Siz hech qachon onlayn o'yin o'ynadingizmi va "Men shunday bir narsa qilmoqchiman, menda ajoyib g'oyalar bor" deb o'ylaganmisiz? Ilgari siz Flash -ni ishlatadigan ActionScript 3 -da kodlashni o'rganishingiz kerak edi. Biroq, ba'zi o'yin quruvchilar dasturlari tufayli kodlash tajribasi o'tmishda qoldi. Siz hech qanday kod satriga tegmasdan, ob'ektlar va mantiqni boshqarish orqali o'yinlarni qiziqarli va ta'sirchan qilishingiz mumkin.
Qadam
3 -usul 1: O'yinlarni loyihalash
Qadam 1. Asosiy tavsifni yozing
Xususiyatlarni kiriting va o'yinchi nimaga erishmoqchi. O'yiningiz bilan nima qilishni xohlayotganingizni yozma shaklda tuzish juda yaxshi, shuning uchun uni ishlayotganingizda ko'rishingiz mumkin.
O'yin dizayn hujjatlarini yozish haqida ko'proq ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmani ko'ring
2 -qadam. Ba'zi eskizlar chizish
Ekranning asosiy dizaynini xohlaganingizcha chizib oling. Bu juda batafsil bo'lishi shart emas, lekin siz hech bo'lmaganda ekranning turli elementlari qaerda joylashtirilishi haqida tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. Bu sizning o'yiningiz uchun interfeys yaratishni boshlaganingizda, keyinroq foydali bo'ladi.
Qadam 3. O'yinni yaratish usulini tanlang
Dastlab, Flash o'yinlarini yaratish uchun ActiopnScript3 kodini o'rganish kerak. Siz hali ham buni qila olsangiz ham, o'yin yaratishni osonlashtiradigan va kodlash tajribasini talab qilmaydigan dasturlar mavjud. O'yin yaratish uchun ba'zi mashhur variantlar:
- Stencyl - bu ob'ekt skriptlari va mantiq yordamida o'yinlar qurishga imkon beradigan yangi vosita. Keyin bu o'yinni Flash loyihasiga aylantirish va Flash o'yinlarini qo'llab -quvvatlaydigan har qanday veb -saytga yuklash mumkin.
- 2 -konstruktsiya - Flash yoshi ulg'aygan sari, uning o'rnini boshqa o'yinlar yaratish usullari egallashi kerak. Onlayn o'yinlar yaratishning eng yangi usullaridan biri HTML5 -dan foydalanishdir. Odatda bu juda ko'p kodlash bilimlarini talab qiladi, lekin Construct 2 sizga Stencyl kabi ob'ektlar va skript yordamida o'yinlar qurishga imkon beradi.
- Flash Builder - bu Flash o'yinlarini yaratishning an'anaviy usuli. Bu ActionScript -ni etarli darajada bilishni talab qiladi, lekin asosiy tilni o'rganish osonroq tillardan biridir. Flash Builder pul talab qiladi, lekin siz bir xil maqsadlar uchun FlashDevelop ochiq dasturidan foydalanishingiz mumkin.
3 -ning 2 -usuli: Stencyl -dan foydalanish
Qadam 1. Stencyl -ni yuklab oling va o'rnating
Stencyl - bu hech qanday kodlashni bilishni talab qilmaydigan o'yin yaratish dasturi. O'yindagi narsalarni boshqarish uchun siz turli xil mantiqiy vositalardan foydalanishingiz mumkin.
Agar siz o'z o'yiningizni Internetda nashr qilmoqchi bo'lsangiz, Stencyl -dan bepul foydalanish mumkin. Bepul versiyaning boshida Stencyl logotipi paydo bo'ladi. Agar siz pulli versiyani olsangiz, uni boshqa platformalarda nashr qilishingiz mumkin
2 -qadam. Yangi o'yinni yarating
Stencyl -ni ishga tushirganingizda, sizga o'yinlaringiz ro'yxati ko'rsatiladi. Ro'yxatda bir nechta namunali o'yinlar bo'ladi, ularni qanday ishlashini ko'rish mumkin. O'yiningiz ustida ishlashni boshlash uchun "Yangi o'yin yaratish uchun shu erni bosing" deb belgilangan nuqta qo'yilgan maydonni bosing.
Qadam 3. To'plamni tanlang
Tayyor aktivlar va ob'ektlarni o'z ichiga olgan bir nechta to'plamlar mavjud bo'lib, ular o'yinni tezda ishga tushirishga yordam beradi. Agar xohlasangiz, to'plamni tanlang yoki "Bo'sh o'yin" (Bo'sh o'yin) -ni tanlang.
Boshqa foydalanuvchilar tomonidan ishlab chiqarilgan to'plamlarni Internetda yuklab olishingiz mumkin
Qadam 4. O'yin ma'lumotlarini kiriting
O'yinni yaratishni boshlashdan oldin, siz ba'zi ma'lumotlarni kiritishingiz kerak.
- Ism - bu sizning o'yiningizning nomi. Buni keyinroq xohlaganingizga o'zgartirishingiz mumkin.
- Ekran o'lchami - bu sizning ekraningizning o'lchami va bu juda muhim, chunki bu siz foydalanadigan san'atga ta'sir qiladi. Odamlar odatda sizning veb -brauzeringiz bilan sizning o'yiningizni o'ynaydilar, shuning uchun ekran o'lchamlari unchalik katta bo'lmasligi kerak. Sinab ko'ring Kengligi: 640 piksel Balandligi: 480 piksel. Bu boshlash uchun yaxshi o'lchamdir.
5 -qadam. Jadval bilan tanishing
O'yinni birinchi marta yuklaganingizda, siz boshqaruv paneliga o'tasiz. Bu erda siz o'yiningizning barcha sahnalarini ko'rishingiz va har qanday manbalarga kirishingiz mumkin. Bu erda siz o'yin sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin. Siz ko'p vaqtingizni boshqaruv panelida o'tkazasiz.
- Sahna - bu boshqaruv panelining asosiy oynasi bo'lib, u haqiqiy o'yin va barcha aktivlarni ko'rsatadi. Sizning o'yiningiz sahnalar to'plami bo'ladi.
- Resurslar - Bu sizning o'yiningizdagi barcha ob'ektlar va aktivlarning ro'yxati. Bunga aktyorlar, fon, shriftlar, sahnalar, mantiq, tovushlar va plitkalar kiradi. Manbalar ekranning chap tomonidagi daraxtga joylashtirilgan.
- Sozlamalar - O'yin va sozlash sozlamalari sizga o'yin mexanikasining ishlashini sozlash imkonini beradi, shu jumladan boshqaruv, tortish kuchi, nosozliklar, ekranni yuklash va boshqalar.
6 -qadam. Aktyorlarni yarating
Aktyor - bu o'yindagi harakatlanuvchi yoki ular bilan muloqotda bo'ladigan har qanday ob'ekt (o'yinchilar, dushmanlar, eshiklar va h.k.) Siz o'yiningizdagi har bir ob'ekt uchun aktyor yaratishingiz kerak bo'ladi. Aktyor yaratish uchun Resurslar menyusidagi "Aktyor turlari" bandini bosing. Ro'yxatdan kerakli aktyorni tanlang (ro'yxat siz tanlagan to'plamdan aniqlanadi).
- Aktyorlarni guruhlarga tayinlang (o'yinchilar, dushmanlar). Bu aktyorning to'qnashuv xususiyatlarini aniqlashga yordam beradi. Aktyor muharririni ochish uchun aktyorni tanlang. Keyin Xususiyatlar yorlig'ini bosing va ochiladigan menyudan tegishli guruhni tanlang.
- Xulq -atvorni tanlang (sakrash, qadam bosish, yurish). Xulq -atvor sizning aktyoringizga biror narsa qilishga imkon beradi. Xulq -atvorni bosing va chap pastki burchakdagi "+ Xulq qo'shish" tugmasini bosing. Ro'yxatdagi xatti -harakatlarni tanlang (masalan, "Yurish"), so'ng "Tanlash" tugmasini bosing.
- Boshqaruvni sozlash. Agar siz o'yinchi xarakterini yaratayotgan bo'lsangiz, o'yinchiga uni ko'chirishga ruxsat berishni xohlaysiz. Yurish xatti -harakati qo'shilsa, siz "Yurish atributlari" ekraniga o'tasiz. Menyudan foydalanib, aktyorni chapga va o'ngga qaysi tugma bosishini tanlashingiz mumkin. Agar siz foydalanayotgan to'plamda animatsiyalar bo'lsa, ularni o'rnatishingiz mumkin.
- Siz ko'plab xatti -harakatlarni qo'shishingiz va aktyorlar nima qila olishini belgilashingiz mumkin.
Qadam 7. Sahna yarating
Sahna - bu o'yinchi o'yin paytida nimani ko'radi. Bu fon, shuningdek har qanday ko'rinadigan ob'ektlar va aktyorlar. Yangi sahna yaratish uchun Resurslar daraxtidagi Sahnalar opsiyasini bosing, so'ngra chiziqli maydonni bosing. Davom etish uchun yangi sahnangizga nom bering.
- Fon - Sizning sahnangiz o'lchami avtomatik ravishda o'zgartiriladi, shuning uchun hozircha bu haqda xavotir olmang. Rangni fon sifatida tanlashingiz mumkin, uning ustiga plitka qo'yiladi. Bundan tashqari, siz qattiq yoki gradient ranglardan birini tanlashingiz mumkin. Ish tugagach "Yaratish" tugmasini bosing. Bu sahna dizaynerini ochadi.
- Plitkalarni joylashtiring - Sizning to'plamingizga kiritilgan plitkalar oynaning o'ng tomoniga yuklanadi. Chap menyuda "Qalam" asbobini bosing, so'ngra kerakli plitkani bosing. Keyin sahnaga plitka qo'yishingiz mumkin. Ikkita plitka qo'yish uchun sichqoncha bilan suring va suring.
- Aktyorni qo'ying. Plitka ustidagi aktyorlar yorlig'ini bosing. Bu ro'yxatda paydo bo'lishi uchun uni oldindan yaratish kerak. O'zingiz joylashtirmoqchi bo'lgan aktyorni bosing va uning paydo bo'lishini xohlagan sahnani bosing. Agar siz Shift tugmachasini bossangiz, aktyor u erga ko'chib o'tadi.
- Gravitatsiya qo'shildi. Oynaning yuqori qismidagi "Fizika" yorlig'ini bosing, so'ng "Gravitatsiya (vertikal)" maydoniga qiymat kiriting. 85 raqamini kiritish yerning tortish kuchini taqlid qiladi.
8 -qadam. O'yinni sinab ko'ring
Siz sahnani yaratib, ba'zi aktyorlarni qo'yganingizdan so'ng, siz o'yinni sinab ko'rishingiz mumkin. Siz hozir yaratgan narsalarni o'ynash uchun ekranning yuqori qismidagi "Test Game" tugmasini bosing. O'yinchi xarakterini boshqarish uchun siz o'rnatgan tugmalardan foydalanishingiz mumkin.
Ishlamaydigan har qanday narsani qidiring va uni tuzatishga harakat qiling. Masalan, dushman o'zini to'g'ri tutyaptimi? Siz dushmanni mag'lub qila olasizmi? Ulanish mumkin bo'lmagan platformalar yoki o'tish mumkin bo'lmagan jarliklar bormi? Muammolarni hal qilish uchun o'yin muharririning tegishli maydoniga qayting. Bu biroz vaqt talab qilishi mumkin, lekin yakuniy natija yanada qiziqarli va o'ynash osonroq bo'ladi
Qadam 9. Ko'proq qo'shing
Endi sizda ishlaydigan va o'ynaladigan sahna bor, butun o'yinni qurish vaqti keldi. Darajalar va qiyinchiliklarni qo'shing va qo'shimchalarni sinab ko'ring, ular qiziqarli va to'g'ri ishlashiga ishonch hosil qiling.
Qadam 10. Saytni qulflang
Agar siz o'yinni Flash o'yinlari joylashgan saytga yuklasangiz yoki uni o'z saytingizga yuklasangiz, "Saytni qulflash" dan foydalanishingiz kerak. Bu sizning ruxsat etilgan saytlar ro'yxatida bo'lmasa, sizning o'yiningizni oldini oladi.
- "Resurslar" daraxtidan "O'yin sozlamalari" ni oching. "Yuklagich" bo'limini tanlang. Siz ruxsat bergan saytlarni "Saytni qulflash" maydoniga vergul bilan ajratib, bo'sh joysiz kiriting. Masalan, newgrounds.com, kongregate.com.
- Hali bu ekranda bo'lganingizda, bosh sahifangizni "O'zingizning asosiy sahifangiz" maydoniga kiriting, bu sizning o'yiningiz o'ynayotgan o'yinchilarni saytingizga bog'lanishiga imkon beradi/
Qadam 11. O'yinni Flash sifatida eksport qiling
O'yiningizdan mamnun bo'lsangiz, uni Flash formatiga eksport qilishingiz mumkin. Bu sizga o'yinni Flash o'yinlari joylashgan saytga yoki o'z veb -saytingizga yuklash imkonini beradi. "Nashr qilish" ni bosing (nashr qilish) "Veb" -ni tanlang, so'ng "Flash" -ni bosing. Faylni kompyuterda topish oson bo'lgan joyda saqlang.
12 -qadam O'yinni nashr eting
Flash (. SWF) faylga ega bo'lgach, uni o'zingiz xohlagan saytga yuklashingiz mumkin. Internetda Flash o'yinlarini o'tkazadigan bir nechta saytlar bor, ba'zilari sizga reklama daromadidan pul ishlashga ruxsat berishi mumkin. Siz shuningdek o'z veb -saytingizga o'yinlarni yuklashingiz mumkin, lekin o'yin ommabop bo'lib qolsa, o'yinchilarni joylashtirish uchun o'tkazish qobiliyati borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
- O'yinlarni o'z veb -saytingizga yuklash uchun ushbu qo'llanmani ko'rib chiqing.
- Agar siz o'z o'yiningizni Newgrounds yoki Kongregate kabi saytga yuklamoqchi bo'lsangiz, siz hisob yaratishingiz va keyin o'sha saytlarni yuklash jarayonidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Har bir sayt uchun shartlar har xil bo'ladi.
- Agar siz o'z o'yiningizni Stencyl Arcade -da nashr qilmoqchi bo'lsangiz, buni Stencyl dasturi orqali qilishingiz mumkin. "Nashr qilish" ni bosing, "Stencyl" -ni tanlang, so'ng "Arja" -ni bosing. O'yin avtomatik ravishda yuklanadi, shuning uchun buni amalga oshirishdan oldin ismingizdan mamnun ekanligingizga ishonch hosil qiling. Stencyl Arcade fayl hajmi MB chegarasiga ega.
3 -dan 3 -usul: Construct 2 -dan foydalanish
Qadam 1. Construct 2 -ni yuklab oling va o'rnating
Bu dastur HTML5 o'yinlarini juda kam kodlash bilan yaratishga imkon beradi. Siz bir nechta o'zgaruvchini o'rnatishingiz kerak bo'ladi, lekin bu kodlash talab qilinmaydigan menyu orqali amalga oshiriladi.
Construct 2 bepul, lekin ba'zi xususiyatlar yangilanishdan tashqari cheklangan. Bepul versiya HTML5 -dan boshqa platformalarda nashr etilmaydi
2 -qadam. Yangi loyiha yarating
Construct 2 -ni birinchi marta ishga tushirganingizda, sizni xush kelibsiz menyusi kutib oladi. Yangi o'yinni boshlash uchun "Yangi loyiha" havolasini bosing. Bundan tashqari, asosiy o'yinni qanday qurishni ko'rish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ba'zi misollar mavjud.
Yangi loyihani boshlashda sizga shablonlar ro'yxati taqdim etiladi. Birinchi loyihangiz uchun bo'sh loyihadan boshlashni tavsiya qilamiz. Bu sizga andozalarga to'sqinlik qilmasdan, asoslarga o'rganishga imkon beradi
Qadam 3. Loyiha sozlamalarini rostlang
Loyiha oynasining chap tomonida Xususiyatlar ramkasida bir qator ob'ektlarni ko'rasiz. Siz ekran o'lchamini belgilashingiz va o'yin va kompaniya ma'lumotlarini kiritishingiz mumkin.
Qadam 4. Orqa fonni kiriting
Jadvalni ikki marta bosing. "Umumiy" bo'limida "Fayansli fon" ni tanlang. Orqa fonni joylashtirish uchun tartibni bosing. Bu fon muharririni ochadi. Siz rasmni tahrirlash dasturidan foydalanib o'zingiz yaratishingiz yoki bir nechta onlayn joylardan teksturalarni yuklab olishingiz kerak bo'ladi.
- Orqa fonni tartib o'lchamiga o'rnating. Buning uchun fon ob'ektini tanlab, uni Xususiyatlar ramkasida o'zgartiring.
- Qatlamni qayta nomlang va qulflang. Qatlamni tasodifan boshqa narsalarga qo'yib yubormaslik uchun qulflashingiz kerak. Ekranning o'ng tomonidagi "Qatlamlar" yorlig'ini bosing. Qatlamni tanlang va Qalam tugmasini bosing. Qatlamni "Fon" deb nomlang, so'ng fonni qulflash uchun "Qulf" tugmasini bosing.
5 -qadam. Yangi qavat yarating
Qatlamlar yorlig'ida yangi qavat yaratish uchun "+" tugmasini bosing. "Asosiy" deb nomlang. Bu sizning o'yin ob'ektlaringizning ko'pchiligi joylashgan qatlam bo'ladi. Davom etishdan oldin Asosiy qavat tanlanganligiga ishonch hosil qiling.
Qadam 6. Sizning o'yin uchun kiritish qo'shing
Construct 2 -da sizning kirishingiz o'yiningizga ob'ekt sifatida qo'shilishi kerak. Bu ko'rinmas va loyihada klaviatura va sichqonchani ishlatishga imkon beradi.
Tartibni ikki marta bosing va kirish bo'limidan "Sichqoncha" -ni tanlang. "Klaviatura" ob'ektini kiritish uchun ham xuddi shunday qiling
Qadam 7. Ob'ektlarni qo'shing
Endi sizning tartibingizga ba'zi o'yin ob'ektlarini qo'shish vaqti keldi. Tartibni ikki marta bosing va umumiy bo'limdan "Sprite" -ni tanlang. "Sprites" ni joylashtirmoqchi bo'lgan joyni tanlash uchun chiziqlar yordamida. Rasm muharriri ochiladi, bu sizga mavjud spritni yuklashga yoki yangisini yaratishga imkon beradi.
Qachonki, siz sxemada sprite tanlasangiz, sprite xususiyati chap freymga yuklanadi. Spritlarning nomini o'zgartiring, shunda ularni aniqlash va ularga murojaat qilish osonroq bo'ladi
8 -qadam. Ob'ektga xatti -harakatlar qo'shing
Xulq -atvor qo'shish uchun xatti -harakat qo'shmoqchi bo'lgan ob'ektni bosing. Xususiyatlar doirasidagi Xulq -atvor bo'limidagi "Qo'shish/tahrir qilish" havolasini bosing. Mavjud xatti -harakatlar ro'yxati paydo bo'ladi.
Xulq -atvor - bu sizning ob'ektlaringizga qulaylikni tezda qo'shishga imkon beradigan oldindan tuzilgan mantiq qismlari. Oldindan qurilgan xatti-harakatlarning keng turini tanlashingiz mumkin. Masalan, mustahkam zamin yasash uchun unga "qattiq" xatti -harakatlar bering. Xarakterni 8 tomonga siljitish uchun "8 yo'nalishli harakat" xatti -harakatini bering
Qadam 9. Xulq -atvor xususiyatlarini o'zgartiring
Ob'ektning ishlashiga mos ravishda xatti -harakatni o'zgartirishingiz mumkin. Siz tezlikni, yo'nalishni va boshqa xususiyatlarni o'zgartirish uchun qiymatlarni o'zgartirishingiz mumkin.
10 -qadam. Voqealar qanday ishlashini tushuning
Voqealar - bu shartlar ro'yxati va o'yin qochib ketadi. Agar shart bajarilsa, voqea sodir bo'ladi. Agar shart bajarilmasa, voqea sodir bo'lmaydi. Voqealar sahifasi odatda sekundiga taxminan 60 marta ishlaydi. Har bir yugurish "Shomil" deb nomlanadi.
11 -qadam Tadbir yarating
Voqealar sahifasini ikki marta bosing. Mavjud ob'ektlar ro'yxati paydo bo'ladi. Hodisa yaratmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang yoki tizim yaratishingiz mumkin.
- Amal qachon sodir bo'lishini tanlang. Ob'ektni tanlagandan so'ng, sizdan voqea qachon sodir bo'lganligini tanlash so'raladi. Bu boshqa hodisalarga yoki ma'lum vaqtga asoslanishi mumkin. "Har bir belgi" har doim.
- Harakat qo'shing. Sizdan ob'ektlardan birini tanlash so'raladi. Amallar ro'yxatidan tanlang. Masalan, agar siz otishni o'rganuvchi yaratayotgan bo'lsangiz va siz o'yinchi xarakterini har doim sichqoncha bilan yuzma -yuz ko'rishni xohlasangiz, o'yinchi ob'ektiga o'rnatilgan har bir belgida "pozitsiyaga nuqtai nazar" harakatini yaratgan bo'lar edingiz. Koordinatalar so'ralganda, X uchun "Mouse. X" va Y uchun "Mouse. Y" kiriting. Bu o'yinchining kemasi har doim kursorga qaraydi.
12 -qadam. Ko'proq voqea va xatti -harakatlarni qo'shing
Bu sizning o'yiningizning tayanchidir. Xulq -atvor va hodisalarni qo'shish va yaxshilash sizga odamlar o'ynashni istagan noyob va qiziqarli o'yinlar yaratishga yordam beradi. Siz xohlagan o'yinni olish uchun turli hodisalar bilan tajriba o'tkazing.
13 -qadam. O'zgaruvchilarni qo'shing
Construct 2 -da ikki xil o'zgaruvchi mavjud: misol o'zgaruvchilari va global o'zgaruvchilar. Bu sizning ob'ektlaringiz va o'yinlaringiz uchun sog'liq, vaqt chegarasi, ball va boshqalar kabi ballar yaratishga imkon beradi.
- Instance o'zgaruvchisi - Instance o'zgaruvchisi bitta ob'ektga tayinlanadi. Bu dushmanlar va o'yinchining sog'lig'i kabi narsalar uchun ishlatiladi. Xususiyatlar ramkasidagi O'zgaruvchilar bo'limidagi "Qo'shish/tahrir qilish" havolasini bosish orqali ob'ektni tanlagandan so'ng misol o'zgaruvchisini qo'shishingiz mumkin. O'zgaruvchiga voqeani ko'rsatishi mumkin bo'lgan nomni, shuningdek boshlang'ich qiymatini bering.
- Global o'zgaruvchilar - Global o'zgaruvchilar - bu butun o'yin uchun tayinlangan o'zgaruvchilar. Bu o'yinchi ballari kabi narsalar uchun ishlatiladi. Global o'zgaruvchini yaratish uchun Voqealar sahifasiga o'ting va bo'sh joyni o'ng tugmasini bosing. "Ass global global o'zgaruvchisi" ni bosing, unga voqeani aytib berish uchun nom bering va keyin boshlang'ich qiymatini kiriting.
14 -qadam. Interfeyslarni yarating
Interfeyslarni yaratishda, odatda, buni yangi qatlamda qilish yaxshidir. Buning sababi shundaki, interfeys juda kamdan -kam hollarda o'zgaradi yoki o'zgaradi, shuning uchun uni qulflangan qatlamga qo'yish yaxshiroqdir. Yangi qavatning Xususiyatlar ramkasida "Parallaks" ni 0 ga o'rnating. Bu ekran harakatlanayotganda qatlam o'zgaradi.
O'zingizning interfeysingizni yaratish uchun matn qutilari va o'zgaruvchilardan foydalaning. Siz matn qutisini sog'lik, ball, o'q -dorilar yoki o'yinchining vaqti -vaqti bilan ko'rishi kerak bo'lgan narsalarni ko'rsatadigan qilib sozlashingiz mumkin
15 -qadam. O'yiningizni sinab ko'ring va qayta ko'rib chiqing
Endi sizda ekranda hodisalar va xatti -harakatlar bilan bir nechta ob'ektlar mavjud bo'lsa, siz test va tarkibni qo'shishni boshlashingiz mumkin. O'yinni sinab ko'rish uchun ekranning yuqori qismidagi "Play" tugmasini bosing. Ishlamaydigan hamma narsaga e'tibor bering va o'yinni o'ynashi va zavqlantirishi uchun uni tuzatishga harakat qiling.
16 -qadam. O'yinni eksport qiling
Agar siz o'z o'yiningizdan qoniqsangiz, uni eksport qilishingiz mumkin, shunda uni veb -saytga yuklash mumkin va uni hamma o'ynashi mumkin. O'yinni eksport qilish uchun "Fayl" menyusini bosing va "Eksport" -ni tanlang. Loyihani siz topa oladigan joyga saqlang.
17 -qadam. O'yinni nashr eting
Boshqalar o'ynashi uchun HTML5 o'yinlarini yuklash imkonini beruvchi bir nechta saytlar mavjud. O'yinlarni o'z veb -saytingizga qo'shishingiz mumkin. O'yinlarni o'z veb -saytingizga qanday yuklash haqida batafsil ma'lumot olish uchun ushbu qo'llanmani ko'rib chiqing.
Maslahatlar
- Agar siz Flash o'yinlarining kodini o'rganishga ko'proq qiziqsangiz, o'yinlarni yaratish uchun Flash Builder va ActionScript3 kodlaridan foydalanishingiz mumkin. Bu ko'proq vaqt talab etadi, lekin yanada noyob tajribaga olib kelishi mumkin. ActionsScript3 dastur qo'llanmasiga qarang.
- Siz g'oyalar va tarkibni yaratgan har qanday manbaga va o'yinni yaratishda sizga yordam bergan har bir kishiga hurmat bajo keltiring.