Jangovar kemani o'ynashning 4 usuli ("jangovar kema")

Mundarija:

Jangovar kemani o'ynashning 4 usuli ("jangovar kema")
Jangovar kemani o'ynashning 4 usuli ("jangovar kema")

Video: Jangovar kemani o'ynashning 4 usuli ("jangovar kema")

Video: Jangovar kemani o'ynashning 4 usuli (
Video: Viyu Viyu dedi 😂 Pubg Video prikol #rek 2024, Aprel
Anonim

Urush/jangovar kema avlodlar uchun mashhur o'yin bo'lib kelgan. Dastlab qog'oz va qalam bilan o'ynalgan bu o'yinlar turli xil stol o'yinlarini, elektron qo'l asboblarini, kompyuter o'yinlarini va hatto filmlarni ilhomlantirgan. Hatto versiya va qoidalardagi o'zgarishlardan keyin ham, grafik qog'oz va qalam bilan o'ynash juda oson.

Qadam

4 -usul 1: jangovar kemani tayyorlash

Jangovar kemani o'ynang 1 -qadam
Jangovar kemani o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Har bir o'yinchiga jangovar kema qutisini bering

Oddiy jangovar kemalar o'yini har bir o'yinchi uchun ikkita kvadratdan iborat. Har bir qutida ikkita diagramma bor, ularning har biri ichki yuzasida.

Agar ikkita kvadrat, ko'p sonli qizil va oq piyonlar va kamida oltita kema bo'lmasa, o'yin to'plamini ishlatish qiyin bo'ladi. Quyida tasvirlangan grafik qog'ozda o'ynashga harakat qiling yoki o'yinning onlayn versiyasini qidiring

Jangovar kemani o'ynang 2 -qadam
Jangovar kemani o'ynang 2 -qadam

Qadam 2. Barcha qayiqlarning to'liqligiga ishonch hosil qiling

Bu kemalar uzunligi bo'yicha farq qiladi va diagrammada har xil miqdordagi kvadratchalarni egallaydi. Ikkala o'yinchi ham bir xil kemalarga ega bo'lishi kerak. Quyida kemalarning umumiy ro'yxati keltirilgan, lekin agar sizda bu kemalarning hammasi bo'lmasa, faqat ikkita o'yinchining teng kelishganligiga ishonch hosil qiling:

  • Besh quti uzunlikdagi kema (havo transporti kemasi)
  • To'rt quti uzun kema (harbiy kema)
  • Uchta quti uzunlikdagi ikkita kema (yelkanli kema va suv osti kemasi)
  • Ikki quti uzun kema (qiruvchi)
Jangovar kemani o'ynang 3 -qadam
Jangovar kemani o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. Har bir o'yinchi o'z kemasini yashirincha qurishi kerak

Quti ochiq va o'yinchilar bir -biriga qarama -qarshi o'tirganda, har bir o'yinchi o'z kemasini oldidagi diagramaga qo'yishi kerak. Kemaning joylashishini aniqlash uchun quyidagi qoidalarga amal qiling.

  • Kemalar gorizontal yoki vertikal joylashtirilishi mumkin, lekin diagonal emas.
  • Diagrammada barcha beshta kemani joylashtirishingiz kerak.
  • Barcha kemalar aslida diagrammada bo'lishi kerak. Taxtaning chetidan osilgan qayiq bo'lmasligi kerak.
  • Kemalar bir -birini kesib o'tadigan holatda bo'lmasligi kerak.
  • Sizning kemalaringiz joylashtirilgan va o'yin boshlanganidan so'ng, siz kemalaringizni boshqa harakatlantira olmaysiz.
Jangovar kemani o'ynang 4 -qadam
Jangovar kemani o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. Birinchi burilishni kim qabul qilishini hal qiling

Agar ikkala o'yinchi ham kelisha olmasa, tanga tashlang yoki boshqa tasodifiy yo'l bilan qaror qabul qiling. Agar siz ketma -ket bir nechta o'yin o'tkazayotgan bo'lsangiz, avvalgi o'yinda mag'lub bo'lgan o'yinchilarga keyingi bosqichda birinchi bo'lib o'ynashga ruxsat berishni o'ylab ko'ring.

4 -usul 2: jangovar kemada o'ynash

Battleship 5 -qadamni o'ynang
Battleship 5 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Qanday otishni o'rganing

Har bir o'yinchi o'z qutisining tepasida joylashgan bo'lib, uni kemalar to'liq egallab oladi va raqib kemalariga zarbalarini yozib oladi. Rasmga tushirish uchun ushbu diagrammada chapdagi harflar va diagramma ustidagi raqamlar ko'rsatilgan koordinatalari bo'lgan qutini oling.

  • Masalan, chap yuqori burchakdagi quti "A-1" deb nomlangan, chunki u A satrda va 1 bilan belgilangan ustunda joylashgan.
  • A-1 ning o'ng tomonida A-2, keyin A-3 va boshqalar joylashgan.
Jangovar kemani o'ynang 6 -qadam
Jangovar kemani o'ynang 6 -qadam

2 -qadam. Raqibingizning oloviga qanday javob berishni bilib oling

Birinchi o'yinchi zarbasi qayerda ekanligini e'lon qilgandan so'ng, ikkinchi o'yinchi kema egallagan bir xil koordinatalarni tekshiradi. Ikkinchi o'yinchi quyidagi yo'llardan birida (halol!) Javob beradi:

  • Agar birinchi o'yinchi kemasiz bo'sh qutiga tegsa, ikkinchi o'yinchi "Miss!" (yo'qolgan)
  • Agar birinchi o'yinchi kema bilan qutiga tegsa, ikkinchi o'yinchi "ur!" (urish)
  • O'yin to'plamlarida yozilgan rasmiy qoidalarning aksariyatida o'yinchi qaysi kema (masalan, havo transporti kemasi) urilganligini ham e'lon qilishi kerak. Biroq, ko'pchilik bu qoida bilan o'ynamaydi.
Battleship 7 -qadamni o'ynang
Battleship 7 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Xitlar yoki o'tkazib yuborilganlarga e'tibor bering

Agar birinchi o'yinchi o'tkazib yuborsa, u oq piyonni qutisining yuqori chizig'idagi teshikka qo'yadi, ikkinchi o'yinchi esa oq piyonni o'z qutisining pastki diagrammasidagi teshikka qo'yadi. Agar birinchi o'yinchi raqib kemasiga urilgan bo'lsa, ikkala o'yinchi ham qizil piyonni ishlatishi kerak, ikkinchi o'yinchi esa o'z piyonini to'g'ridan -to'g'ri otilgan kema tepasidagi teshikka qo'yadi.

Agar xohlamasangiz, raqibingizning o'tkazib yuborgan zarbalarini jadvalingizga yozib qo'yishingiz shart emas. Biroq, siz raqibingizning muvaffaqiyatli zarbalarini kuzatib borishingiz kerak, shuning uchun kema qachon cho'kib ketganini bilasiz

Battleship 8 -qadamni o'ynang
Battleship 8 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Har bir kema cho'kib ketganda e'lon qiling

Agar korpusdagi barcha qutilar otilsa, kema cho'kib ketadi. Kemani joylashtirgan o'yinchi raqibiga: "Mening _ qayig'im cho'kmoqda", - deb aytishi kerak.

Tayyorlik bo'limida kemalarning nomlari yozilgan. Agar unutib qo'ysangiz, "_ qutisidagi mening kemam cho'kmoqda" deyishingiz mumkin

Battleship 9 -qadamni o'ynang
Battleship 9 -qadamni o'ynang

5 -qadam. Bir o'yinchi barcha kemalarini yo'qotmaguncha, navbatma -navbat otib tashlang

O'yinchilar navbatma -navbat o'q otishadi, zarba muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi. Kim birinchi bo'lib raqibining barcha kemalarini cho'ktira olsa, u g'alaba qozonadi.

4 -ning 3 -usuli: Grafik qog'ozda jangovar kemalarni o'ynash

Battleship 10 -qadamni o'ynang
Battleship 10 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Diagrammani 10x10 o'lchamda qalin qilib belgilang

Grafik qog'ozga har birining o'lchami 10 dan 10 gacha bo'lgan to'rtta kvadrat chizish. Bu to'rtta kvadratni ikkita o'yinchiga bo'ling, ularning har biri ikkita "kvadrat" va "raqib kemasi" deb yozilgan.

Battleship 11 -qadamni o'ynang
Battleship 11 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Kema chizig'ini chizib oling

Mening kemam yozilgan qutini raqibning ko'zidan yashiring va beshta kemani diagramma chegarasidagi har qanday joyni ifodalash uchun qalin chiziq chizib qo'ying. Har bir kema bitta quti kengligida va uzunligi bilan farq qiladi:

  • Besh kvadratdan iborat kema chizish (havo transporti kemasi)
  • Bir kemani to'rt kvadrat bo'ylab torting (harbiy kema)
  • Uch kvadratdan iborat ikkita kemani chizish (yelkanli kema va suv osti kemasi)
  • Bitta kemani ikkita kvadrat bo'ylab torting (qiruvchi)
Battleship 12 -qadamni o'ynang
Battleship 12 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Odatiy qoidalar bo'yicha o'ynang

Harbiy kema o'yinini normal o'ynash uchun yuqoridagi ko'rsatmalardan foydalaning. Piyonlardan foydalanish o'rniga, zarba uchun X va o'tkazib yuborilgan zarbaga nuqta qo'ying yoki siz tushunadigan har qanday ramzlar tizimidan foydalaning. Siz olgan zarbalarni yozish uchun raqibingizning kemasi yozilgan qutini, raqibingizning zarbalarini yozish uchun esa mening kemamni yozib qo'ying.

4 -usul 4: Boshqa variantlar

Battleship 13 -qadamni o'ynang
Battleship 13 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Asl "salvo" qoidasini ishlatishga harakat qiling

Bir muncha vaqt standart o'yinni o'ynab bo'lgach, siz qiyinroq narsani sinab ko'rishingiz mumkin. "Salvo" qoidasida siz bir vaqtning o'zida beshta o'qni navbat bilan olasiz. Raqiblar odatdagi tarzda javob berishadi, sizga zarbalar va zarbalar haqida xabar berishadi, lekin siz maqsad sifatida beshta kvadratni tanlagandan keyingina. O'yinning bu versiyasi kamida 1931 yildan beri o'ynaladi.

Battleship 14 -qadamni o'ynang
Battleship 14 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Kemani yo'qotishni boshlaganingizda o'qlar sonini kamaytiring

Shubhani ko'paytiring va birinchi kemani cho'ktirgan o'yinchini mukofotlang, yuqoridagi Salvo qoidalariga qo'shimcha qoida qo'shing. Bir vaqtning o'zida besh marta o'q otish o'rniga, har bir o'yinchi omon qolgan har bir kema uchun faqat bir marta o'q otishi mumkin. Masalan, agar birinchi o'yinchi yelkanli kemani yo'qotsa va hali ham to'rtta kemasi bo'lsa, u har bir burilishda atigi to'rt marta o'q otishi mumkin.

15 -jang jangovar kemasini o'ynang
15 -jang jangovar kemasini o'ynang

Qadam 3. O'yinni Salvo qoidalari bilan murakkablashtirish

Yuqoridagi Salvo qoidalari bo'yicha o'ynang, lekin raqibingizga qaysi zarba berilganini yoki o'tkazib yuborilganligini aytmang. Buning o'rniga, ularga qancha zarba berilganini va qancha o'tkazib yuborilganligini ayting. Bu qoidalar murakkab o'yinga olib keladi va faqat tajribali o'yinchilar uchun tavsiya etiladi.

Qaysi kvadrat to'g'ri ekanligini aniq bilmasligingiz uchun oddiy qizil/oq piyoda tizimi bu o'zgarishda ishlamasligi mumkin. Har bir o'yinchi uchun qalam va qog'ozdan foydalanish kerak bo'lishi mumkin, shunda ular yuzaga kelgan har bir harakatni va raqibning javobini yozib olishlari mumkin

Maslahatlar

  • Raqibingizning kemasini muvaffaqiyatli urganingizdan so'ng, xuddi shu qator yoki ustunda yonidagi katakchalarni nishonga olishga harakat qiling, shunda siz kemaning urilmagan qismini urishingiz mumkin.
  • Shuningdek, siz elektron jangovar o'yinlarni sotib olishingiz mumkin. Asosiy qoidalar har doim bir xil, lekin ba'zi elektron versiyalarda "maxsus qurollar" mavjud bo'lib, ular o'yin ko'rsatmasida tushuntiriladi.

Tavsiya: