Urush/jangovar kema avlodlar uchun mashhur o'yin bo'lib kelgan. Dastlab qog'oz va qalam bilan o'ynalgan bu o'yinlar turli xil stol o'yinlarini, elektron qo'l asboblarini, kompyuter o'yinlarini va hatto filmlarni ilhomlantirgan. Hatto versiya va qoidalardagi o'zgarishlardan keyin ham, grafik qog'oz va qalam bilan o'ynash juda oson.
Qadam
4 -usul 1: jangovar kemani tayyorlash
Qadam 1. Har bir o'yinchiga jangovar kema qutisini bering
Oddiy jangovar kemalar o'yini har bir o'yinchi uchun ikkita kvadratdan iborat. Har bir qutida ikkita diagramma bor, ularning har biri ichki yuzasida.
Agar ikkita kvadrat, ko'p sonli qizil va oq piyonlar va kamida oltita kema bo'lmasa, o'yin to'plamini ishlatish qiyin bo'ladi. Quyida tasvirlangan grafik qog'ozda o'ynashga harakat qiling yoki o'yinning onlayn versiyasini qidiring
Qadam 2. Barcha qayiqlarning to'liqligiga ishonch hosil qiling
Bu kemalar uzunligi bo'yicha farq qiladi va diagrammada har xil miqdordagi kvadratchalarni egallaydi. Ikkala o'yinchi ham bir xil kemalarga ega bo'lishi kerak. Quyida kemalarning umumiy ro'yxati keltirilgan, lekin agar sizda bu kemalarning hammasi bo'lmasa, faqat ikkita o'yinchining teng kelishganligiga ishonch hosil qiling:
- Besh quti uzunlikdagi kema (havo transporti kemasi)
- To'rt quti uzun kema (harbiy kema)
- Uchta quti uzunlikdagi ikkita kema (yelkanli kema va suv osti kemasi)
- Ikki quti uzun kema (qiruvchi)
3 -qadam. Har bir o'yinchi o'z kemasini yashirincha qurishi kerak
Quti ochiq va o'yinchilar bir -biriga qarama -qarshi o'tirganda, har bir o'yinchi o'z kemasini oldidagi diagramaga qo'yishi kerak. Kemaning joylashishini aniqlash uchun quyidagi qoidalarga amal qiling.
- Kemalar gorizontal yoki vertikal joylashtirilishi mumkin, lekin diagonal emas.
- Diagrammada barcha beshta kemani joylashtirishingiz kerak.
- Barcha kemalar aslida diagrammada bo'lishi kerak. Taxtaning chetidan osilgan qayiq bo'lmasligi kerak.
- Kemalar bir -birini kesib o'tadigan holatda bo'lmasligi kerak.
- Sizning kemalaringiz joylashtirilgan va o'yin boshlanganidan so'ng, siz kemalaringizni boshqa harakatlantira olmaysiz.
Qadam 4. Birinchi burilishni kim qabul qilishini hal qiling
Agar ikkala o'yinchi ham kelisha olmasa, tanga tashlang yoki boshqa tasodifiy yo'l bilan qaror qabul qiling. Agar siz ketma -ket bir nechta o'yin o'tkazayotgan bo'lsangiz, avvalgi o'yinda mag'lub bo'lgan o'yinchilarga keyingi bosqichda birinchi bo'lib o'ynashga ruxsat berishni o'ylab ko'ring.
4 -usul 2: jangovar kemada o'ynash
Qadam 1. Qanday otishni o'rganing
Har bir o'yinchi o'z qutisining tepasida joylashgan bo'lib, uni kemalar to'liq egallab oladi va raqib kemalariga zarbalarini yozib oladi. Rasmga tushirish uchun ushbu diagrammada chapdagi harflar va diagramma ustidagi raqamlar ko'rsatilgan koordinatalari bo'lgan qutini oling.
- Masalan, chap yuqori burchakdagi quti "A-1" deb nomlangan, chunki u A satrda va 1 bilan belgilangan ustunda joylashgan.
- A-1 ning o'ng tomonida A-2, keyin A-3 va boshqalar joylashgan.
2 -qadam. Raqibingizning oloviga qanday javob berishni bilib oling
Birinchi o'yinchi zarbasi qayerda ekanligini e'lon qilgandan so'ng, ikkinchi o'yinchi kema egallagan bir xil koordinatalarni tekshiradi. Ikkinchi o'yinchi quyidagi yo'llardan birida (halol!) Javob beradi:
- Agar birinchi o'yinchi kemasiz bo'sh qutiga tegsa, ikkinchi o'yinchi "Miss!" (yo'qolgan)
- Agar birinchi o'yinchi kema bilan qutiga tegsa, ikkinchi o'yinchi "ur!" (urish)
- O'yin to'plamlarida yozilgan rasmiy qoidalarning aksariyatida o'yinchi qaysi kema (masalan, havo transporti kemasi) urilganligini ham e'lon qilishi kerak. Biroq, ko'pchilik bu qoida bilan o'ynamaydi.
Qadam 3. Xitlar yoki o'tkazib yuborilganlarga e'tibor bering
Agar birinchi o'yinchi o'tkazib yuborsa, u oq piyonni qutisining yuqori chizig'idagi teshikka qo'yadi, ikkinchi o'yinchi esa oq piyonni o'z qutisining pastki diagrammasidagi teshikka qo'yadi. Agar birinchi o'yinchi raqib kemasiga urilgan bo'lsa, ikkala o'yinchi ham qizil piyonni ishlatishi kerak, ikkinchi o'yinchi esa o'z piyonini to'g'ridan -to'g'ri otilgan kema tepasidagi teshikka qo'yadi.
Agar xohlamasangiz, raqibingizning o'tkazib yuborgan zarbalarini jadvalingizga yozib qo'yishingiz shart emas. Biroq, siz raqibingizning muvaffaqiyatli zarbalarini kuzatib borishingiz kerak, shuning uchun kema qachon cho'kib ketganini bilasiz
4 -qadam. Har bir kema cho'kib ketganda e'lon qiling
Agar korpusdagi barcha qutilar otilsa, kema cho'kib ketadi. Kemani joylashtirgan o'yinchi raqibiga: "Mening _ qayig'im cho'kmoqda", - deb aytishi kerak.
Tayyorlik bo'limida kemalarning nomlari yozilgan. Agar unutib qo'ysangiz, "_ qutisidagi mening kemam cho'kmoqda" deyishingiz mumkin
5 -qadam. Bir o'yinchi barcha kemalarini yo'qotmaguncha, navbatma -navbat otib tashlang
O'yinchilar navbatma -navbat o'q otishadi, zarba muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi. Kim birinchi bo'lib raqibining barcha kemalarini cho'ktira olsa, u g'alaba qozonadi.
4 -ning 3 -usuli: Grafik qog'ozda jangovar kemalarni o'ynash
Qadam 1. Diagrammani 10x10 o'lchamda qalin qilib belgilang
Grafik qog'ozga har birining o'lchami 10 dan 10 gacha bo'lgan to'rtta kvadrat chizish. Bu to'rtta kvadratni ikkita o'yinchiga bo'ling, ularning har biri ikkita "kvadrat" va "raqib kemasi" deb yozilgan.
Qadam 2. Kema chizig'ini chizib oling
Mening kemam yozilgan qutini raqibning ko'zidan yashiring va beshta kemani diagramma chegarasidagi har qanday joyni ifodalash uchun qalin chiziq chizib qo'ying. Har bir kema bitta quti kengligida va uzunligi bilan farq qiladi:
- Besh kvadratdan iborat kema chizish (havo transporti kemasi)
- Bir kemani to'rt kvadrat bo'ylab torting (harbiy kema)
- Uch kvadratdan iborat ikkita kemani chizish (yelkanli kema va suv osti kemasi)
- Bitta kemani ikkita kvadrat bo'ylab torting (qiruvchi)
Qadam 3. Odatiy qoidalar bo'yicha o'ynang
Harbiy kema o'yinini normal o'ynash uchun yuqoridagi ko'rsatmalardan foydalaning. Piyonlardan foydalanish o'rniga, zarba uchun X va o'tkazib yuborilgan zarbaga nuqta qo'ying yoki siz tushunadigan har qanday ramzlar tizimidan foydalaning. Siz olgan zarbalarni yozish uchun raqibingizning kemasi yozilgan qutini, raqibingizning zarbalarini yozish uchun esa mening kemamni yozib qo'ying.
4 -usul 4: Boshqa variantlar
Qadam 1. Asl "salvo" qoidasini ishlatishga harakat qiling
Bir muncha vaqt standart o'yinni o'ynab bo'lgach, siz qiyinroq narsani sinab ko'rishingiz mumkin. "Salvo" qoidasida siz bir vaqtning o'zida beshta o'qni navbat bilan olasiz. Raqiblar odatdagi tarzda javob berishadi, sizga zarbalar va zarbalar haqida xabar berishadi, lekin siz maqsad sifatida beshta kvadratni tanlagandan keyingina. O'yinning bu versiyasi kamida 1931 yildan beri o'ynaladi.
Qadam 2. Kemani yo'qotishni boshlaganingizda o'qlar sonini kamaytiring
Shubhani ko'paytiring va birinchi kemani cho'ktirgan o'yinchini mukofotlang, yuqoridagi Salvo qoidalariga qo'shimcha qoida qo'shing. Bir vaqtning o'zida besh marta o'q otish o'rniga, har bir o'yinchi omon qolgan har bir kema uchun faqat bir marta o'q otishi mumkin. Masalan, agar birinchi o'yinchi yelkanli kemani yo'qotsa va hali ham to'rtta kemasi bo'lsa, u har bir burilishda atigi to'rt marta o'q otishi mumkin.
Qadam 3. O'yinni Salvo qoidalari bilan murakkablashtirish
Yuqoridagi Salvo qoidalari bo'yicha o'ynang, lekin raqibingizga qaysi zarba berilganini yoki o'tkazib yuborilganligini aytmang. Buning o'rniga, ularga qancha zarba berilganini va qancha o'tkazib yuborilganligini ayting. Bu qoidalar murakkab o'yinga olib keladi va faqat tajribali o'yinchilar uchun tavsiya etiladi.
Qaysi kvadrat to'g'ri ekanligini aniq bilmasligingiz uchun oddiy qizil/oq piyoda tizimi bu o'zgarishda ishlamasligi mumkin. Har bir o'yinchi uchun qalam va qog'ozdan foydalanish kerak bo'lishi mumkin, shunda ular yuzaga kelgan har bir harakatni va raqibning javobini yozib olishlari mumkin
Maslahatlar
- Raqibingizning kemasini muvaffaqiyatli urganingizdan so'ng, xuddi shu qator yoki ustunda yonidagi katakchalarni nishonga olishga harakat qiling, shunda siz kemaning urilmagan qismini urishingiz mumkin.
- Shuningdek, siz elektron jangovar o'yinlarni sotib olishingiz mumkin. Asosiy qoidalar har doim bir xil, lekin ba'zi elektron versiyalarda "maxsus qurollar" mavjud bo'lib, ular o'yin ko'rsatmasida tushuntiriladi.