Go (yoki ba'zan Indoneziyada igo deb ham ataladi) - bu stol o'yini, unda ikki o'yinchi g'alaba qozonish uchun hudud uchun kurashishga harakat qiladi. Bu o'yin dunyodagi eng qadimgi stol o'yini hisoblanadi. Qoidalar oddiy va bir necha daqiqada tushuniladi. Ko'pgina mutaxassislar Go -ni san'at deb bilishadi, chunki u deyarli cheksiz xilma -xillikka ega va hatto kompyuterni chalkashtirib yuborishi mumkin. O'yin asoslarini va uni qanday o'ynashni tushunish oson, lekin yaxshi o'ynash uchun siz sabrli bo'lishingiz va ko'p mashq qilishingiz kerak. Ushbu qadimiy, ammo qiziqarli va ijodiy o'yinning asoslarini tushunish uchun quyidagi ko'rsatmani o'qing.
Qadam
3 -usul 1: taxtalar va urug'larga o'ting
Qadam 1. 19x19 o'lchamdagi taxtadan foydalaning
Eng keng tarqalgan taxtalarda 19 gorizontal va vertikal chiziqlar mavjud. Agar sizda taxta bo'lmasa, uni qog'ozga chizishingiz mumkin.
- 13x13 yoki 9x9 kabi kichikroq taxtalar ham bor, ular tez o'ynash va/yoki o'qitish uchun ishlatiladi.
- Bortda uchinchi, to'qqizinchi va 15 -qatorli to'qqizta qalin nuqta bor, bu nuqta yulduz nuqta deb ataladi va nogironlar uchun mos yozuvlar yoki marker bo'lib xizmat qiladi.
Qiziqarli faktlar:
2015 yilda AlphaGo avtomatik tizimi Go o'ynashni o'rgandi va inson chempionlarini mag'lub etishga muvaffaq bo'ldi!
Qadam 2. 361 ta qora va oq urug'larni tayyorlang
Urug'lar soni 19x19 doskadagi o'yinga to'g'ri keladi va doskadagi nuqta yoki xochlar sonini ifodalaydi. Agar siz kichikroq taxta bilan o'ynasangiz, kamroq urug'lardan foydalaning.
- Qora rangda 181 dona va oq 180. Qora yana bitta don oladi, chunki u har doim birinchi navbatda bo'ladi.
- Urug'larni idishga yoki idishga to'plang (har bir rang uchun alohida) va taxtaning yoniga qo'ying.
3 -ning 2 -usuli: O'yin qoidalari
Qadam 1. O'z navbatida harakatlaning
Odatda, qora birinchi burilishni oladi.
- Urug'laringiz chorrahada qolsa, ularni yon tomonga ham qo'yish mumkin.
- Urug'larni ko'chirish mumkin emas (agar ular yemasa, demak ularni olib tashlash kerak).
Qadam 2. Hududni qo'lga kiriting va jang qiling
Buning ikkita usuli bor:
-
mintaqa - bir xil rangdagi urug'lar bilan chegaralangan yoki o'rab olingan bo'sh joy. Hududingiz qanchalik katta bo'lsa, shuncha ko'p ball olasiz.
Kengashning chekkasi ham chegara vazifasini bajaradi
- Agar siz urug'larni o'z hududingizga joylashtirsangiz, siz ochko yo'qotasiz.
3 -qadam. Raqibning urug'ini iste'mol qiling
Raqibning urug'ini eyish uchun urug'laringizni bir -biriga bog'lang.
- Ulangan urug'lar - bir xil rangdagi boshqa urug'larning yonida joylashgan (gorizontal va vertikal).
- Raqibingizning urug'ini eyish uchun qafaslang. Agar egan bo'lsa, raqibning urug'ini taxtadan olib tashlang va uni alohida joyga qo'ying (urug 'idishida emas).
- Chegara chizig'ida bo'sh kvadratlar bo'lishi mumkin emas.
4 -qadam. Barcha hududlar da'vo qilinganida o'yin tugaydi
Ikkala o'yinchi ham endi harakat qila olmaydi va o'yin tugadi. Har bir rang bilan himoyalangan nuqtalarni (yoki nuqtalarni) hisoblang.
-
Raqibning hududida yeyilgan barcha urug'larni ochko olib tashlash belgisi sifatida qo'ying.
Boshqacha qilib aytganda, iste'mol qilingan urug'lar ikki ballga teng, bir ball raqibingizning ochkolaridan, ikkinchisi siz qo'lga kiritgan hududdan
- Raqibning urug'ini eyish qoidasi bu o'yinni aql uchun qiyinlashtiradi. Asosiy maqsad hududni egallash bo'lsa -da, har bir o'yinchi har doim himoyada o'ynashi kerak.
5 -qadam. Shartlarni biling
Bu o'yin Yaponiya tomonidan qabul qilingan qadimiy xitoy o'yini bo'lgani uchun siz bilishingiz kerak bo'lgan ba'zi so'zlar yoki atamalar mavjud.
- Ozodlik, ya'ni qo'shni nuqtalar.
- Atari, bu navbatdagi urug'ni yeyish mumkin bo'lgan shart.
-
Ko'z, urug'lar bilan o'ralgan bo'sh nuqta.
Siz urug'ingizni raqib urug'i bilan o'ralgan ko'zga qo'yolmaysiz
- Urug'larni qutulish mumkin bo'lgan joyga qo'yadigan o'z joniga qasd qilish.
- KO, bu raqibni yeyadigan urug'larni qaytarib yeyish va to'xtatish mumkin bo'lmagan bir -birini eyish tsiklini yaratish sharti. KOdan keyin siz raqibingizning urug'ini yey olmaysiz.
3 -dan 3 -usul: O'ynashni boshlang
1 -qadam. O'ynash uchun raqib toping
O'rganish uchun tajribali va sizga o'rgata oladigan raqibni qidiring.
- Siz jonli yoki onlayn o'ynayotgan raqiblarni qidirishingiz mumkin. Jonli yoki yuzma -yuz o'ynash uchun o'z shahringizdan Go jamoasini qidiring. Internetda o'ynash uchun siz quyida Go serveridan qidirishingiz mumkin.
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN zonasi
- Ziyoratgohga boring
- 361 ball
- Buzilish bazasi
Qadam 2. Rang tanlash bilan o'yinni boshlang
Nogironligi bo'lgan o'yinlar uchun, odatda, yaxshiroq o'yinchi oq rangni tanlaydi, qora rang esa oq burilish boshlanishidan oldin yulduzga ikki -to'qqiz nogironlik qo'yishi mumkin.
- Balansli o'yin uchun o'yinchining rangi tasodifan aniqlanadi. Qora birinchi burilishdan foydalanganligi uchun, oq odatda komi deb nomlanadi, bu o'yin tugagandan so'ng qo'shiladigan bir qator nuqtalar.
- Berilgan ballar soni turlicha, lekin ko'pchilik turnirlar beshdan sakkiz ballgacha baholanadi. Ba'zida, ochkolar teng bo'lmasligi uchun 6, 5 kabi dumaloq bo'lmaydi.
- G'arbga boradigan o'yinchilar, odatda, Yaponiya qoidalariga amal qilishadi, bunda komi 6, 5 ga o'rnatiladi.
Qadam 3. Birinchi urug'ni joylashtiring
Birinchi urug 'qora rangga joylashtirilishi kerak va odatda taxtaning burchagidagi yulduz nuqtasiga joylashtiriladi.
- Bu dastlabki qadam o'yinchi qaysi hududga da'vo qilmoqchi ekanligini ko'rsatadi.
- Nogiron urug 'o'yindagi birinchi harakat yoki harakat deb hisoblanadi.
Qadam 4. Urug'larni navbatma -navbat joylashtiring
Esingizda bo'lsin, urug'larni qutiga emas, balki chiziqlarning kesishgan joyiga yoki kesishmasiga qo'ying.
-
Har bir o'yinchi, agar kerak emas yoki harakat qila olmasligini sezsa, mos kelishi mumkin. Pas o'yinni tugatish va ochkolarni hisoblash istagini bildiradi.
Agar ikkala o'yinchi ham mos keladigan bo'lsa, o'yin tugadi
5 -qadam. Strategiyangizni aniqlang
Umuman olganda, ikkita tanlov bor: iloji boricha ko'proq da'vo qiling yoki raqibingizning hududiga bostirib kiring va ularning urug'ini iste'mol qiling.
- Agar o'yinchi raqibga tegishli bo'lgan har qanday guruhni ozod qilsa, u o'ladi va taxtadan chiqariladi.
- Yuqoridagi qoidadan istisno, agar siz KO holatida bo'lsangiz, demak siz avval boshqa harakat qilishingiz kerak. Bu nokaut qoidasi tugallanmagan o'yinlarning oldini olish uchun yaratilgan.
Qadam 6. Ikkala o'yinchi ham rozi bo'lganda, o'yinni tugating
Qora va oq, ular endi hech qanday harakat qilishlari shart emas deb qaror qilishlari kerak.
Eng ko'p maydonni va raqibning urug'ini talab qiladigan o'yinchi g'alaba qozonadi. Ovqatlangan urug'lar raqib hududiga joylashtiriladi va shu bilan ochkolar kamayadi
Qadam 7. O'yin ballarini hisoblang
Siz maydonni yoki maydonni hisoblashingiz mumkin. Agar ikkala o'yinchi ham bir xil miqdordagi pasga ega bo'lsa, ikkalasi ham to'g'ri.
- Maydonni hisoblashda omon qolgan urug'lar sonini va ularning maydonini hisoblang. Keyin oq rangga vergul qo'shing.
- Hududni hisoblashda har bir o'yinchi raqib hududini yeyilgan urug'lar bilan to'ldiradi. Ballar o'z hududidagi bo'sh joylarga qarab hisoblanadi. Keyin oq rang qo'shadi.
- Hisoblashning ikkita usuli odatda bir xil natijani beradi, lekin ba'zida ular bir nuqtaga farq qiladi.
Maslahatlar
- Yangi boshlanuvchilar uchun siz tez -tez yutqazishingiz muhim emas, lekin nima uchun yutqazganingizni bilganingizga ishonch hosil qiling va o'sha erdan yaxshilanishga harakat qiling.
- O'sha paytdagi o'yin vaziyatidan qat'i nazar, xotirjam bo'ling. Ba'zida odamlar qo'rqib, konsentratsiyasini yo'qotib qo'ygani uchun qiyin o'yinda yutqazishi mumkin. Xavotir olmang, agar siz orqada qolsangiz yoki raqibingiz qiyin hujum uyushtirsa, hech bo'lmaganda zararni kamaytirish yo'lini toping. Agar siz endi g'alaba qozona olmasangiz, sharaf bilan taslim bo'ling, chunki odatda vaziyatni o'zgartirishi mumkin bo'lgan harakat qilish imkoniyatlari juda kam, ayniqsa sizning raqibingiz tajribali bo'lsa.
- Yaxshi o'yinchilar bilan namoyish o'yinlarini o'ynashga harakat qiling. Ko'rgazmali o'yinlar - bu yaxshi o'yinchi aniq harakatlarni bajaradigan o'yinlar, shuning uchun siz to'g'ri javob berishni bilasiz.
- Batafsil qoidalarni, shuningdek, Internetdagi turli veb -saytlardagi o'yin strategiyalarini o'qing.
Ogohlantirish
- Go qoidalari odatda oddiy va tabiiy deb atalsa -da, ayrim mamlakatlar va tashkilotlar tomonidan belgilanadigan har xil qoidalar mavjud. Bu Internetda o'ynashni biroz murakkablashtiradi, chunki server provayderlari odatda o'yinlarni o'z qoidalari bilan birlashtirmaydi. Sizga mos keladigan serverni toping yoki boshqa odamlar bilan shaxsan yoki yuzma -yuz o'ynang.
- Onlayn o'yinlar odatda juda tez o'tadi, shuning uchun o'ynashni boshlaganingizda o'yiningizga e'tibor qarating.
- Raqiblaringizni hurmat qiling, xoh yuzma -yuz, xoh Internetda o'ynang.