Videoklip ishlab chiqarishni rejalashtirishda, birinchi navbatda, hikoya taxtasini (ssenariy bo'yicha ketma -ket tasvirlangan eskizlar) yaratish kerak, shunda siz hikoya ssenariyini jonlantirishingiz va videoni boshqalarga taqdim etishingiz mumkin.. Hikoya taxtasi - bu videoning tafsilotlari va asosiy sahnalarning illyustratsiyasini, ya'ni fon qanday bo'lishini, videoda kim bo'lishini va qanday sahnalar ko'rsatilishini ta'minlaydigan bir qator hikoyalar. Hikoya taxtalari odatda kino sahnalari, musiqiy videolar, teledasturlar va boshqalarga misol sifatida ishlatiladi va ularni qo'lda yoki raqamli axborot vositasi yordamida yaratish mumkin. O'z hikoyalaringizni hikoyalar taxtasida qanday tasvirlashni o'rganish uchun o'qing.
Qadam
3 -qismning 1 -qismi: hikoya chizig'i
Qadam 1. Hikoyalar xronologiyasi yoki vaqt chizig'i sifatida ham tanilgan ro'yxatni tuzing
Hikoya qachon va qayerda bo'lishini belgilash, shuningdek, voqeani xronologik tartibda sodir bo'lish tartibini aniqlash - bu sizning hikoyangizni tartibga solishning ajoyib usuli, shuning uchun siz uni videoga moslashtirishni boshlashingiz mumkin. Agar sizning hikoyangizda mukammal vaqt jadvaliga ega bo'lmasangiz (masalan: oldingi hikoya chizig'i, oldinga "sakrash" hikoya chizig'i, istiqbolli siljish, hikoya chizig'ining aniqligi o'zgarishi, vaqt sayohati va hk), siz baribir vaqt jadvalini tuzishingiz mumkin (xronologik ro'yxat)) hikoya.
- Asosiy sahnalar ketma -ketligini boshidan oxirigacha ko'rsatiladigan hikoya tartibiga muvofiq qiling, chunki bu sahnalar ketma -ketligi film ekranida ko'rsatiladigan hikoya chizig'idir.
- Agar siz reklama uchun hikoya taxtasi yaratayotgan bo'lsangiz, ko'rsatiladigan sahnalarni yarating va qanday tartibda.
Qadam 2. Hikoyangizdagi asosiy sahnani eslang
Hikoyalar taxtasi tomoshabinlarga film shaklida quyiladigan hikoyaning mohiyatini aytib berish uchun tayyorlanadi. Gap butun hikoyalar turkumini kitobga qayta yozishga urinish emas, balki tomoshabinlar e'tiborini tortadigan asosiy qismlarni ko'rsatishdir. Hikoyangiz haqida o'ylab ko'ring va hikoya taxtasida qaysi asosiy sahnani tasvirlamoqchi ekanligingiz haqida o'ylang.
- Hikoya chizig'ini boshidan oxirigacha ko'rsatadigan sahnani tanlang.
- Hikoyaning burilish nuqtasi ta'kidlash kerak bo'lgan muhim nuqta. Biroz vaqt o'tgach, hikoya chizig'ida o'zgarishlar bo'lishi mumkin, shuning uchun uni hikoyalar taxtasiga kiritish kerak.
- Shuningdek, joyning foniga o'zgartirish kiritishni xohlashingiz mumkin. Agar hikoya bir shaharda boshlanib, boshqasiga ko'chsa, bu sizning rasmingizda aniq ko'rsatilganligiga ishonch hosil qiling.
- Agar siz reklama uchun hikoya taxtasi yaratayotgan bo'lsangiz, jarayon bundan farq qilmaydi: filmning boshidan oxirigacha yo'nalishini aks ettiradigan asosiy tasvirni tanlang. Umumiy ko'rsatma sifatida shuni yodda tutingki, 30 soniyali reklama uchun hikoyalar taxtasida 15 ta kontur bo'lishi kerak. Har bir kadr uchun o'rtacha 2 soniyadan foydalaning.
Qadam 3. Sizning hikoyangiz qanchalik batafsil ekanligini aniqlang
Hikoyalar taxtasi juda batafsil bo'lishi mumkin, masalan, har bir hikoyani tasvirlaydigan tasvirlarni taqdim etish. Agar siz uzun film tayyorlayotgan bo'lsangiz, batafsil hikoya taxtasini olish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Biroq, siz filmni alohida hikoyalar taxtasi bilan alohida sahnalarga kesib qo'yishingiz mumkin. Agar siz filmni kesib olmoqchi bo'lsangiz, siz har bir sahnaning borishini batafsil tasvirlab berishingiz kerak bo'ladi, bu filmni suratga olish paytida hikoyalar taxtasini tartibli saqlash uchun ham foydali bo'ladi.
- Agar siz film suratga olayotgan bo'lsangiz va uni sahnada buzmoqchi bo'lsangiz, kadrlar ro'yxatini tuzing. Filmni suratga olish jarayoniga jalb qilingan kadrlar ro'yxatidagi har bir sahnaning tarkibi va tafsilotlari haqida o'ylash kerak.
- Esda tutingki, hikoyalar taxtasining maqsadi vizual ravshanlikni ta'minlash va tinglovchilarning barchasini bir xil tushunchaga ega bo'lishdir. Vizual tasvirlar san'at asari bo'lishi shart emas. Hikoya taxtasi uchun tafsilotlarni tanlashda ehtiyot bo'ling. Siz tomoshabinlarni sizning boshingizni aylantirib, siz aytmoqchi bo'lgan asosiy xabarni tushuna olmasliklarini xohlaysiz.
- Yaxshi hikoya taxtasi, uni ko'rgan har bir kishiga oson tushuniladi. Rejissyor, operator, sahna tanlovchisi yoki hatto mulk menejeri ma'lumotnoma, yo'l -yo'riq va yo'nalish uchun hikoya taxtasini so'rashi mumkin.
Qadam 4. Ko'rsatiladigan har bir ustun uchun tavsif yozing
Siz ko'rsatmoqchi bo'lgan asosiy sahnani aniqlaganingizdan so'ng, har bir rasmda har bir sahnani qanday tasvirlash haqida o'ylang. Rasmlar ro'yxatiga qarang va har bir sahnaning eng muhim qismlarining tavsifini yozing. Bu sizning hikoyangizda nimani tasvirlash kerakligini aniqlashga yordam beradi.
- Masalan, siz har bir kichik sahnada ikkita asosiy qahramon o'rtasidagi suhbatni tasvirlashni xohlashingiz mumkin. Bu tasvirni etkazish uchun nima kerak? Qahramon kurashadimi yoki tabassum qilyaptimi yoki maqsad sari bormoqda? Bu sahnalar har bir rasmda bo'lishi kerak.
- Fon haqida o'ylab ko'ring, chunki fonga ham e'tibor berish kerak. O'yinchining orqasida ma'lum bir sahna ko'rinishi muhimmi?
3dan 2 qism: Dizayn
Qadam 1. Shablonni yaratish uchun ishlatiladigan vositani tanlang
Siz qalam va o'lchagich yordamida afishalar taxtasini teng o'lchamdagi bo'sh ramkalarga bo'lish orqali o'z hikoyangiz shablonini chizishingiz mumkin. Jadval, shuningdek, sahnaning ekranda qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun to'rtburchaklar ustunlardan foydalanadigan komikslar bilan bir xil bo'lishi kerak. Agar siz tanlamoqchi bo'lsangiz, "Adobe Illustrator", "storyboardthat.com", "Microsoft PowerPoint", "Amazon's Storyteller" yoki "inDesign" dan foydalanib, vertikal va gorizontal shakllarda hikoyalar shablonini yaratishingiz mumkin.
- Ustun o'lchamlari tayyor video bilan bir xil nisbatda ko'rsatilishi kerak, masalan, televizor ekrani uchun 4: 3 yoki badiiy film ekrani uchun 16: 9. Siz ushbu o'lchamdagi hujjatlar varaqlarini sotib olishingiz mumkin.
- Reklama uchun hikoya taxtasi shabloni to'rtburchaklar ramka bo'lishi kerak, u erda siz ingl. Agar siz taglavha qo'shmoqchi bo'lsangiz, video ta'rifini yozishingiz mumkin bo'lgan joy borligiga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, siz dialog va ovoz yoki musiqaga kirishingiz uchun audio maydon bo'lishi kerak.
- Agar siz bir nechta video uchun hikoyalar taxtasini yaratayotgan bo'lsangiz, uni yaxshi "Wacom" ™ planshetiga ega bo'lishingiz kerak, uni to'g'ridan -to'g'ri "Photoshop" ga qo'yishingiz mumkin.
- Agar siz rasm chizishni xohlamasangiz, tasvirning dizaynini tasvirlash uchun maxsus professional rassomni yollashingiz mumkin. Siz har bir kontur bilan nima bo'lganini tasvirlab berishingiz va rassomga ishlash uchun yozma ssenariy berishingiz kerak. Bu sizga skanerlash mumkin bo'lgan oq-qora yoki rangli rasmlarning konturini beradi.
2 -qadam. Chizilgan rasmni eskizga soling
Eskizni mavjud shablonga chizish orqali sahna yaratishni boshlang. Bu eskiz shunchaki qo'pol qoralama, shuning uchun uni mukammal qilish shart emas. Agar siz har bir sahnaning eskizini chizayotgan bo'lsangiz, eskizga iloji boricha tez -tez o'chirish va qayta chizish bilan quyidagi elementlarni qo'shing:
- Tarkibi (yorug'lik, old/orqa, ranglar palitrasi va boshqalar)
- Kamera burchagi (yuqori yoki past)
- Suratga olish/tortishish turi (keng tortishish, yaqinlashtirish, yelka ustidan, tortishish va boshqalar)
- Xususiyatlar (ramkadagi ob'ektlar)
- Aktyorlar (odamlar, hayvonlar, gapiradigan multfilmlar va boshqalar)
- Maxsus effektlar
Qadam 3. Qo'shimcha ma'lumot qo'shing
Har bir ustunning yoniga yoki ostiga har bir sahnada nima bo'lganini tavsifini kiriting. Bo'lgan suhbatni qo'shing. Sahna qancha davom etishi haqida ma'lumot qo'shing. So'ngra, har bir ustunni raqamlang, shunda hikoyalar taxtasini boshqalar bilan muhokama qilganda, uni ma'lumot sifatida ishlatish mumkin.
Qadam 4. Hikoyalar taxtasini tugating
Siz asosiy fikrlaringizni aytganingizda va har bir kontur uchun dizaynni tugatganingizda, o'z ishingizni ko'rib chiqing va kerakli o'zgarishlarni kirgizing. Har bir ustunda siz aytmoqchi bo'lgan harakat tasvirlanganligiga ishonch hosil qiling. Agar kerak bo'lsa, tavsif va dialoglarni ko'rib chiqing. Agar siz yaratgan hikoyalar taxtasini boshqa birov ko'rsa, hikoyalar taxtasi yaxshi ketayotganiga va chalkashmasligiga ishonch hosil qilish yaxshiroq bo'lardi.
- Rang qo'shishni o'ylab ko'ring. Agar siz reklama uchun hikoya taxtasi yaratayotgan bo'lsangiz, rang qo'shish sizning g'oyangizni o'sishiga yordam beradi.
- Esda tutingki, haqiqiy yoki mukammal tasvirni yaratish unchalik muhim emas. Tomoshabinning ko'rish qobiliyatiga qarab, oddiy chiziq chizish etarli bo'lishi mumkin. Ko'pgina hollarda, hikoyalar taxtasi mukammal bo'lishi shart emas, faqat sizning jamoangiz tomonidan qabul qilinishi mantiqiy bo'lishi kerak.
3dan 3 qism: Yakuniy teginishlar
Qadam 1. Uch nuqtai nazardan o'ylab ko'ring
Agar sizning hikoyalaringiz rasmlari professional rassomlarnikiga o'xshamasa, siz rasmlaringizni kino sahnalariga o'xshash qilish uchun bir nechta rassomlarning fokuslaridan foydalanishingiz mumkin. Bu majburiy emas, lekin u siz ishlayotgan odamlarga tasvirni yanada aniqroq tasavvur qilishga yordam beradi.
- Hamma qahramonlarni xuddi xuddi gorizontal chiziqda turgandek chizish o'rniga, ularni nuqtai nazarga solish yaxshiroqdir. Kameradan biroz uzoqroq turing, so'ngra yaqinroq turing. Kameradan uzoqda joylashgan tasvirlar oyoqlari yuqoriga qarab kichikroq bo'lishi kerak, va kameraga yaqinroq bo'lgan tasvirlar pastroqda katta bo'lishi kerak.
- Hikoya taxtasini filmga moslashtirish kerak bo'lganda, siz suratga olishni qanday tashkil qilish haqida o'ylashingiz kerak.
2 -qadam. Siz zarbani kesganingizda yaxshi sabablar keltiring
Agar siz filmni hikoya taxtasida o'tkazayotgan bo'lsangiz, nima uchun har bir klipni yangi kadrga aylantirayotganingiz haqida o'ylab ko'ring. Hikoyaning oldinga siljishi hikoya chizig'ining keyingi nuqtasiga o'tish degani emas. Qahramon nima qilayotganini yaxshi asoslab berish kerak. Qisqartirish sabablarini aytib berish, filmni suratga olayotganda voqeani davom ettirishga yordam beradi.
- Masalan, agar siz bir sahnadan ikkinchisiga o'tishni xohlasangiz, birinchi sahnadagi qahramonlar eshik tomon oldinga intilishlariga ishonch hosil qiling, chunki ular ovozni eshitadilar.
- Bu sizning hikoyangizni davom ettirishga yordam beradi va tomoshabinlarni qiziqtiradi.
3 -qadam. Yaratish jarayonida hikoyalar taxtangiz rivojlansin
Filmni suratga olishni tashkil qilish va rejissyorlik qilishda sizning hikoyalar taxtangiz ajoyib vosita bo'lishi mumkin. Biroq, hatto hikoyalar taxtasiga haddan tashqari tayanib, sizning filmingiz juda tor bo'lishi mumkin. Agar siz kino qilayotgan bo'lsangiz, siz ilgari o'ylamagan rasmlarga ochiq bo'lishingiz kerak. Filmni yaratish jarayoni tabiiy ravishda o'tishi uchun hikoya taxtasi chegarasidan tashqariga chiqishga yoki hech bo'lmaganda yaxshilanishlarga tayyor bo'lishga ruxsat bering.
- Boshqa odamlarning fikrlarini tinglang, ayniqsa, agar siz kino sohasida tajribali ishchi guruhi bilan ishlasangiz. Hikoyalar taxtasi yaxshilanishi va o'zgartirilishi uchun yaratilgan. Bundan tashqari, hikoyalar taxtasi siz ilgari o'ylamagan bo'lishi mumkin bo'lgan g'oyalar bilan ham ishlab chiqilishi mumkin.
- Kinorejissyorlarning hikoyalar yozish uslubi har xil. Ulardan ba'zilari hikoyalar taxtasini juda ehtiyotkorlik bilan yasashadi, boshqalari esa hikoyalar taxtasidan qo'llanma sifatida foydalanishlari shart emas.
Maslahatlar
- Agar siz chiza olmasangiz, mavjud grafikalar to'plamidan ob'ektlarni tanlash va joylashtirish orqali hikoyalar taxtasini yaratishga yordam beradigan dasturlar mavjud.
- Hikoyalar taxtasi video yaratishdan boshqa maqsadlarga ega, masalan, sahna ketma -ketligini tasvirlash yoki murakkab veb -saytlarni loyihalash.