Ruletkani qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Ruletkani qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)
Ruletkani qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Video: Ruletkani qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Video: Ruletkani qanday o'ynash kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)
Video: Uyda CHIPS tayyorlaymiz! Huddi LAYS Chipslaridek Chitir-chitir/Хрустящие ЧИПСЫ в Домашних условиях 2024, Aprel
Anonim

Ruletka 17-asrdan buyon kazino o'yinchilariga yorqinlik, sir va kulgini taklif qildi. O'yin butun dunyodagi kazinolarda mashhur, qisman uning nisbatan sodda va tushunarli qoidalari tufayli. Biroq, ruletka o'yini jiddiy tikuvchilar uchun hayratlanarli darajada murakkablikni taklif qiladi. Biror narsani xavf ostiga qo'yishdan oldin, quyidagi maqoladagi batafsil ko'rsatmalarni o'qib, bu qiziqarli o'yinning asoslarini o'rganing.

Qadam

2 -usul 1: Asosiysi

Image
Image

Qadam 1. Uskunani biling

Ruletka frantsuzcha "kichik g'ildirak" degan ma'noni anglatadi. Bu rulet g'ildiragi 36 ta raqam va nolga ega (Amerikadagi kazinolar uchun qo'shimcha "00" bor). Diler aylanadigan kichik oq to'pni tashlaydi va oxir -oqibat raqamlar maydonlaridan biriga tushadi. To'p tushish ehtimolini taxmin qilish uchun qutilarga tegishli stavkalar qo'yiladi.

  • Jadvalda raqamlar va boshqa variantlar mavjud:

    Image
    Image
  • Birinchi o'n ikkita raqam (1 dan 12 gacha)
  • Ikkinchi o'n ikki raqam (13 dan 24 gacha)
  • Uchinchi o'n ikkita raqam (25 dan 36 gacha)
  • 1 dan 18 gacha raqamlar
  • 19 dan 36 gacha raqamlar
  • Hatto
  • G'alati
  • Qora
  • Qizil
Image
Image

2 -qadam. "Ichki" garovlar o'rtasidagi farqni bilib oling

Ruletka o'yinida siz to'p tushadigan qutining sonini yoki turini taxmin qilishingiz kerak. Buning uchun siz tikishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p tanlovlar mavjud. "Ichki" garovlar, ya'ni ma'lum raqamlarga qo'yilgan garovlar, odatda, to'lovni olish imkoniyatiga ega. Siz pul tikishingiz mumkin:

  • To'g'ridan -to'g'ri tikilgan raqam 35 ga 1 ga teng.
  • Ikki raqamga bo'lingan garov, natijasi 17 dan 1 gacha.
  • Ko'chada uchta raqamga tikish, 11dan 1gacha.
  • Uchta raqamga pul tikish faqat bitta tanga bilan amalga oshirilishi mumkin. Gambling o'yin stolidagi har qanday ko'chaning uchiga (ketma -ket uchta raqamli kvadratlar qatoriga) qo'yilishi mumkin.
  • Burchaklar soni 8 dan 1 gacha.
  • Tangalar to'rtta raqamning chegara chizig'iga joylashtirilgan.
  • Oltita raqamga oltita chiziqli pul tikish, 5 dan 1 gacha.
  • Tangalar ikkita qo'shni ko'chaning chetiga qo'yilgan.
  • Bundan tashqari, amerikalik ruletka uchun beshta raqamga garovlar mavjud, shu jumladan 0, 00, 1, 2 va 3, 6 dan 1 gacha 1 ga qarshi.

    Roulette 2 -qadam Bullet9 -ni o'ynang
    Roulette 2 -qadam Bullet9 -ni o'ynang
Image
Image

3 -qadam. "Tashqi" tikish haqida bilib oling

Bu garovlar ma'lum bir raqamni o'z ichiga olmaydi va raqamlar jadvalining tashqi tomoniga joylashtiriladi va shuning uchun ular shunday nomlangan.

  • Rangli tikish (qizil yoki qora), 1dan 1gacha natija.
  • 1 dan 1 gacha bo'lgan natijaga ko'ra, yakka yoki g'alaba qozoning.
  • Ustun stavkalari yoki o'n ikkita raqamga, 2 dan 1 gacha.
  • O'n ikki raqamli garov (birinchi, ikkinchi yoki uchinchi o'n ikkita raqam), 2 dan 1 gacha.
  • Katta yoki kichik raqamlarga 1dan 1gacha bo'lgan natijalarga pul tikish.
Image
Image

Qadam 4. O'z imkoniyatlaringizning haqiqiy kattaligini anglab eting

Har bir ruletka stolida (va kazinodagi har bir o'yinda) diler har doim g'alaba qozonadi. Barcha garovlar (frantsuz va amerikalik rulet turlari) faqat rulet g'ildiragida 36 ta raqam ishlatilgan taqdirda haqiqiy koeffitsientda amalga oshiriladi. Ularning afzalligi kvadrat 0 ga ega bo'lishdir (shuningdek, amerikalik rulet uchun 00 kvadrat). G'alaba qozonish ehtimolini qanday oshirish mumkinligi haqida bir qancha nazariyalar mavjud, ammo bu nazariyalar to'g'ri kelmaydi. Ammo sizning imkoniyatlaringizni o'zgartiradigan bir nechta variantlar mavjud:

  • Amerika ruletkasida "00" plitasi kazino imkoniyatlarini yanada oshiradi. "0" bo'lgan ruletka stolida kazino 2,7 foizga teng. "00" yozilgan ruletka stoliga kelsak, kazino 5,26 foizlik koeffitsientga ega.
  • O'yinchilarga odatda yordam beradigan qoidalardan foydalanadigan frantsuz rulet o'yinlari jadvali mavjud. "La Partage" va "En Prison" qoidalari tashqi garovlar uchun teng koeffitsiyentli garovga, masalan, qora yoki qizil, kichik yoki katta raqamlarga nisbatan qo'llaniladi. Bu qoidalar to'p nol kvadratga tushganda ham qo'llaniladi. Bu qoidalar shunga o'xshash, chunki o'yinchi garovining yarmini yo'qotadi, lekin o'yinchi La Partage qoidalarining navbatdagi bosqichi uchun o'z bahsini stolga qo'ymaydi. Agar o'yinchi yutqazsa, u "La Partage" qoidalariga qo'ygan garovining yarmini qaytarib olishi mumkin yoki "En Prison" qoidalariga keyingi aylanish uchun stavkaning yarmini qoldirishi kerak.

2 -ning 2 -usuli: Ruletka o'ynash

Image
Image

Qadam 1. O'yin stolini toping

Har bir stolda stolda minimal va maksimal tikish miqdorlari ko'rsatilgan plakat bor. Masalan, plakatdagi yozuvda shunday bo'lishi mumkin: "Rolette. Ichkarida kamida 50 000 rupiya, tashqarida kamida 50 000 rupiya. Tashqarida maksimal 10 million rupiya, ichkarida maksimal 1 million rupiya". O'yin stolidagi maksimal garov odatda ichki garov uchun past bo'ladi, chunki to'lov yuqori.

Har bir o'yin stolida, shuningdek, to'p tushgan oldingi raqamlar ko'rsatiladigan taxta bo'ladi. Garchi siz unga qarashga va go'yoki sonning qaytadan paydo bo'lish ehtimoli juda past bo'lganday tuyulsa, voqelik bunday emas. Har bir aylanish uchun har bir raqamning koeffitsienti o'zgarmaydi. Har bir aylantirish bir xil rulet va to'pdan foydalanadi

Image
Image

2 -qadam. Nima bo'lishini tomosha qiling

Ruletka har qanday maqsadda yoki maqsadda qo'llanilishi mumkin bo'lgan aniq strategiya yo'q. Ruletka butunlay omadga asoslangan. Har bir raqam har bir aylanishda paydo bo'lish imkoniyatiga ega va odatda shunday bo'ladi.

  • Ba'zida bukmeykerlarning ma'lum odatlari bor. Ular har safar to'pni aynan shu burchak va tezlikda ma'lum bir mashg'ulot davomida qo'yib yuborishlari mumkin. Diler to'pni qo'yib yuborganida, har safar bir xil raqamlar uzatiladi, bu esa to'pning rulet g'ildiragining bir qismiga tushish ehtimolini qayta -qayta oshiradi.
  • Ruletka g'ildiragi muvozanatsiz bo'lib qolishi mumkin. Biroq, ko'plab kazinolar bunday narsalarga juda ehtiyot bo'lishadi. Ruletka muvozanati yo'qligini aniqlashning haqiqiy usuli yo'q, agar siz uni ming marta aylanishini ko'rishni xohlamasangiz.
Image
Image

Qadam 3. Tangangizni sotuvchiga topshiring

Evropada yoki Frantsiyada bu odamni krupier deb atash mumkin (bu indonez tilida shahar degan ma'noni anglatadi). Ruletka o'yinida siz oddiy kazino tangalari bilan o'ynamaysiz. Agar shunday bo'lsa, garov tikilganidan so'ng, har bir tanga kimga tegishli ekanligini qanday bilib olamiz (chunki barcha tangalar bir xil rangda)? Shu sababli, har bir o'yinchiga har xil rangdagi tanga beriladi, shunda u pul tikuvchilar o'rtasida farqlanadi. Hatto er va xotin uchun tangalarni ham ajratish tavsiya etiladi.

  • Siz tangalarni turli nominatsiyalarda olishingiz mumkin. Tangani sotuvchiga topshirganingizda, diler sizdan tangani qaysi nominada bo'lishini so'raydi. Agar siz minimal stavkasi 50 000 rupiy bo'lgan stolda o'ynashni xohlasangiz, siz 10 000 rupiya nominalidan foydalanishingiz mumkin yoki uni 1 million rupiya (yoki shu oraliq orasida) qilishingiz mumkin. Tanlagandan so'ng, ular tanga qutisining ustiga tanga qo'yadilar, uning ustida rangli tanganing qiymatini ko'rsatuvchi marker bo'ladi.
  • Ruletka tanganing o'yin stolidan tashqarida qiymati yo'q. Stoldan chiqib ketishga tayyor bo'lganingizda, qolgan barcha rulet tangalaringizni stolga qo'ying va sotuvchiga ularni naqd qilishni xohlayotganingizni ayting. Diler buning evaziga odatiy kazino tangalarini beradi.
Image
Image

Qadam 4. O'yin tsiklining bosqichlarini bilish

Diler o'yin stolini tozalab, g'oliblarni oldingi turdan to'laganidan so'ng, o'yin keyingi bosqich uchun boshlanadi. Diler har bir o'yinchiga o'z garovlarini aniqlash uchun vaqt berish uchun pauza qiladi. Keyin diler to'pni rulet g'ildiragiga tashlab, aylantiradi. Diler ruletka g'ildiragining yuqori chizig'idan to'p plitalari bo'lgan rulet g'ildiragiga tushganidan so'ng, bu turda yana pul tikish mumkin emasligini e'lon qiladi.

To'p ma'lum bir raqamli panjara ustida to'xtaganidan so'ng, diler g'olib raqamga marker qo'yadi (yoki g'olib bo'lgan pul tikish). Yo'qotilgan garovlar birinchi bo'lib o'chiriladi, keyin g'oliblarga pul to'lanadi. Keyin o'yin keyingi turlar uchun takrorlanadi

Image
Image

5 -qadam. Pul tikish

Dastlabki olti garov o'yin stolidagi 0 dan 36 gacha raqamlangan qutilarga qo'yiladi. Agar siz raqamlar ustuniga pul tikishni xohlasangiz, pul tikishingizni uchta ustun ostidagi bo'sh maydonga qo'ying. O'n ikki raqamli pul tikish uchun birinchi o'n ikkita raqam uchun P12, ikkinchi o'n ikkita uchun M12 va oxirgi o'n ikki uchun D12 kvadratchalarni tanlang. Nihoyat, agar siz tashqi garovga pul tikmoqchi bo'lsangiz, qizil, qora, hatto, toq, katta yoki kichik kvadratlardan foydalaning.

Boshqa o'yinchilarga e'tibor berishni yoqtiradigan, yoki boshqa o'yinchilar bilmagan narsani bilishiga umid qilib, yoki raqibiga qarama -qarshi harakat qiladigan futbolchilar bor. Siz ham urinib ko'rishingiz mumkin, lekin tasodif bo'lmasa, bu sizning imkoniyatlaringizni oshirmaydi

Maslahatlar

  • Tashqaridan pul tikish pulni kamaytiradi, lekin sizning yutish imkoniyatingiz ancha yuqori.
  • Faqat olgan daromadingiz bilan o'ynang. Ruletka o'yini juda o'ziga qaram bo'lishi mumkin. O'zingizga qat'iy qoidalarni belgilash sizni chegarani kesib o'tishga to'sqinlik qilishi mumkin.

Tavsiya: