Bu wikiHow sizga to'ng'ichni qanday qurishni o'rgatadi, bu Minecraftda dushmanlar uchun tuzoq bo'lib, ular o'limdan keyin tushgan narsalarni yig'ish imkonini beradi. Agar siz buyruq bilan dushmanlarning to'dasini chiqarishga imkon beradigan qurilma qurishni xohlasangiz, ijodiy rejimda dispenser yasab ko'ring.
Qadam
4 -ning 1 -usuli: Tayyorgarlik bosqichi
1 -qadam. To'dalarni yig'ishda ijodiy rejimdan foydalanishni o'ylab ko'ring
Mafiya ishlab chiqaruvchilari resurslarni ko'p talab qiladigan va "xavfsizlik tarmog'isiz" qurish juda xavfli bo'lgani uchun, ijodiy rejimda yaratgan ma'qul, keyin uning afzalliklaridan bahramand bo'lish uchun o'yinni omon qolish rejimiga o'tkazing.
O'yinni ijodiy rejimda yaratish, so'ngra omon qolish rejimiga o'tish o'yin ichidagi yutuqlarni o'chirib qo'yadi
2. qadam
Platformani etarlicha baland qilib, siz dushmanlar paydo bo'ladigan sirtni yaratishingiz mumkin. Bu dushmanlar oxir -oqibat platformaning o'rtasida kanalga kirishni topadilar; Bu kanalga kirganingizda, dushmanlar kanalning pastki qismidagi konus shaklidagi huni yoki piramidalarga o'ralgan holda o'lib halok bo'lishadi. Bu huni dushman tashlagan narsalarni ko'kragiga o'tkazadi, agar kerak bo'lsa, keyinroq tekshirishingiz mumkin.
Qadam 3. Siz tuzoqqa olmoqchi bo'lgan dushman uchun to'g'ri biomda ekanligingizga ishonch hosil qiling
Agar siz ma'lum bir turdagi dushmanni (masalan, mage) tuzoqqa tushirmoqchi bo'lsangiz, siz tegishli dushmanning aniq joyida bo'lishingiz kerak bo'ladi (masalan, sehrgarlar odatda suv yaqinida paydo bo'ladi).
4 -qadam. To'da to'dasini qurish uchun tekis joy toping
Mintaqaning tabiatini o'zgartirish shart emasligi uchun, to'dalar yashaydigan joy sifatida tekis, tekis sirtni topish yaxshi bo'ladi.
5 -qadam. Kerakli uskunalarni yig'ing
Siz quyidagi ob'ektlarni topishingiz yoki yaratishingiz kerak bo'ladi:
- 12 tosh qoziq/ toshbo'ron (jami 768 ta toshbo'ron)
- 8 chelak suv
- 4 ta huni
- 4 ta kichik ko'krak qafasi
4 -usul 2: Mob Spawner minorasini qurish
Qadam 1. Minora yarating
Minoraning har ikki tomonining kengligi ikki blok va balandligi 28 blok bo'lishi kerak. Siz balandligi 28 blok bo'lgan minorani qurasiz, o'rtada 2x2 bo'sh joy.
Qadam 2. Minoraning har ikki tomonida novdalar yasang
Nayzaning har ikki tomonidagi ikkita blokga 7 ta blok qo'shing. Shunday qilib, siz minoraning markaziy teshigidan chiqib ketadigan, umumiy uzunligi 8 ta blokdan iborat 4 ta filial yasaysiz.
3 -qadam. Har bir filial atrofida devor yarating
Har bir filialga dushmanlarning yiqilishidan sakrab tushmasligi uchun ikki blok balandlikdagi devor kerak bo'ladi.
Qadam 4. Filiallar orasidagi maydonni to'ldiring
Dushmanlar paydo bo'ladigan maydonni ko'paytirish uchun har bir novda orasiga toshbo'ron qo'shing va katta, to'rtburchaklar platformani yarating.
Bu erda ishlatiladigan toshbo'ron, novdaning atrofida qurilgan devorning yuqori qismiga o'rnatilishi kerak
5 -qadam. To'da to'dasining butun tepasida devor yarating
Bu devor ikki blok balandlikda bo'lishi kerak, chunki dushmanlarning to'dadan chiqishiga yo'l qo'ymaslik kerak.
Ushbu qadam uchun panjara ham foydalanishingiz mumkin
Qadam 6. Filialning har bir uchiga suv qo'shing
Inventarizatsiyadan bir chelak suvni tanlang, so'ngra har bir novdaning eng chekkasidagi har ikki blokni tanlang. Bu harakat natijasida har bir novdaning bir uchidan to'da to'ng'ichining markaziga suv oqimi kelib chiqadi va markaziy teshikka yetmasdan to'xtaydi.
To'xtashdan oldin tekis suv ustida bir blok suv oqadigan maksimal masofa - 8 blok
4 -ning 3 -usuli: Mob Spawner podvalini qurish
Qadam 1. Kanal yaratish
Minoraning ichki tagida 6 blok chuqurlikda 2x2 teshik qazing. Siz minora tagida etarlicha chuqur teshik ochasiz, shunda minora tepasida paydo bo'lgan va unga tushgan dushmanlar shu teshikka yuboriladi.
Qadam 2. Tuynuk tubiga 4 ta huni yasang
Uskunalar panelidan bir dastgohni tanlang, so'ngra kanalning pastki qismidagi har to'rtta blokni tanlang.
Qadam 3. Voronkaning har bir tayanchidan bitta blokni olib tashlang
Bu huni havoda to'xtatib turadi.
Qadam 4. Sandiqni huni ostiga qo'ying
Uskunalar panelidan ko'krak qafasini tanlang, so'ng huni ostidagi har 4 bo'sh blokni tanlang. Shunday qilib, siz huni ostida ikkita katta ko'krak hosil qilasiz.
Qadam 5. Er osti sathidan kirish mumkin bo'lgan podval yarating
Bu qadam sizning dunyoning topografiyasiga qarab biroz farq qiladi, lekin, odatda, siz yer yuzasiga qaytish uchun zinapoya qurishingiz kerak bo'ladi; Ikkita katta sandiqdan foydalanganingiz uchun, bu qadamni podvalning qarama -qarshi tomonida takrorlashingiz kerak bo'ladi.
Bodrumni himoya qilayotganda, sizda qilich borligiga ishonch hosil qiling. Shunday qilib, siz yiqilganingizdan keyin ham tirik qolgan dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin
Qadam 6. Dushmanlar paydo bo'lishini kuting
Dushmanlar paydo bo'lguncha odatda to'liq kun (kechayu kunduz) davom etadi; Qachonki, sizning huni ko'kragingiz siz o'lganingizda dushmanlar tashlagan narsalar bilan to'ldirila boshlaydi.
4 -usul 4: Dispenserni ijodiy rejimda ishlatish
Qadam 1. Bu usul qanday ishlashini tushuning
Agar siz ijodiy rejimda o'ynasangiz, siz apparatda joylashtirilgan turli to'da buyruqlariga (odatda o'yinlarda "tuxum" deb ataladi) qarab, dushmanlarni tug'diradigan oddiy apparatni qurishingiz mumkin.
Bu usul Survival rejimida mavjud emas va avtomatik ravishda dushmanlarni tug'dirmaydi; Bu usul eng yaxshi arena tuzoqlarini yaratish uchun ishlatiladi
Qadam 2. Kerakli narsalarni inventarizatsiyaga joylashtiring
Ijodiy menyu orqali jihozlar paneliga quyidagi elementlarni qo'shing:
- 1 qo'l
- 3 ta qizil tosh
- 1 ta dispenser
- 1 ta to'plam (64 ta) istalgan to'da tuxumi (agar siz o'z guruhingizni tasodifiy qilishni xohlasangiz, 2 yoki undan ko'p to'plam qo'shishingiz mumkin)
Qadam 3. Dispenserni erga qo'ying
Uskunalar panelidagi dispenserni tanlang, so'ng dispenserni joylashtirmoqchi bo'lgan joyni tanlang.
4 -qadam. Qizil tosh changni dispenserning orqasidagi qatorga qo'ying
Endi sizda dispenserdan uzoqlashayotgan qizil tosh chizig'i bor.
Qadam 5. Qizil tosh qatorining oxiridagi qo'lni o'rnating
Qulfni qizil tosh qatorining oxiriga qo'yish qizil toshni yoqish va o'chirish imkonini beradi.
Bu vaqtda siz dastani tanlab sinab ko'rishingiz mumkin; agar dastani tanlashda qizil toshli chang yonib tursa, demak bu tizim ishlayapti va siz uni yana o'chirib qo'yishingiz mumkin
6 -qadam. Dispenserni tanlang
Buni amalga oshirish uchun dispenserning chap tugmachasini bosing, o'ng tugmasini bosing yoki bosing. Bu qadam dispenser inventarizatsiyasini ochadi.
7 -qadam. To'plangan tuxumni dispenserga soling
Dushmanlarni yig'ish uchun ishlatmoqchi bo'lgan bir yoki bir nechta tuxumni inventarizatorga o'tkazing.
8 -qadam. Dispenserni yoping
Sizning dispenseringiz endi dushmanlarni tug'ishga tayyor.
Qadam 9. Qo'lni ikki marta tanlang
Bu dispenserni ishga tushiradi, u sizning tuxumingizdan dushman tug'diradi va dispenserni yana o'chiradi.
- Siz boshqa dushmanni chaqirish uchun bu jarayonni takrorlashingiz mumkin.
- Agar sizda dispenserda bir nechta turdagi to'da tuxumi bo'lsa, u holda dushmanlarning tasodifiy tasodiflari bo'ladi.
Maslahatlar
- Dushmanlar minora balandligidan yiqilib omon qololmaydilar, lekin kanalda to'plangan "jasadlar" etarli bo'lsa tirik qolishlari mumkin.
- O'zingizning to'dangizni obsidian yoki yotoq jinsidan yarating. Shunday qilib, agar siz sudraluvchini tug'ib, uni portlatib yuborsangiz, to'da to'ng'ichi zarar ko'rmaydi.
- Garchi to'dalar yashovchilarni omon qolish rejimida yaratish mumkin bo'lsa -da, ular juda qiyin. Agar siz omon qolish rejimida to'dalarni yaratishga qaror qilsangiz, u o'lsa, to'shak yonida ekanligingizga ishonch hosil qiling.
Ogohlantirish
- Agar siz endermenlarni tug'dirsangiz, bu dushmanlar sizning to'daning tuxumlarini demontaj qilishni boshlashlari mumkin.
- Creepers portlashi va to'dalarni yo'q qilishlari mumkin, shuning uchun obsidian yoki yotqiziq yordamida quring.