Zarning turli shakllari ko'plab madaniyatlarda mashhur bo'lib, 6 qirrali kuboid zarlar eramizdan avvalgi 600-yillarda Xitoyda ixtiro qilingan. Zar dastlab folbinlik faoliyati uchun ishlatilgan, keyin tasodifiy o'yinlarni o'z ichiga olgan o'yin vazifasini tezda o'zgartirib yuborgan. Zarni o'z ichiga oladigan tasodif o'yini-bu eng mashhur o'yin-kulgi bo'lsa-da, boshqa qimor o'yinlari, ko'cha yoki kazino qimor shaklida bo'lsin, zar ishlatadiganlar Hazard, "Cho-Xan Bakuchi", "7 yoshdan kichiklar", Meksika va qutini yoping.
Qadam
7 -ning 1 -usuli: Bank/kazino o'yinlari
Qadam 1. achchiq tashlashni tanlang
U zarni o'zi uchun aylantiradi va boshqa o'yinchilar zarni siljitish natijasiga pul tikishadi. Hamma o'yinchilar, shu jumladan kovachi, garov qo'yganda dilerga qarshi o'ynaydi.
2 -qadam. Zarlarni otganga bering
Tayoq ushlagichi (zarni uzun egilgan tayoq yordamida tanlagan kishi) otuvchiga beshta zarni tanlashni taklif qiladi (odatda bu raqam), ulardan ikkitasini tanlaydi. Ko'cha -ko'y o'yinlarida odatda ikkita kerakli zar allaqachon taqdim etiladi.
Kazino craps uchun ishlatiladigan zar odatda o'tkir qirralarning bor va har bir tomoni boshqa qarama -qarshi tomonlar bir xil og'irligi, shunday qilib, diqqat bilan belgilangan
Qadam 3. Dastlabki pul tikish
Uloqtiruvchi o'yindan oldin zarni birinchi o'rashining yakuniy natijasiga garov tikishi kerak, boshqa o'yinchilar esa, garov tikish boshlanganda dastlabki taklifni qo'yish sharti bilan, mavjud garov variantlariga asoslanib pul tikishga ruxsat berishadi. Ushbu boshlang'ich taklif quyidagilarni o'z ichiga oladi:
- O'tish (burilishni o'tkazib yuborish): yutgan raqam yoki "haqiqiy" raqam yutqazilgan yoki "noto'g'ri" raqamdan oldin paydo bo'lishini taxmin qilish uchun teng miqdordagi garovlar. Bu pass garovi Pass chizig'iga (o'tish uchun maxsus chiziq) yoki belgilangan craps stolida o'ynaganda yo'qotilgan raqamga qo'yiladi. Bu majburiy zar zarbasi uchun variantlardan biri.
- O'tkazib yubormang: yutgan yoki "noto'g'ri" raqam g'olib yoki "haqiqiy" raqamdan oldin paydo bo'lishini taxmin qilish uchun teng miqdordagi pul garovi (ba'zida bu "salbiy o'yin" deb nomlanadi va bir necha kishi yomon o'yin deb hisoblanadi). A o'tkazib yubormaslik garovi craps stoliga o'tkazilmasin. Bu zar tashlovchining majburiy garovi uchun yana bir variant. Ba'zi kazinolar, boshqa o'yinchilardan, zarning birinchi turidan oldin, pas berish yoki garov o'tkazmaslikni talab qiladi.
- Oran / erkin koeffitsientlar (koeffitsiyentlar bo'yicha tikish): Bu garovni to'ldirishi, o'tkazib yubormasligi yoki garov tikishi mumkin bo'lgan garovlar. Bu garovlar, bukmeyker odatda boshqa turdagi garovlar uchun taklif qiladigan koeffitsientga emas, balki ma'lum bir raqamning haqiqiy ehtimoli asosida to'lanadi. Pass bahsiga koeffitsiyentli garovni qo'shish, odatda, kichik yutuq uchun katta garovni o'z ichiga oladi, garchi kazino maksimal ruxsatnomalar sonini cheklashi mumkin yoki garov bahosi bilan bog'lanishi mumkin bo'lgan garovlarni o'tkazib yubormasligi mumkin.
- Taklif / xizmat (o'ziga xos pul tikish): Bu garov ma'lum bir sonning umumiy soni yoki ma'lum bir raqamlar diapazoni yoki ikkita nominal qiymatlarning o'ziga xos kombinatsiyasi kabi zarning ma'lum bir turiga natijasiga qo'yiladi. zar Bu garovlar odatda ehtimoldan xoli emas va bir necha marta amalga oshiriladi, chunki natija pass natijasiga qaraganda kamroq uchraydi.
4 -qadam Zarlarni tashlang
Birinchi zarba "chiqish" deb nomlanadi. Bu zarbalarning natijasi keyingi garovlar uchun qaysi garovlar to'lanishini, yo'qotilishini yoki ushlab turilishini aniqlaydi.
- Agar bu chiqish 7 yoki 11 bo'lsa, o'tish garovi g'alaba qozonadi va o'tkazib yubormaydi. Keyingi otish-bu o'yinning yangi bosqichi uchun yangi chiqish.
- Chiqib ketish natijasi 2, 3 yoki jami 12 bo'lsa, o'tish bahsi yutqaziladi. Agar otish natijasi 2 yoki 3 bo'lsa, g'alaba qozonmang, lekin natija 12 bo'lsa, o'yinchi yutuqsiz qaytariladi ("itariladi") /Qaytish "raqami, ba'zi kazinolarda boshqalar o'yinchiga" surish "raqami deb hisoblanadigan raqamni tanlashga ruxsat beradi.)
- Agar birinchi zarba yuqoridagi raqamlardan boshqa raqamni chiqarsa, natijada olingan raqam "nuqta / benchmark" ga aylanadi, u paydo bo'lganda g'alaba qozonadi, so'ngra raund davom etadi. O'tish va o'tkazib yubormaslik garovlari davom etadi.
- Kasb -hunar o'yinlarida zar tashlovchi har ikkala zarni ham bir qo'li bilan siljitishi va rulni to'g'ri hisoblash uchun stolning uzoq devoriga tegishiga ishonch hosil qilishi kerak. Agar zarlardan biri stoldan tashlansa, uloqtiruvchi tayoq ushlagichi dastlab taklif qilgan va ishlatilmaydigan zarlardan birini tanlashi yoki chiqqan zarlarni qaytarib berishni so'rashi mumkin (bu holda, quti qo'riqchisi, ya'ni stol va tikishlarni boshqaradigan kishi, zarlarning sabotaj qilinmaganligi yoki o'zgartirilmaganligiga ishonch hosil qilish uchun zarlarni tekshiradi).
- Ko'cha -ko'yda o'yinchilar toshlar, devorlar, o'rindiqlarning chekkalari, zarni cheklash uchun cho'zilgan adyol kabi to'siqlardan foydalanishni yoki hech qanday cheklovlarsiz otishni tanlashlari mumkin.
Qadam 5. Ballar yig'ishga urinish bo'yicha garov qo'ying
Xizmat ko'rsatish, o'tish, o'tkazib yubormaslik va koeffitsiyentlar garovi har bir otishdan oldin, oldingi to'p bilan bir xil ochko to'plashga harakat qilganda amalga oshirilishi mumkin. Bundan tashqari, yana ikkita turdagi garovlar mavjud bo'lishi mumkin:
- Keling: zarni tashlagan kishi birinchi zarbada 7 yoki 11 ball to'playdi yoki 7 ga tegmasdan oldin kerakli ochkoni oladi.
- Kelmang: zarni tashlagan kishi birinchi rulonda 7 yoki 11 ni olmasligiga yoki kerakli nuqtadan boshqa raqamni ishlab chiqishiga, garchi ochko to'planishidan oldin 7 ga ega bo'lsin.
- O'tish va o'tkazib yubormaslik bilan bir xil, o'yinchilar kelishilgan garovlarni ham qo'shishlari mumkin. Bu garovlarni chiqish nuqtalari paydo bo'lguncha qo'yish mumkin emas.
6 -qadam. Ballarni olish uchun zarlarni tashlang
Uloqtiruvchi bir nuqtaga yetmaguncha yoki 7 chiqmaguncha zarni siljitishda davom etadi.
- Agar o'yinchi birinchi zarbada ochko to'plasa, o'tish va kelishish garovlari g'alaba qozonadi, o'tmagan va kelmagan garovlar yutqazadi. Uloqtiruvchi har doim ham oldingi ballarni aniqlash uchun ishlatilgan kombinatsiyalar bilan ochko to'plashi shart emas: agar 4 - zarni 1 va 3 natija bilan siljitish natijasi bo'lsa, bu nuqta keyinchalik 1 va 3 bo'lishi mumkin. yoki 2 va 2.
- Agar birinchi o'yindan keyin zar tashlovchi har qanday rulonda ochko to'plasa, o'tish garovi g'alaba qozonadi va o'tkazib yubormaydi.
- Agar zar tashlagan kishi birinchi ochko to'plaganida 11 ball to'plasa, kelayotgan garov g'alaba qozonadi, kelmagan bahs esa yutqazadi. O'tish va o'tkazib yubormaslik garovlari keyingi turda davom etadi (birinchi zar zarbasidan keyin 11 raqami yig'indisi pas natijasiga ta'sir qilmaydi, o'tmaydi, kelmaydi yoki kelmaydi) garov..
- Agar zar tashlovchi birinchi ball to'pida 7 ball olsa, ikkalasi ham keladi va garovni o'tkazib yubormaydi. O'tish va kelmaslik garovi yutqazadi.
- Agar o'yinchi ochilishdan oldin istalgan vaqtda ochko to'plashda 7 ball to'plasa, o'tkazib yubormang va kelmang, garov yutadi, pas va kelgusi garovlar yutqazadi. Chumchuqning navbati tugaydi va yangi krujka tanlanadi.
- Agar o'yinchi birinchi nuqtada 2, 3 yoki 12 ball to'plasa, kelgusi bahs yutqazadi. Garov 2 yoki 3 bo'lsa, g'alaba qozonmang, lekin natija 12 bo'lsa, uni yutib oling (birinchi natijadan keyin bu natijalardan birini olish pas natijasiga ta'sir qilmaydi, o'tib ketmang, keling), yoki pul tikmang).
- Agar o'yinchi birinchi ochilish paytida yana bir natija qayd etsa, yangi kelgan ochkolar ham kelmagan, ham kelmagan garovlar uchun haqiqiy ball hisoblanadi, boshlang'ich kelish nuqtalari pass uchun benchmark bo'lib qoladi va garovlarni o'tkazib yubormaydi. Agar 7 ochilishidan oldin kelish nuqtasi paydo bo'lsa, keladigan garov yutadi va kelmagan garov yutqazadi. Agar 7 ochko kelishidan oldin to'plangan bo'lsa, unda kelmang garovi yutadi va kelgusi bahs yutqazadi. Agar boshlang'ich ochko yangi ochkodan oldin to'plangan bo'lsa, u holda o'tish garovi yutadi, o'tkazib yubormaslik garovi yutqaziladi, keyin keling va kelmang garovlari saqlanib qoladi, shu bilan birga o'yinning yangi bosqichi yangi kelishni aniqlay boshlaydi. chiqish nuqtasi.
7 -ning 2 -usuli: Street Craps o'ynash
Qadam 1. Zar tashlashni aniqlang
Bu odam xuddi shu juft zarlarni siljitadi. Biroq, uni tashlashdan oldin, u garov qo'yishi kerak edi.
Ko'cha -ko'y o'yini uchun ushlagich yoki to'siq kerak emas, garchi o'yinchilar devor yoki toshni to'siq sifatida ishlatsa yoki zarni mato ustiga tashlab ushlab tursa
2 -qadam. Boshqa o'yinchilarga zar tashlovchiga pul tikishga ruxsat bering
Boshqa o'yinchilar "so'nishni" tanlashi mumkin yoki garov bahsida yuqori chegara bilan pul tikish mumkin. Agar ular zar zarbasini to'kib tashlamoqchi bo'lmasa, uloqtiruvchi so'nmagan qismini chizishi kerak.
O'yinchilar, shuningdek, qozonga g'alaba qozonadigan raqam yoki ma'lum raqamlar kombinatsiyasini olish natijasiga qo'shimcha pul tikishlari mumkin
Qadam 3. Taqqoslash ballarini olish uchun zarlarni siljiting
Bu erda natijalar bukmeykerlik/kazino o'yiniga o'xshaydi.
- Agar natija 7 yoki 11 ga teng bo'lsa, kosa boshqa o'yinchilarning pulini yutadi. Uloqtiruvchi yana pul tikib, boshqa chiqish rolini o'ynashi yoki zarni o'yinchiga chap tomonga uzatib to'xtashi mumkin.
- Agar natija 2, 3 yoki 12 ga teng bo'lsa, uloqtiruvchi boshqa o'yinchilarga garovni yo'qotadi. Shunda otuvchi yana pul tikish yoki zarni yangi o'yinchiga berish imkoniyatiga ega bo'ladi.
- Agar chiqish natijasi boshqa raqamga olib kelsa, bu raqam benchmark nuqtasiga aylanadi. Qolgan o'yinchilar zar tashlagan odam yana o'sha ochkoni qo'lga kiritadimi yoki yo'qmi, garovni ko'paytirishi mumkin.
Qadam 4. Oddiy nuqta rulosini olish uchun zarlarni siljiting
Bu erda yakuniy natija, yana, diler bilan craps o'yinining yakuniy natijasiga o'xshaydi.
- Agar zar tashlagan kishi ochko olsa, u g'alaba qozonadi va pul tikib, boshqa raundda o'ynashi yoki zar tashlashi mumkin.
- Agar uloqtiruvchi jami 7 ball to'plasa, uloqtiruvchi barcha garovlarni yo'qotadi va zarni keyingi o'yinchiga o'tkazishi kerak.
- Agar uloqtiruvchi boshqa raqamga ega bo'lsa, u to'pni yutguncha yoki o'yib bo'lmaguncha zarni yana siljitishi kerak. Shahar craps o'yinidan farqli o'laroq, bu erda kelish nuqtalari yo'q.
7 -ning 3 -usuli: Hazard o'ynash
Qadam 1. Zar tashlashni aniqlang
Hazard o'yinida, zar tashlovchi, odatda, otuvchi o'rniga kaster deb ataladi (zarbalar o'yinida zar tashlovchi atamasi).
2 -qadam. Zar tashlovchi 5 dan 9 gacha bo'lgan sonni aniqlasin
Bu raqam asosiy raqam (asosiy) bo'ladi va zarlar o'ralganida yutgan va yutqazgan raqamlarni aniqlaydi.
- Hazard o'yinining ba'zi versiyalarida, ayniqsa frantsuz qoidalarini qo'llaganlarda, o'yin zarlarning dastlabki to'planishi bilan belgilanadi.
- Ikkita zar o'yinida 7 (eng katta ehtimol 6) bo'lgani uchun, ko'pchilik o'yinchilar bu raqamni o'yin sifatida tanlaydilar, shuning uchun ular bu o'yinda ustun bo'lishadi.
3 -qadam. Natijaga pul tikish
Zar tashlovchi boshqa o'yinchilarga individual yoki guruh bo'lib, yoki sotuvchiga (sotuvchi) qarshi garov tikadi. Bu raundga pul tikish o'yinchiga beriladimi yoki o'yin o'ynalsa yutib olinadigan summa bo'yicha.
4 -qadam. Zarlarni tashlang
Birinchi tur natijasi garovning yutishini, yutqazilishini yoki keyingi rolga o'tishini aniqlaydi.
- Agar zar tashlagan kishi mag'lubiyatga uchragan bo'lsa, u g'alaba qozonadi (bu shart "nik" deb ataladi).
- Agar zar tashlagan kishi 2 yoki 3 olgan bo'lsa, u yutqazadi (bu holat otish deb ataladi).
- Agar zar tashlovchi 5 yoki 9 ball bilan o'ynashni tanlasa, lekin 11 yoki 12 natija olsa, u yutqazadi.
- Agar zar tashlovchi 6 yoki 8 bilan o'ynashni tanlasa, lekin 12 natija olsa, u g'alaba qozonadi.
- Agar zar tashlagan kishi 6 yoki 8 ball bilan o'ynashni tanlasa, lekin 11 oladi, u yutqazadi.
- Agar zar tashlagan kishi 7 ball bilan o'ynashni tanlasa, lekin 11 ball olgan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
- Agar zar tashlovchi 7 bilan o'ynashni tanlasa, lekin 12 oladi, u yutqazadi.
- Agar zar tashlovchi bu turda yutqazsa, u yangi o'yin o'ynashi, pul tikishi va zarni qaytadan siljitishi mumkin, agar bu ketma -ket uchinchi mag'lubiyat bo'lmasa, bu o'yinchining chap tarafdagi o'yinchidan o'z o'rnini egallashini talab qiladi.
- Agar zar tashlagan o'yinchi aniqlangan o'yindan boshqa raqamni olsa, lekin yo'qotilgan raqamlardan birortasini olmagan bo'lsa, u holda bu raqam otuvchi tomonidan yutib olinishi kerak bo'lgan imkoniyatga (nuqtaga) aylanadi.
Qadam 5. Bu turdagi garov ta'minlansa, koeffitsientlar natijasiga garov tiking
To'p tashuvchi va boshqa o'yinchilar, garovlar sonini dastlabki o'yin miqdoridan oldin olish mumkinligiga qarab, dastlabki garov miqdorini oshirishi mumkin. Garovlar bu summani o'ynashdan oldin olish ehtimoli asosida koeffitsiyentlar bilan baholanadi.
Qadam 6. tasodif rulon qilish uchun zar tashlang
Bu tashlanishning yakuniy natijasi, zarbachi g'alaba qozonishini, mag'lub bo'lishini yoki yana dumalab ketishini aniqlaydi.
- Agar u imkoniyatlar soniga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
- Agar u bu turda o'yin olsa, u yutqazadi. Agar bu ketma -ket uchinchi mag'lubiyat bo'lsa, u zarni keyingi o'yinchiga o'tkazadi.
- Agar u boshqa raqamni olsa, u imkoniyatni yoki o'yin raqamini qo'lga kiritmaguncha zarlarni yana siljitadi.
7-ning 4-usuli: Cho-Xan Bakuchi bilan o'ynash
Qadam 1. Kubokga ikkita zar qo'ying
O'yin kelib chiqqan Yaponiyada, har xil joylarga sayohat qilishni yaxshi ko'radigan qimorbozlar tatami pollarida o'tirib, bambukdan yasalgan chashka yoki piyolalardan foydalanadilar.
Qadam 2. Zarlarni kubokga aylantiring, so'ng zarlarni ko'rish uchun ularni teskari joylashtiring
An'anaga ko'ra, zar silkitgich tizzasida o'tirganda, dumba poshnalariga tegib, oyoqlari tepada erga tekkiziladi (bu pozitsiya seiza pozitsiyasi deb ataladi). Shakar yengida yoki shimida qo'shimcha zar saqlashda aldash ayblovlarining oldini olish uchun ko'ylak kiymaydi.
3 -qadam. Zarlarning umumiy soni juft yoki toq koeffitsiyentlarga pul tiking
O'yinchilar bir -biriga yoki sotuvchiga qarshi pul tikishlari mumkin.
- "Cho" ga pul tikganlar, zarlar yig'indisi juft sonli bo'lishiga pul tikishadi (2, 4, 6, 8, 10 yoki 12).
- "Xan" ga pul tikganlar, zarlarning yig'indisi g'alati songa (3, 5, 7, 9 yoki 11) bo'lishiga pul tikishadi.
- O'yinchilar bir -biriga qarshi pul tikishganda, odatda "Cho" bahischilari soni "Xon" bahschilarining soniga teng bo'ladi.
Qadam 4. Natijani ko'rish uchun stakanni ko'taring
Yo'qotilganlar g'oliblarga pul to'laydilar, agar bukmeyker qimor uyi tomonidan yollangan bo'lsa, bukmeker yutuqlarning foiziga qarab komissiya oladi.
Bu o'yinni odatda "yakuza" (yapon mafiya tashkilotlari) a'zolari o'ynaydi va ko'pincha yakuza filmlarida va "chambara" filmlarida namoyish etiladi. O'yin, shuningdek, "Ryu ga Gotoku" (Yakuza) video o'yinlar seriyasidagi mini o'yin
7-ning 5-usuli: 7 yoshdan kichik o'yin
Qadam 1. Zarni siljitishning yakuniy natijasiga garov qo'ying
Bu o'yinda garovning faqat uch turi mavjud:
- Bir xil miqdordagi pulni tikib, rulonning umumiy natijasi 7dan past bo'ladi.
- Bir xil miqdordagi pul tiking, natijada otishning umumiy natijasi 7dan yuqori bo'ladi.
- G'alaba qozonishning umumiy natijasi aynan 7 ga teng bo'ladi. Bu natijaning paydo bo'lish ehtimoli 4dan 1gacha, garchi ba'zi kazinolar 3 dan 1 gacha to'lashsa -da (garchi 7 - ikkita zar o'yinida eng ko'p uchraydigan raqam bo'lsa -da)., bu raqamni olishning haqiqiy koeffitsienti 5 ga qarshi 1).
2 -qadam. Zarni tashlang
Odatda, zar (yog'ochdan yasalgan) sotuvchi tomonidan tashlanadi
3 -qadam. G'olibga pul to'lang va yutilgan odamdan zar zarralari asosida pul oling
Zarni egilgan joydan tashlashdan tashqari, odatda, zarlarni chashka ichiga aralashtirib, Cho-Xan Bakuchi o'yinidagi kabi ko'rsatish mumkin
7 -ning 6 -usuli: Meksikani o'ynang
1 -qadam. Barcha o'yinchilar uchun o'yin davomida garovlarning umumiy miqdori to'g'risida shartnoma tuzing
Bu poker yoki craps o'yinidagi "naqd pul" ga o'xshaydi. Har bir tur oxirida, o'yinchi har safar yutqazganida, bu pulning bir qismini (oldindan kelishilgan holda) o'rta pulga (qozonga) topshiradi.
Qadam 2. Zarlarni siljitish tartibini aniqlang
Har bir o'yinchi bitta zar tashlaydi; kim eng ko'p sonni oladi, boshlanadi, keyingi burilish chapga buriladi. Eng kam summani olgan o'yinchi qozonga to'laydi.
Zarni o'yin maydonidan tushmasligi uchun ushlagichi bo'lgan stol yoki sirt yordamida siljitish tavsiya etiladi
3 -qadam. Har bir o'yinchi o'z navbatida ikkita zarni uch martagacha aylantirsin
Turning asosiy o'yinchisi, zarbalar sonini hisobga olgan holda, boshqa o'yinchilar qancha marta zar tashlashi mumkinligini aniqlaydi. Boshqa o'yinchilar asosiy o'yinchiga qaraganda kamroq zar tashlashi mumkin, lekin ko'p emas. Uloqtirish natijalari quyidagi tizim bo'yicha yuqori yoki past darajaga joylashtiriladi:
- Natija 2-1, u "21" deb o'qiladi (yuqori qiymatlar o'nli raqamlar sifatida o'qiladi va pastroq qiymatlar ikki xonali sonda bitta raqam sifatida o'qiladi). Bu shtat "Meksika" deb nomlangan, keyinchalik bu o'yin nomiga aylangan.
- Egizak natijalar, reytinglar 6-6 yoki "66" dan 1-1 yoki "11" ga tushgan.
- Yana bir aralash natija, yuqori qiymat yoki o'nli raqamlar, keyin pastroq qiymat yoki bitta raqamlar bo'yicha joylashtirilgan. Shunday qilib, 3-1 yoki "31"-bu eng past natija.
- Tashish qiymatlari kümülatif emas; agar o'yinchi birinchi zarbada 34, ikkinchisida 31 bo'lsa, bu natijalar 65 ball olish uchun qo'shilmaydi.
- Agar asosiy krujka Meksikani o'z rulonlaridan biriga ursa, zarlar keyingi o'yinchiga o'tadi, u uchta to'pni aniqlab berishi mumkin (shuning uchun u xohlamasa, boshqa o'yinchi ketma -ket necha marta zarba bera olishini cheklaydi). uchta rulon yasang). Agar bu o'yinchi Meksikani qo'lga kiritsa, keyingi o'yinchi zar oladi va uchta rulonni yig'ib olishi mumkin.
- Meksikaning asosiy maydonchadan tashlanishi, mag'lubiyat holatida bo'lgan futbolchilar uchun xavfni ikki baravar oshiradi. Ular o'yinni boshlashdan oldin, turda Meksikaga qo'shimcha zarba berish xavfni oshiradimi yoki yo'qmi, agar shunday bo'lsa, qanday usul bilan aniqlanishi kerak. Ammo, agar asosiy maydonchadan boshqa futbolchi birinchi bo'lib 2 - 1 hisobini qayd etsa, bu natija meksikalik hisoblanmaydi va xavf oshmaydi.
- Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi o'ynaganidan keyin eng past darajaga tenglashsa, ular mag'lubiyatni aniqlash uchun ikkalasi o'rtasida Meksika raundini o'tkazadilar.
Qadam 4. Yutqazgan o'yinchi qozonga to'lashi kerak
Agar bu o'yinchi qozonga to'lashda o'z kapitalini tugatsa, u o'yindan chetlatiladi.
Qadam 5. Zarni keyingi o'yinchiga o'tkazing
O'yin avvalgidek davom etadi, eng past rulonli odam qozonga to'laydi va uning ulushi tugagach, uni yo'q qiladi. Hali ham kapital pulga ega bo'lgan oxirgi o'yinchi qozondagi pulni yutadi.
7 -dan 7 -usul: "Qutini yoping"
Qadam 1. O'yinchilarni to'plang
"Batten Down the Hatches, Kanoga", "High Rollers" (o'yin shousining nomi o'yin nomidan kelib chiqadi), "Klackers" yoki "Zoltan Box" deb nomlangan qutini yoping, odatda pul uchun ikki -to'rt o'yinchi o'ynaydi, lekin ba'zida o'yin. uni yolg'iz o'ynash mumkin.
Kapital xavfi bilan o'ynaganda, har bir o'yinchi qozonga ma'lum miqdordagi pulni qo'yadi, uni o'yin tugagandan so'ng g'olib oladi
Qadam 2. Qutidagi barcha bo'limlarni oching
Shut the Box qutisiga 1 dan 9 gacha raqamlar qo'yilgan. O'yin boshida barcha qismlar qulfdan chiqariladi.
- Bu qutining yana bir shakli - "To'liq uy" qutisi, 1 dan 12 gacha raqamlar bilan. "Shut the Box" shaklining o'zgarishi "300" qutisidir, uning bo'limi 13 dan 24 gacha bo'lgan ikkinchi qutiga ega.
- Bu o'yinni yopiq holatda ham o'tkazish mumkin. Even Stevens o'yin rejimida faqat juft raqamlar ochiladi, toq raqamlar yopiladi. Hamma qarshilikka qarshi o'yinda faqat toq raqamlar ochiladi, juft raqamlar yopiladi. 3 Down Extreme o'yin rejimida 1, 2 va 3 raqamlari yopiladi, qolganlari qulfdan chiqariladi. Lucky Number 7 rejimida faqat 7 raqami ochiladi va kimdir bu qutini yopish uchun 7 natijasini olmaguncha bu quti barcha o'yinchilarga uzatiladi.
Qadam 3. Kim boshlashini hal qiling
Buni o'yinchilardan bitta yoki ikkala zar tashlashni so'rash orqali amalga oshirish mumkin, eng yuqori o'ringa ega bo'lgan o'yinchi birinchi o'yinchi bo'ladi.
Qadam 4. Keyin har bir o'yinchi zarlarni navbat bilan siljitishi kerak
O'yin versiyasiga qarab, o'yinchi 7, 8 yoki 9 ochiq qolguncha ikkala zarni ham siljitishi kerak. Bu qismlar yopilgandan so'ng, o'yinchi har bir burilishda bitta yoki ikkala zar tashlashni tanlashi mumkin.
- O'yinning ba'zi versiyalarida, agar o'yinchi barga tegsa, u qo'shimcha burilish oladi. Bu variant High Rollers o'yinida ishlatiladi, agar o'yinchi qonuniy ravishda u topgan pul evaziga o'ynasa, sug'urta belgisi beriladi.
- O'yinning ba'zi boshqa versiyalarida, o'yinchi ochilgan tarafdagi sonlar soni 6 yoki undan kam bo'lguncha ikkala zarni ham siljitishi kerak (1, 2, 3; 1 va 5; 2 va 4; yoki 6).
Qadam 5. Qaysi bo'lakni yopish kerakligini aniqlash uchun zarlarning umumiy sonidan foydalaning
Zar to'plari soniga teng yig'ilgan qiymatga ega qismlar yopilishi mumkin. Agar zar rulonlari soni 7 bo'lsa, quyidagi yopilishlardan birini bajarish mumkin:
- Faqat 7 -sonli bo'lim yopiladi.
- Zarlarning individual ballari 1 va 6 bo'lishidan qat'i nazar, 1 va 6 raqamli bo'limlarni qamrab oladi.
- Zarlarning 2 va 5 balli bo'lishidan qat'i nazar, 2 va 5 raqamli bo'limlarni qamrab oladi.
- Zarlarning 3 va 4 balli bo'lishidan qat'i nazar, 3 va 4 raqamli bo'limlarni qamrab oladi.
- 1, 2 va 4 raqamli bo'limlarni yoping.
- Agar siz "Tayland uslubi" rejimini o'ynasangiz, har bir turda faqat bitta bo'lim yopilishi mumkin. Bu qism dumalab bo'lgandan keyin zarda paydo bo'ladigan ikkita qiymatdan birini ifodalashi mumkin. Agar zar to'plamlarining umumiy soni 3 va 4 raqamlari kombinatsiyasida 7 bo'lsa, o'yinchi 3, 4 yoki 7 raqamli qismlarni yopishi mumkin, ammo qolganlari, shu jumladan 7 gacha qo'shilishi mumkin bo'lgan kombinatsiyalar ham bo'lmasligi mumkin. qoplangan
- O'yinning boshqa variantlari birinchi bo'limda ma'lum bo'limlarning yopilishini talab qiladi, aks holda o'yinchi yutqazadi. "2 borish uchun" rejimida avval 2 raqamli bo'lim yopilishi kerak; agar sizning birinchi tashlashingiz jami 4 tani olsa, siz darhol yo'qotasiz. "3 borish" rejimida avval 3 -raqamli bo'lim yopilishi kerak; agar sizning birinchi tashlashingiz jami 2 tani olsa, siz darhol yo'qotasiz.
Qadam 6. Qoplamoqchi bo'laklar qolmaguncha, zarlarni siljitishda davom eting
O'yinchi ochilgan bo'laklarni yopish uchun asos bo'la olmaydigan summani olgach, o'yinchining navbati tugaydi. Bu vaqtda, o'yinchi o'z balini aniqlash uchun hali ham ochiq bo'laklarning ballarini qo'shadi; agar 2 va 3 raqamli bo'limlar hali ham ochiq bo'lsa, u 5 ball oladi (bu rejim Golf turining o'zgarishi deb nomlanadi).
- "Shut Box" o'yinining missionerlik variantida o'yinchining ochkosi ochilgan qismlar soniga qarab hisoblanadi. Agar 2 va 3 raqamli bo'limlar hali ham ochiq bo'lsa, o'yinchi hali ham ochiq bo'lgan ikkala qism uchun 2 ball oladi.
- Raqamli variantda yoki "ko'rganingizni hisoblang" da, o'yinchi ochgan joyi, qutichani yopolmaydigan, otishdan keyin ko'rsatilgan raqamlar asosida aniqlanadi. Agar 2 va 3 raqamli bo'limlar hali ham ochiq bo'lsa, o'yinchining bahosi 5 emas, 23 bo'ladi.
Qadam 7. Kvadrat va zarlarni keyingi o'yinchiga o'tkazing
Keyin bu qismlar qayta ochiladi va keyingi o'yinchi boshqa bo'lak qolmaguncha zarlarni siljitish orqali barcha qismlarni yopishga harakat qiladi. Eng kam ball to'plagan o'yinchi qozondagi pulni yutadi.
- Agar o'yinchi qutidagi barcha qismlarni yopishga muvaffaq bo'lsa, u avtomatik ravishda o'yinda g'alaba qozonadi va boshqa o'yinchilarning garov kapitalini ikki baravar oshiradi.
- O'yin bir necha turda (turnir uslubida) o'tkazilishi mumkin, bu esa golf bo'yicha har bir o'yinchining har bir tur uchun to'plagan ballarini qayd etadi, so'ngra oldingi ballga qo'shiladi. O'yinchi tur oxirida jami 100 ball to'plaganida, eng kam ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Bu o'yinda ham yo'q qilish uslubi qo'llanilishi mumkin. Agar o'yinchi 45 yoki undan yuqori ball to'plasa, u musobaqadan chetlatiladi.
- Baxtsiz raqam 7 versiyasida, agar o'yinchi 7 raqamini olsa, o'yin tugadi.
Maslahatlar
- Bu o'yinlarning barchasi rol o'ynashda ishlatiladigan ikki qirrali zarlardan, masalan, 10 qirrali zarlardan foydalanishga moslashtirilishi mumkin. Bunday holda, ikkala zarda ham olinishi mumkin bo'lgan o'rtacha qiymat (10 yoki 11 zar), yuqoridagi o'yinlarda 7 yig'indisining o'rnini egallaydi. Yana bir nechta qoidalarga o'zgartirishlar kiritilishi kerak.
- Bir nechta suhbat idiomalari bu zar o'yinlaridan kelib chiqqan deb ishoniladi. "Bahsni qo'yish" garov o'yinida garov tikishdan kelib chiqqan bo'lishi mumkin, "oltida va ettida" (chalkashlik ifodasi) "olti va ettiga o'rnatilgan" so'zlaridan kelib chiqqan deb ishoniladi. Hazardning o'yiniga havola qiling. Chaucerning "Canterbury Tales" asarida.