Bu wikiHow sizga ba'zi kompyuter o'yinlarini o'zgartirish uchun Cheat Engine -dan foydalanishni o'rgatadi. Cheat Engine - bu xotirani skanerlash vositasi. Ushbu vosita yordamida siz kompyuter xotirasida saqlangan ma'lumotlarga kirishingiz va bu ma'lumotlarga o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Shunday qilib, siz sog'lig'ingiz, o'q-dorilaringiz, hisobingiz, hayotingiz va inventarizatsiyangizning boshqa elementlari yoki jihatlari kabi o'yin ichidagi ma'lumotlarni o'zgartirishingiz mumkin.
Qadam
8 -qismning 1 -qismi: Cheat dvigatelini o'rnatish
Qadam 1. Cheat Engine veb -sahifasini oching
Kompyuteringizning veb -brauzeridan https://cheatengine.org/downloads.php saytiga kiring.
Qadam 2. Download Cheat Engine tanlang
Bu katta havola sahifaning markazida paydo bo'ladi.
- Cheat Engine -ning so'nggi versiyasi ham ushbu tugmachada ko'rsatiladi (masalan. Cheat Engine 6.7 -ni yuklab oling ”).
- Agar siz Mac kompyuterida Cheat Engine -dan foydalanishingiz kerak bo'lsa, "-ni tanlang. Mac uchun Cheat Engine 6.2 -ni yuklab oling ”.
Qadam 3. Cheat dvigatelini o'rnating
O'rnatish jarayoni sizning kompyuteringizning operatsion tizimiga bog'liq:
- Windows - Cheat Engine o'rnatish faylini ikki marta bosing, " Ha "So'ralganda" ni tanlang Keyingi "," Qabul qilaman "katagiga belgi qo'ying, so'ng" ni tanlang. Keyingi " Keyin "tugmasini bosing Keyingi "Uch marta" McAfee WebAdvisor -ni o'rnatishga roziman "katagini olib tashlang," -ni tanlang. Keyingi va bosing " O'rnatish " O'rnatish tugagandan so'ng, "-ni tanlang. Keyingi So'ralganda "tugmachasini bosing va Tugatish ”.
- Mac-DMG Cheat Engine o'rnatish faylini ikki marta bosing, so'ralganda dastur o'rnatilishini tekshiring, Cheat Engine belgisini bosing va "Ilovalar" katalogiga olib boring va ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling.
Qadam 4. Cheat Engine -ni ishga tushiring
Dastur o'rnatilgandan so'ng, "Ishga tushirish" menyusini bosing
(Windows) yoki Launchpad (Mac) ni tanlang, so'ng Cheat dvigateli ”.
Siz tanlashingiz kerak bo'lishi mumkin " Ha "yoki" Ochiq "Cheat Engine ochilishidan oldin.
8 dan 2 qism: Cheat dvigatelida o'yin jarayonini qulfdan chiqarish
Qadam 1. O'yinni boshlang
Cheat Engine bilan ishlatmoqchi bo'lgan o'yinni ishga tushiring.
Shuni yodda tutingki, siz ko'p o'yinchi onlayn o'yinlari yoki serverga asoslangan o'yinlardan foydalana olmaysiz
Qadam 2. "Jarayonlar" belgisini tanlang
Cheat Engine oynasining yuqori chap burchagidagi kompyuter tugmachasini bosing. Keyingi vaqtda kompyuterda ishlayotgan dasturlarni ko'rsatadigan qalqib chiquvchi oyna paydo bo'ladi.
Qadam 3. O'yin jarayonini bosing
Kerakli o'yin topilmaguncha jarayonlar ro'yxatidan o'ting, so'ng o'yin nomini tanlang. Agar Cheat Engine brauzer orqali kiriladigan o'yinlar uchun ishlatilsa, brauzer nomini tanlang.
- Agar o'yin nomi "Jarayonlar" ro'yxatida bo'lmasa, siz jarayonni Cheat Engine orqali tahrirlay olmaysiz.
- Siz yorliqni bosishingiz kerak bo'lishi mumkin " Jarayonlar "Birinchi navbatda deraza ustidadir.
Qadam 4. OK ni tanlang
Bu tugma oynaning pastki qismida paydo bo'ladi. O'yin keyinchalik Cheat Engine -da ochiladi.
8dan 3 -qism: O'yinlarda o'zgaruvchilarni (qiymatni) topish va o'zgartirish
Qadam 1. O'zgartirmoqchi bo'lgan tomon yoki o'yin o'zgaruvchisini (qiymatini) aniqlang
O'yin o'zgaruvchisini o'zgartirish uchun uning raqami bo'lishi kerak (masalan, o'q -dorilar darajasi, sog'lig'i yoki elementi).
Tegishli raqam ekranda ko'rsatilishi kerak. Masalan, agar siz inventarizatsiyadagi ma'lum bir mahsulot miqdorini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, inventarizatsiya segmentidagi elementlar sonini ko'rsatadigan sahifaga o'tishingiz kerak bo'ladi
Qadam 2. O'yin oynasini yashiring va Cheat Engine oynasini bosing
O'yin oynasi yashiringanida, Cheat Engine oynasini yana ko'rsatish kerak.
Bu bosqichda o'yinni to'xtatmang
Qadam 3. bosing Yangi ko'rish
Bu Cheat Engine oynasining yuqori qismida, chapdagi panel yonida. Har safar yangi tomon yoki o'zgaruvchini skanerlashni xohlasangiz, tugmasini bosishingiz kerak. Yangi ko'rish ”.
Qadam 4. ko'rish turini tanlang
Yangi skanerlashni boshlashda bajarishingiz mumkin bo'lgan beshta turdagi skanerlash mavjud. Qo'llaniladigan ikkita asosiy skaner - "Aniq qiymat" va "Noma'lum boshlang'ich qiymat". "Skanerlash turi" yonidagi ochiladigan menyudan foydalanib, skanerlash turini tanlang. Skanerlashning quyidagi turlari mavjud:
-
” Aniq qiymatlar:
O'zgartirish kerak bo'lgan aniq miqdor yoki qiymatni bilsangiz, bu variantni tanlang. Misol uchun, agar sizda qancha jon yoki o'q -dorilar borligini bilsangiz, bu variantni tanlashingiz mumkin.
-
” Noma'lum boshlang'ich qiymatlar:
"Video o'yinlarda ba'zida qiymatlar yoki miqdorlar raqamlar bilan ifodalanmaydi. Masalan, belgining salomatligi yoki hayot darajasi raqam emas, balki sog'liqni o'lchagich bilan ifodalanadi. Misol uchun, siz hayotning aniq sonini yoki sog'liq darajasini bilmaysiz. Aslida, bu jihatlar yoki o'zgaruvchilarni ifodalovchi raqamlar bor, lekin ularni ekranda ko'rmaysiz. Shunday qilib, siz "" variantini tanlashingiz mumkin. Noma'lum boshlang'ich qiymati ”.
- ” Kattaroq …: ' "Agar siz aniq qiymat yoki miqdorni bilmasangiz ham, lekin eng kichik qiymat yoki miqdorni bilsangiz, bu variantni tanlang.
-
” Kichikroq: …
Agar siz kerakli qiymat yoki miqdorni bilmasangiz -da, lekin eng katta qiymat yoki miqdorni bilsangiz, bu variantni tanlang.
-
” … Orasidagi qiymat:
Ushbu parametr yordamida siz qidirish kerak bo'lgan qiymatlar yoki miqdorlar oralig'ini kiritishingiz mumkin.
Qadam 5. Ma'lumot turini aniqlang
Ma'lumot turi xotirada saqlanadigan qiymat yoki miqdorni ifodalaydi. Qaysi ma'lumotni tanlashni bilish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun bu bosqichda sizga taxmin qilish yoki tajriba o'tkazish kerak bo'ladi. Ma'lumot turini ko'rsatish uchun "Ma'lumot turi" yonidagi ochiladigan menyudan foydalaning. Agar siz bitta ma'lumot turidan foydalanib kerakli qiymat yoki miqdorni topa olmasangiz, "tugmasini bosing. Yangi ko'rish "Va boshqa turdagi ma'lumotlarni ishlatib qaytadan urinib ko'ring. Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan ba'zi umumiy ma'lumotlar turlari:
-
” Baytlar:
"2 bayt" va "4 bayt" variantlari eng ko'p ishlatiladigan ma'lumotlar turidir. Ko'pgina Windows ilovalari "4 baytli" ma'lumotlar turini ishlatadi, shuning uchun siz ushbu parametr bilan tajribangizni boshlashingiz mumkin. Siz "2 bayt" ma'lumotlar turini ishlatib o'zgaruvchilarni topishingiz mumkin. "1 bayt" va "8 bayt" variantlarini sinab ko'rish mumkin, lekin siz ikkala variantda ham muammo yoki xatolarga duch kelishingiz mumkin.
-
” suzadi:
Ma'lumotlar suzuvchi nuqta kasr soniga ega bo'lgan qiymat yoki miqdorni bildiradi (hatto o'yinlarda ko'rmasangiz ham). Ba'zida o'yinlar xotirani oddiy tekshirishni oldini olish uchun qiymatlar yoki miqdorlarni o'zgaruvchan nuqta sifatida saqlaydi. Agar siz baytlarni skanerlash orqali kerakli qiymat yoki miqdorni topa olmasangiz, ushbu turdagi ma'lumotlarni skanerlashga harakat qiling.
-
” Juftlik:
Ma'lumotlarning bu turi suzuvchi nuqtalarga o'xshaydi, lekin ularning soni ikki baravar ko'p. Agar siz bayt yoki float ma'lumotlar turlarini skanerlashda o'zgarmaydiganni topa olmasangiz, ushbu turdagi ma'lumotlarni skanerlashga urinib ko'ring.
-
” Hammasi:
Bu parametr har xil turdagi ma'lumotlarning barcha o'zgaruvchilarini skanerlashda ishlaydi. Agar siz nimani qidirishni bilmasangiz, bu variant yaxshi tanlov bo'lishi mumkin. Biroq, bu variant sizga kerak bo'lgan qidiruv natijalarini ko'rsatadi.
Qadam 6. O'zgartirmoqchi bo'lgan qiymat yoki miqdorni kiriting va Birinchi ko'rish tugmasini bosing
Masalan, agar sizda o'q -dorilar ro'yxatida 20 ta o'q qolgan bo'lsa, "Qiymat" matn maydoniga 20 ni kiriting. Cheat Engine "20" qiymati yoki kattaligiga ega bo'lgan barcha o'zgaruvchilarni yoki aspektlarni tekshiradi. Manzil ro'yxatida siz juda ko'p o'zgaruvchiga ega bo'lishingiz mumkin, shuning uchun qidiruv natijalarini keyinroq qisqartirishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 7. O'yinga qayting va kerakli o'zgaruvchining qiymatini o'zgartiring
Kuzatilishi kerak bo'lgan jarayon ishlatilayotgan o'yinga bog'liq bo'ladi. Masalan, agar siz sog'lig'ingizni yaxshilashni xohlasangiz, avval sog'ligingizni pasaytirish uchun o'zingizga zarar etkazishingiz mumkin. Agar siz ko'proq o'q -dorilarni xohlasangiz, birinchi navbatda o'q -dorilar sonini kamaytirish uchun bir necha o'q oting.
Qadam 8. Cheat Engine -ga qaytib, yangilangan o'zgaruvchilarni qidiring
O'yin oynasini yashiring va Cheat Engine -ni bosing. "Qiymat" bo'limiga yangi qiymat yoki miqdorni kiriting va "tugmasini bosing. Keyingi ko'rish " Cheat Engine birinchi skanerlashda barcha o'zgaruvchilarni skanerlaydi, so'ng ularni "Qiymat" satriga kiritganingizdek, qiymatni kattalikka yoki raqamga aylanadigan o'zgaruvchiga yoki manzilga qisqartiradi.
-
” Noma'lum boshlang'ich qiymatlar:
"Agar birinchi ko'rish paytida" Noma'lum boshlang'ich qiymat "ni tanlasangiz," ni tanlang. Ko'tarilgan qiymat "yoki" Qiymatning pasayishi "Skanerlash turi" sarlavhasi ostida, qiymat (yoki kattalik) ortishi yoki kamayishiga bog'liq. Cheat Engine ma'lum yoki sobit qiymatlarni skanerlash o'rniga, barcha o'sayotgan yoki kamayib borayotgan qiymatlarni yoki miqdorlarni skanerlaydi.
Qadam 9. To'rt (yoki undan kam) qiymat/miqdor bo'lmaguncha qidiruv jarayonini takrorlang
Qiymat yoki kattalikni o'zgartirishda davom eting, so'ng Cheat Engine oynasining chap tomonida maksimal to'rtta jihat yoki o'zgaruvchiga ega bo'lmaguncha o'zgartirilgan qiymatni qidiring.
Nihoyat, "Oldingi" ustunidagi har bir o'zgaruvchi/aspekt qiymatida ilgari qidirilgan qiymat yoki miqdorni ko'rasiz, joriy qiymat yoki miqdor "Qiymat" ustunida ko'rsatiladi
Qadam 10. Manzil ro'yxatiga o'zgaruvchilar yoki aspektlarni qo'shing
Cheat Dvigatel oynasining pastki qismidagi manzillar ro'yxatiga qo'shish uchun aspektni ikki marta bosishingiz mumkin yoki uni ajratib ko'rsatish uchun manzilni bosing va o'zgaruvchining yoki o'ng tomonlar ro'yxatining pastki o'ng burchagidagi qizil diagonali o'q belgisini tanlang. Shundan so'ng, o'zgaruvchi oynaning pastki qismidagi manzillar ro'yxatiga qo'shiladi.
Bir nechta manzil yoki o'zgaruvchini tanlash uchun "Shift" tugmachasini bosib ushlab turing, so'ng ro'yxatning yuqori (birinchi tanlovi) va pastki (oxirgi tanlov) o'zgaruvchilarini bosing
Qadam 11. Qiymatni kerakli miqdorga o'zgartiring
O'zgaruvchining/aspektning qiymatini yoki kattaligini o'zgartirish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Cheat Engine oynasining pastki qismidagi ro'yxatda "Qiymat" ostidagi qiymatni ikki marta bosing.
- "Qiymat" ustuniga yangi qiymat yoki miqdorni kiriting.
- Bosing " Ok ”.
12 -qadam. O'yinda aspekt qiymati yoki kattaligi o'zgarganligini tekshiring
O'yinni qayta ochganingizda, tahrirlangan o'zgaruvchi yoki aspekt siz kiritgan kattalik yoki qiymatni ko'rsatadi. Keyingi usulda yoki segmentda siz qiymatlarni yoki miqdorlarni ishlamaydigan kodga aylantirish orqali o'zgarmaslikni o'rganasiz.
O'zgaruvchini yangilashdan oldin uning qiymatini yoki kattaligini qayta o'zgartirish kerak bo'lishi mumkin
8 -qismning 4 -qismi: Qiymat yoki miqdor o'zgarishini oldini olish uchun kodni o'zgartirish
Qadam 1. Kattaligini o'zgartirish mumkin bo'lmagan o'zgaruvchilarni skanerlang
Bu segment yoki bo'lim sizga o'zgartirishni xohlagan manzil yoki o'zgaruvchida yozilganlarni topish va uni ishlamaydigan kod bilan almashtirish uchun kod qidirish funktsiyasidan foydalanishni o'rgatadi. Shunday qilib, o'yindagi o'zgaruvchilarning qiymati yoki kattaligi o'zgarmaydi. Qaysi jihatlarni o'zgartirish kerakligini bilish uchun oldingi bo'limdagi amallardan foydalaning. O'zgaruvchini ekranning pastki qismidagi ro'yxatga qo'shing.
Qadam 2. Manzilni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va bu manzilga kirishni bilib oling
Cheat Engine Debugger oynasi keyin ochiladi. Bu oynada siz kirmoqchi bo'lgan manzilga oid ko'rsatmalar ko'rsatiladi.
Qadam 3. Ha tugmasini bosing
Ushbu parametr yordamida siz disk raskadrovka vositasini Cheat Engine jarayoniga ulashni tasdiqlaysiz. "Kodni tuzatuvchi" oynasi ochiladi. Birinchi marta oyna ochilganda ro'yxat bo'sh bo'ladi.
Qadam 4. O'yinga qayting va o'zgaruvchining yoki aspektning qiymatini yoki kattaligini o'zgartiring
Shunga qaramay, o'yinga qayting va qiymati o'zgarmasligi kerak bo'lgan tomonni yoki o'zgaruvchini o'zgartirish uchun biror narsa qiling. Tanlangan manzil yoki o'zgaruvchiga kiradigan kod ko'rsatmalari tuzatuvchi oynasida ko'rsatiladi.
Qadam 5. Cheat Engine -ga qayting va ro'yxatdagi ko'rsatmalarni bosing
Oynada bir nechta manzil yoki o'zgaruvchi bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, bir xil asosiy manzilga bog'lanmagan manzil yoki o'zgaruvchini tanlang. "[" Va "] kvadrat qavslar orasidagi boshqa qiymatlardan farqli ko'rsatmalarni qidiring.
Qadam 6. O'zgartirish -ni bosing
Kod ishlamaydigan kod (NOP) bilan almashtiriladi.
Agar ro'yxatda bir nechta o'zgaruvchi bo'lsa, barcha o'zgaruvchilarni tanlang
Qadam 7. To'xtatish -ni bosing
Ishlamaydigan kod qo'llaniladi yoki faollashadi. Shunday qilib, tanlangan tomonning qiymati yoki kattaligi o'yinda o'zgarmaydi.
Asl kodni qayta tiklash uchun ro'yxatdagi o'zgaruvchini tanlang va "tugmasini bosing. Demontajchini ko'rsatish " "YO'Q" yozuvi ko'rsatiladigan bo'limni o'ng tugmasini bosing va "ni tanlang. Asl kod bilan tiklash " Agar siz variantni ko'rmasangiz, "tugmasini bosing. Hech narsa qilmaydigan kod bilan almashtiring "va tanlang" Ha " Shundan so'ng, yana o'ng tugmasini bosing " YO'Q "va tanlang" Asl kod bilan tiklash ”.
8 -qismning 5 -qismi: Aspekt yoki o'zgaruvchan kodlarni topish uchun ko'rsatgichlardan foydalanish
Qadam 1. Qiymati yoki kattaligini o'zgartirmoqchi bo'lgan o'zgaruvchini yoki aspektni skanerlang
Vaqti -vaqti bilan, o'yinni qayta boshlaganingizda yoki o'yinning o'rtasida o'yin o'zgaruvchisi yoki tomonining manzili o'zgarishi mumkin. Manzil yoki o'zgaruvchining nimani anglatishini bilish uchun ko'rsatgich yoki ko'rsatgichlardan foydalanishingiz mumkin. Agar siz o'zgarmaydigan asosiy darajadagi statik manzilni topgan bo'lsangiz, siz bu o'zgaruvchini yoki o'yin tomonini o'zgartirishingiz mumkin.
Qadam 2. Manzilni o'ng tugmasini bosing va bu manzilga nima yozilishini bilib oling
Shundan so'ng, tuzatuvchi oynasi ochiladi.
Agar bir nechta manzillar mavjud bo'lsa, bu manzillarni tuzatuvchi oynasini oching (Cheat Engine ruxsat berganicha)
Qadam 3. O'yinga qayting va o'yin aspektining qiymatini yoki kattaligini o'zgartiring
Shunga qaramay, o'yinga qayting va kerakli tomon miqdorini o'zgartirish uchun biror narsa qiling (masalan, qurol ishlating, zarba oling va hokazo). Nosozliklarni tuzatish oynasida tegishli tomonning manziliga tegishli ko'rsatmalar paydo bo'ladi.
Agar tuzatuvchi oynasida hech narsa ko'rinmasa, tanlangan manzil to'g'ri emas. Boshqa manzilni sinab ko'ring
Qadam 4. Cheat Engine -ga qayting va ro'yxatdagi ko'rsatmalarni bosing
Ko'rsatmalar tuzatuvchi oynasida ko'rsatiladi. Oynada bir nechta manzillar paydo bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, "[" va "]" qavsli qavslar orasidagi boshqa ko'rsatmalarga qaraganda boshqa belgilar to'plamiga ega bo'lgan ko'rsatma qidiring. Agar boshqa belgi bo'lmagan manzil bo'lmasa, ko'rsatgich yoki ko'rsatgichlar borligini tekshiring. barcha manzillar uchun bir xil ishlatiladi.
Agar belgilar to'plamida "+" belgisi va oxirida raqam bo'lsa (masalan, [ESI+14]), belgi va raqam ofset raqamlardir. Raqamni yozib oling. Sizga keyinroq kerak bo'ladi
Qadam 5. Qo'shimcha ma'lumotni bosing
"Qo'shimcha ma'lumot" oynasida o'yin tomonining qiymati yoki miqdori o'zgarganda paydo bo'ladigan ko'rsatmalar ko'rsatiladi. Manzilni ko'rsatuvchi ko'rsatgich ham ko'rsatiladi.
Shuningdek, siz manzilni kvadrat qavs ichida yozilgan belgilar bilan tanishib, keyin ko'rsatilgan belgidan keyin keladigan raqamga qarab topishingiz mumkin. Masalan, agar manzil yonida "[rdx]" kodi bo'lsa, oynaning pastki qismidagi "RDX = xxxxxxxx" qatorini qidiring
6 -qadam. "Hex" yonidagi katakchani bosing va ko'rsatgich manzilini tekshirishni amalga oshiring
Ko'rsatkichning manzili "Bu manzilni topish uchun zarur bo'lgan ko'rsatgichning qiymati, ehtimol, xxxxxxxxx" matnining yonida ko'rsatiladi. Gap oxirida manzilni topish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Bosing " Yangi ko'rish ”.
- "Qiymat" ustuni yonidagi "olti burchakli" katakchasini belgilang.
- "Qiymat" maydoniga ko'rsatgich manzilini kiriting va "tugmasini bosing. birinchi ko'rish ”.
Qadam 7. Xatcho'p manzilini ikki marta bosing
Manzil Cheat Engine oynasining pastki qismidagi ro'yxatga qo'shiladi.
Manzil skaner natijalarida yashil rangda ko'rinishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, bu manzil statik manzil va ehtimol siz qidirayotgan ko'rsatgichdir. Ba'zan, topilgan ko'rsatgich ham boshqa ko'rsatgich bo'ladi. Bunday ko'rsatgichlar ko'p darajali ko'rsatgichlar deb nomlanadi. Agar siz ko'p darajali ko'rsatgichga duch kelsangiz, ko'rsatgichning asosiy statik manzilini topish uchun topilgan har bir ko'rsatgich uchun yuqoridagi amallarni takrorlashingiz kerak bo'ladi
Qadam 8. "Manzil" ostidagi raqamni ikki marta bosing
"Manzilni o'zgartirish" muloqot oynasi ochiladi.
Qadam 9. Daladagi manzilni nusxa ko'chiring va Bekor qilish tugmasini bosing
Manzilni nusxalash uchun "Manzilni o'zgartirish" maydonining ustki qismidagi ustunning to'liq matnini belgilash kifoya. Manzilni o'ng tugmasini bosing va tanlang " Nusxalash " Shundan so'ng, "tugmasini bosing Bekor qilish "Ustunini yopish uchun.
Qadam 10. Manzilni qo'lda qo'shish -ni bosing
Bu manzil ro'yxatining yuqori chap qismida, Cheat Engine oynasining pastki qismida. "Manzilni o'zgartirish" maydoniga o'xshash quti ochiladi, lekin bu maydonga faqat bitta manzil qo'shish mumkin.
Qadam 11. "Ko'rsatkich" yonidagi katakchani bosing
Qator kengayadi va ko'rsatgichni kiritish uchun yangi matn maydoni paydo bo'ladi.
12 -qadam. "Ko'rsatkichlar" ostidagi maydonga ko'rsatgich manzilini qo'ying va "Ok" tugmasini bosing
O'yinni o'zgartirmoqchi bo'lgan tomonini boshqaradigan ko'rsatgich uchun yangi manzil ko'rsatiladi. Yangi yaratilgan xatcho'p manzili "Pxxxxxxxx" ga o'xshash bo'lishi kerak. Matn qatori bu ko'rsatgich ma'lum manzilga ishora qilishini ko'rsatadi.
- Agar ofset raqami bo'lsa, manzilni qo'ygan ustunning ustki qismidagi raqamni kiriting.
- Agar bir nechta xatcho'p bo'lsa, "tugmasini bosing. Ofset qo'shing " Ofset raqami maydonlari siz manzilni joylashtirgan maydon yoki ustunning yuqori qismiga qo'shiladi. Har bir ustunga tegishli ofset raqamini kiriting.
Qadam 13. Siz qo'shgan xatcho'p manzilining yonidagi "Faol" katagiga bosing
Bu quti ekranning pastki qismidagi manzillar ro'yxatida "Faol" ostida joylashgan. Shundan so'ng ko'rsatgich faollashadi.
Qadam 14. Siz qo'shgan manzilning o'lchamini o'zgartiring
Yaratilgan ko'rsatgich manzilining aspekt kattaligi siz qidirayotgan aspekt manzili bilan bir xil. Agar ko'rsatgich boshqa joyga ishora qilsa, siz skanerlagan asl manzil endi haqiqiy bo'lmaydi. Biroq, siz hali ham ko'rsatgich manzilining aspekt qiymatini o'zgartirishingiz mumkin. Bu o'zgarish, maqsadli yoki yo'nalish kattaligidan qat'iy nazar ishlaydi. Qo'shilgan manzil uchun "qiymat" yozuvi ostidagi raqamni bosing. Yangi raqam yoki miqdorni kiriting va "tugmasini bosing. Ok ”.
8 -qismning 6 -qismi: Kodni o'zgartirish uchun kod in'ektsiyasidan foydalanish
Qadam 1. O'zgarishlarini to'xtatmoqchi bo'lgan tomonni yoki o'zgaruvchini skanerlang
Bu bo'lim sizga kod/aspekt/o'zgarmaydigan qiymatlarni o'zgartirish jarayonini o'zgartirish uchun kod in'ektsiyasidan foydalanishni o'rgatadi. Misol uchun, agar har bir zarbada sizning xarakteringizning sog'lig'i pasaysa, siz o'yin kodini o'zgartirishingiz mumkin, shunda siz urganingizda sog'ligingiz darajasi oshadi.
Qadam 2. Manzilni o'ng tugmasini bosing va bu manzilga nima yozilishini bilib oling
Cheat Engine tuzatuvchi oynasi keyin ochiladi.
Qadam 3. Ha tugmasini bosing
Ushbu parametr yordamida siz disk raskadrovka vositasini Cheat Engine jarayoniga ulashni tasdiqlaysiz. "Kodni tuzatuvchi" oynasi ochiladi. Birinchi marta oyna ochilganda ro'yxat bo'sh bo'ladi.
Qadam 4. O'yinga qayting va o'zgaruvchining qiymatini yoki kattaligini o'zgartiring
Shunga qaramay, o'yinga qayting va qiymati o'zgarmasligi kerak bo'lgan tomonni yoki o'zgaruvchini o'zgartirish uchun biror narsa qiling. Tanlangan manzil yoki o'zgaruvchiga kiradigan kod ko'rsatmalari tuzatuvchi oynasida ko'rsatiladi.
5 -qadam. O'yinni qayta oching va uning qiymatini yoki kattaligini o'zgartiring
Shunga qaramay, o'yinga qayting va aspektning qiymatini yoki kattaligini o'zgartirish uchun hamma narsani qiling. Xato tuzatuvchi oynasida tegishli manzilga ko'rsatma ko'rsatiladi.
Qadam 6. Cheat Engine -ga qayting va ro'yxatdagi ko'rsatmalarni bosing
Oynada bir nechta manzil ko'rsatilishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, aspektning qiymatini yoki miqdorini kamaytirish uchun "sub" so'zi bilan ko'rsatmalarni yoki qiymatini yoki kattaligini oshirish uchun "qo'shish" yoki "inc" so'zini qidiring.
Qadam 7. Show demassembler -ni bosing
Kod demontajchi oynasida ochiladi.
Qadam 8. Qiymat yoki kattalikni kamaytiradigan yoki oshiradigan kodni tanlang
Odatda, tanlanishi kerak bo'lgan kod - bu kodning yuqori qismidagi birinchi ko'rsatma. Ehtimol, kodning boshida "Sub" yoki "Qo'shish" so'zi bo'lishi mumkin, bu tegishli tomonning kattaligini kamaytirish yoki kattalashtirishga xizmat qiladi.
Qadam 9. bosing Asboblar, dan so'ng Avtomatik yig'ilishlar.
Avtomatik yig'uvchi oynasi ochiladi.
Qadam 10. Shablonlar -ni bosing va tanlang To'liq in'ektsiya.
Kod qo'shiladigan manzilni tasdiqlovchi qalqib chiquvchi oyna paydo bo'ladi.
Qadam 11. Manzil to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling va Ok tugmasini bosing
Tekshiring va ustundagi manzil "Xotira ko'rish vositasi" demassembler oynasida siz tanlagan manzil bilan bir xil ekanligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, "tugmasini bosing Ok " Yangi shablon keyin ochiladi.
Qadam 12. Kodni teskarisi bilan almashtiring
"Kod" so'zi ko'rsatiladigan segmentga o'ting. Quyidagi satr aspektning kattaligi yoki qiymatini o'zgartiradigan koddir. Agar chiziq "sub" so'zi bilan boshlansa, "sub" ni "add" ga o'zgartiring. Agar qator "qo'shish" so'zi bilan boshlansa, bu so'zni "sub" bilan almashtiring. O'zgartirish yoki o'zgarish miqdorini aniqlash uchun satr oxiridagi o'lchamni ham o'zgartirishingiz mumkin.
Qadam 13. Ijro tugmasini bosing, ergashdi Ha, ikki marta.
"Execute" tugmasi kodni kiritish oynasining pastki qismida joylashgan. Cheat Engine kodni kiritishni xohlayotganingizga ishonchingiz komilmi, deb so'raydi. Bosing " Ha "Tasdiqlash uchun. Shundan so'ng, "ni tanlang Ha "yoki" Yo'q "Demontajchi oynasida yangi kodni ochish. Agar kod in'ektsiyasi muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yindagi tomonning qiymati yoki kattaligining o'zgarishi teskarisida sodir bo'ladi. O'qni yo'qotishning o'rniga, siz qurol ishlatganingizda o'q olasiz. Raqibning zarbasiga duch kelganingizda, belgining sog'lig'i pasayish o'rniga, o'sadi.
8 -qismning 7 -qismi: Ob'ektlarni bir xil kod bilan ajratish
Qadam 1. O'zgarishlarini to'xtatmoqchi bo'lgan tomonni yoki o'zgaruvchini skanerlang
Ba'zi o'yinlarda ba'zi ob'ektlar bir xil kodga ega. Bitta ob'ektga qilingan kod in'ektsiyalari boshqa narsalarga ta'sir qilishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, siz belgining sog'liqni saqlash panelini "muzlatib qo'yganingizda", dushman belgilarining sog'lig'i yoki hayot panjaralari ham muzlab qolganini sezishingiz mumkin. Bunday holatlar uchun siz har bir ob'ektni qanday ajratishni bilishingiz va faqat kerakli ob'ektlarga ta'sir ko'rsatadigan skriptlar yoki kodlarni kiritishingiz kerak.
Skript yoki kodni turli ob'ektlarga kiritish uchun siz bir nechta yig'ish kodini bilishingiz kerak. Biroq, bu asosiy kodni yaratish unchalik qiyin emas
Qadam 2. Manzilni o'ng tugmasini bosing va bu manzilga nima yozilishini bilib oling
O'zgartirmoqchi yoki to'xtatmoqchi bo'lgan tomon yoki o'zgaruvchining manzilini aniqlagandan so'ng, manzilga ishora qiluvchi ko'rsatgichni yoki kodni toping, nosozliklarni tuzatish oynasini oching va shu manzilga mos keladigan bo'lim yoki kodni aniqlang.
Qadam 3. Ko'rsatmalarni tanlang va Disassemblerni ko'rsatish -ni bosing
Nosozliklarni tuzatish oynasi ochilganda belgilangan ko'rsatmani bosing. Ko'rsatmalar kodni ajratish oynasida ko'rsatiladi.
Qadam 4. Yuqori ko'rsatmani o'ng tugmasini bosing va bu ko'rsatma qaysi manzillarga kirishini bilib oling
Ekranda yangi manzilga murojaat qilishda ko'rsatma berilgan barcha manzillar ro'yxati ko'rsatiladigan oyna yuklanadi.
Qadam 5. O'yindagi barcha ob'ektlarning qiymatini yoki hajmini o'zgartirishga ruxsat bering
Ko'rsatma orqali kirilgan barcha manzillar ro'yxati ko'rsatiladi. Misol uchun, agar siz xarakterning sog'lig'i/hayot satrining qiymatini yoki hajmini o'zgartirishni to'xtatmoqchi bo'lsangiz, avval o'yinga qaytishingiz va belgini xit qilishiga ruxsat berishingiz mumkin. Kirish mumkin bo'lgan manzillar ro'yxatidagi manzillarga kiruvchi ko'rsatmalar ko'rsatiladi. Agar siz ushbu ko'rsatmalarni ishlatadigan dushman belgisiga hujum qilsangiz yoki unga hujum qilsangiz, tegishli ko'rsatmalar ro'yxatda ko'rsatiladi.
Qadam 6. Kirish mumkin bo'lgan manzillar ro'yxatidan barcha manzillarni tanlang
Ro'yxatda bir xil manzilga ega bo'lgan har bir ob'ektning manziliga ega bo'lgandan so'ng, barcha manzillarni ajratib ko'rsatish uchun kursorni suring va suring.
Shu bilan bir qatorda, har bir manzilni o'ng tugmasini bosib, " Ro'yxatdan o'tish holatlarini ko'rsatish ”.
Qadam 7. Ko'rsatilgan barcha manzillar bo'yicha turli xil ma'lumotlar tuzilishi
Ko'rsatilgan barcha manzillarning ma'lumotlar tuzilishini yaratish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Tanlangan manzillarni o'ng tugmasini bosing.
- Bosing " Tanlangan manzillar bilan disk ma'lumotlarini oching ”.
- Bosing " Ok ”.
- Ma'lumotlar strukturasining nomini kiriting va "tugmasini bosing. Ok ”.
- Bosing " Ha ”.
- Tuzilishning boshlang'ich hajmini kiriting yoki uni shunday qoldiring, so'ng "tugmasini bosing. Ok ”.
8 -qadam. O'yinchining o'lchamlari bilan bir xil, lekin boshqa ob'ektlar yoki dushman belgilarining o'lchamidan farq qiladigan miqdorni toping
Ma'lumotlar strukturasini yoki har bir ob'ektning registrini kuzatayotganda, siz barcha asosiy/do'st belgilar uchun bir xil, lekin dushman belgilaridan farqli bo'lgan qiymatlarni qidirishingiz kerak. Masalan, agar A guruhida ikkita o'yinchi, B guruhida esa ikkita kompyuter boshqariladigan belgi bo'lsa, A guruhining belgilarini "1" qiymati yoki B guruhining belgilarini "2" raqami bilan ko'rsatish mumkin.
Agar siz o'yinchi/do'st belgi uchun bir xil qiymat yoki o'zgaruvchini topmasangiz, lekin dushman belgisidan farq qilsa, siz o'zingizning qiymatingiz yoki o'zgaruvchini yaratishingiz mumkin. Qiymatlardan birini (masalan, ko'rsatgich) o'ng tugmasini bosing va "ni tanlang. Element qo'shing " Ma'lumot turi sifatida "4 bayt" ni tanlang va ishlatilmagan ofset raqamini kiriting. Ofset raqami ma'lumotlarni ajratish tuzilmasi jadvalining chap tomonida ko'rsatilgan.
Qadam 9. Qiymat yoki o'zgaruvchilar registrini yozib oling
Qachonki siz registr displeyiga yoki ma'lumotlarni ajratishga kirsangiz, registr qiymati uning chap tomonida bo'ladi. Registrlar ko'rinishida siz ko'rsatma ulangan yoki bog'langan haqiqiy registrga e'tibor qaratishingiz mumkin (masalan, RSI, RDX, EDX va boshqalar). Agar siz ma'lumotlar tuzilishiga kirsangiz, registrlar oynaning chap tomonida raqam yoki harflar siljishi sifatida ko'rsatiladi.
Qadam 10. Ko'rsatmalar uchun yangi kod shablonini oching
"Xotira ko'rish vositasi" oynasiga qayting va boshqa manzillarga bog'langan ko'rsatmalar uchun yangi kod kiritish shablonini oching. Quyidagi amallarni bajaring:
- "Xotira ko'rish vositasi" oynasidagi ko'rsatmani bosing.
- Bosing " Asboblar "Oynaning yuqori qismidagi menyu satrida.
- Bosing " Avtomatik yig'uvchi ”.
- Bosing " Shablonlar "Oynaning yuqori qismidagi menyu satrida.
- Bosing " Kodni in'ektsiya qilish ”.
Qadam 11. O'rnatmoqchi bo'lgan yoki boshqaradigan ob'ekt uchun yangi yorliq yarating
Yorliq kodni kiritish shablonining yuqori qismida ko'rsatiladi. Mavjud yorliq ostida nazorat qilmoqchi bo'lgan ob'ektga yangi yorliq qo'shing. Yorliq qo'shish uchun yorliqni yozing, so'ngra yorliq nomini yozing (qavs ichida). Masalan, siz "label (player)" yoki "label (dushman)" ni yozishingiz mumkin.
12 -qadam. Yaratilgan teglar uchun yangi segment yarating
Yangi segment yaratish uchun asl koddan oldin yoki keyin biron bir joyga belgining nomini, so'ngra ikki nuqta qo'ying (":").
Qadam 13. Yorliqqa kerakli ob'ektning o'lchamlarini o'lchash kodini qo'shing
Ushbu bosqich uchun sizga kodlash bo'yicha asosiy bilim kerak bo'ladi. O'zingiz xohlagan o'zgarishlarga ko'ra, ob'ektdagi tomonning qiymatini yoki kattaligini o'zgartiradigan kod qatorini qo'shing. Shundan so'ng, siz oxiriga, asl kodiga va qaytish kodiga boshqa "o'tish" qatorini qo'shishingiz kerak.
Qadam 14. "newmem" ostida taqqoslash kodini yarating
Kodni kiritish shablonida "newmem:" so'zi yozilgan satr ko'rsatma yangi xotira manzilini yaratayotganini ko'rsatadi. Odatda, bu kod "(kod:)" yoki "(asl kod:)" yorlig'i bo'lgan asl koddan keyin darhol qo'shiladi. "Cmp" buyrug'idan foydalanib, ro'yxatga olish kitobi yoki ro'yxatga olish kitobidagi turli xil ob'ektlarning o'lchamlari va ularning ofset raqamlarini taqqoslaydigan kod satrini yarating. Masalan, agar "RDX" 14 raqamli ofset bilan o'yinchi jamoasini farqlash uchun xizmat qilsa. kompyuter jamoasi va o'yinchi jamoasi "1" qiymatiga ega, siz ob'ekt o'yinchi xarakterini yoki yo'qligini tekshirish uchun cmp [rbx+14], 1 yozishingiz kerak.
15 -qadam. O'zgartirmoqchi bo'lgan ob'ektga to'g'ridan -to'g'ri o'tadigan kod qatorini qo'shing
Taqqoslash buyrug'i segmentiga o'tish uchun "je" buyrug'idan foydalaning. Misol uchun, agar siz yaratgan yorliq "o'yinchi" deb nomlangan bo'lsa, qiymat/aspektni taqqoslash natijasi o'yinchi xarakteriga ko'ra bajarilsa, "o'yinchi" segmentiga o'tish uchun faqat o'yinchi qatorini qo'shing.
16 -qadam. Qolgan kodlarni chetlab o'tib va to'g'ridan -to'g'ri asl kodga kirishni ta'minlaydigan ishchi qatorni qo'shing
O'zgartirmoqchi bo'lgan ob'ekt segmentida takrorlanadigan kodni yaratgandan so'ng, agar o'zgaruvchi/aspekt o'yinchi/do'st belgisiga bog'liq bo'lmasa, asl kodga o'tadigan kod qatorini qo'shish kerak. "Jmp" buyrug'idan foydalanib, siz asl kodga yoki boshqa funktsiyali boshqa kodlar to'plamiga o'tadigan kod satrini kiritganingizdan so'ng, asl kodga o'tadigan kod qatorini yaratasiz.
Buni osonlashtirish uchun yangi teglar qo'shmang. Do'st belgilarini dushman belgilaridan ajratish uchun "yangilar:" oxiriga taqqoslash kodini qo'shing. Shundan so'ng, agar taqqoslash natijasi o'yinchi/do'st belgisiga tegishli bo'lsa, oxirigacha o'tadigan kod qatorini kiriting. Agar natija dushman belgisiga tegishli bo'lsa, asl kodga o'ting. Shunday qilib, agar o'yinchi yoki ittifoqchining fe'l -atvoriga hujum qilinsa (yoki o'q o'qlari ishlatilsa va hokazo), hech narsa o'zgarmaydi. Ammo, agar dushman belgisiga hujum qilinsa, kod odatdagidek bajariladi
Qadam 17. Bajarish -ni bosing
Kiritilgan kod bajariladi. Agar hammasi yaxshi bo'lsa, siz do'stona belgilarni dushman belgilaridan ajratib turadigan yangi kodni muvaffaqiyatli kiritdingiz. Quyidagi misol - o'yinchi/do'st belgisini dushman belgisidan ajratish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan oddiy skript yoki kod:
ajratish (newmem, 2048, "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D) yorlig'i (qaytish joyi) yorlig'i (asl kodi) yorlig'i (chiqish) belgisi (o'yinchi) // Pleyer uchun yangi yorliq. newmem: // Bu kod yangi xotira manzilini yaratish uchun ishlatiladi. cmp [rbx+14], 1 // Bu kod o'yinchi/do'stlar guruhi a'zosini dushman jamoasidan ajratib turadi. je player // Bu kod, agar ob'ekt yoki taqqoslash natijasi o'yinchi jamoasiga tegishli bo'lsa, kod bajarilishini o'yinchi segmentiga yo'naltirishga xizmat qiladi. jmp originalcode // Bu kod, agar ob'ekt yoki taqqoslash natijasi raqib jamoaga tegishli bo'lsa, kod bajarilishini asl kodga yo'naltirishga xizmat qiladi. player: // Bu kod o'yinchi jamoasi uchun yangi segment yaratish uchun ishlatiladi. jmp exit // Bu kod kod bajarilishini oxirigacha yo'naltiradi va o'yinchilar jamoasiga ta'sir qilmaydi. originalcode: // Bu kod asl kod segmentiga tegishli. movss [rbx+08], xmm0 // Bu kod asl ko'rsatmalarni bajaradi (raqib jamoa uchun) chiqish: // Bu bo'lim kodning oxiri. jmp returnhere "Tutorial-x86_64.exe"+2EB6D: jmp newmem returnhere:
8 dan 8 qism: Cheat dvigatellardan foydalanishni tushunish
Qadam 1. Cheat Engine qanday ishlashini bilib oling
Qadam 2. Cheat Engine terminologiyasini tushunish
Cheat Engine har xil yuqori darajadagi kompyuter kodlari bilan shug'ullanadi. Tushunishni osonlashtirish uchun ushbu dasturdagi ba'zi terminlarni bilish maqsadga muvofiqdir. Cheat Engine -da ishlatiladigan ba'zi atamalar:
-
” Qiymatlar:
Qiymat - bu raqamli kattalik yoki qiymatga ega bo'lgan har qanday o'zgaruvchi yoki aspekt. O'yinda bu jihat belgining sog'lik darajasi, o'q -dorilar miqdori yoki egalik qiladigan narsalar soni bo'lishi mumkin. Cheat Engine sizga o'zgaruvchilarni skanerlash va ularni o'zgartirish imkonini beradi.
-
” Manzil:
Manzil - bu ma'lumot RAMda saqlanadigan joy. Ba'zida o'zgaruvchining joylashuvi o'zgarishi mumkin.
-
” Ma'lumot turlari:
Ma'lumot turi o'zgaruvchan saqlash jarayonini bildiradi. Ma'lumotlar baytlarda saqlanishi mumkin (masalan, "2 bayt", "4 bayt" yoki "8 bayt"). Ma'lumotlar suzuvchi nuqta yoki ikkalasining kombinatsiyasi sifatida ham saqlanishi mumkin.
-
” Ko'rsatkichlar:
Ko'rsatkich yoki ko'rsatgich - bu o'zgaruvchiga ega bo'lgan yoki boshqa manzilga yo'naltirilgan manzil. Bu kabi manzillar har safar o'yinni yuklaganingizda o'zgarishi mumkin (yoki ba'zida o'yin o'rtasida).
Qadam 3. Cheat Engine har doim ham hamma o'yinlar uchun ishlamasligini unutmang
Shuni yodda tutingki, hiyla-nayrangdan himoyalanish yoki onlayn ko'p o'yinchi xususiyatlariga ega bo'lgan ba'zi o'yinlarni Cheat Engine yordamida o'zgartirish mumkin emas. Agar siz o'zingizni Cheat Engine -dan foydalanishga majburlasangiz, sizning hisobingiz yoki o'yinchi profilingiz bloklanadi va siz onlayn o'yinlar o'ynay olmaysiz.
- Agar Cheat dvigateli yaroqsiz bo'lib chiqsa va siz undan qonuniy ravishda (pulga) sotib olinadigan (va kerak bo'lgan) tarkibni olish uchun foydalansangiz, siz o'g'irlik uchun javobgarlikka tortilishingiz mumkin.
- Cheat Engine - shunday mashhur dasturki, aksariyat o'yinlar undan himoyalanadi.
Qadam 4. Cheat Engine yordamida o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan o'yinlarni biling
Steam-dan ba'zi eski va bitta o'yinchi o'yinlarini Cheat Engine yordamida o'zgartirish mumkin. Biroq, o'yinlar qiymati yoki kattaligi o'zgaruvchiga ega bo'lishi kerak, ularni siz ekranda ko'rishingiz va o'zgartirishingiz mumkin.
Internetda hamjamiyatga havolasi yoki havolasi bo'lmagan ba'zi Flash o'yinlar (masalan, yuqori reytingli bitta o'yinchi o'yinlari) Cheat Engine bilan mos bo'lishi mumkin
Maslahatlar
- Cheat Engine dasturiga kiritilgan interaktiv darslarni tomosha qilishdan boshlang. Taqdim etilgan to'qqiz bosqichdan o'tish uchun ushbu ko'nikmalardan foydalaning.
- O'yinning kichik tomonlarini o'zgartirish uchun siz Cheat Engine -dan foydalanishingiz mumkin. Ammo, agar siz Cheat dvigatelidan foydalanib, kattaroq va murakkab xususiyatlar yoki jihatlarni o'zgartirishga harakat qilsangiz, o'yin buzilishi yoki qulashi mumkin.
- Cheat dvigatelidan unumli foydalanish uchun kodlashni bilish yoki bilish yaxshi bo'ladi.
Ogohlantirish
- Agar siz Cheat Engine-ni VAC-serverlarda yoki firibgarlikka qarshi himoyalangan boshqa serverlarda ishlatsangiz, sizning profilingiz yoki hisobingiz bloklanishi mumkin.
- Roblox -da siz oddiy Cheat Engine yordamida buzolmaysiz. Agar siz o'zingizni uni ishlatishga majburlasangiz, siz buzmoqchi bo'lgan o'yindan chetlatilishi mumkin.