Ayrim yozuvchilar borki, ular syujet chizmalaridan qochishadi va o'z fikrlarini yozishda davom ettirishni afzal ko'rishadi. Biroq, yozishdan oldin o'z hikoyangizni belgilash sizga hikoyani yaxshiroq tushunishga yordam beradi. Ushbu kontur siz uchun yo'l xaritasi sifatida ishlatilishi mumkin, chunki siz sozlamalar, belgilar haqida yozasiz va hikoyadagi asosiy voqealarni tasvirlaysiz. Agar siz hikoya yozayotganingizda qaysidir ma'noda qolib ketgan bo'lsangiz va keyin qayerga borishni bilmoqchi bo'lsangiz, syujet rejasi ham foydalidir.
Qadam
3dan 1 -usul: Flowchartlardan foydalanish
Qadam 1. Oqim jadvalidagi hikoya qismlarini aniqlang
Hikoyani tuzishning an'anaviy usullaridan biri bu Freytag piramidasi deb ham ataladigan uchburchak sxemasidan foydalanish. Freytag piramidasi oltita bo'limga bo'lingan: kirish, tetiklantiruvchi hodisa, ko'tarilish, cho'qqiga chiqish, tushish va hal qilish. Bu diagramma uchburchak yoki piramidaga o'xshaydi, uchburchakning tagida kirish joyi bor, so'ngra hodisalar tetiklanishi va moyillik kuzatiladi. Uchburchakning oxiri - bu hikoyaning avj nuqtasi, undan keyin uchburchakdan tushish va tekislanish yoki hikoyaning yechimi kuzatiladi.
- Ushbu turdagi sxemalar ko'pincha romanlarda hikoyadagi voqealarni tartibga solishga yordam berish uchun ishlatiladi. Ushbu jadvallar sizda romanda zarur bo'lgan barcha hikoya elementlari borligiga ishonch hosil qilish uchun foydalidir va ko'pchilik o'quvchilar yuqoriga va pastga oqim sxemalariga asoslangan tuzilgan matnga ijobiy javob berishadi.
- Siz o'z sxemangizni yaratishingiz va har bir bo'lim yoki oqim nuqtasini to'g'ridan -to'g'ri yozishingiz mumkin. Hikoya yozish uchun qo'llanma sifatida vizual ma'lumotnomaga ega bo'lish ba'zida juda foydali bo'ladi.
2 -qadam. Kuchli kirish
Garchi ko'plab romanlar voqeani ochish bilan boshlasa -da, hikoyani rejalashtirish bosqichida kirish so'zini yozish foydali bo'lishi mumkin. Hikoyaning kirish qismini tan olish, shuningdek, qahramon va hikoyaning asosiy mavzusi yoki g'oyasini aniqlashga yordam beradi.
- Kirish qismida hikoya joyi, bosh qahramon haqidagi ma'lumotlar va bosh qahramon konfliktiga kirish bo'lishi kerak. Bu bo'lim bu elementlarni muhokama qiladigan bir necha satr yoki sizning qahramoningiz boshqa qahramonlar bilan gaplashayotgan va voqea joyida aylanib yuradigan haqiqiy sahna bo'lishi mumkin.
- Masalan, Garri Potter seriyasining birinchi kitobining kirish qismi J. K. Roulingning mashhur "Garri Potter va falsafiy tosh" kitobi o'quvchilarni serial qahramoni Garri Potter bilan tanishtirishga qaratilgan. Kirish, shuningdek, o'quvchini Xogvarts jodugarlar va sehrgarlar maktabining muggles dunyosi va sehrgarlar dunyosi bilan tanishtiradi.
Qadam 3. Tetiklantiruvchi hodisani aniqlang
Hikoyadagi turtki beruvchi voqealar - bosh qahramon hayotining yo'nalishini o'zgartiradigan voqealar. Bu voqealar bosh qahramonni hayratda qoldirishi va o'zini xavfli his qilishi kerak. Ko'pincha, tetiklantiruvchi voqea romanga kirish kiritilgandan so'ng sodir bo'ladi.
Masalan, "Garri Potter va faylasuf toshi" asarida, Garri Gigantga Garrining oldiga borganida, uning sehrgar ekanligini va Xogvartsga qabul qilinganligini aytishganida, voqeani qo'zg'atadi. Bu ma'lumot Garri hayotidagi voqeani qahramon sifatida o'zgartiradi. U baxtsiz hayotini mugllar dunyosida Durslilar orasida qoldiradi va Xagrid bilan birga Xogvartsga sayohat qiladi. Bu voqea Garrining hayotida yana bir qator voqealarni keltirib chiqaradi
Qadam 4. Nishab yarating
Tetiklantiruvchi hodisadan avj nuqtasiga ko'tarilish ko'pincha roman yoki hikoyaning eng uzun qismidir. Tepalik qismida siz o'zingizning xarakteringizni rivojlantirasiz, ularning bir -birlari bilan munosabatlarini o'rganasiz va sizning kulminatsiyangizga erishishga imkon beradigan barcha muhim voqealarni ko'rib chiqasiz. Klimaksga qanchalik yaqin bo'lsa, ko'tarilish shunchalik keskin bo'lishi kerak.
- Nishab qismi ko'pincha bir qator hodisalardan iborat. Shunday qilib, siz har bir hodisani sxemada belgilashingiz mumkin. Voqealar tobora keskinlashayotganiga ishonch hosil qiling va kulminatsiyaga yaqinlashgan sari o'sishni davom ettiring.
-
Masalan, "Garri Potter" va "Faylasuf toshi" qissasidagi voqealar ketma -ketligini quyidagicha ta'riflash mumkin:
- Garri Xagrid bilan birga Diagon xiyobonida sehrli buyumlar, shu jumladan tayoqchasini sotib olish uchun do'konga boradi.
- Garri Durslidan chiqib, 9¾ platformasida Xogvartsga poezdga o'tirdi. Keyin u serialning uchta asosiy qahramoni bilan uchrashadi: Ron Uizli, Germiona Greynjer va Garrining dushmani Drako Malfoy.
- Garriga Yo'qolgan plash berildi.
- Garri faylasuf toshini bilib, bu ma'lumotni Ron va Germionaga uzatadi.
5 -qadam. Hikoyaning avj nuqtasini yozing
Hikoyaning kulminatsion nuqtasi - bu bosh qahramon uchun eng muhim lahzadek tuyulishi kerak. Bu katta muvaffaqiyatsizlik, duch keladigan qiyinchilik yoki bosh qahramon tomonidan qabul qilinadigan katta qaror bo'lishi mumkin. Ko'pincha, klimaks - bu tashqi voqea bo'lib, u bosh qahramonni hikoyaning kelib chiqishi va hal qilinishiga erishish uchun boshidan kechirishi kerak.
Masalan, "Garri Potter va faylasuf toshi" asarida, Garri falsafiy toshni o'g'irlash fitnasi borligini tushunganida, voqea avjiga chiqadi. Keyin u toshni himoya qilishga urinish uchun Ron va Germiona bilan birlashdi
Qadam 6. Zurriyotni aniqlang
Avlodlar odatda hikoyaning eng harakatli qismidir, bu erda sizning hikoyangiz tezroq va tezroq hal qilinadi. O'quvchi butun nasl davomida hayratda qolishi va qahramon hikoyaning kulminatsion nuqtasi bilan qanday shug'ullanishini bilishi kerak.
- Derivatsiyalar bir necha bobda bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar qahramon katta klimaks bilan shug'ullansa. Tushish, qahramonlarni hikoyaning echimiga olib keladigan, tez bo'lsa ham, sayohatga o'xshaydi.
- Masalan, "Garri Potter va faylasuf toshi" asarida Garri falsafiy toshni noto'g'ri qo'llarga tushib qolishidan qutqarish uchun bir qator o'lim yoki o'lim qarorlarini qabul qilishi kerak. Topshiriq bir necha boblarga bo'linadi va tezlashadi, shuning uchun Garri o'z maqsadiga erishish uchun bir nechta to'siqlarni engib o'tishi kerak.
Qadam 7. Hikoyaning qarorini chiqaring
Hikoyaning echimini ba'zan xulosa deb atashadi, chunki u roman oxirida sodir bo'ladi. Ruxsatnoma o'quvchiga sizning qahramoningiz xohlagan narsasini qo'lga kiritganini yoki u muvaffaqiyatsiz bo'lganligini aytishi kerak. Ko'pincha, qarorlar kitob qahramoni qanday o'zgarishini ko'rsatadi. Bu asta -sekin jismoniy, ruhiy, psixologik yoki yuqorida aytilganlarning hammasi bo'lishi mumkin. Sizning qahramoningiz o'z dunyosini roman oxirida boshqasidan boshqacha ko'rishi kerak.
Masalan, "Garri Potter va faylasuf toshi" asarida, Garri faylasuf toshi qo'yilgan oxirgi xonada professor Quirrell bilan to'qnashganda, qaror qabul qilinadi. Ma'lum bo'lishicha, Quirrellga lord Voldemort egalik qiladi va Garri tosh ustida Voldemort bilan jang qiladi. Garri jang paytida hushidan ketib, do'stlari qurshovida maktab kasalxonasida uyg'onadi. Dambldor Garriga onasining sevgisining kuchi tufayli omon qolganini aytadi. Keyin tosh yo'q qilinadi, Voldemort yer osti dunyosiga, Garri esa yozgi ta'tilga Durslilar uyiga qaytadi
Qadam 8. O'zingizning sxemangizdagi bo'limlarni almashtirish bilan o'ynang
Chizma bosqichida standart sxemadan boshlash foydali bo'lishi mumkin, lekin siz uni bo'limlar bo'yicha moslashtirish va hikoyaning keyingi loyihasiga o'tkazish haqida o'ylashingiz kerak. Bir lahzalik tetiklantiruvchi hodisadan boshlashni, so'ngra boshiga o'tishni yoki hikoyaning yarmida emas, balki hikoyaning oxirida paydo bo'lishi uchun kulminatsiyani ko'chirishni o'ylab ko'ring. Oqim jadvallari bilan o'ynash sizning hikoyangizni yanada o'ziga xos va dinamik his qilishi mumkin.
Shuni yodda tutingki, hamma hikoyalar ham baxtli yakunlanmaydi. Aslida, eng yaxshi hikoyalarning ba'zilari juda baxtsiz yakunlangan. Qahramonga xohlagan narsasini berishdan ko'ra, kichik bo'lsa ham, qarorni o'zingizning qahramoningizdagi o'zgarishlarni o'rganish usuli sifatida qaror qabul qiling. Ba'zida muvaffaqiyatsizlikka uchragan qarorlar, muvaffaqiyat bilan tugaganidan ko'ra jozibali bo'lishi mumkin
3 -ning 2 -usuli: Qor parchasi usulidan foydalanish
Qadam 1. Bir gapli xulosani yozing
"Qor parchalari" usuli ko'pincha roman yozish uchun ishlatiladi, lekin uni qisqa hikoyalar yozishda ham ishlatish mumkin. Bu usul sizga hikoya chizig'ini bosqichma -bosqich ishlab chiqish va o'z hikoyangiz uchun kerakli sahnani jadvalda tartibga solish imkonini beradi. Ushbu usulni boshlash uchun siz o'z hikoyangizning bir jumlali xulosasini tuzishingiz kerak bo'ladi. Bu jumlalar hikoyaning katta rasmini o'ziga jalb qilishi va ta'kidlashi kerak.
- Anonim tavsiflar va o'ziga xos bo'lmagan atamalardan foydalanib, o'z xulosangizni qisqa va shirin qilib saqlang. 15 yoki undan kam so'zni ishlatishga harakat qiling va katta mavzuni qahramonning harakatlariga bog'lashga e'tibor bering.
- Masalan, sizning bir jumlali xulosangiz shunday bo'lishi mumkin: "Aniq ko'rinib turibdiki, nikoh xotini yo'qolganidan keyin buzilgan".
Qadam 2. Bir paragrafli xulosa yarating
Bir jumlali xulosaga ega bo'lgandan so'ng, uni kirish, asosiy voqealar, avj nuqtasi va tugashini tavsiflovchi to'liq paragrafga aylantirish kerak. Siz "uchta falokat va oxiri" tuzilmasidan foydalanishingiz mumkin, bu erda hikoyada uchta yomon voqea sodir bo'ladi va hikoyaning avj nuqtasiga etadi. Bu g'oya shundan iboratki, voqealar bosh qahramon uchun kulminatsion nuqtaga yetguncha, keyin esa hikoyaning oxiri yoki echimigacha yomonlashadi.
- Sizning paragrafingiz beshta jumladan iborat bo'ladi. Bir jumla hikoyaning boshlanishini tasvirlab berishi kerak. Uchta ofatning har biri uchun bitta jumla bo'lishi kerak. Keyin, hikoyaning oxirini tasvirlaydigan oxirgi jumla.
- Sizning paragrafingizda shunday deyish mumkin: "Nik va Emi nikohi mukammal bo'lib tuyuladi va ularni biladiganlarga baxtli ko'rinadi. Ammo bir kechada Emi sirli ravishda yo'qoladi va hujumga gumon qilinadi. Tez orada Nik qotillikda ayblanadi va sudda o'zini himoya qilishi kerak. Nik Emi o'z qotilligini soxtalashtirganini va hali ham tirikligini aniqladi, lekin uni qamoqqa tashlashga qat'iy qaror qildi. Nik Emi bilan to'qnash keladi va ular janjallashishadi, lekin oxir -oqibat, Emi nikohni saqlab qolish uchun shantaj qiladi ".
Qadam 3. Belgilar haqida qisqacha ma'lumot tuzing
Xulosa chiqargandan so'ng, siz xarakteringizni takomillashtirishga e'tibor qaratishingiz kerak. Qahramonning ismi, motivatsiyasi, maqsadlari, ziddiyatlari va epifaniyasi kabi muhim xususiyatlarga e'tibor qaratib, har bir bosh qahramon uchun hikoya chizig'ini yarating. Har bir qahramonning hikoyasi taxminan bir paragrafdan iborat bo'lishi kerak.
- Sizning xarakteringizning qisqacha mazmuni mukammal bo'lishi shart emas. Siz qaytib kelib, keyinroq o'zgartirishingiz yoki romanning sahnasidan keyin sahnani yozishni boshlaganingizda, undan voz kechishingiz mumkin. Biroq, hech bo'lmaganda, konspekt sizga qahramonlarni yaxshiroq tushunishga yordam beradi va ular hikoyadagi narsalarga mos keladimi.
- Qahramonlarning qisqacha tavsifiga misol bo'lishi mumkin: “Nik-o'ttiz besh yoshli muxbir, u o'n yildan keyin ishidan bo'shatilgan. U Emi bilan o'n yil turmush qurgan va uni o'zining oltin kelini, xotini va ideal sherigi deb biladi. U ishsizligi bilan kurashmoqda, ayniqsa, Emi badavlat oiladan chiqqan va yaqinda katta miqdordagi pul meros bo'lib qolgan. U o'z uyida boquvchi bo'lishi kerak, deb hisoblaydi va Amining moliyaviy mustaqilligi va kareradagi muvaffaqiyati bilan tahdid qilinadi. Emi yo'qolganda, u uni topishga bo'lgan ehtiyoji va unga uylanishidagi baxtsizlik bilan to'qnash keladi. Oxir -oqibat, u Amining uni o'rnatganini tushundi va uning yo'qolishiga uni ayblamoqchi bo'ldi ».
Qadam 4. Sahna jadvalini yarating
Har bir bosh qahramon uchun xarakterli konspekt yozib, bir paragrafli xulosani tayyorlab bo'lgach, siz belgilar yordamida xulosani sahnaga kengaytirishga harakat qilishingiz kerak. Sahnalar ro'yxati umumiy hikoyani yaxshiroq tushunishga yordam beradi.
- Sahna ko'rinishini tartibga solish uchun jadval dasturidan foydalaning, chunki bu har bir sahnani ketma -ket yozishni osonlashtiradi. Hikoyaning davomiyligiga qarab, sizda 50 ta sahna yoki 100 dan ortiq sahna bo'lishi mumkin. Jadvalda ikkita ustun yarating, bittasi sahnadagi qahramonlarning nuqtai nazari uchun, ikkinchisi esa sahnada nima bo'layotganini qisqacha tasvirlab beradi. Xulosa qilib ko'rsatma sifatida foydalanib, sahnalarni birma -bir sanab bering.
- Masalan, yozuvlardan biri bo'lishi mumkin: "Nik Emini yo'qolgan deb topdi. Xarakter nuqtai nazari: Nik. Nima bo'ldi: Nik tun bo'yi barda ishlaganidan keyin uyga kirdi va old eshik sindirib tashlanganini ko'rdi. U, shuningdek, koridorda qon to'plangan joylarni va yashash xonasida janjal alomatlarini, stullarni ag'darib tashlaganini va devorlarida tirnalganlarni topdi. U Emini butun uy bo'ylab qidirdi, lekin undan hech qanday iz topmadi."
- O'zingizning syujetingizga mos keladigan sahnalarni doimiy ravishda yarating. Keyinchalik sizda syujet rejasi va sizning syujetingizga mos keladigan sahnalar ro'yxati bo'ladi. Bu qadam sizga sahnalarni birlashtirishni va to'liq hikoyani tuzishni osonlashtiradi.
3 -usul 3: Belgilangan matn uchun oqim chizig'ini yaratish
Qadam 1. Anahatni uch qismga bo'ling
Asl matn o'rniga sinfga ajratilgan matn uchun oqim sxemasini yaratish uchun konturni uch qismga bo'ling. Ko'p roman va kitoblarni uch qismli tuzilish yordamida tahlil qilish mumkin.
- Matnni qayta ishlash hujjati yoki qog'oz varag'idan foydalanib, 1 -akt, 2 -akt, 3 -akt deb nomlangan uch xil bo'limni yarating.
- Kitobning uzunligiga qarab, syujet konturlari odatda bir -ikki sahifadan iborat. Qisqacha gapirishga harakat qiling va syujetning asosiy nuqtalariga e'tibor qarating.
Qadam 2. Ochilish sahnasini va voqeani tetiklashini umumlashtiring
Kitobning ochilish sahnasini tushuntirib, 1 -harakatni boshlang. Ochilish sahnalarida ko'pincha belgilar va sozlamalar mavjud. Kitob qahramoni odatda ochilish sahnasida. Qisqa xulosa qiling, taxminan 100-150 so'z. Ochilish sahnasining muhim tafsilotlariga, shu jumladan qahramonlarning ismlariga, har qanday jismoniy tafsilotlarga yoki shaxsiyat xususiyatlariga va sozlamalarga e'tibor bering.
- 1 -aktning syujetining boshlanishi, shuningdek, vazifalar yoki topshiriqlarda sizning xarakteringizni belgilaydigan tetik hodisalarni o'z ichiga olishi kerak. Tetik voqealar ham romandagi asosiy ziddiyatni keltirib chiqarishi mumkin.
- Masalan, Xarper Lining "Mockingbirdni o'ldirish" asarida Atticus oq tanli ayolni zo'rlashda ayblangan Tom Robinson ismli qora tanlini himoya qilishga rozilik berganida sodir bo'ladi.
3 -qadam. Asosiy muammo yoki nizoni tasvirlab bering
1 -qonunning oxirgi qismi romandagi asosiy muammo yoki ziddiyatga qaratilgan. Asosiy muammo yoki to'qnashuv - bosh qahramon engib o'tishi kerak bo'lgan eng katta to'siq. Bu muammolar hikoyani rivojlantiradi va qahramonni qaror qabul qilishga yoki muayyan yo'llar bilan harakat qilishga majbur qiladi. Tetik hodisalar odatda katta muammolar yoki nizolarni keltirib chiqaradi.
Masalan, Xarper Lining "Mockingbirdni o'ldirish" asarida asosiy ziddiyat tetiklantiruvchi voqea natijasida yuzaga keladi, chunki Atticusning Tom Robinsonni himoya qilish to'g'risidagi qarori Jem va Skautni boshqa bolalar va jamoatchilik tomonidan bezoriligiga olib keladi
Qadam 4. Katta falokat yoki avj nuqtasini sarhisob qiling
2 -qonun odatda katta falokatga yoki yangi kulminatsiyaga olib keladi. Favqulodda hodisalar yoki kulminatsiyalar ko'pincha kitobning taxminan 75 foizida sodir bo'ladi. Klimaksga olib keladigan moyillik sifatida yuzaga keladigan bir nechta kichik hodisalarni qayd etish mumkin.
Masalan, Xarper Lining "Mockingbirdni o'ldirish" asarida, ko'tarilish Tom Robinsonning sud jarayoni boshlanib, so'ngra boblarga o'ralganida sodir bo'ladi. Garchi Tom Robinson ayblovdan ozod qilingan bo'lsa -da, oq tanli ayolning otasi Bob Evell Atticusdan qasos olmoqchi edi. Romanning avj nuqtasi Evel Jem va Skautga hujum qilganida sodir bo'ladi. Yaxshiyamki, Jem va Skautni Bo Radli qutqaradi
Qadam 5. Ruxsat yoki qarorni tasvirlab bering
Romanning oxirgi bo'limi, 3 -akt, romanning rezolyutsiyasini o'z ichiga oladi. Ruxsat yoki tugatish qahramonning sayohati tugaganligini ko'rsatadi. Qahramon odatda romanning boshida boshdan kechirmagan yangi tushuncha yoki xabardorlikka erishadi.