Mafiya (qotil, bo'ri yoki qishloq o'yini deb ham ataladi)-bu strategiya, omon qolish va yolg'onchilarni aniqlash qobiliyatini o'z ichiga olgan rolli o'yin. Xayoliy muhit qishloqda, mahalliy aholi va mafiya ularning omon qolishi uchun kurashadi.
Bu o'yinning turli xil variantlari mavjud. Bu erda tasvirlangan versiya kartalar to'plamini talab qiladi va eng yaxshi o'n ikki dan yigirma to'rtta o'yinchi bilan o'ynaladi.
Qadam
4 -usul 1: o'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. Moderatorni tanlang
Bu odam qoidalarni tushunishi kerak va ilgari mafiya o'ynagan.
2 -qadam. Har bir odamda varaq bo'lishi uchun kartalar dastasini tarqating (moderator uchun minus 1)
Qirollik kartasi - detektiv va faqat bitta shoh bo'lishi mumkin. Malika kartasi - bu shifokor va faqat bitta malika bo'lishi mumkin. Mafiya guruhi sifatida shaklni tanlang (masalan, belkurak). Har 3 qishloq aholisiga 1 mafiya odami bo'lishi kerak (dumaloq). Bu uch turdagi kartalarni boshqa barcha kartalar bilan birga qoziqqa qo'ying - moderatordan tashqari.
Qadam 3. Kartalar bilan shug'ullaning va har bir o'yinchidan bittasini olib, kartani hech kimga ko'rsatmasdan qarang
Chizilgan karta - u o'ynaydigan belgi. Hamma o'z kartalarini chizgan va ko'rganida, moderator o'yinni boshlaydi.
4 -qadam. Barcha to'dalar yo'q qilinmaguncha yoki to'dalar va aholi soni teng bo'lmaguncha, kunduzgi va tungi turlarda o'ynang (quyida tushuntiriladi) (bu holda, to'ng'izchilar ovoz berish jarayonini to'liq nazorat qiladi)
O'yin peshin vaqtida boshlanadi, mafiya o'z podasining a'zosi kimligini bilmaydi.
4 -usul 2: tungi tsikl
Qadam 1. Moderator tungi tsiklni hamma ko'zlarini yumib, boshini egishni so'rashdan boshlashi kerak
2 -qadam. Hamma "uxlab yotgan" paytda, moderator mafiyaga uyg'onish va qurbonni tanlash haqida ko'rsatma berishi kerak
Mafiya kartalarini ushlab turgan odamlar ko'zlarini ochadilar va kimni o'ldirishni xohlashlarini o'zlari hal qiladilar (ovoz chiqarmasdan iloji boricha xotirjam). Mafiya moderatorga o'z qurboni to'g'risida ko'rsatma beradi va moderator yana mafiyaga uxlashni aytadi.
Qadam 3. Moderator tergovchidan uyg'onishni so'raydi
Keyin tergovchi o'zini mafiya deb hisoblagan kishini tanlaydi va moderator yashirincha (tana harakatlari orqali) bu odam mafiya a'zosi yoki yo'qligini tasdiqlaydi. Agar detektiv to'g'ri bo'lsa, mafiya a'zosi yo'q qilinadi; agar tergovchi xato qilsa, u tanlagan nishoni qishloq fuqarosi ekanligini biladi (o'zidan yoki u mafiya deb gumon qilinayotgan, lekin oldingi navbatda yanglishgan). Keyin moderator tergovchiga uyquga qaytishni buyuradi. E'tibor bering: muqobil o'yinda detektiv avtomatik ravishda o'zi bilgan mafiyadan qutulolmaydi. Detektiv ertasi kuni qishloq aholisini mafiyani tanlashga ishontirishi kerak.
4 -qadam. Keyin, shifokor o'rnidan turib, qutqarmoqchi bo'lgan odamni tanlashini so'raydi
Shifokor bu odamni yashirincha tayinlaydi. U o'zini qutqarishni ham tanlashi mumkin. Agar mafiya tomonidan o'ldirilgan odam qutqarilsa, u tirik qoladi. Aks holda, u baribir o'ladi. Agar shifokor o'lsa, qishloq aholisini mafiya hujumidan qutqarib bo'lmaydi.
3 -usul 4: kunduzgi tsikl
Qadam 1. Moderator har kimni o'rnidan turishni va mafiyani tanlash haqida qisqacha hikoya qilishni so'raydi
Agar shifokor "o'lik" odamni qutqarishni tanlasa, u kishi moderatorning hikoyasida baribir tirik qoladi. Agar mafiya tanlagan odam qutqarilmasa, u baribir hikoyada o'ladi.
2 -qadam. Oldingi kechani muhokama qiling
O'yinchilar (ularning hammasi) kechagi voqealarni muhokama qilishlari kerak. Ular o'z kartalarini ko'rsatmasliklari mumkin, garchi ular o'z rollariga boshqalarni ishontirsalar. Munozara shubha uyg'otadigan darajaga yetganda, ayblov bosqichiga o'tish vaqti keldi.
3 -qadam. Ayblov yozing
Bu vaqtda, o'yinchini mafiya a'zosi deb da'vo qilib, boshqa futbolchini ayblash mumkin. Zaryad olgandan so'ng, boshqa o'yinchilar ovoz berish uchun bunga rozi bo'lishlari kerak. Biror kishini ikki kishi gumon qilsa, ayblovchi sabablarini tushuntirib berishi kerak. Keyin, agar boshqa futbolchilar ayblovlarni qo'llab -quvvatlashni xohlasalar, gapirishlari mumkin.
Qadam 4. Ayblanuvchini himoya qilish
Endi har kim ayblanuvchini (shu jumladan ayblanuvchining o'zini ham) himoya qilishi va uning mafiya a'zosi emasligini tushuntirishi mumkin. Siz haqiqiy sinovni o'tkazayotgandek bo'lishingiz mumkin. Ayblanuvchi sun'iy alibini tushuntirib, uning o'rniga boshqa birovni tayinlashi mumkin. Shuningdek, u boshqa odamlar bilan bo'lgan munosabatlarini mafiya a'zosi emasligini bildirish uchun bahona sifatida ishlatishi mumkin.
5 -qadam Ovoz bering
Moderatorlar endi ayblanuvchining aybdorligiga kim rozi ekanligini ko'rish uchun ovoz beradi. Bu ovoz berish jarayoni ochiq yoki yopiq tarzda o'tkazilishi mumkin.
Qadam 6. Yakuniy qarorni o'qing
Agar saylovchilarning ko'pchiligi aybdor deb topsalar, ayblanuvchi o'z kartasini ko'rsatishi kerak edi va u o'lik deb hisoblanadi. Agar siz karta ishlatmasangiz, ayblanuvchi uning mafiya yoki yo'qligini aytishi kerak. Agar ovoz berish natijalari ayblanuvchining aybsizligini ko'rsatsa, siz ayblov sessiyasini qayta boshlashingiz kerak. Kunduzgi tur kimdir aybdor deb topilib, o'yindan chetlatilmaguncha davom etadi, keyin tungi tsikl yana boshlanadi.
Qadam 7. Hikoya yarating
Kunduzgi yorug'lik davrining o'zgarishi bilan hech qanday munozara yoki ayblov o'tkazilmaydi. Agar kimdir o'ldirilsa, moderator qotil kimligini aytmasdan voqea haqida hikoya yaratadi. Agar kimdir qutqarilsa, moderator nima uchun yaralanganini, qanday topilganini va qutqarilganligini tushuntirishi mumkin (qotil kimligini aytmagan holda). Bu xilma -xillik ijodkorlik va o'yin davomida o'yin -kulgini rivojlantirishga yordam beradi.
4 -usul 4: Boshqa variantlar
- O'yinning ba'zi chap qanotli versiyalari detektiv figuralarni Assata Shakur, Emma Goldman yoki Ernesto Che 'Gevara kabi mashhur inqilob qahramonlari bilan almashtiradi. Mafiya tashkiloti ham FTB bilan almashtirilishi mumkin, shuning uchun o'yinda g'alaba qozonish uchun FTBning barcha agentlarini olib tashlash kerak. O'yinning ushbu versiyasini o'ynaydigan odamlar odatda uni "mafiya" o'rniga "Emma" yoki "Assata" deb atashadi.
- Moderatorlar mafiya a'zolarini, detektivlarni va boshqalarni tanlashi mumkin. Agar moderator har bir o'yinchining o'yin qobiliyatini bilsa, o'yin yanada muvozanatli tarzda davom etsa, bu usul samarali bo'ladi.
- Odamlar maxfiy gaplashishi uchun har bir munozara mashg'ulotidan oldin (besh -o'n besh daqiqa) vaqt ajrating. Ular o'z kartalarini ko'rsata olmaydilar, lekin kimnidir aybsizligiga ishontirishlari mumkin - ularni jilovdan chiqarish uchun.
- Yana bir pozitsiya - bu ma'lumot beruvchi. U kim mafiya a'zosi ekanligini biladi, lekin bu mafiyalar uning kimligini bilishmaydi. Xabar beruvchining vazifasi qishloq aholisiga yordam berish edi, lekin u ehtiyot bo'lish kerak edi, chunki agar mafiya shubhali bo'lsa, u o'ldirilishi mumkin edi. Birinchi kechada moderator mafiyadan biror narsa qilishni so'raydi (masalan, qo'lingizni ehtiyotkorlik bilan ko'taring) va xabar beruvchining ko'zlarini ochishiga ruxsat beradi, shuning uchun u kim mafiya a'zosi ekanligini biladi. O'yinning ushbu versiyasini qanday o'ynash haqida batafsil ma'lumot olish uchun wikiHow bilan bog'liq maqolani qidiring.
- O'yin -kulgi uchun ishlatiladigan boshqa rollarning ba'zilari himoyachidir, uni mafiya o'ldirishi mumkin emas va uni faqat ovoz berish yo'li bilan olib tashlash mumkin; ovoz berishda qatnasha olmagan, lekin mafiyani bilgan va unga yordam bergan qaroqchilar; advokat, u himoya qiladigan odamni tanlaydi, shunda u ertasi kuni o'yindan chetlatilmaydi; qahramon, odamga "granata" otib, o'sha odamni va ikkalasini ham bir burilish bilan o'ldirishi mumkin; va avtobus haydovchisi, tasodifan ikki kishi o'rtasida rollarni almashtirishi mumkin. Haqiqatan ham ijro etilishi kerak bo'lgan rollar - moderatorlar va mafiya.
- Yana bir variant, asl tarkibga ikki xil o'yinchini qo'shadi: ketma -ket qotil va pochtachi. Shifokorlar o'z qurbonlarini qutqara olmasligi uchun ketma -ket qotillar shifokorlardan qutulishga harakat qilishadi. Biroq, bu ketma -ket qotilni mafiya o'ldirishi mumkin, garchi u boshqa odamlarni ham xuddi shunday navbatda o'ldirishi mumkin (1 -sonli eslatma: ketma -ket qotillar mafiya emas, shuning uchun detektivlar ularni "aniqlay olmaydilar". №2 eslatma: Yaxshisi emas) Agar siz ketma -ket qotil rolini o'ynasangiz, kartalarni oching, chunki moderator o'z o'lsa ham o'z navbatini chaqiradi). Pochtachi har qanday boshqa aholi kabi harakat qildi, faqat bitta kichik istisno. O'ldirilganda, u pochtachi ekanligini tan oldi va boshqa birovni o'lik hayotga paket sifatida etkazib berishga yordam berdi.
- Katta guruhlar uchun siz ikkita raqib mafiya guruhini tashkil qilishingiz mumkin.
- Agar tunda muloqot qilmasalar, o'yin mafiya uchun qiyinlashishi mumkin. Kech tushganda, moderator har bir o'yinchining ismini aytadi va mafiya a'zosi ko'zini ochmasdan nishonini ko'rsatishi kerak. Agar mafiya a'zolarining kamida yarmi bir odamni tayinlasa, u o'ladi. Aks holda, barcha o'yinchilar omon qoladi. Mafiya o'z qurbonlarini kunduzi tanlashi kerak, masalan, ko'z bilan aloqa qilish orqali, qishloq aholisi sezmasin. Biroq, ular hali ham bir -birlarini bilish uchun birinchi kechada ko'zlarini ochishlari kerak.
- Agar o'yinchi o'lganida kartalarini ochmasa, o'yin ancha qiziqarli bo'ladi. Barcha kartalar faqat o'yin tugagandan so'ng ochiladi, shuning uchun qishloq aholisi qancha mafiya a'zosi qolganini bilishmaydi.
- Bundan tashqari, bu o'yinni yanada hayajonli qilish uchun vampir yoki bo'ri formatida o'ynashingiz mumkin.
- Siz hamma narsani boshqa o'zgarishlarga davom ettirishingiz mumkin, faqat kimdir uyg'onganida, moderator odamning qanday o'lgani haqida gapiradi (bu kulgili yoki qo'rqinchli hikoya bo'lishi mumkin). Keyin hamma mafiyani tanlash uchun ovoz beradi.
- Mana yana bir qiziqarli alternativ: Boshqa (yoki begona). Agar shifokorning roli bo'lsa, o'ynash osonroq bo'ladi. Bu musofirlar qishloq odamlariga o'xshaydi. Mafiya va shifokor o'z ishini qilgandan so'ng, begona uyg'onadi. Agar uni mafiya tanlasa, moderator chet ellik faolligini bildirishi kerak. Ertasi kuni tushdan keyin musofir uni o'yindan chetlatishga harakat qilishi kerak. Agar muvaffaqiyatli bo'lsa, u g'olib bo'ladi (agar u faollikdan oldin tanlangan bo'lsa yutqazadi).
- Ba'zi odamlar bu o'yinni sehrgarlar bilan o'ynashadi. U qishloq aholisining tarafini oldi va tunda odam deb gumon qilingan bir kishini o'ldirishga, shuningdek moderatorga signal berish orqali boshqasini qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Biroq, sehrgarlar buni o'yin davomida faqat bir marta qilishlari mumkin.
- Likan - Likanlar - bu fuqarolar (ular Likan ekanliklarini bilishadi, mafiya ham o'zini Likan deb da'vo qilishi mumkin), lekin agar detektivlar yoki jodugarlar uni kechasi olib ketishsa, u mafiya sifatida ko'riladi. Bu rol juda qiziq emas, lekin mafiyaga yordam beradi. Likan vafot etganda, u mafiya a'zosi hisoblanadi.
- Peek-a-boo xohlagan vaqtda ko'zlarini ochishi mumkin. U o'yinda kim rol o'ynayotganini bilishi mumkin, ammo bu uni mafiya tomonidan o'ldirilishidan himoyasiz qiladi.
- Qurolli buvisi - agar kimdir bu buvisiga kechasi tashrif buyursa, mehmon o'ladi. Shunday qilib, agar detektivlar yoki sehrgarlar ularni tanlasalar, ular o'lishadi. Agar mafiya uni o'ldirmoqchi bo'lsa, to'da tasodifan o'ldiriladi. U mafiya tomonidan o'ldirilishi mumkin emas. Buni tergov qilgan odamlar, buvisi yoki mafiyasi yoki boshqa biror sabab tufayli o'lganlarini ham bilishmasdi. Bu odamlar qishloq aholisi jamoasida edi.
- Sevgi xudosi - birinchi kechada sevgi xudosi sherik bo'lish uchun ikki kishini tanladi. Agar ulardan biri o'lsa, ikkinchisi yurakning buzilganidan o'ladi. Shunday qilib, agar sevgi xudosi Bob va Billni sherik qilib tanlasa (jinsi boshqacha bo'lishi shart emas), agar olomon Bobni o'ldirsa, Bill ham o'sha kechada o'ladi. Bu ikkalasiga nishon sifatida tanlangani to'g'risida xabar beriladi, shunda ular sherigi kimligini bilishadi. Sevgi xudosi qishloq ahli tarafini oldi. Shu bilan bir qatorda, juftlarni tanlash kartalarni tarqatish natijalariga ko'ra ham aniqlanishi mumkin (masalan, sherik rolining vakili sifatida 2 yurak va 2 olmos). Keyin, er -xotin birinchi kechada moderator tomonidan uyg'otiladi, shunda ular bir -birlari bilan tanishadi.
Maslahatlar
- Agar siz o'ldirilsa, siz hali ham o'tirib, o'yinni tomosha qilishingiz mumkin.
- O'yinni qiziqarli qilish uchun moderatorlar har bir qurbon qanday o'ldirilgani yoki qutqarilgani haqida ijodiy qisqa hikoyalar yaratishi mumkin.
- O'yinchilar soni oshgani sayin, belgilar soni ham oshib bormoqda. Bu usul, ayniqsa, odamlar doimo qishloqdosh bo'lishdan charchaganida samarali bo'ladi. Shu nuqtada, ba'zi narsalarni qilish qobiliyatiga ega bo'lgan tasodifiy belgilar yaratishni boshlang. Moderatorlar hikoya chizig'ini davom ettirish uchun biroz ko'proq kuch sarflashlari kerak bo'ladi, lekin katta o'yin seanslari uchun to'lov bunga loyiq bo'ladi.
- Kim kimni ayblayotganini, kim kimni qo'llab -quvvatlayotganini va hokazolarni eslang. O'yin oxirida siz mafiya kimligini aniqlash imkoniyatiga ega bo'lishingiz mumkin, shuning uchun barcha o'yinchilarning harakatlari xotirasi bu bosqichda juda foydali bo'lishi mumkin.
- Kunduzi uni ayblagan odamni o'ldirish, olomonning eng yomon ishi edi, chunki agar kimdir: "Uning o'limidan kim manfaat ko'radi?" Deb o'ylasa, u asosiy gumonlanuvchiga aylanadi.
- Mafiya uchun yaxshi strategiya - bu boshqa mafiya a'zolarini tanlash. Shunday qilib, u shubhalanmaydi.
- Haqiqatan ham, talab qilinadigan eng kam o'yinchi soni - 7 (2 ta to'daga qarshi 5 kishi).
- O'yin tugagandan so'ng mafiya a'zolari (shuningdek, aqlli qishloq aholisi) ning strategiyasi haqida so'rash qiziq bo'lishi mumkin.
- Hech qanday stol yoki musiqasiz sirli his qilish uchun aylanada o'tiring. Unutmangki, o'yinni yashash - bu qiziqarli qiladi.
- Birinchi bosqichda tasodifiy ayblovlar qilmang. Bu tur odamlarning xatti -harakatlarini baholash uchun eng yaxshi vaqt. Bundan tashqari, kimdir kimligini bilishini aniqlang - u mafioz bo'lishi mumkin.
- Agar o'yinchilar soni to'rtdan ko'p bo'lmasa va siz oddiy aholi sonini tark etishingiz kerak bo'lsa: mafiya nisbati 3: 1, siz adolatni saqlash uchun o'yinni o'zgartirishingiz kerak. Siz, odatda, 4 qishloq aholisining ko'pchiligida 1 mafiochaning etishmasligini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin (masalan, 11 o'yinchi uchun 3 ta yoki 13 o'yinchiga 3 ta to'ng'ich - natija 12 o'yinchi uchun 3 ta to'ng'ichdan unchalik farq qilmaydi). Biroq, 10, 14, 18 va boshqalar kabi bir qancha o'yinchi bo'lsa, moderator yangi mafiya a'zolarini qo'shishni o'ylashi kerak, shuningdek, aholiga qo'shimcha vazifalarni, masalan, shifokor, inspektor va boshqalarni berishni o'ylashi kerak.
- Kartalarni faqat o'lganda ko'rsating. Aks holda, detektiv bir turda ustunlikka ega bo'ladi (yoki agar shifokor uni himoya qilsa). Agar kimdir hech qachon o'z kartasini ko'rsatmasa, demak u mafiya.
- Agar faqat moderator mafiya sonini bilsa, o'yinchilar buni taxmin qilishlari kerak.
Ogohlantirish
- Shuni yodda tutingki, agar siz bolalar bilan o'ynasangiz, ular mafiyaga kim mansubligini bilishadi.
- O'yinning birinchi bosqichi bir soatdan ko'proq davom etishi mumkin. Davralar odatda 10-45 daqiqa davom etadi va to'liq o'yin seansi 3,5 soatgacha davom etishi mumkin.