Flash - bu Internetda va hatto televizor kabi boshqa formatlarda animatsiya uchun asosiy vosita. Flash dasturida oddiy Flash animatsiyasini yaratish juda oson, chunki Flash butun jarayonni soddalashtiradigan ko'plab foydali vositalarni taqdim etadi. Agar sizda Flash animatsiya yoki multfilm haqida tasavvurga ega bo'lsangiz, unda siz bir necha soat ichida qo'pol eskiz yaratgan bo'lasiz. Flash animatsiyasini yaratishni o'rganish uchun quyidagi qo'llanmani ko'ring.
Qadam
3-usul 1: kadrli fleshli animatsiyani yaratish
Qadam 1. Kadrli animatsiya asoslarini tushunish
Bu usul an'anaviy animatsiya usuli hisoblanadi, bunda har bir kadr (animatsiya tuzadigan tasvir) bir xil tasvirga ega, lekin ozgina o'zgaradi. Kadrlar birgalikda o'ynalganda, rasm harakatlanayotgandek ko'rinadi. Bu har bir kadrni qo'lda chizadigan an'anaviy animatorlar tomonidan qo'llaniladigan asosiy texnikadir, lekin sozlash usulidan ko'ra ko'proq vaqt talab etiladi (keyingi bo'limga qarang).
Odatiy bo'lib, Flash sekundiga 24 kadr (FPS) da animatsiya ishlab chiqaradi. Bu shuni anglatadiki, animatsiyaning bir soniyasida 24 ta ramka bo'ladi, lekin har bir kadr boshqacha bo'lishi shart emas. Agar xohlasangiz, buni sozlashingiz mumkin va ko'plab Flash animatsiyalari 12 FPS -dan foydalanadi, lekin 24 FPS ancha yumshoqroq animatsiyaga olib keladi
Qadam 2. Flash Professional dasturini o'rnating
Har xil Flash animatsion dasturlari mavjud, lekin eng yaxshisi Adobe Flash Professional CC. Siz sinov versiyasini bepul o'rnatishingiz mumkin yoki Adobe Creative Cloud -ga obuna bo'lish sizga yoqmasa, boshqa mahsulotdan foydalanishingiz mumkin. Maqolaning qolgan qismida Flash Professional yoki boshqa tahrirlash dasturlari "Flash" deb nomlanadi.
3 -qadam. O'z aktivlaringizni yarating
Kadrli animatsiya bir oz farqli bir nechta tasvirni talab qilganligi sababli, siz ushbu aktivlarning barchasini qo'lda yaratishingiz kerak. Siz hammasini ishga tushirishdan oldin, yoki boshlaganingizdan keyin yaratishingiz mumkin. Siz to'g'ridan -to'g'ri loyiha ichida chizish uchun Flash dasturidan foydalanishingiz mumkin yoki o'zingiz yoqtirgan rasm chizish dasturining aktivlarini chizishingiz mumkin.
Agar siz tasvirni sifatini yo'qotmasdan o'zgartirishni xohlasangiz, uni rastr emas, balki vektor sifatida ko'rsatish kerak. Vektorli tasvirlar masshtablanganda avtomatik ravishda qayta chiziladi, bu esa piksel yoki taxallus bo'lmaydi (rasm kattalashganda paydo bo'ladigan shaxmat taxtasi effekti). Raster tasvirlar - bu siz ko'rishga odatlangan an'anaviy rasmlar (fotosuratlar, Paint dasturidan olingan rasmlar va boshqalar). Raster tasvirlar yaxshi o'lchamaydi va kattalashtirilganda juda yomon ko'rinishi mumkin
Qadam 4. Birinchi freymni yarating
Flash dasturini ishga tushirganingizda bo'sh qatlam va bo'sh vaqt jadvalini olasiz. Ramkani qo'shganda, vaqt chizig'i avtomatik ravishda to'ldiriladi. Siz Photoshop -da bo'lgani kabi qatlamlar bilan muloqot qilishingiz mumkin.
- Rasm qo'shishdan oldin, filmingiz uchun asosiy fonni yarating. 1 -qavatning nomini "Fon" deb o'zgartiring, so'ngra qatlamni qulflang. Ikkinchi qavatni yarating va xohlaganingizga nom bering. Bu qatlam siz animatsiya yaratadigan qatlam bo'ladi.
- Tuvalga rasmni birinchi freymga qo'shing. Siz rasmlarni kompyuterdan import qilishingiz yoki to'g'ridan -to'g'ri dastur ichida rasm yaratish uchun Flash -ning chizish vositalaridan foydalanishingiz mumkin.
- Sizning birinchi kadringiz "asosiy kvadrat" (asosiy kadr) bo'ladi. Kalit ramkalar - bu tasvirlarni o'z ichiga olgan va animatsiyangizning asosiy qismini tashkil etuvchi ramkalar. Har safar rasm o'zgarganda siz yangi asosiy kadr yaratasiz.
- Kalit ramkalar vaqt jadvalida qora nuqta bilan belgilanadi.
- Har bir kadrda yangi tasvir kerak emas. Umuman olganda, har to'rt yoki beshta kadrda kalit kadr bo'lishi yaxshi animatsiyani yaratadi.
Qadam 5. Rasmni ramzga aylantiring
Tasvirni ramzga aylantirish orqali siz uni ramkaga bir necha marta osongina qo'shishingiz mumkin. Agar siz bir nechta ob'ektlarni, masalan, baliqlar guruhini tezda yaratishingiz kerak bo'lsa, bu ayniqsa foydalidir.
- Butun rasmni tanlang. Tanlangan rasmni o'ng tugmasini bosing va "Belgiga aylantirish" -ni tanlang. Bu rasmni kutubxonaga qo'shib qo'yadi, unga keyinroq tezda kirishingiz mumkin.
- Rasmni o'chirish. Xavotir olmang! Siz uni kutubxonadan shunchaki sudrab olib, hikoya sahnasiga qo'shasiz. Hikoya sahnasiga bir xil rasmlarni osongina qo'shishingiz mumkin!
Qadam 6. Bir nechta bo'sh ramkalarni qo'shing
Birinchi freym tayyor bo'lgach, siz birinchi va ikkinchi kalit kadrlar orasida bo'ladigan bo'sh ramkani qo'shishingiz mumkin. Birinchi kalit kadrdan keyin bo'sh kvadrat qo'shish uchun F5 tugmachasini to'rt yoki besh marta bosing.
Qadam 7. Ikkinchi kalit kadrni yarating
Bir nechta bo'sh kvadrat qo'shgandan so'ng, siz ikkinchi kalit kvadrat yaratishga tayyormiz. Buni amalga oshirishning ikki xil usuli bor, ya'ni siz mavjud kalit kadrni nusxalashingiz va kichik o'zgarishlar qilishingiz mumkin, yoki bo'sh kalit kvadrat yaratib, yangi rasm qo'shishingiz mumkin. Agar siz boshqa dastur bilan yaratilgan tasvirdan foydalansangiz, sizga ikkinchi usul kerak bo'ladi. Agar siz Flash -dan dizayn vositalari yordamida tasvir yaratayotgan bo'lsangiz, birinchi usuldan foydalaning.
- Oldingi asosiy kadr tarkibidan foydalanib, asosiy kadr yaratish uchun F6 tugmasini bosing. Bo'sh kalit kvadrat yaratish uchun, vaqt jadvalidagi oxirgi ramkani o'ng tugmasini bosing va "Bo'sh kalit kadrni qo'shish" -ni tanlang. Hikoya sahnasidagi hamma narsa o'chiriladi.
- Ikkinchi kalit kadrni yaratganingizdan so'ng, unga harakat effektini berish uchun tasvirni o'zgartirish kerak bo'ladi. Agar siz Flash -ning dizayn vositalaridan foydalansangiz, aylantirish vositasi yordamida tasvirning tomonlarini tanlashingiz va ularni tayoqchaning qo'llari kabi bir oz harakatlantirishingiz mumkin.
- Agar siz har bir kalit kadr uchun yangi rasm qo'shayotgan bo'lsangiz, u xuddi shu yoki keyingi mantiqiy ekranda joylashtirilganligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Bu tasvir ramkalar orasiga o'tmasligini ta'minlaydi.
Qadam 8. Jarayonni takrorlang
Endi siz ikkita asosiy kadrni yaratdingiz, uni qayta bajarish vaqti keldi. Aslida, siz animatsiya tugaguncha xuddi shu jarayonni takrorlaysiz. Har bir kalit kvadrat oralig'iga bir nechta bo'sh kvadrat qo'shing va animatsiyaning silliq harakatlanishiga ishonch hosil qiling.
Kichik, bosqichma -bosqich harakatlarni o'zgartiring. Agar siz asosiy kadrga juda kichik o'zgartirishlar kiritsangiz, animatsiya ancha silliqroq ko'rinadi. Masalan, agar siz tayoqchining qo'lini qimirlatishini xohlasangiz, sizning ikkinchi asosiy kadringiz qo'lning tebranishining oxiri bo'lmasligi kerak. Buning o'rniga, tebranish boshidan oxirigacha o'tish uchun bir nechta kalit ramkalardan foydalaning. Bu ancha silliq animatsiyaga olib keladi
3-usul 2: Nuqtadan-nuqtaga animatsiya yaratish (Tweening)
Qadam 1. Tweing asoslarini tushunish
Flash -da "tweening" funktsiyasi mavjud (bu animatsiya vaqtida ikki nuqtada ikkita tasvir o'rtasida oraliq tasvirni yaratadi), bu sizga asosan ob'ektlarning boshlanish va tugash vaqtini belgilash imkonini beradi. Keyin Flash sizning sozlamalaringizga asoslanib, ob'ektlarni bu ikki nuqta o'rtasida vaqt o'tishi bilan o'zgartiradi va animatsiya illyuziyasini yaratadi. Har bir asosiy kadr uchun tasvirni kadrli animatsiya kabi yaratishingiz shart emas.
- Tweening, ayniqsa, animatsiya paytida ob'ekt boshqa ob'ektga aylanadigan morf effektini yaratish uchun foydalidir.
- Bir xil plyonka ichida kadrli kadrli animatsiya va tuzatish birgalikda ishlatilishi mumkin.
- Bir vaqtning o'zida faqat bitta ob'ekt harakatga o'tadi. Bu shuni anglatadiki, agar siz bir vaqtning o'zida bir nechta ob'ektni jonlantirmoqchi bo'lsangiz, ularni turli qatlamlarga joylashtirish kerak.
2 -qadam. Birinchi ob'ektni yarating
Kadrli animatsiyadan farqli o'laroq, tween funktsiyasidan foydalanib, jonlantirish uchun bir nechta ob'ektlar yaratish shart emas. Lekin siz ob'ektni yaratasiz, keyin sozlash jarayonida ob'ektning xususiyatlarini o'zgartirasiz.
- Rasm qo'shishdan oldin, filmingiz uchun asosiy fonni yarating. 1 -qavatning nomini "Fon" deb o'zgartiring, so'ngra qatlamni qulflang. Ikkinchi qavatni yarating va xohlaganingizga nom bering. Bu qatlam siz animatsiya yaratadigan qatlam bo'ladi.
- Flash dasturiga o'rnatilgan dizayn vositalaridan foydalanish yoki vektorli chizish dasturidan rasmlarni import qilish tavsiya etiladi. Vektorlarni buzilmasdan osongina o'lchash mumkin, an'anaviy rastrli tasvirlar to'g'ri o'lchamaydi va o'zgartirilmaydi.
Qadam 3. Ob'ektni belgiga aylantiring
Ob'ektning oraliq tasvirini yaratish uchun uni belgiga aylantirish kerak. Bu Flash ob'ektlarni tartibga solish uchun ishlatadigan format. Agar siz ramzga aylanmagan ob'ektdan qidiruv tasvirni yaratmoqchi bo'lsangiz, avval sizdan konvertatsiya qilish so'raladi.
Ob'ektni o'ng tugmasini bosing va "Belgiga aylantirish" -ni tanlang. Kutubxonaga ob'ektlar qo'shiladi, bu ob'ektlarni klonlashni osonlashtiradi
Qadam 4. Birinchi harakatni o'rtaga qo'ying
Harakat oralig'i ob'ektni bir joydan ikkinchi joyga ko'chiradi. Hikoya sahnasidagi belgini o'ng tugmasini bosing va "Motion Tween yaratish" -ni tanlang. Vaqt jadvaliga jami 24 ta ramka qo'shiladi, chunki bu standart uzunlik. Shuni yodda tutingki, Flash standart sozlamalarda sekundiga 24 kadr tezlikda jonlanadi, demak, bu harakatni jonlantirish uchun bir soniya kerak bo'ladi.
Harakatlar oralig'ini yaratganingizda, siz avtomatik ravishda oxirgi qatorga o'tkazilasiz
5 -qadam. Ob'ektning yo'lini chizish
O'rnatish tugagandan so'ng, siz ob'ektni kerakli oxirgi joyga ko'chirishingiz mumkin. Flashda oraliq tasvirning har bir ramkasi uchun ob'ektning joylashishini ko'rsatish uchun nuqta qo'yilgan yo'l chizig'i ko'rsatiladi.
Yo'lni birinchi marta yaratganingizda, u boshlang'ich nuqtadan oxirigacha to'g'ri chiziq bo'ladi
Qadam 6. Fon ramkasini kengaytiring
Agar siz hozir animatsiyani ishga tushirsangiz, ob'ekt yo'l bo'ylab harakatlanadi, lekin bitta kadrdan keyin fon yo'qoladi. Buni tuzatish uchun animatsiyaning butun ramkasini qoplash uchun fonni kengaytirish kerak.
Vaqt jadvalida fon qatlamini tanlang. Vaqt jadvalidagi oxirgi ramkani bosing, u ham harakat oralig'ining oxirgi ramkasi bo'lishi kerak. F5 tugmachasini bosib, shu vaqtgacha kadrni kirgizing, u butun ekranning fonini ko'rsatishda davom etadi
7 -qadam. Asosiy kadrlarni qo'shing
Yo'lga kalit ramkani qo'shish, harakatlanish paytida ob'ektlarni o'zgartirish imkonini beradi. Ob'ektga faqat asosiy kadr bo'lsa o'zgartirishlar kiritishingiz mumkin. Trekka kalit kadr qo'shish uchun avval vaqt jadvalidagi asosiy kadrga aylantirmoqchi bo'lgan kadrni tanlang. Keyin bosing va ob'ektni ramkada kerakli joyga suring. Yo'l avtomatik ravishda sozlanadi va vaqt jadvaliga kalit kvadrat qo'shiladi. Kalit ramkalar vaqt jadvalida olmos belgisi bilan belgilanadi.
Qadam 8. O'rnatish yo'lini sozlang
Ob'ektning yo'lini o'zgartirish uchun siz yangi joyga olib boradigan yo'ldagi har bir ramka pozitsiyasi belgisini bosishingiz va sudrab borishingiz mumkin. Yo'lga juda ko'p xilma -xillik kiritishdan saqlaning, aks holda ob'ekt beqaror harakat qiladi (agar bu sizning maqsadingiz bo'lmasa!).
Qadam 9. Ob'ektni o'zgartirish
Asosiy kadr va yo'l aniqlangandan so'ng, siz ob'ektni o'zgartirishingiz mumkin, shunda u ob'ekt o'rtasida harakatlanayotganda o'zgaradi. Siz ob'ektning shakli, rangi, aylanishi, o'lchami va boshqa narsalarni o'zgartirishingiz mumkin.
- O'zgartirmoqchi bo'lgan ramkani tanlang.
- Ob'ektning Xususiyatlar panelini oching. Agar panel hozir ko'rinmasa, Ctrl+F3 tugmalarini bosishingiz mumkin.
- Ob'ektga ta'sir qilish uchun Xususiyatlar bo'limidagi qiymatni o'zgartiring. Masalan, siz rangni o'zgartirishingiz, filtr qo'shishingiz yoki o'lchovni o'zgartirishingiz mumkin.
- Ob'ektning shaklini xohlaganingizcha o'zgartirish uchun siz "Free Transform" vositasidan foydalanishingiz mumkin.
10 -qadam. Oraliq tasvirga oxirgi teginish qiling
Ctrl+↵ Enter tugmalar birikmasini bosib harakatni tekshiring. O'zgarish yaxshi ko'rinishiga va animatsiya to'g'ri tezlikda harakatlanishiga ishonch hosil qiling. Agar animatsiya juda tez harakat qilsa, siz FPSni tushirishingiz yoki vaqt oralig'ini oshirishingiz mumkin.
- Odatiy bo'lib, FPS animatsiyasi 24, shuning uchun uni 12 ga tushirishga harakat qiling. Buning uchun hikoya sahnasidan tashqariga bosing va Xususiyatlar panelidagi FPSni o'zgartiring. Qiymatni 12 ga o'zgartirish animatsiya davomiyligini ikki barobarga oshiradi, lekin animatsiya harakati "xiralashib" ketishi mumkin.
- Vaqt oralig'ini o'zgartirish uchun, o'z ichiga olgan qatlamni tanlang va slayder yordamida sudrab olib boring. Agar siz ikki barobar uzunroq bo'lishini xohlasangiz, uni 48 kadrgacha kengaytiring. Animatsiya paytida fon to'liq yo'qolmasligi uchun fon qatlamining ichiga bo'sh ramka qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Fonni kengaytirish uchun qatlamni tanlang, vaqt jadvalidagi animatsiyaning oxirgi ramkasini bosing, so'ng F5 tugmasini bosing.
3 -usul 3: Ovoz va musiqa qo'shish
Qadam 1. Ovoz effektlari va musiqani yozib oling yoki qidiring
Siz ovoz effektlarini animatsiyada sodir bo'ladigan harakatlarga qo'shishingiz mumkin, bu uni boshqalardan farq qiladi va o'ziga xos xususiyat beradi. Musiqa sizning animatsiyalaringizni yanada jonli qiladi va yaxshi animatsiyalarni g'ayrioddiy holga keltiradi. Flash turli xil ovozli fayl formatlarini qo'llab -quvvatlaydi, jumladan AAC, MP3, WAV va AU. Eng kichik fayl hajmi bilan eng yaxshi sifatni ta'minlaydigan formatni tanlang.
MP3 formati odatda ovoz sifatini ta'minlaydi va u hali ham yaxshi va minimal fayl hajmiga ega. Iloji bo'lsa, WAV formatini ishlatishdan saqlaning, chunki ular odatda juda katta
Qadam 2. Ovozli fayllarni kutubxonaga import qiling
Loyihaga ovoz qo'shishdan oldin, ovozli fayl Flash kutubxonasiga qo'shilishi kerak. Bu sizga keyinchalik loyihangizga tezda ovoz qo'shish imkonini beradi. Fayl → Import → Kutubxonaga import -ni bosing. Kompyuteringizda ovozli fayllarni qidiring. Ovozli faylni eslab qolish oson bo'lgan nomga ega ekanligiga ishonch hosil qiling, shuning uchun uni keyinroq menyudan tezda topishingiz mumkin.
Qadam 3. Har bir ovozli fayl uchun yangi qavat yarating
Bu, albatta, kerak emas, chunki siz mavjud qatlamga tovush qo'shishingiz mumkin, lekin har bir faylni alohida qatlamga qo'yish sizga ovoz sozlamalarini o'chirish va o'chirish (o'chirish va o'chirish) nuqtai nazaridan ko'proq nazoratni beradi. tovush va tovushni boshqa qismga ko'chirish osonroq.
Qadam 4. Ovoz boshlanadigan asosiy kadrni yarating
Ovoz qatlamida, animatsiyadagi ovoz boshlanishini xohlagan ramkani tanlang. Bo'sh kalit kvadratini kiritish uchun F7 tugmachasini bosing. Masalan, agar siz animatsiya davomida ijro etiladigan musiqa faylini qo'shishni xohlasangiz, musiqa fayli sathidagi birinchi kadrni tanlang. Agar belgi uchun dialog qo'shayotgan bo'lsangiz, belgi gapirishni boshlagan kadrni tanlang.
Qadam 5. Ovoz yoki musiqa fayllarini qo'shing
Xususiyatlar ramkasida Ovoz bo'limini ko'rasiz. Variantlarni ko'rish uchun siz uni ochishingiz kerak bo'lishi mumkin. "Ism" menyusini bosing va kutubxonadan kerakli faylni tanlang.
Qadam 6. Ovozli fayllarni tartibga solish
Faylni tanlagandan so'ng, uning qanday ijro etilishini belgilashingiz mumkin. Siz tanlagan narsa animatsiyadagi tovushning maqsadli ishlatilishiga bog'liq bo'ladi. Xususiyatlar ramkasidagi Ism menyusi ostida joylashgan menyu yordamida har bir tovushning Effect, Sync va Repeat parametrlarini o'zgartirishingiz mumkin.
- Ta'sirlar. Bu sozlama tovushga effektlar qo'shadi, masalan, tovush asta -sekin paydo bo'ladi yoki yo'qoladi yoki aks sado qo'shiladi. Ochiladigan menyuda mavjud sozlamalardan birini tanlashingiz mumkin yoki shaxsiy sozlamalarni yaratish uchun menyu yonidagi qalam belgisini bosishingiz mumkin.
- Sinxronlash. Ushbu parametr qo'shiqning animatsiyada qanday ijro etilishini aniqlaydi. Tadbir tugagunga qadar ovoz eshitiladi. Agar avvalgi ovoz tugaguniga qadar xuddi shu ovoz yana ishga tushsa, u tugamaguncha asl ovoz eshitiladi. Boshlash Eventga o'xshaydi, lekin ovoz qayta eshitilganda to'xtaydi. To'xtatish ramkadagi ovozni to'xtatadi. Agar siz ushbu parametrni boshqa ovozli variantlar bilan birgalikda ishlatmoqchi bo'lsangiz, ovoz to'xtashi kerak bo'lgan yangi kalit kadrni yarating va ushbu parametrdan foydalaning. Oqim boshqa qatlamlardagi kadrlar soniga mos keladigan ovozga mos keladi. Bu variant eng yaxshi muloqot uchun ishlatiladi.
- Takrorlang. Ushbu parametr sizga ovozning qancha vaqt takrorlanishini belgilash imkonini beradi. Siz uni faqat bir marta o'ynashga yoki xohlaganingizcha takrorlashga sozlashingiz mumkin. Agar sizning animatsiyangiz pastadirli animatsiya bo'lsa, siz musiqani cheksiz takrorlanadigan qilib sozlashingiz kerak.
7 -qadam. Loyihani yakunlang
Loyiha ustida ishlashni nihoyat tugatganingizda, uni SWF fayli sifatida saqlang. Bu filmlarni ijro etish uchun ishlatiladigan format. Siz uni deyarli har qanday veb -brauzerda o'ynashingiz yoki uni ko'rish uchun maxsus ishlatiladigan Flash pleerdan foydalanishingiz mumkin. Yangi saytlar, Albino Blacksheep va Kongregate kabi boshqalar ko'rishi uchun yuklashingiz mumkin bo'lgan turli saytlar ham bor.
8 -qadam. Kelajakdagi loyihangizni yanada rivojlantiring
Ushbu qo'llanma animatsiya yaratish asoslarini o'z ichiga oladi, lekin siz o'rganishingiz va qilishingiz mumkin bo'lgan yana ko'p narsalar mavjud. Bir nechta tugmachalarni va tarmoqli uchastkani qo'shing, shunda siz o'zingiz uchun sarguzashtli o'yinni olasiz. Siz ActionScript -da krash kurslarini o'tashingiz va animatsiyalaringizning nozik tafsilotlari ustidan ko'proq nazoratga ega bo'lishingiz mumkin. Tajribani davom ettiring, shunda siz tez orada har xil fokuslar va ularning bajarilishini o'rganasiz.