Mushuk -mushukni qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Mushuk -mushukni qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
Mushuk -mushukni qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Video: Mushuk -mushukni qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Video: Mushuk -mushukni qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
Video: Faqat dahogina buni 15 soniyada yechishi mumkin! O'zingizni sinab ko'ring!!! 2024, Aprel
Anonim

Mushuklar va mushuklar - bu butun dunyoda oddiy va qiziqarli o'yin. Bu o'yin odatda "quvish", "politsiyachilar" va boshqa nomlar bilan ataladi. Odatda bolalar o'ynasa -da, bu o'yinni kattalar ham o'ynashi mumkin! Mushuk va sichqonchani qanday o'ynashni bilish uchun quyidagi tushuntirishni o'qing.

Qadam

3dan 1 qism: O'yinni sozlash

Sparkle (imlo o'yini) o'ynang 8 -qadam
Sparkle (imlo o'yini) o'ynang 8 -qadam

Qadam 1. O'yin jarayonini tushuning

Bir ishtirokchi "mushuk" ga aylanadi va unga boshqa ishtirokchilarga teginish vazifasi yuklanadi. "Mushuk" ga aylanadigan ishtirokchi sizga tegsa, siz "mushuk" rolini olasiz. Sizning vazifangiz boshqa ishtirokchilarga tegishdir. O'yin barcha ishtirokchilar tark etishga qaror qilganda yoki bir qancha ishtirokchilar "mushuk" ga aylanganda tugaydi.

Sparkle (imlo o'yini) o'ynang 10 -qadam
Sparkle (imlo o'yini) o'ynang 10 -qadam

Qadam 2. Qaysi ishtirokchi "mushuk" bo'lishini hal qiling

Bu odam quvib o'tadi va boshqa ishtirokchilarga tegishga harakat qiladi. Tegishli ishtirokchilar "mushuklar" ga aylanadi va ilgari "mushuklar" bo'lgan ishtirokchilar orqaga tegmaslik uchun yugurishlari kerak. Ko'p ishtirokchilar o'z navbatida "mushuk" bo'lishadi. Birinchi "mushuk" kim bo'lishini tezda aniqlash uchun, hompimpa bilan yoki ixtiyoriy ravishda qur'a tashlash. Tanlangan ishtirokchi "Men mushukman" deb aytishi kerak, qolgan ishtirokchilar buni bilishlari kerak.

Bog 'xonasini yarating 2 -qadam
Bog 'xonasini yarating 2 -qadam

Qadam 3. O'yin maydonini tanlang

O'yin maydonining chegaralarini shunday belgilangki, "mushuk" bo'lmagan ishtirokchilar juda uzoqqa yugura olmasin. Agar maydon kichrayib borayotgan bo'lsa, "mushuk" ga aylanadigan ishtirokchilardan qochish qiyinroq bo'ladi. Agar ishtirokchi yiqilsa, yugurish uchun qulay va xavfsiz joyni tanlang, masalan o'tli yoki qumli maydon.

Masalan, agar o'yin maydonchasida o'ynasangiz, faqat shag'al va axloqsizlik joylarida o'ynashga rozilik bildiring. O'tloqlar va piyodalar yo'llari o'yin maydoniga kiritilmagan

Chiroq 4 -qadamni o'ynang
Chiroq 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. "Xavfsiz hudud" ni belgilang

Parklar, daraxtlar, skameykalar yoki konus bilan belgilangan joylardagi slaydlar "xavfsiz zonalar" sifatida ishlatilishi mumkin. Bu sohada bo'lganingizda, siz "mushuk" ga aylanadigan ishtirokchilarning teginishidan xavfsizsiz.

O'yin davom etishi uchun ishtirokchilar "xavfsiz zonada" bo'lish vaqtini belgilang. Masalan, ishtirokchilar 10 yoki 30 soniyadan so'ng "xavfsiz zonadan" chiqib ketishlari kerak. "Qulaylik zonasi" vaqt chegarasi "mushuk" ning boshqa ishtirokchilarni ta'qib qilishi uchun etarli bo'lishi kerak, lekin o'yin to'sqinlik qiladigan darajada uzoq emas

Chiroqni o'ynang 7 -qadam
Chiroqni o'ynang 7 -qadam

5 -qadam. Boshqa ishtirokchilarga yugurish uchun vaqt berish uchun hisoblang

"Mushuk" ga aylangan ishtirokchi boshqa ishtirokchilarning ketishi uchun vaqt berish uchun 10gacha sanaladi. Hisoblash tugagach, "mushuk" "Boshla!" Deb baqiradi. yoki "Tayyormi yoki yo'qmi, men keldim!" va boshqa ishtirokchilarni ta'qib qilishni boshlang. Boshqa ishtirokchilar yugurishadi va "mushuk" dan qochishadi. Agar sizga "mushuk" ga aylanadigan ishtirokchi murojaat qilsa, "xavfsiz zonaga" yugurishga harakat qiling.

3 -qismning 2 -qismi: mushuk va sichqonchani o'ynash

Chiroqni o'ynang 10 -qadam
Chiroqni o'ynang 10 -qadam

Qadam 1. Boshqa ishtirokchiga teging

"Mushuk" ga aylangan ishtirokchilar "mushuk" qilish uchun boshqa ishtirokchilarga tegishi kerak. Sizning teginishingiz og'riqsiz va etarlicha kuchli ekanligiga ishonch hosil qiling. "Mushuk" ga aylangan ishtirokchi kimgadir tegishi mumkin bo'lganidan so'ng, u "mushuk" ga aylandi. Agar sizga tegsa, boshqa ishtirokchilarga "Men mushukman" deb baqirib, ular aniq eshitilishi uchun xabar bering. Endi siz boshqa ishtirokchilarni ta'qib qilish vaqti keldi!

Boshqa ishtirokchilarga juda tajovuzkor tegmasligingizga ishonch hosil qiling. Agar bitta ishtirokchi boshqa ishtirokchini turtsa yoki xafa qilsa, uni o'yindan chetlashtiring. U nima noto'g'ri qilganini bilishiga ishonch hosil qiling

Chiroq 9 -qadamni o'ynang
Chiroq 9 -qadamni o'ynang

2 -qadam. O'ynashni davom ettiring

Ishtirokchiga "mushuk" tegib bo'lgandan so'ng, o'yinni yangi "mushuk" ni quvib, boshqa ishtirokchiga tegishga urinish bilan davom ettiring. O'yin siz xohlagancha davom etadi.

Chiroqni o'ynang 2 -qadam
Chiroqni o'ynang 2 -qadam

3 -qadam. Barcha ishtirokchilar o'ynashni tugatgandan so'ng, o'yinni to'xtating

O'yin tugagandan so'ng, "mushuk" bo'lgan oxirgi ishtirokchi mag'lub deb e'lon qilinadi. O'yin qachon tugashini ko'rsatadigan qoidalar yo'q. Biroq, o'yin uchun vaqt chegarasini belgilash yaxshi bo'ladi, shunda ishtirokchilar charchab qolmaydi yoki o'yinni davom ettirishga qiziqmaydi. Aksariyat ishtirokchilar o'yinni davom ettirishni xohlamaganda, ko'pincha ishtirokchilar o'yinni tugatishga rozi bo'lishadi.

Agar siz mushuk va sichqon o'yinini boshqaradigan bo'lsangiz, o'yinchilar yoshroq bo'lsa yaxshi bo'ladi, o'yin vaqti ham qisqaradi

3dan 3 qism: O'yin variantlari

Chiroq 11 -qadamni o'ynang
Chiroq 11 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Yashirincha qidir

O'yin mushuk va sichqoncha bilan bir xil tarzda boshlanadi. "Mushuklar" bo'lmagan barcha ishtirokchilar yashirishlari kerak, "mushuklar" sanab turganda. "Mushuk" mushuk va sichqonchani o'ynashdan ko'ra ko'proq vaqtni hisoblaydi, masalan, 20 soniyadan 1 daqiqagacha. "Mushuk" "Tayyormi yoki yo'qmi, men kelyapman!" Deganidan so'ng, boshqa ishtirokchi "mushuk" ga tegmasdan "xavfsiz zonaga" yugurishga harakat qilishi kerak. Agar siz yashiringan bo'lsangiz, "mushuklar" boshqa ishtirokchilarni topishga urinayotganda, qo'lga olinishini kutishingiz yoki "xavfsiz zonaga" qochishingiz mumkin.

Hisoblashda "mushuk" ko'zlarini yumishi kerak, shuning uchun u boshqa ishtirokchilar yashiringan joyni ko'ra olmaydi. Qarama

Boshlang'ich maktabga qiz do'sti oling 2 -qadam
Boshlang'ich maktabga qiz do'sti oling 2 -qadam

Qadam 2. Mushuk va sichqon haykalini sinab ko'ring

O'yin qoidalari oddiy mushuklar bilan deyarli bir xil, lekin bitta muhim farq bor. "Mushuk" ga tegsa, ishtirokchi muzlab qolishi kerak. Agar boshqa ishtirokchi muzlab qolgan ishtirokchiga tegsa, u harakat qilishi va yana yugurishi mumkin. O'yin barcha ishtirokchilar muzlaganidan yoki hamma o'ynashni to'xtatishga rozi bo'lgandan keyin tugaydi.

Bolalar guruhini boshlang 2 -qadam
Bolalar guruhini boshlang 2 -qadam

3 -qadam. Mushuk va sichqonchani o'tirib o'ynashga harakat qiling

Bu mushuk-sichqon o'yinining o'zgarishi. Qachonki ishtirokchiga "mushuk" tegsa, u egilib, qo'llarini ko'tarishi kerak, go'yo uning tanasi hojatxona o'rindig'i, qo'llari esa hojatxonadagi suv ushlagichi. Bu ishtirokchini ozod qilish uchun hojatxonani yuvayotgandek qo'lini sekin pastga tushiring.

Ogohlantirish

  • Silliq yoki toshloq joylarda o'ynamang.
  • Boshqa ishtirokchilar bilan to'qnashuv yoki to'qnashuvdan ehtiyot bo'ling.
  • Xavfsiz joyda turing.
  • Siz bilan o'ynashga urinayotgan itlardan ehtiyot bo'ling. Agar juda hayajonlangan bo'lsa, it tishlab olishi yoki ishtirokchini yiqitishi mumkin.

Tavsiya: