni (chapda, o'rtada, o'ngda) tasvirlaydi.
Qadam 4. Yava shaxmatining besh qismli versiyasini o'ynang
Gomoku deb nomlanadigan ushbu o'yinni grafik qog'ozga o'ynang, shunda siz taxtani chizishingiz shart emas. Har bir qutiga X va O ni belgilash o'rniga, ularni qog'oz chiziqlari kesishadigan joyga yozing. Siz qog'ozning istalgan joyidan qadam tanlashingiz mumkin. Birinchi bo'lib ketma -ket beshta ochko to'plagan o'yinchi (olti yoki undan ko'p o'rniga) g'olib hisoblanadi. O'yin Yava shaxmatiga o'xshash bo'lsa -da, juda murakkab va hatto o'z jahon chempionatining musobaqalariga ega.
-
Turnirlarda o'yinchilar 15x15 yoki 19x19 o'lchamdagi taxtadan foydalanadilar, lekin siz istalgan o'lchamdagi grafik qog'ozdan foydalanishingiz mumkin. Siz hatto cheksiz miqdordagi taxtalarda o'ynashingiz mumkin, agar kerak bo'lsa, ko'proq qog'oz qo'shing.
Maslahatlar
- Yangi boshlovchiga qarshi kurashni sinab ko'ring: birinchi burilishni bajaring va birinchi Xni yon tomonda o'ynang. Agar siz raqibingizning birinchi O sizning X -ga tegmaydigan burchakda yoki unga diagonal bo'lgan chekkada bo'lsa, siz g'alaba qozonishingiz mumkin. Bu ikki vaziyatda qanday g'alaba qozonish mumkinligini tushuna olasizmi?
- Yana murakkab vazifa uchun, birinchi navbatdan keyin g'alaba qozonishga harakat qiling va o'rtada X ni qo'ying. Agar sizning raqibingiz birinchi O ni yon tomonga qo'ysa (bu kamdan -kam hollarda bo'ladi), albatta g'alaba qozonasiz. Qanday qilib tushuna olasizmi?
- O'yinchilarning biriga har doim g'alaba qozonishga imkon beradigan boshqa o'yinlar mavjud, hatto barcha ishtirokchilar optimal (to'g'ri) o'ynashsa ham. Masalan, Connect Four -da birinchi o'yinchi to'g'ri strategiyaga amal qilsa, har doim g'alaba qozonishi mumkin.
- Ehtiyot bo'ling va oldindan qilmoqchi bo'lgan qadamlar haqida o'ylang.