Ko'pchilik shaxmat o'yinlarida qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Ko'pchilik shaxmat o'yinlarida qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)
Ko'pchilik shaxmat o'yinlarida qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)

Video: Ko'pchilik shaxmat o'yinlarida qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)

Video: Ko'pchilik shaxmat o'yinlarida qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)
Video: Лоскутная наволочка, простой способ сборки и красивый результат 2024, Aprel
Anonim

Shaxmat o'yinida g'alaba qozonish uchun, ba'zida printsiplarni tushunish kifoya. Ba'zi harakatlarni bilishni va raqibingizni o'qishni o'rganib, siz qirolni samarali himoya qilishingiz, raqibingizga hujum qilishingiz va g'olib bo'lishingiz mumkin.

Agar siz shaxmat o'yinining asoslarini allaqachon bilsangiz, qanday g'alaba qozonish uchun o'qishni davom ettiring!

Qadam

4 -qismning 1 -qismi: Yangi boshlanuvchi sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 1 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 1 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Har bir bo'lakning qiymatini tushuning va shunga mos ravishda himoya qiling

Shoh - shaxmatning eng muhim qismi, chunki sizning podshohingiz raqib qo'liga tushib qolsa yutqazasiz. Biroq, qolgan shaxmat donalari siz xohlagancha tashlab yuboradigan o'q emas. Matematika va shaxmat taxtasi geometriyasiga asoslanib, ba'zi buyumlar har doim boshqalarga qaraganda qimmatroq bo'ladi. Raqibingizning donalarini yig'ishda shaxmat donalari reytingini yodda tuting. Masalan, raqib otini olish uchun qimmatbaho Fortni qurbon qilmang.

  • Piyon = 1 ball
  • Ot = 3 ball
  • Vazir = 3 ball
  • Qal'a = 5 ball
  • Qirolicha = 9
  • Shaxmat buyumlarini ba'zan "materiallar" deb atashadi. O'yinda g'alaba qozonish uchun sizga yuqori sifatli materiallar kerak bo'ladi.
Shaxmat 2 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 2 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 2. Yaxshi ochilish harakatining maqsadini tushuning

Ochilish harakatlari - bu o'yindagi dastlabki harakatlar. Bu harakatlar o'yin tugagunga qadar oladigan umumiy strategiya va pozitsiyani aniqlaydi. Ochilish harakatining maqsadi-shaxmat buyumlarini iloji boricha boshlang'ich pozitsiyasidan kengaytirish yoki ko'chirish. Yaxshi ochilish jarayonida bir nechta muhim fikrlar mavjud:

  • O'z qismlaringizni taxtaning o'rtasiga siljiting, shu bilan birga kuchli bo'laklarning oson harakatlanishiga yo'l oching. Eng keng tarqalgan samarali harakat - bu podshoh va qirolicha oldidagi piyodani ikki kvadrat oldinga siljitish. Faqat bu harakat sizning raqibingiz harakat qilganidan keyin sizning qirolingizga va qirolichangizga zarar etkazmasa. Bu ochilish vazirni kengaytiradi, kastratsiyani tezlashtiradi va to'g'ri harakatlar bilan hujumga emas, himoyaga moyil bo'ladigan tuzilmani shakllantiradi.
  • Sizning ochilish harakatlaringiz siz o'ynayotgan shaxmat qismlarining rangiga bog'liq. Uayt birinchi bo'lib harakat qilgani uchun, hujumga o'ting va o'yinni boshqarishga harakat qiling. Qora kutishi kerak edi va Uayt hujumga o'tishdan oldin xato qilishiga yo'l qo'ydi.
  • Hech qachon bitta bo'lakni ikki marta qimirlatmang, agar bo'lak xavf ostida bo'lmasa. Shaxmat donalari qancha ko'p harakat qilsa, raqibingiz shunchalik ko'p reaktsiyaga ega bo'lishi kerak.
  • Piyonlarni ortiqcha qimirlatmang. Ochilish harakatining maqsadi - asosiy shaxmat o'yinini samarali rivojlantirish. Shu bilan birga, juda ko'p piyonlarni qimirlatish raqibingizga temp ustunligini berishi mumkin.
  • Qirolichani ko'chirishga harakat qiling, lekin juda erta emas. Ko'plab yangi boshlanuvchilar malikani juda erta olib tashlashda xatoga yo'l qo'yishadi, bu esa uni hujumlarga qarshi himoyasiz qoldiradi va yana harakatlanishiga olib keladi, bu esa o'yin tempini yo'qotadi.
  • Ushbu printsiplarni yodda saqlang va zamonaviy turnirlarda grossmeysterlar tomonidan qo'llaniladigan ochilish harakatlari ro'yxatini ko'rib chiqing.
Shaxmat 3 -bosqichda g'olib bo'ling
Shaxmat 3 -bosqichda g'olib bo'ling

3-qadam. Oldinga 4-5 qadam o'ylab ko'ring va har bir qadamni yanada murakkab hujumlar hosil qilish uchun ishlating

Uchrashuvlarda g'alaba qozonish uchun siz doimo bir necha qadam oldinda o'ylab, raqibingizni mag'lub etish uchun uzoq masofali murakkab hujumlarni tashkil qilishingiz kerak. Sizning ochilish harakatlaringiz o'yinning qolgan qismini belgilaydi, sizni birinchi hujumingizga yo'naltiradi yoki shaxmat taxtasining ma'lum qismini boshqarishga yordam beradi. Yangi boshlanuvchilar uchun harakatni rejalashtirishni o'rganishning eng yaxshi usuli - bu umumiy ochilish harakatlarini qo'llash:

  • Ruy Lopez Vazirlarga harakat qilish va hujum qilish imkonini beradigan klassik ochilish harakati. Podshoh oldidagi piyodani oldinga ikki kvadrat oldinga, so'ngra Otni F3 (Oq) kvadratiga o'tkazing. Vazirni raqibning piyoni oldida aynan bir kvadrat bo'lguncha itarib tugating.
  • Inglizcha ochilish sekin, egiluvchan ochilish harakati. C2 piyonini bir kvadrat oldinga siljiting, so'ngra G2 piyoniga amal qilib, qirol yonidagi vazirni (agar Qora markazga siljiydigan bo'lsa) yoki qirolichaning yonidagi Otni (agar Qora yon tomonga harakat qilsa) ozod qilsin.
  • Qirollik gambiti.

    Bobbi Fisherdan buyon grossmeysterlar tomonidan ishlatilgan. Bu harakat yangi boshlanuvchilarning muvozanatini darhol olib tashlashi mumkin. Ikkita qirol piyonini (E2 va F2) ikki kvadrat oldinga siljiting. Qora odatda erta hujum qiladi, chunki u sizning ochiqligingizni sezadi, lekin sizning garov devorlaringiz raqibingizni tezda ushlab turadi.

  • harakat qilib ko'ring Qirolicha gambiti taxtaning markazini nazorat qilish. Oq rang qirolni D4 kvadratiga olib kelib, qora piyonni D5 kvadratiga suradi. Uayt odatda vazirning piyonini C4 ga o'tkazib hisoblaydi. Bu manevr o'yinni taxtaning markaziga olib chiqadi va sizning malikangiz va vaziringizga yo'l ochadi.

    Qanday qilib engish kerak Qirolicha gambiti hisoblanadi Frantsiya mudofaasi. Qora kabi, shohning piyonini E6 ga ko'chirishdan boshlang. Uayt odatda sizning malikangizning piyonini D4 ga ko'chiradi va sizga qirolichangizning piyonini D5 ga ko'chirib qaytarishga ruxsat beradi. Endi siz vaziringizga hujum yo'lini ochdingiz. Agar White E6 qutisidagi malikangizning piyonini yeb qo'ysa, demak, raqib shohni tark etadi va raqib otni C3 ga o'tkazishi mumkin. Otingizni bog'lash uchun vaziringizni B4 qutisiga o'tkazing.

Shaxmat 4 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 4 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. O'yinni tezda yutib olish uchun Scholar's Mate to'rt bosqichli strategiyasini sinab ko'ring

Bu hiyla har bir o'yinchi uchun bir marta ishlaydi, chunki aqlli shaxmatchilar bu hiylani tan olishadi va tuzoqdan chiqishga harakat qilishadi. Olimning do'sti bu sekin boshlovchi futbolchilar bilan kurashish va o'yinni tezda nazorat qilishning yaxshi usuli.

  • Oq kabi:

    Qirol garovini bir kvadratga siljiting (E7-E6); C5gacha qirol vaziri; Qirolicha F6; F2 uchun malika.

  • Qora kabi:

    Qirolning piyonini bir kvadrat harakatlantiring (E2-E3); C4 uchun qirol vaziri; Qirolicha F3, malika F7.

  • Olimning turmush o'rtog'iga qarshi:

    Bloklash uchun o'z pozitsiyangizni chiqarib oling Olimning do'sti -Ehtimol, raqib sizning otingizni olish uchun o'z malikasini qurbon qilmaydi. Boshqa variant - shunga o'xshash harakat, lekin malikangizni oldinga siljitmang, uni E7 qutisiga, shohingiz oldida qoldiring.

Shaxmat 5 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 5 -bosqichida g'olib bo'ling

5 -qadam. O'yinni boshqarish uchun taxtaning markazini boshqaring

Shaxmat o'ynashda sizning asosiy tashvishingiz - taxtaning markazini, ayniqsa taxtaning o'rtasida joylashgan to'rtta kvadratni qanday boshqarish kerakligi. Taxtaning markazi muhim, chunki siz bu erdan har tomonga hujum qilishingiz mumkin. Siz o'yin tezligi va yo'nalishini nazorat qila olasiz. Masalan, Ot sakkizta potentsial harakatga ega, agar u taxtaning o'rtasida tursa, lekin faqat 1-2 burchak. Buning ikkita umumiy usuli bor.

  • O'rta qo'llab -quvvatlanadi bir necha shaxmat donalari yordamida taxtaning o'rtasiga sekin harakatlanishingiz. Otlar va vazirlar tayanchdan qo'llab -quvvatlaydilar. Ikkalasi ham harakat qilishi va sizni hujumlardan himoya qilishi mumkin. Bunday sekin progressiya ko'proq ishlatiladi.
  • Qanotlardan foydalanish taxtaning markazini taxtaning chetidan boshqarish uchun juda zamonaviy taktika. Qal'alar, malika va otlar taxtaning har ikki tomonida joylashgan, shuning uchun raqibning shaxmat o'yinchisini siz qabul qilmasdan markazga o'tishi mumkin emas.
Shaxmat 6 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 6 -bosqichida g'olib bo'ling

6 -qadam. Shaxmatingizni birma -bir rivojlantiring

Ochilish harakatlarini qilgandan so'ng, siz hujumkor pozitsiyangizni rivojlantirishni boshlashingiz kerak. Har bir bo'lak uchun etarlicha chayqalish xonasiga ruxsat bering, shunda bo'laklar qutisidan chiqib ketishi mumkin.

  • Majbur bo'lmasa, eng yaxshi usul - bu qismlarni navbat bilan siljitish. Bir bo'lakni ikki marta qimirlatmang, agar bo'lakni himoya qilmasangiz yoki hujum qilmasangiz.
  • Biroq, har bir shaxmat qismini qimirlatishning hojati yo'q. Hamma piyonlarni oldinga siljitish sizga g'alaba qozonishga yordam bermaydi, chunki bu sizning shohingizni himoya qiladigan himoya chizig'ini kesib tashlaydi.
Shaxmat 7 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 7 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 7. Qanday qilib gips quyishni bilib oling

Kasting - bu podshohning o'rnini Fortga almashtirish va hujumlardan o'zini himoya qilish uchun Fortni ishlatish jarayoni. Podshoh oldida sizni himoya qiladigan piyonlar qatori hali ham bor. Bu taktika ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun juda samarali. Buning uchun:

  • Vazir va otni (va, ehtimol, malikani) siljitish orqali qirol va qalam o'rtasidagi yo'lni tozalang. Iloji boricha piyonlarning tartibini saqlashga harakat qiling. Siz har ikki tomonni tanlashingiz mumkin.
  • Xuddi shu tarzda, Rook va Kingni bir vaqtning o'zida harakatlantiring, ikkalasi uchrashganda, ikkita shaxmat bo'lagining o'rnini almashtiring. Agar siz qirol tomonida kastratsiya qilsangiz, sizning podshohingiz G1 qutisini egallaydi va Rook F1 qutisida bo'ladi.
  • Shuni yodda tutingki, Qirol va Ruk kastingdan oldin bir marta qimirlamasligi kerak. Agar Qirol yoki Ruk ko'chib ketgan bo'lsa, o'yinchi endi kastroda bo'lmasligi mumkin.
  • O'yinda g'alaba qozonishga yordam beradigan narsalardan biri bu sizning raqiblaringizni sizning harakatlaringizni taxmin qilishiga yo'l qo'ymasdan o'qish qobiliyatidir. Bu to'g'ri harakat ekanligiga ishonchingiz komil bo'lmaguncha harakat qilmang.
  • Har doim bir necha qadamni oldindan rejalashtiring. Bu shuni anglatadiki, siz har bir bo'lakning harakat tanlovini bilasiz va raqibingiz sizning harakatingizga qanday munosabatda bo'lishini oldindan bilasiz. Bu ko'nikmalarni egallash oson emas va agar siz ularni o'zlashtirishni istasangiz, ko'p mashq qilishingiz kerak bo'ladi.

4 -qismning 2 -qismi: O'rta pemain sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 8 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 8 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Raqibingizning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring

Ular qaysi shaxmat turlarini ishlab chiqishdi va qaysi tomonni tanladilar? Agar siz birgalikda yulduz bo'lganingizda, qanday uzoq muddatli strategiyani rejalashtirgan bo'lardingiz? O'zingizning asosiy rejangizni aniqlagandan so'ng, siz uni raqib strategiyasiga moslashtirishingiz kerak. Agar raqib himoyalanayotgan bo'lsa, hujumga tayyorgarlik ko'rish uchun bo'laklarni yon tomoniga yaqin tutib tursa, o'zingizdan raqibingizning asosiy maqsadi nima ekanligini so'rang. Raqibning rejalarini buzish yoki kechiktirishning bir yo'li bormi? Sizning raqibingiz ustunmi va siz qimmatbaho shaxmat donalarini himoya qilish uchun chekinishingiz kerakmi yoki raqibingizga bosim o'tkaza olasizmi?

Shaxmat 9 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 9 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 2. Parchalarni qachon almashtirish kerakligini biling

Shaxmat bo'laklarini almashtirish - shaxmat nuqtai nazaridan ustunlikka ega bo'lganingizda, masalan, otni qurbon qilib, raqib malikasini olib ketish. Biroq, shaxmat donalarini almashtirish qarori, siz deyarli bir xil ochkoga ega bo'lgan ikkita shaxmat bo'lagiga duch kelganda, qiyinroq bo'ladi. Odatda, siz quyidagi hollarda bo'laklarni almashtirmasligingiz kerak:

  • Siz pozitsiyada ustunsiz, shaxmat taxtasining markazini va o'yinning borishini nazorat qilasiz. Agar sizda shaxmat bo'laklari kamroq bo'lsa, sizda ustunlik bo'lmaydi va raqibingiz sizning hujumlaringizdan himoyalanishi osonroq bo'ladi.
  • Raqib burchakka mahkamlanadi. Agar raqib tuzoqqa tushib qolsa, ularga ko'plab shaxmat bo'laklarini ko'chirish yoki manevr qilish qiyin bo'ladi, lekin agar donalar soni kamaytirilsa, raqib bo'shab keta oladi.
  • Sizda shaxmat bo'laklari raqibingizga qaraganda kamroq. Agar sizda ko'proq bo'lak bo'lsa va siz va raqibingiz durang o'ynayotgan bo'lsangiz, raqibingizning bo'laklarini yig'ishni boshlang. Siz yangi hujum yo'llarini ochasiz.
  • Siz piyonlarni tekislaysiz. Piyodalar hizalanishi sizning oldingizda bir piyoning borligini anglatadi. Bu ikkala piyonni ham foydasiz qiladi va taxtangizning yon tomonlarini to'ldiradi. Ammo, agar siz buni shaxmat bo'laklarini almashtirishning yon ta'siri sifatida raqibingizga aylantira olsangiz, bu harakat siz uchun ishlaydi.
Shaxmat 10 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 10 -bosqichida g'olib bo'ling

3-qadam. Har doim 5-6 qadamni oldinga rejalashtiring

Buni aytish oson, lekin bajarish qiyin. Biroq, shaxmat musobaqalarida muntazam g'alaba qozonish uchun uzoq o'ylashga odatlanish kerak. Siz harakat qilayotgan har bir shaxmat bir xil uchta maqsadga ega bo'lishi kerak. Agar siz ushbu maqsadlarni yodda saqlasangiz, o'yinni yutish rejangizni takomillashtirish osonroq bo'ladi:

  • Bir nechta shaxmat buyumlarini (Rook, Horse, Queen, Nazir) tez va tez -tez ishlab chiqish. Shaxmat qismini boshlang'ich pozitsiyasidan olib tashlang va harakatlanish imkoniyatlarini oching.
  • Kengash markazini boshqaring. O'yinning asosiy harakati bu erda joylashgan.
  • Shohni himoya qiling. Agar sizda eng yaxshi hujum strategiyasi bo'lsa ham, agar siz o'z shohingizni ochiq qoldirsangiz, o'yin oxirida yutqazasiz.
Shaxmat 11 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 11 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. O'zingizning afzalliklaringizdan maksimal darajada foydalaning va shoshmang

Shaxmatning asosiy nuqtasi - bu momentum, agar sizda bo'lsa, uni saqlang. Agar sizning raqibingiz sizning harakatingizga shunchaki javob bersa va hech qanday hujum qila olmasa, shoshmang va raqibingizning shaxmat donalarini asta -sekin oling. Esda tutingki, siz ba'zi harakatlarni yutib olishingiz mumkin, lekin baribir oxir -oqibat uchrashuvni boy berasiz. Agar qarshi hujumga ochiq bo'lsangiz, harakat qilmang. Sizning raqibingizni nokautga uchratish mumkinligiga amin bo'lmaguningizcha, raqibingizning himoyalangan shaxmat qismlarini yig'ib, taxtaning markazini boshqarib, hujumlarni kechiktirganingiz ma'qul.

Shaxmat 12 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 12 -bosqichida g'olib bo'ling

5 -qadam. Shaxmat bo'laklarini tuzoqqa tushishni o'rganing

Tuzoq - bu sizning raqibingiz ularni olib ketmasdan, ulardan unumli foydalana olmasligi uchun, ushlab turish demakdir. Bu turdagi passiv jang - bu o'yinni nazorat qilishning yaxshi usuli va raqibingizni jilovlashga yordam beradi. Buning uchun shaxmatning ayrim qismlari qayerda harakatlanishi mumkinligini ko'ring. Umuman olganda, cheklangan harakatlarga ega shaxmat donalari tuzoqqa tushish uchun eng yaxshi tanlovdir. Hujum qilishning o'rniga, bo'laklarni shunday joylashtiringki, siz ularni ushlay olasiz. Shaxmat shaxtasi qayerga bormasin, siz uni olishingiz mumkin. Bunday tuzoq shaxmat buyumlarini yaroqsiz holga keltiradi.

Garovga olish - bu raqibingizga shaxmat donalarini olish imkoniyatini berganingizda. Biroq, sizning raqibingiz ularning qismlarini qaytarib olishingiz mumkinligini biladi. Sizning raqibingiz sizning bo'laklaringizni olish yoki olmaslikka qaror qilishi mumkin - eng muhimi, siz o'yinni boshqarasiz

Shaxmat 13 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 13 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 6. sanchqi hujumini boshlashni o'rganing

Bu harakatda bitta shaxmat 2 yoki undan ortiq qarama -qarshi shaxmat qismlariga hujum qiladi. Viloyat hujumini rejalashtirish va ishga tushirish - shaxmat bo'laklarini yutib olish va raqibidan ustun bo'lishning kuchli usuli. Masalan, agar siz bir vaqtning o'zida qirol va qirolichaga hujum qilsangiz, sizning raqibingiz qirolichadan voz kechishdan boshqa chorasi yo'q va shu tariqa o'yinda g'alaba qozonish uchun etarli bo'ladi. Biroq, vilkalar bilan hujum qilmoqchi bo'lganingizda, quyidagilarni e'tiborga oling.

  • Vazir bilan hujum qilish osonroq, chunki uning g'ayrioddiy harakatlari unga raqibning boshqa qismlari ortida yashiringan shaxmat qismlariga hujum qilishga imkon beradi.
  • Shaxmatning eng muhim qismlariga vilkalar hujumini boshlashga harakat qiling. Eng yaxshi vilkalar hujumlari qirol va qirolicha o'rtasidagi hujumlardir. Bu hujum qirollik vilkasi sifatida ham tanilgan.
  • Agar vilka hujumi, agar u raqibni qirolichaga hujum qilish yoki qirolni qobiliyatsiz qilish kabi reaktsiyaga majbur qilsa, eng samarali hisoblanadi.
Shaxmat 14 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 14 -bosqichida g'olib bo'ling

7 -qadam. Har bir harakatga xolis baho bering

Siz shaxmat taxtasiga umuman qarashingiz va har bir mumkin bo'lgan harakatni baholashingiz kerak. Faqat kerak bo'lganda harakat qilmang. Har qadamda eng yaxshi imkoniyatni topish uchun sekin harakatlaning. Shaxmatda yaxshi harakatlar asosan kontekst bilan belgilanadi. Biroq, bu to'g'ri harakatmi yoki yo'qligini aniqlash uchun, harakat qilishdan oldin ko'rib chiqishingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar mavjud:

  • Sizning pozitsiyangiz avvalgidan ko'ra xavfsizroqmi?
  • Bu shaxmat bo'lagi, Shoh yoki boshqa muhim shaxmatning pozitsiyasi fosh bo'ladimi?
  • Sizning raqibingiz sizning bo'laklaringizga tezlik bilan tahdid qila oladimi, sizni orqaga chekinishga va imkoniyatni yo'qotishga qodirmi?
  • Bu harakat raqibingizga bosim o'tkazadimi va hujumingizga javob beradimi?
Shaxmat 15 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 15 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 8. Raqibning shaxmat qismlarini birlik sifatida tozalang

Shaxmat taxtasining markazida nazoratni saqlang, lekin siz hali ham birlik sifatida hujum qilishingiz kerak. O'zingizning shaxmat buyumlaringizni orkestr tarkibida tasavvur qiling. Har bir shaxmatning o'ziga xos afzalliklari bor, lekin ular birgalikda yaxshiroq ishlaydi. Raqibning bo'laklarini yo'q qilib, siz boshqa bo'laklardan hech qanday tahdid qilmasdan, dasht qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ikki yoki uchta qo'llab -quvvatlovchi birliklar sizning materiallarga nisbatan ustunligingizni ta'minlaydi.

Shaxmat 16 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 16 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 9. Har doim qirolichani vazir yoki ruk yordamida himoya qiling

Malika eng kuchli shaxmat o'yini. Qirolichani raqibning shaxmat donalari yoki hatto raqib qirolicha bilan almashtirishga deyarli hech qanday sabab yo'q. Qirolicha - ko'p qirrali hujumchi va undan samarali foydalanish kerak. Har doim malikangizni himoya qiling va qo'llab -quvvatlang, chunki ko'pchilik o'yinchilar sizning malikangizni olib ketish uchun hamma narsani qurbon qilishadi.

Qirolicha qo'llab -quvvatlangan taqdirdagina o'zining optimal salohiyatiga erisha oladi. Ko'pchilik o'yinchilar sizning raqibingizning malikasini kuzatib turishadi, shuning uchun sizning malikangizdan foydalanib, raqibingizning shaxmat donalari sizning qal'angizga, vaziringizga va otning hujum yo'liga tushishiga majburlang

Shaxmat 17 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 17 -bosqichida g'olib bo'ling

10 -qadam. Piyonlaringizni ishlatib, vazirning yo'lini yopmang

Vazirlar uzoqdan hujum qilishadi va ayniqsa, o'yin boshida taxtani boshqarish uchun ikkala vaziringizdan ham foydalanish juda muhim. Siz o'rganishingiz mumkin bo'lgan ko'plab ochilish strategiyalari bor, lekin umumiy maqsad - bu qimmatroq bo'laklarning erkin harakatlanishiga yo'l ochish.

Piyonlaringizni D4/D5 yoki E4/E5 ga ko'chirish vazir yo'lini ochadi va shaxmat taxtasi markazini boshqarishga yordam beradi. Vazirlarni tezda olib chiqib, Fort va Queensni ishlab chiqishda vazirning keng ko'lamli xususiyatlaridan foydalaning

4 -qismning 3 -qismi: rivojlangan o'yinchi sifatida g'alaba qozoning

Shaxmat 18 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 18 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Butun o'yinni boshidan o'ylab ko'ring

Shaxmat odatda uchta harakatdan iborat. Ularning uchtasi juda bog'liq. Eng yaxshi o'yinchilar har doim 10-12 qadam oldinda o'ylaydilar va raqibning harakatlariga qarab bir vaqtning o'zida 3-4 strategiyani ishlab chiqadilar. Ular tushunishadi, ular dastlabki raundlarda harakat qiladigan bo'laklar va bo'laklar o'yin oxiriga sezilarli ta'sir qiladi. Shuning uchun ular o'z harakat rejalarini tuzatadilar.

  • Ochilish:

    Bu sizning o'yin uslubingizni aniqlaganingizda. Dastlabki to'rtdan beshgacha bo'lgan harakatlar tezda ko'plab shaxmat buyumlarini ishlab chiqadi va taxtaning o'rtasida jangni boshlaydi. Siz raqibingizning birinchi harakatini kutib, hujum qilishni, jangni birinchi o'ringa olib chiqishni yoki himoya qilishni tanlashingiz mumkin.

  • O'rta o'yin:

    Bu qonun Yakuniy o'yinni tayyorlash uchun ishlatiladi. Siz bo'laklarni almashtirasiz, shaxmat taxtasi markazini boshqarish uchun kurashasiz va kerak bo'lganda ishlatishingiz mumkin bo'lgan 1-2 hujum strategiyasini tayyorlaysiz. Shaxmat bo'laklarini hozirgi almashinuvi foydali bo'lishi mumkin, lekin siz ma'lum bo'laklarni yo'qotish sizning g'alaba qozonish imkoniyatingizga qanday ta'sir qilishini tushunishingiz kerak.

  • O'yinni tugatish:

    Bu turda faqat bir nechta shaxmat donalari qoldi va ularning barchasi juda qimmatli. Bu boblarning eng dramatik qismi bo'lib tuyuladi, lekin aslida ko'p harakatlar qilingan - O'rta O'yinni "yutgan" o'yinchi, oxir -oqibat, eng yaxshi materialga ega bo'ladi va o'yinning shashtini yopishi mumkin.

Shaxmat 19 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 19 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 2. Endgame -da otlarga qaraganda vazirlarni birinchi o'ringa qo'ying

O'yin boshida vazir va ot kuchlari teng taqsimlanadi. Oxirgi turda vazir shaxmat taxtasi bo'ylab tez o'tishi mumkin, Ot esa faqat sekin harakatlanishi mumkin. Shaxmat buyumlari savdosida bir narsani yodda tuting - Vazirlar qisqa muddatda foydali bo'lmasligi mumkin, lekin o'yin oxirida qimmatli aktivdir.

Shaxmat 20 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 20 -bosqichida g'olib bo'ling

3 -qadam. Bo'sh shaxmat taxtasidagi piyonlarning kuchidan foydalaning

Piyonlar foydasiz bo'lib tuyuladi, lekin o'yin davom etar ekan, aslida muhim. Piyonlar kuchli shaxmat qismlarini qo'llab -quvvatlashi, bosim o'tkazishi va Shohni himoya qilishi mumkin. Ammo, agar siz piyonlaringizni o'yin boshida tekislasangiz (vertikal chiziqda ikkita piyonni qo'yib), bu imtiyozlar yo'qoladi. Piyodalaringizni bir -biriga yaqinlashtiring va gorizontal ravishda bir -birlarini qo'llab -quvvatlashlariga ruxsat bering. Agar taxtada faqat bir nechta shaxmat bo'laklari qolsa, malika uchun piyonni targ'ib qilish sizga o'yinda g'alaba qozonishga yordam beradi.

Shaxmat 21 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 21 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. O'yin qachon durang bilan tugashi kerakligini biling

Agar sizda materiallar etishmayotgan bo'lsa va sizda bo'laklarga ega bo'lish imkoniyati bo'lmasa, o'yinni durang bilan yakunlashga harakat qilishingiz kerak. Shaxmat musobaqalarida siz g'alaba qozonish imkoniyatidan mahrum bo'lganingizda xabardor bo'lishingiz kerak (sizda faqat shoh, bitta piyoda va ehtimol 1-2 ta shaxmat, raqibingiz sizni quvg'in qilmoqda va hokazo). Mag'lubiyatdan qochishning va o'yinni durang bilan tugatishning bir necha yo'li bor, hatto umidsiz bo'lib tuyulsa ham:

  • Doimiy tekshirish yoki uzluksiz nazoratchi - bu sizning raqibingizni matoga chiqishga ruxsat bermaydigan holatda turishga majburlash. Raqibni shaxmat o'yinida tuzoqqa tushirishning hojati yo'q. Siz shunchaki raqibni harakatsizlantirishingiz kerak va agar raqib harakatni davom ettirsa, u shaxmatda bo'ladi. Ko'pincha shohga qilingan hujum bilan, raqib hujum va himoya o'rtasida qolib ketadi.
  • To'xtab qolmoqda yoki turg'unlik yaratish - bu Qirol shaxmatda bo'lmaganida, lekin ushlab turilmasdan qimirlay olmaydi. O'yinchi shaxmat pozitsiyasiga kirishni xohlamasa, o'yin durang bilan tugaydi.
  • Uch marta takrorlash:

    agar bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa yoki keyingi harakat boshida sodir bo'lsa, o'yinchi tenglikni talab qilishi mumkin.

Shaxmat 22 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 22 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 5. Ellik harakat qoidasi:

Agar 50 ta harakat qilingan bo'lsa -da, lekin shaxmat bo'laklari tortilmagan yoki o'yinchi shaxmatda bo'lmagan holatda. Agar shunday bo'lsa, siz durangni so'rashingiz mumkin. Agar ikkala o'yinchi ham ketma -ket uch marta bir xil harakat qilsalar (chunki ular oldinga va orqaga qadam tashlashga majbur bo'lgan), bu ham durangdir.

  • Materiallarning etishmasligi yoki materiallarning etishmasligi. G'alabani jismonan imkonsiz qiladigan bir nechta stsenariylar mavjud:

    • Taxtda faqat ikkita shoh qoldi
    • Shoh va vazir bitta shohga qarshi
    • Qirol va ot bitta shohga qarshi
    • Qirol va ikkita ot bitta shohga qarshi
Shaxmat 23 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 23 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 6. Bo'sh vaqtingizda shaxmat muammolaridan foydalanishni mashq qiling

Siz raqiblarga duch kelmasdan o'z mahoratingizni oshirishingiz mumkin. Shaxmat muammosi - shaxmat taxtasining namunasi bo'lib, u faqat 1 yoki 2 ta harakat yordamida shaxmatga tushishni talab qiladi. Siz 100 ta muammoni kitob orqali, kompyuterda (Windows 7 da shaxmat muammosi 10 darajali) yoki Internetda ishlatishingiz mumkin, va bir muncha vaqt o'tgach, siz yaxshi pozitsiyalar va aqlli hujum usullari haqida bilib olasiz. Siz hech qachon shaxmat muammosiga o'xshash vaziyatga duch kelmasligingiz mumkin, ammo bu sizning potentsial hujum burchaklaringizni ko'rish va shaxmat buyumlarini yaxshi boshqarish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi.

Shaxmat muammolarini Internetda qidiring yoki kutubxonadan shaxmat strategiyasi bo'yicha kitob oling. Ikkalasi ham shaxmat bilan shug'ullanishi mumkin

4dan 4 qism: yuqori malakali o'yinchi sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 24 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 24 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Hujum qilishni o'rganing

Qanday g'alati tuyulsa ham, hujum qilish - o'yinni yutishning kuchli usuli. Hujumlar raqibga katta ta'sir ko'rsatadi va ularni bezovtalanishiga olib kelishi mumkin.

  • Raqibning xatolarini aniqlashga harakat qiling. Agar raqibingiz xato qilayotganidan shubhalansangiz, unga hujum qilishni boshlang.
  • Shaxmat bo'laklariga hujum qiling, ularning pozitsiyalarini oching va har bir harakatingiz bilan ularga hujum qilishga harakat qiling. Qancha ko'p mashq qilsangiz, sizga hujum qilish osonroq bo'ladi.
  • Agar boshqa hujumkor harakatlar bo'lmasa, o'z pozitsiyangizni to'g'rilang va keyingi harakatda boshqa hujumni boshlang.
Shaxmat 25 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 25 -bosqichida g'olib bo'ling

2 -qadam. Raqibingizni chalkashtirib yuboring

Agar raqibingiz adashib qolsa, ular umidsizlikka tushib, umidsizlikka tushishadi. Buning ko'p usullari mavjud:

  • Kutilmagan harakatlar qiling. Masalan, raqibingiz sizdan biron bir harakatni kutsa, boshqa harakatni topishga harakat qiling. Albatta, yomon bo'lsa, bu qadamni tanlamang. Yaxshi, lekin kutilmagan harakatlarni qidiring.
  • Shaxmat qismlarining joylashishini murakkablashtiring. O'yinni keskinlashtiring, bo'laklarni almashtirmang va ko'proq qismlaringizni buzilmagan holda saqlashga harakat qiling. Garchi bu usul sizni chalg'itishi mumkin bo'lsa -da, qanchalik ko'p mashq qilsangiz, shuncha ko'p o'rganasiz va siz o'yinda g'alaba qozonishingiz mumkin bo'ladi.
Shaxmat 26 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 26 -bosqichida g'olib bo'ling

3 -qadam. O'yinning kech va o'rtalarida 2 ta zaif tomoni tamoyilini bilib oling

Bu siz shaxmat taxtasining qarama -qarshi tomondan 2 ta zaif tomoniga hujum qilganingizda. Masalan. Kengashning bir tomonidagi kuchsiz piyonlarga hujum qiling va boshqa tomondan boshqa chiziqlar bo'ylab harakatlangan piyonlarni harakatlantiring.

  • Agar raqibingizning zaif tomonlarini topa olmasangiz, ularni yaratishga harakat qiling. Raqibingizning piyonining harakatini blokirovka qilishdan boshlang (garovingizni raqibingizning piyoniga yaqinlashtiring) va raqibingiz nima qilishini ko'rishga harakat qiling.
  • Shaxmat qismlarining joylashuvi qo'llab -quvvatlanganligiga ishonch hosil qiling.
Shaxmat 27 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 27 -bosqichida g'olib bo'ling

4 -qadam. Raqibning rejalarini blokirovka qilish

Bu texnikani ko'plab kitoblarda uchratish mumkin va bu usta darajadagi shaxmatchilarni mag'lub etishning klassik usuli. Ushbu usul profilaktika deb ataladi.

  • Raqibingizning rejalariga to'sqinlik qilish uchun, avvalo, bilib olishingiz kerak. Agar siz uning o'rnida bo'lganingizda nima qilishingizni o'ylab ko'ring.
  • Raqibingiz uchun yaxshi reja topganingizdan so'ng, uni blokirovka qilish yo'lini toping. Buni iloji boricha samarali bajarishga harakat qiling.
Shaxmat 28 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 28 -bosqichida g'olib bo'ling

5 -qadam. Vaqt o'tishi bilan shaxmat o'ynashning asosiy tamoyillari, qoidalari va usullarini o'rganing

Ba'zida yuqori darajadagi texnikani o'rganish sizni boshlang'ich sifatida eng muhim bo'lgan shaxmat asoslarini unutib qo'yishi mumkin.

Shaxmatni o'rganayotganda eslatma oling. Shundan so'ng, o'rganganlaringizni qayta ko'rib chiqing

Shaxmat 29 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 29 -bosqichida g'olib bo'ling

6-qadam. Sizni o'rgatish uchun shaxmat bo'yicha yuqori darajali murabbiy toping

Agar yuqori darajali shaxmatchi bo'lsangiz, shaxmat bo'yicha yuqori darajali murabbiyni topish juda muhim. Sizni o'rgatish uchun xalqaro grossmeysterlar va shaxmat ustalarini qidiring. Katta tajribaga ega bo'lgan odamni topishga harakat qiling.

Murabbiyning ko'rsatmalarini tinglang. Agar u sizga taktika qilishni aytsa, unga amal qiling. Ular bu sohada juda tajribali va to'g'ri yo'lni bilishadi

Maslahatlar

  • Qirolichangizga hech qachon yomonlik qilmang, chunki malika shaxmatning eng qimmatbaho qismidir.
  • Guruh bo'lib davom eting. Agar siz hujum qilmoqchi bo'lsangiz, qayta guruhlash rejalarini tuzing.
  • Siz qanday harakat qilish bo'yicha ko'rsatmalar beradigan onlayn o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. Taklif etilgan maslahatlarga e'tibor bering, chunki ular raqobatlashayotganingizda foydali.
  • Tayyor bo'lgach, turnirlarda yoki shaxmat klublarida raqobatlashing. Bu jarayon sizning mahoratingizni oshirishi va shaxmat bo'yicha rasmiy reytingga ega bo'lishi mumkin.
  • Har bir shaxmatning qadrini bilib oling va undan sizga yordam berish uchun foydalaning:

    Piyonlar 1, otlar 3, vazirlar 3, qal'alar 5 va malika 9 qiymatda bo'ladi. Vazirlaringizni Fortlarga qarshi turish bilan almashtirish foydali bo'ladi

Ogohlantirish

  • Shaxmatni yig'ish juda oson ko'rinadigan narsalarni olishdan oldin ehtiyot bo'ling. Sizning raqibingiz kuchliroq bo'laklarni olish uchun ataylab bu qismlarni qurbon qilishi mumkin yoki raqibingiz sizni ishlatadigan taktikadan chalg'itishga urinishi mumkin.
  • To'rt qadamli shaxmat kabi arzon fokuslardan foydalanmang. Agar raqibingiz ayyorlikni bilsa, katta ehtimol bilan yutqazasiz.
  • Agar yutqazsangiz hammasi yaxshi! Professional bo'lishdan oldin siz ko'p mashq qilishingiz kerak!

Tavsiya: