Yu-Gi-Oh! bu karta almashish o'yini, bu o'yinning maqsadi raqibning hayot ballarini nolga tushirish orqali mag'lub etishdir. Ammo o'ynashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan ko'plab qoidalar mavjud.
Qadam
3dan 1 qismi: O'yin sozlamalari
1 -qadam. Kartalar panelini aralashtiring
Birinchidan, o'z kemangizni, keyin raqibingizning pastki qismini aralashtiring.
Har bir taxtada 40 dan 60 tagacha kartalar bo'lishi kerak
Qadam 2. Birinchi burilishni kim boshlaganini aniqlang
Siz tanga tashlashingiz, tosh-qaychi o'ynashingiz yoki ikkalangiz o'rtasida o'zingiz qaror qilishingiz mumkin. Kim birinchi burilishni boshlasa, kartani faollashtirishi va bir nechta tuzoq va yirtqich hayvonlar bilan jang maydoniga tayyorgarlik ko'rishi mumkin, lekin bu duelning birinchi bosqichida siz kartani olish bosqichida hech qanday kartani olmaysiz va jang bosqichi yo'q.
Qadam 3. Asosiy kemangizdan beshta kartani oling
Raqib keyinroq navbat kelganda oltinchi kartani oladi. Har bir burilishda siz kartani olish bosqichining boshida bitta kartani tortasiz, birinchi navbatda o'yinchining birinchi burilishidan tashqari.
Qadam 4. Kartani to'g'ri joyga qo'ying
Beshta kartani chizganingizdan so'ng, asosiy karta havzasidan qutuling. O'ynayotganda maxsus o'yinchoqdan foydalaning (agar sizda bo'lsa), lekin hech bo'lmaganda kartalar va pastki qismlarni to'g'ri joylarga joylashtiring. O'yin davomida kartalar o'n to'rt xil pozitsiyada joylashtiriladi (har biri ettita kartadan iborat ikkita qator).
- Sizning karta hovuzingiz ikkinchi qatorning oxirgi pozitsiyasida bo'ladi, bu qatorning boshida qo'shimcha pastki maydoni bo'ladi. Yuqori qator chapdagi Dala zonasi (jang maydoniga ta'sir ko'rsatadigan maxsus kartalar maydoni) va o'ngdagi qabriston (tashlangan kartalar uchun) bilan chegaralangan. O'rtadagi beshta pozitsiya - bu yirtqich kartalar uchun joylar, pastki qismi - sehrli kartalar va tuzoqlar uchun. Bundan tashqari, rasmiy joylarga ega bo'lmagan, lekin o'yinda juda muhim bo'lgan tashlanadigan joylar, shuningdek, jang maydonlari va Qo'shimcha kemalar maydonlari o'rtasida joylashgan ikkita mayatnikli maydonlar, shuningdek, yangi o'yin paspaslaridagi karta va qabriston joylari mavjud.
- Synchro, Xyz va (agar ishlatilsa) Fusion monster kartalarini Extra Deck maydoniga joylashtiring. Agar bu yirtqich hayvonlarning kartalari qo'lda yoki karta havzasida bo'lsa, ular qo'shimcha paluba maydoniga qaytariladi. Mayatnikli yirtqich hayvonlar - bu mayatnik maydonidan qabristonga borishdan ko'ra, ochiq kartalar. Bu o'yindagi yangi boshlanuvchilar mayatnikdan foydalanmasliklari kerak, agar ular buni allaqachon tushunmagan bo'lsalar, chunki mayatniklar o'yinga yangi qo'shimcha va chalkash bo'lishi mumkin.
3 -qismning 2 -qismi: O'yinni burish
Qadam 1. Kartalar kartasidan kartani oling
Sizning navbatingizning birinchi qismi - kartani chizish. Kartani olishni unutmang, chunki navbatning bir qismi tugagach (masalan, kartani tanlab, navbatning keyingi bosqichiga o'tishni unutgan bo'lsangiz), siz bu qismga qaytolmaysiz.
Qadam 2. Harakatni "kutish bosqichida" (tayyorgarlik bosqichi) bajaring
Faqat bu bosqichda ishlatilishi mumkin bo'lgan ba'zi kartalar mavjud, shuning uchun sizda yo'q bo'lsa, ular haqida tashvishlanishga hojat yo'q. Ba'zi kartalar, masalan, tuzoq kartalari, bu bosqichda o'z navbatida ishlatilishi mumkin.
Ushbu bosqichda ishlatilishi mumkin bo'lgan kartalar kartada ko'rsatiladi. Karta tavsifidagi "kutish bosqichi" atamasiga qarang
3 -qadam Jangovar harakatni bajaring
Bu sizning navbatingizning birinchi asosiy bosqichi. Agar xohlasangiz, sizni navbatdagi navbatdagi bosqichga tayyorlaydigan ba'zi harakatlarni bajarasiz, bu kurashda! Agar siz bu bosqichni tugatganingizdan so'ng jang qilmasangiz, unda sizning navbatingiz tugaydi.
- Yirtqich hayvonlarni yuboring. Bu bosqichda siz o'z navbatingizda yirtqich hayvonlarni ko'rsatishingiz mumkin. Siz bitta burilish paytida bitta yirtqich hayvonni yuborishingiz mumkin. Himoya pozitsiyalariga topshirilgan yirtqich hayvonlar birinchi navbatda yopiq holatda bo'lishi kerak.
- Yirtqich hayvonlarning pozitsiyasini o'zgartirish. Siz yirtqich hayvonning pozitsiyasini hujumdan himoyaga yoki aksincha o'zgartirishingiz mumkin. Bu pozitsiyalar quyida muhokama qilinadi.
- Siz kartalarni ishlatishingiz mumkin. Bu kartalarni xuddi qo'yilgandek faollashtirish mumkin emas.
- Siz sehrli kartalardan ham foydalanishingiz mumkin.
4 -qadam. Raqibga hujum qiling
Bu bosqich jang bosqichi deb ataladi. Siz bu burilishning bir qismini raqibingizga hujum qilish uchun ishlatasiz. Yirtqich kartalaringiz yordamida raqibingizga hujum qiling, so'ngra zarar va qolgan hayot ballarini hisoblang. Raqibning hayotiyligi yoki sog'ligi/hayoti sakkiz mingdan boshlanadi. O'yinchining hayotiyligi nolga yetganda, raqib g'alaba qozonadi!
- Hujum pozitsiyasiga qarshi hujum pozitsiyasi. Agar yirtqich hayvon hujum paytida dushman yirtqich hayvonga hujum qilsa, u holda sizning hayvoningiz hujum qiymatiga ega bo'lsa (kartada ko'rsatilgan), sizning yirtqichingiz g'alaba qozonadi va dushman yirtqichi o'ladi. Sizning yirtqich hayvoningizning hujum qiymatidan raqib yirtqich hayvonining hujum qiymatini olib tashlang. Bu farq raqibning hayotiyligidan chiqarib tashlanadi.
- Himoya pozitsiyasiga qarshi hujumkor pozitsiya. Bunday hujum raqibingizning hayotiyligiga zarar etkazmaydi, lekin siz uni yo'q qilish uchun himoyada bo'lgan yirtqich hayvonga hujum qilishingiz mumkin. Ammo agar dushman yirtqich hayvonning hujum qiymatidan yuqori mudofaa qiymatiga ega bo'lsa, unda siz omon qolish qobiliyatingizga zarar etkazasiz yoki zarar ko'rasiz (qiymatdagi bir qator farqlar).
- Raqibga to'g'ridan -to'g'ri hujum qiling. Agar raqibning jang maydonida yirtqich hayvonlari bo'lmasa, siz to'g'ridan -to'g'ri raqibga hujum qilishingiz mumkin. Yirtqich hayvonning hujum qiymatining umumiy miqdori raqibning omon qolish imkoniyatidan chiqariladi.
Qadam 5. Jangovar harakatlarning ikkinchi bosqichini bajaring
Jang bosqichi tugagach, siz ikkinchi asosiy bosqichga kirasiz va birinchi bosqichda bo'lgani kabi jangovar harakatlarni bajarishingiz mumkin (masalan, tuzoq qo'yish yoki yirtqich hayvonlarning o'rnini o'zgartirish). Ammo, agar siz jangovar harakatlarning birinchi bosqichida yirtqich hayvonni topshirgan bo'lsangiz, unda sizga boshqa yirtqich hayvonni topshirishga ruxsat berilmagan.
Qadam 6. Burilishni tugating
Jangning ikkinchi bosqichi tugagandan so'ng, siz o'z navbatingizni tugatasiz va raqibingiz o'z navbatini qiladi.
3 dan 3 qism: O'yin kartalarini tushunish
Qadam 1. Yirtqich kartalardan foydalaning
Monster kartalari odatda to'q sariq (ta'sir qiladi) yoki sariq (normal, hech qanday ta'siri yo'q). Yirtqich hayvonni topshirayotganda, siz hayvon kartasining hujum va mudofaa qiymatiga e'tibor qaratishingiz kerak. Hujum qiymati yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlarni hujum holatiga qo'yish kerak, mudofaa qiymati yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlarni esa himoya holatiga qo'yish kerak.
- Hujum pozitsiyasida kartalar odatdagidek qo'yiladi va ochiladi. Himoya holatida kartalar yon tomonga cho'zilgan holatda yotqiziladi. Himoya holatidagi kartalar ochiq yoki yopiq bo'lishi mumkin.
- Himoyadagi yirtqich hayvonlar odatda hujum qila olmaydi.
- Yirtqich hayvonlarni yuborish chegaralarini tekshiring. Agar yirtqich hayvonlar kartasida besh yoki undan ortiq yulduz bo'lsa, uni qurbonlik qilish kerak. Bu shuni anglatadiki, siz avval kuchsizroq yirtqich hayvonni topshirishingiz kerak, so'ngra kuchliroq yirtqich hayvonni nomzod qilib ko'rsatish uchun u hayvonni qabrga qurbon qilishingiz kerak. Agar yirtqich hayvon kartasida etti yoki undan ko'p yulduz bo'lsa, qurbonlik qilish uchun sizga ikkita yirtqich hayvon kerak!
- Ko'pincha boshqa topshirish chegaralari ham bor, shuning uchun yirtqich kartadagi yozuvni tekshiring. Misol uchun, Synchro Monster (oq) tyunster yirtqich hayvonini qurbon qilishni talab qiladi. Ritual yirtqich hayvonlar (ko'k) quyish uchun maxsus sehr talab qiladi. Birlashma yirtqich hayvonlari (binafsha rang) Extra Deckdan maxsus qurbonlikni talab qiladi. Xyz (qora) kartasi sizdan jang maydonida bir xil darajadagi ikki yoki undan ortiq yirtqich hayvonlarni joylashtirishni talab qiladi. Synchro va Xyz termoyadroviy yostiqchalari asosiy karta havzasida emas, balki qo'shimcha qavatda joylashgan. Agar ular asosiy qo'lda yoki hovuzda bo'lsa, ularni yana qo'shimcha qavatga joylashtiring.
Qadam 2. Sehrli kartalardan foydalaning
Bu kartalar o'yinda muhim ahamiyatga ega, chunki ularning ta'siri sizga yordam berishi yoki raqibingizni bezovta qilishi mumkin. Bu kartochkalar ko'k-yashil rangda bo'lib, ularni xuddi shu burilish paytida o'ynash mumkin.
Qadam 3. Mayatnikli yirtqich hayvonlar yarim yirtqich va yarim sehrga o'xshaydi
Ularni yirtqich hayvon sifatida ko'rsatish yoki mayatnikning ikkala maydoniga joylashtirish mumkin. Mayatnik sohasida ikkita yirtqich hayvon bo'lganida, har safar navbatma -navbat, siz mayatnikni topshirishingiz mumkin, ya'ni sizning qo'lingizdagi kartadan har qanday yirtqichni jang maydoniga maxsus topshirishingiz mumkin, lekin agar yirtqichlar darajasi bo'lsa. mayatnik yirtqich hayvonining sarkaç darajasi o'rtasida. Agar sizda ikkita mayatnikli yirtqich hayvonlar bo'lsa, biri to'rtinchi sathli, ikkinchisi ettinchi darajali mayatnikli bo'lsa, siz mayatnik sifatida besh yoki oltinchi darajali yirtqich hayvonlarga ariza berishingiz mumkin.
- Qo'shimcha kartalar - bu sehrli kartalar bo'lib, ular yirtqich kartalarga maxsus kuch yoki effekt berish uchun qo'llaniladi.
- Tezkor o'yin kartalari - bu sizning oldingi burilishingizga qo'yilgandan keyin raqibingiz navbatida o'ynaladigan yoki o'z qo'lingizdagi kartalardan to'g'ridan -to'g'ri o'ynaydigan sehrli kartalar.
- Marosim sehrli kartalari yirtqich hayvonlarni chaqirish uchun ishlatiladi.
- Jang maydoni uchun sehrli kartalar - bu maydon maydoniga joylashtirilgan kartalar, ular odatda jang maydonidagi barcha kartalarning ma'lum bir turini/atributini, shu jumladan dushman kartalarini kuchaytiradi! Har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida jang maydonida bitta turdagi sehrli kartaga ega bo'lishi mumkin.
- Uzluksiz sehrli kartalar - bu sehrli/tuzoq maydonida qoladigan sehrli kartalar.
Qadam 4. tuzoq kartalari foydalaning
O'z navbatida yoki raqibingizning navbatida ishlatilishi mumkin bo'lgan tuzoq kartalari raqibingizga jiddiy zarar etkazish uchun ishlatilishi mumkin! Bu kartalar binafsha rangda. Bu kartalar, odatda, raqib navbatida himoyani ta'minlash uchun ishlatiladi. Tuzoq kartalari sizning navbatingizga qo'yiladi, lekin uni faqat burilishning oxirgi bosqichidan keyin yoki zanjirli harakat orqali faollashtirish mumkin.
Maslahatlar
- Ko'pgina palubalarda eng yaxshi tartib - bu 21 ta yirtqich karta, 11 ta sehrli karta va jami 40 ta kartaga mo'ljallangan 8 ta tuzoq kartasi. Bu yaxshiroq kartalarni tezroq chizish uchun qilingan.
- Raqibda boshqa yirtqich hayvon yo'q qila olmaydigan yirtqich hayvon bo'lsa, har doim ehtiyot bo'ling.
- Yirtqich hayvonlarni qurbon qiling, agar siz buni rejalashtirgan bo'lsangiz yoki oldingi yirtqich hayvondan kuchsizroq yirtqichni olishingiz mumkin.
- Agar o'yinchi kartani olishga harakat qilsa, lekin uning kartasida boshqa kartalar bo'lmasa, u o'yinchi yutqazgan hisoblanadi. Bunday taktikani qo'llagan va kartalarini tugatib, raqibingizni yo'q qiladigan kemani yaratish "tegirmon kemasi" deb nomlanadi.
- Agar siz hayotiy kuchga ega bo'lishingizga sabab bo'ladigan kartani o'ynasangiz, lekin hayot kuchi siz boshlagan paytdagidek bo'lsa, demak siz hali ham hayot kuchini umumiy hayot kuchiga qo'shasiz.
- Har doim raqibingizning hujumlarini yo'q qilish va hujum qiladigan yirtqich hayvonlarni o'yindan yo'q qilish yoki yo'q qilish uchun tuzoq kartasiga ega bo'lishga harakat qiling. Bu sizning yirtqich hayvoningizni halokatdan qutqaradi va/yoki hayot kuchingizni shikastlanishdan qutqaradi.
- HAYVONLAR, agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa yoki ma'lum karta effektlari uchun, har burilishda faqat bir marta hujum qilishi mumkin.
- Sizning hayotiyligingizga e'tibor bering.
- Yovvoyi kartalar, sehr yoki tuzoqlarning o'yinga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan har qanday ta'siridan xabardor bo'lishni unutmang.
- Kartalar buzilmasligi uchun karta qopqog'ini sotib oling. Agar siz narsalarni tartibli saqlashni xohlasangiz, o'yinchoq ham yordam berishi mumkin.
- Ba'zan raqibingiz taxmin qila olmasligi uchun kartalarning tartibini o'zgartiring. Shunday qilib, sizning strategiyangiz oshkor bo'lmaydi va sizning zaif tomonlaringiz ma'lum bo'lmaydi.
- Twister kabi sehrli kartalar sehrli kartalar va tuzoqlarni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun ularni dastgohingizda saqlang.
- Agar siz rasmiy turnirga borishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, "Kengaytirilgan format" ga amal qiling (turnir formati ishlatilmaydigan yoki cheklangan miqdorda ishlatilishi mumkin bo'lgan kartalar ro'yxati bilan).
- Yaxshi Synchro, Xyz yoki termoyadroviy yirtqichlarni oling.
- G'alaba qozonishning boshqa shartlari bor, ularni yutishning maxsus shartlari deyiladi. Bu "Exodia the Taqiqlangan" yoki "Taqdir taxtasi" kartalari kabi juda maxsus ishni talab qiladigan karta effektlari.
- Agar sizda "Soul Exchange" kartangiz bo'lsa, kuchliroq yirtqich hayvonni olish uchun kuchsizroq yirtqich hayvonlaringizni qurbon qiling.
- Jang maydonida mudofaa pozitsiyasiga joylashtirilgan yirtqich hayvonlarni faqat navbatdagi burilishida ularni ag'darish orqali hujumkor pozitsiyaga aylantirish mumkin.
- Sizning yirtqich hayvoningizning qiymati qanchalik baland bo'lsa, g'alaba qozonish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.
- Side Decel duellar o'rtasida kartalarni almashtirish uchun ishlatiladi.
- Odatda, tasodifiy kartalarga emas, balki "mavzu" ga ega bo'lgan pastki qismdan foydalanish yaxshidir. "Tematik kemalar" Dragon Deck yoki Warrior Deck -ga tegishli bo'lishi mumkin va Blackwing Deck yoki Elemental Hero Deck -dagi kabi ko'proq ixtisoslashtirilgan pastki bo'lishi mumkin.
- O'yinni tezlashtirish uchun kartalarning ta'sirini ajrata olishingizga ishonch hosil qiling.
- HAYVONLAR faqat ko'tarilishi mumkin (hujum holatida ochiq holda) yoki yon tomonga joylashtirilishi mumkin (himoyalangan holatda yopiq holda joylashtirilishi mumkin).
- Qirqdan ortiq kartangiz bor. Bu kemada yaxshiroq kartalarga ega bo'lish imkoniyatini oshiradi.
Ogohlantirish
- Duelda "yig'ish" qilmang. Stacking - bu aldashning bir shakli, siz kartalarni shunday joylashtirasizki, siz xohlagan kartani xohlagan vaqtda olasiz. Agar rasmiy turnir davomida ushlangan bo'lsa, bu Albatta sizni turnirdan chetlatishadi. Axir, tajribali raqib bilan to'qnash kelganda, bu kamdan -kam ishlaydi.
- Agar sizda sotiladigan karta paketida kerakli karta bo'lmasa, kerak bo'lmagan kartalarni almashtiring.
- Agar siz har kuni o'ynashni xohlasangiz, bu o'yinlar qimmatga tushishi mumkin.
- Bu o'yin o'ziga qaram bo'lishi mumkin.
- Agar siz yaxshiroq bo'lishni xohlasangiz, yaxshi kartalarni olish uchun ko'proq karta paketlarini sotib oling.