Agar siz "Slender: Sakkiz Sahifa" omon qolish dahshati janridagi indie o'yinini yuklab olgan bo'lsangiz, o'yinni tugatish qiyinligini ko'rasiz. Qo'rqmang! Ushbu maqola ularni bajarish va nozik odamni mag'lub etish uchun kerak bo'lgan qadamlarni beradi. Adyol, tungi chiroq yoki emzikka ehtiyoj yo'q.
Qadam
2 -usul 1: Oddiy rejimda ingichka o'ynash
Qadam 1. Google -da nozik o'rmon xaritasini qidiring
Siz allaqachon bu sahifada bo'lganingiz uchun, uni bu erda topishingiz mumkin. Xaritani kuzatishingiz mumkinligiga ishonch hosil qilmaguningizcha yodlang. 10 ta noyob bino va sakkizta tasodifiy tarqalgan yozuvlar mavjud.
10 ta joyning mavjudligi har safar o'ynaganingizda boshqa o'yinni kafolatlaydi. Siz topmoqchi bo'lgan eslatmani topmaslik - yo'qotishning eng oson yo'li
2 -qadam. O'ynashni boshlang
Siz birinchi eslatmani olmaguningizcha, ingichka odam ko'rinmaydi, shuning uchun buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating. Bu vaqt ichida batareyani tejash uchun chiroqni o'chiring. Agar siz uni uzoq vaqt ishlatsangiz, batareya quvvati tugaydi. Yozuvlar qaerda ekanligini bilish uchun binolarni tekshirish uchun ushbu xavfsiz vaqtdan foydalaning.
-
Biroq, siz kechiktira olmaysiz. Har bir sahifani qancha qidirsangiz, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Quvvatli ovozni eshitganingizda, bu xavfsiz vaqt tugaganini bilib olasiz.
Xuddi shu ovoz birinchi sahifani olganingizda eshitiladi
Qadam 3. Avval xaritaning o'rtasida joylashgan hammomdagi yozuvlarni oling
Bu, nazariy jihatdan, sizni keyinchalik Slender Man tomonidan hayratlanish yoki tuzoqqa tushishdan qutqaradi. Agar eslatma yo'q bo'lsa, sayohatni davom ettiring.
Birinchidan, o'rtadan boshlash sizning eng yaxshi umidingizdir. Shunday qilib, siz orqaga qaytishingiz shart emas va uni tashqi doiradan qidirishingiz mumkin. Yupqa odam o'ldirishi mumkin, agar siz uning tomoniga qarasangiz va u doim sizning orqangizda bo'lsa. Hech qachon orqaga burilmang, Nozik odamni ko'rmang. Oddiy
Qadam 4. Hammomdan boshlanadigan dumaloq yo'lni oling
Bu usul yozuvlar o'rtasida qidirish vaqtini qisqartiradi. Asosiy yo'lni tutish sizning ahvolingizni saqlab qolishning eng yaxshi usuli hisoblanadi.
Bu o'yin sizning aql -idrok darajangizni va chidamliligingizni o'lchaydi. Tez -tez yugurish sizning chidamliligingizni yo'qotadi. Siz vahima qilyapsiz, aql -idrok darajangiz pasayadi va o'yin tugadi. Chidamlilik va aql -idrok darajasini yo'qotishdan oldin, har bir eslatma orasidagi vaqtni qisqartiring va iloji boricha tezroq izlang
Qadam 5. Yupqa odam tezroq va tezroq bo'lishini unutmang
Siz olgan har bir yozuv uchun u sizni aqldan ozib kuzatib boradi. Uchta eslatmani olganingizdan so'ng, chiroqni yoqing, shunda siz o'girsangiz, uni ko'rishingiz bilan boshqa tomonga qaray olasiz.
Siz olgan har bir nota uchun fon musiqasi yanada kuchliroq bo'ladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun karnaylarni o'chiring. Musiqa chalg'itishi mumkin
Qadam 6. Beshinchi yozuvdan keyin juda ehtiyot bo'ling
Agar siz uni ko'rsangiz, uning qo'llarini yoki oyoqlarini ko'rishingiz uchun uning yuziga qarashini biror narsa bilan to'sib qo'ying. U ekranda ko'rinsa, u qimirlamaydi. Undan uzoqlashguncha orqaga chekin. Keyin u erdan chiqing!
Taxminan beshta eslatmadan so'ng, u ko'pincha sizning orqangizda bo'ladi. Yoningizda bo'lganda unga qarash sizning xarakteringizni qo'rqitadi va sizga juda tez yugurishga imkon beradi. Qolgan eslatmalarga o'tish uchun ushbu imkoniyatdan foydalaning, lekin shuni bilingki, bu sizning xarakteringizni charchatishi mumkin
7 -qadam. Olti sahifangiz bo'lsa, orqaga qaramang (agar bunga jasoratingiz bo'lmasa!)
). Yupqa odam har doim sizning orqangizda bo'ladi va agar o'girilsa, u sizni o'ldiradi. Shunday qilib, oxirgi yozuvni topguningizcha yugurishda davom eting.
Shuning uchun hammom oxirida sizga qiyin bo'lishi mumkin. Agar siz o'yin oxirida unga tashrif buyursangiz, siz tez -tez o'girilib, undan chiqib ketishga harakat qilasiz. Siz tezda o'lasiz
Qadam 8. Sakkizta eslatmani olganingizdan so'ng, o'yin tugaguncha aylanib o'ting
O'yin versiyasiga qarab, siz har bir o'yinchi uchun shafqatsiz va jirkanch bo'lgan yangi rejimlarni ochasiz. O'yinni "tugatish" - bu noto'g'ri nom; bundan keyin siz faqat qiyinroq darajalarni topasiz.
2 -usul 2: Boshqa rejimlarni qulfdan chiqarish
Qadam 1. 0 versiyasida "kunduzgi rejim" qulfini oching
9.4.
Oddiy rejimdan barcha sahifalarni olgandan so'ng, siz kun davomida "uyg'onasiz". Bu osonroq tuyulishi mumkin, lekin unday emas. Chiroq haqida qayg'urishning hojati yo'q, lekin ishlar yanada kuchayadi.
-
"Kunduzgi rejim" dan so'ng siz "$ 20 rejimi" qulfini ochasiz. 0.9.4 versiyasida, agar siz kunduzgi rejimni tugatsangiz, siz yana qorong'uda uyg'onasiz. Bu o'yinni tugatish oddiy versiyadan unchalik farq qilmaydi, faqat siz Ron Brauzning "20 dollar" qo'shig'ini fon musiqasi sifatida eshitasiz.
- Sababi, ba'zi odamlar Slender Manga 20 dollar bersangiz, u sizni o'ldirmaydi, deb ishonishadi. Arzon, to'g'rimi?
- Sozlamalar ekranida siz ushbu rejimni tanlashingiz mumkin va agar xohlasangiz, ikkalasini bir vaqtning o'zida o'ynashingiz mumkin.
Qadam 2. 0 versiyasi uchun
9.5, siz "MH rejimi" ni ochasiz. O'yin YouTube -dagi "Marble Hornets" videolari kabi, video yozuv formatidan o'tadi. Ushbu rejimni tugatgandan so'ng, siz faqat kunduzgi rejim va 20 dollarlik rejimni qulfini ochishingiz mumkin.
Qadam 3. 0 versiyasi uchun
9.7., Avval "Marmar Hornets" rejimini oching.
Va shunda ham ism o'zgaradi (MH - xuddi shu rejim). Mualliflik huquqi sabablari tufayli $ 20 rejimi o'chirildi.
-
Bundan tashqari, siz chiroq va chiroqni ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, ekranda statik tasvir bo'lmasa, o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin. Sahifalar qancha ko'p bo'lsa, ko'rish chegaralanadi. Tuman ham kira boshlaydi.
Asosiy menyuda boshqa forumlar va manbalarga havolalar mavjud
Maslahatlar
- Harakatni davom ettirish Slender Man sizga orqangizdan hujum qilishiga yo'l qo'ymaydi.
- Agar eslay olmasangiz, xaritani chop eting.
- Batareyani tejash; birinchi bir necha sahifada chiroqni o'chiring.
- Agar sizning o'yiningiz asta -sekin ishlayotgan bo'lsa, grafik o'lchamlarini kamaytirish uni tezroq qiladi.
- Qo'rqib yugurish (masalan, ingichka odam sizga yaqinlashganda) sizni juda tez yugurishga majbur qiladi, lekin xarakteringizning maksimal chidamliligini pasaytiradi. Shunday qilib, uni oxirgi bir nechta eslatmalar uchun ishlating.
- Agar ko'rsangiz, ingichka qimirlay olmaydi. Lekin buni faqat juda uzoq masofadan ko'rish mumkin. Buni strategiya sifatida ishlatmang; faqat eslang.
- Pastga qaramasligingizga ishonch hosil qiling. Siz hech narsani ko'rmaysiz va Slender Manning hujum qilish ehtimoli oshadi.
- To'rt sahifangiz bo'lganda yugurishni boshlang. Agar siz yursangiz, ingichka odam teleportatsiya qila oladi.
- Sizning masofangiz (va siz chiroqni yoqasizmi yoki yo'qmi) Slender Manni qachongacha xavfsiz ko'rishingiz mumkinligini aniqlaydi.
- README.txt 0.9.7 versiyasida shift tugmachasini bir necha marta bosmang, shift tugmachasini bir marta bosish chidamlilikni 5 foizga kamaytiradi. Agar siz ishlashni xohlasangiz, shift tugmachasini bosib turing.
- Agar hammom maydonida hovli bo'lsa, odatda tunnelda yo'q. Chiroq vaqtini va batareyasini tejash uchun ushbu maslahatlardan foydalaning.
- Agar siz ingichka odam haqidagi hikoyani to'liq anglamoqchi bo'lsangiz, filmni tomosha qiling.
- Eshitish vositasi bilan o'ynamang.
- Buni uyda yolg'iz qolganda qorong'uda qilmang.