Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)

Video: Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)

Video: Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Video: Tug’ilgan sanangizning oxirgi raqami Hayotingiz sirini ochishi mumkin! 2024, May
Anonim

Animatsiya - bu nisbatan yangi va hayajonli martaba sohasi bo'lib, u juda ko'p imkoniyatlarga ega. Animatorlar kinostudiyalar, o'yin kompaniyalari va reklama agentliklari kabi kompaniyalar uchun qo'l yoki kompyuter yordamida tasvirlar yaratadilar. Ular reklama, kino, video o'yinlar va teleko'rsatuvlar qilishadi. Animatsiya - bu ko'plab ish imkoniyatlarini taklif etadigan zamonaviy san'at turi. Agar sizga animatsiya yoqsa, bu sohada martaba orttirishingiz mumkin!

Qadam

3 -qismning 1 -qismi: Animatorning ishini o'rganish

Animatorga aylaning 1 -qadam
Animatorga aylaning 1 -qadam

Qadam 1. Animatorning ish tavsifini o'rganing

Siz animatorning ishini va uning ixtisosligini tushunishingiz kerak, shunda siz o'zingizning mahoratingizga mos kelishiga ishonch hosil qilishingiz mumkin. Hamma animatorlar ekrandagi belgilar yoki tasvirlarni harakat yaratish orqali jonlantiradi, lekin ular turli sohalarda ishlaydi.

  • Ba'zi animatorlar kinostudiyalar va reklama agentliklari foydalanishi uchun tasvirlar yaratadilar. Boshqalar televidenie va kinorejissyorlar uchun rejissyorlik rejalari sifatida hikoyalar taxtalarini yaratadilar. Ushbu hikoyalar panelida ekranda nima paydo bo'lishi, masalan, aktyorlar qaerda turishi tasvirlangan. Animatsiya jarayonida turli xil rollarni ijro etish mumkin.
  • Animatorlar filmlarda, teledasturlarda va video o'yinlarda paydo bo'ladigan maxsus effektlarni yaratadilar. Animatorlar, shuningdek, model sifatida, kompyuter animatsiyasida, rassom, o'yin dizaynerlari va texnik direktorlar sifatida ishlagan.
  • Mustaqil ishlarni ko'rib chiqing. Ba'zida mustaqil animatorlar turli sohalarda ishlaydi.
Animatorga aylaning 2 -qadam
Animatorga aylaning 2 -qadam

2 -qadam. Animatorga kerak bo'lgan shaxsiy xususiyatlarni bilib oling

Kompaniyalar kompyuter dasturlaridan foydalanish kabi "qattiq" ko'nikmalarni qidirmoqdalar. Shuningdek, ular "yumshoq" ko'nikmalarni, animatorda bo'lishi kerak bo'lgan shaxsiy fazilatlarni hisobga olishadi.

  • 10 soniyali animatsiyani yaratish bir necha hafta davom etishi mumkin. Agar sizda bunday urinishlar uchun sabr -toqat bo'lmasa, bu siz uchun eng yaxshi maydon bo'lmasligi mumkin. Bundan tashqari, bir necha hafta ichida animatsiya ko'nikmalarini o'rganishni kutmang. Bu soha juda ko'p texnik amaliyotni talab qiladi.
  • Animatsiya qiziqarli va ko'p animatorlar animatsion filmlar yoki video o'yinlardan zavqlanib voyaga etishgan. Tasavvur qiling, agar sizdan ikkita Transformator o'rtasida jang yaratish so'ralsa! Agar siz media -iste'molchi sifatida animatsiyani yoqtirsangiz, bu siz uchun yaxshi martaba maydoni bo'lishi mumkin.
  • Animatorlar odamlarning hayoti va tabiatini kuzatishda sezgir va ehtiyotkor bo'lishadi. Buning sababi shundaki, ulardan yuz ifodalarini va odamlarning harakatini yaratish so'raladi. Ular nafaqat qahramonlarni, balki hikoya chizig'ini yaratish qobiliyatiga ega bo'lishlari kerak.
  • Animatorlar boshqa odamlar bilan ishlash imkoniyatiga ega bo'lishi kerak. Kamdan -kam hollarda, animatorning roli jamoaviy ishni o'z ichiga olmaydi. Butun animatsiya jarayonida ko'p bosqichlar mavjud.
Animatorga aylaning 3 -qadam
Animatorga aylaning 3 -qadam

3 -qadam. Animatsiya yaratish uchun zarur bo'lgan amallarni o'zlashtirish

Animatsiya jarayonini turli qismlarga bo'lish mumkin. Bu qog'ozga qalamni (yoki kompyuter sichqonchasidagi barmoqni) chizishdan ko'ra ko'proq narsani o'z ichiga oladi. Bu bosqichni o'zlashtirib, siz yaxshiroq o'ynashni istagan rolni tanlashingiz mumkin.

  • Oldindan ishlab chiqarish. Bu bosqichda animator yakuniy mahsulot kontseptsiyasini yaratadi. Animator har bir konturning eskizlarini o'z ichiga olgan hikoyalar taxtasini yaratishi mumkin va hikoyani ishlab chiqish va vizualizatsiya qilishga yordam beradi. Hikoyalar taxtasidagi rasmlar ko'pincha qahramonning harakatlarini tasvirlaydigan matnni o'z ichiga oladi.
  • Vaqti -vaqti bilan, prodyuserlik paytida animator mos yozuvlar videosini suratga oladi. Misol uchun, agar ular beysbol otishni xohlasalar, kimdir beysbol otgani haqida video yozib, o'rganishi mumkin.
  • Model varag'i qahramonlarning yuz ifodalarini ko'rsatadi. Bu aniq tasvir animatorga doimiy ravishda xarakterning shaxsiyatini saqlab qolishga imkon beradi. Keyin vizual bo'lim dastlabki animatsiya, oddiy vizual animatsiya klonini yaratadi. Animator, shuningdek, qahramonlarning asosiy pozitsiyasi bo'lgan asosiy pozalar haqida qaror qabul qiladi.
  • Ishlab chiqarish. Layout rassomlari hikoyalar taxtasidan tasvirlarni 3 o'lchamli versiyalarda yaratadilar. Asosan, ular hikoyani jonlantiradi. Animatsiyaning ba'zi shakllari tasvirni jonlantirish uchun modellashni talab qiladi. To'qimalar animatsiyani haqiqiy ko'rinishga keltiradigan kichik detallarni beradi, masalan, yo'l qoplamasidagi yoriqlar. Soxtalashtirish - bu ekrandagi belgilarning suyaklari va harakatlarini aniqroq aniqlash. Animatsiyaning ba'zi shakllari harakatni qo'lga olishdan foydalanadi, ya'ni aktyor yoki aktrisaning harakati yozib olinadi va keyin animatsion tasvirga mos keladi.
  • Postproduktsiya. Ishlab chiqarish jarayonining oldingi barcha elementlarini bitta muammosiz hikoya chizig'iga birlashtirgan post-prodaktsiya, kompozitsiyaning uchta asosiy komponenti mavjud. Ovozni tahrirlash ovoz effektlari va animatsion tasvirlar bilan lablar sinxronizatsiyasini qo'shadi. Videoni tahrirlash - agar kerak bo'lsa tasvirlarni qayta tartibga solish orqali to'g'ri oqim va hikoya chizig'ini yaratish jarayoni.
Animatorga aylaning 4 -qadam
Animatorga aylaning 4 -qadam

4 -qadam. Animatsiya turlari o'rtasidagi farqni bilib oling

Ko'p animatsiyalar 2-D yoki 3-D. Farqni tushunish uchun shuni yodda tutingki, Aladdin kabi an'anaviy multfilmlar 2 o'lchamli, O'yinchoqlar hikoyasi kabi filmlar esa 3 o'lchamli bo'lib, yanada murakkab o'lchamlarni ko'rsatadi.

  • 2 o'lchovli animator bo'lish uchun siz ko'rgan hamma narsani kadrga chizishingiz kerak. Avval siz asosiy pozalarni chizasiz. Keyin siz har bir harakatni chizasiz. Qo'lning badiiy qobiliyati barcha animatorlar uchun juda muhim, lekin 2-D animatsiyasida bundan ham muhimroqdir. Animatsiyalar odatda sekundiga taxminan 24 kadrdan foydalanadi. Sekin harakat sekundiga 12 kadrni olishi mumkin. Belgilar harakatsiz turgan animatsiyada siz ko'p skeletlardan foydalana olmaysiz.
  • 3 o'lchamli animatorlar kompyuterdagi qo'g'irchoqlar kabi belgilarni harakatga keltiradi. 3 o'lchamli animatorlar belgilar uchun modellar yaratadilar. Animatorlar kompyuter harakatini boshqarishi mumkin, bu esa xarakterlar harakatining nozik tomonlarini yaratadi. 3 o'lchamli animatsiya grafikalar, egri chiziqlar va geometriya bo'yicha asosiy bilimlarni talab qiladi. 3 o'lchamli animatorlar kamdan-kam hollarda animatsiyadan foydalanadilar. Qahramon har doim harakat qilishi kerak, aks holda nimadir noto'g'ri ketdi.

3 -qismning 2 -qismi: To'g'ri ko'nikmalarni o'rganish

Animatorga aylaning 5 -qadam
Animatorga aylaning 5 -qadam

Qadam 1. Rasmiy ta'lim olishni o'ylab ko'ring

Har doim istisnolar mavjud bo'lsa -da, agar siz bu sohada yaxshi tajribaga ega bo'lgan universitet yoki texnik kollejda bakalavr yoki aspiranturani olsangiz, animator sifatida ish topish osonroq bo'ladi.

  • 2-D va 3-D animatsiya sinflarini taklif qiladigan ta'lim muassasalarini qidiring. Garchi ba'zi animatsiya talabalari san'at yo'nalishini tanlashsa -da, animatsiya darajasi uchun maxsus dasturni topish yaxshidir.
  • Maktab tanlashga yordam berish uchun animatsion maktablar ro'yxati va sharhlarini qidiring. Misol uchun, Animatsiya karerasini ko'rib chiqish shaxsiy o'yin dizayni uchun eng yaxshi maktablarni sanab beradi. Shuningdek, ular mintaqalar bo'yicha eng yaxshi animatsion maktablarni ro'yxatlashadi.
  • Siz ikki yillik dasturni yoki onlayn tanlashingiz mumkin. Animatsion martaba sharhi - bu animatsion maktab dasturlarini tekshirish uchun joy. Ushbu saytda animatsiya bilan bog'liq darajalarni taklif qiladigan maktablarning batafsil ro'yxati mavjud. Sizni qiziqtirgan animatsiya turiga ixtisoslashgan maktabni qidirishingiz kerak. Masalan, agar siz video o'yinlar animatori bo'lishni xohlasangiz, "o'yinlar dizayni" va "o'yinlar uchun 3 o'lchamli modellarni yaratish" kabi mutaxassisliklar taklif etiladigan maktabni tanlashingiz kerak.
Animatorga aylaning 6 -qadam
Animatorga aylaning 6 -qadam

2 -qadam. Bu sohadagi o'zgaruvchan tendentsiyalarni kuzating

Texnologiyalar o'zgarishda davom etar ekan va iste'molchilar yanada murakkab tasvirga ega bo'lishni xohlasalar, sohaning ayrim sohalari boshqalarga qaraganda ko'proq ish imkoniyatlarini taklif qiladi. O'sish joylari qayerda joylashganligini va sizning mahoratingiz qanchalik mosligini tushunish uchun sohani o'rganing.

  • Animatsiyaga ixtisoslashgan savdo nashrlarini o'qish - bu tendentsiyalarni qabul qilish va sohani yaxshiroq tushunish uchun yaxshi usul.
  • Zamonaviy dunyoda karikaturachilar (2-D animatorlar) texnik animatorlar kabi tez-tez qidirilmaydi, ular kompyuter yordamida tasvirlar yaratadilar. Tasavvur qiling -a, kino animatsiyasi Mikki Maus davridan raqamli murakkablikdagi O'yinchoqlar hikoyasiga qanday o'zgargan.
Animatorga aylaning 7 -qadam
Animatorga aylaning 7 -qadam

Qadam 3. Ixtisoslashishni o'ylab ko'ring

Siz o'zingiz yaxshi biladigan va yaxshi ko'radigan sohaning bir tomoniga ixtisoslashishingiz kerak bo'lishi mumkin. Hamma narsani birdaniga qilishga urinmang. Qo'l bilan chizilganmi yoki murakkab maxsus effektlarni yaratish uchun kompyuterdanmi, o'zingizning maxsus animatsiyangizni toping. Agar siz chizishni yaxshi ko'rsangiz va yaxshi bilsangiz, ehtimol, 2 o'lchamli animatsiya yaxshi bo'lardi. Agar sizda matematik mantiq bo'lsa va kompyuterdan foydalanishni yoqtirsangiz, 3 o'lchamli animatsiya eng mos keladi.

  • Universitetlar va boshqa o'quv dasturlari o'yin dizayni, kompyuter animatsiyasi, grafik dizayn, tasviriy san'at, harakatli grafika va ko'ngilochar animatsiya kabi sohalarda mutaxassisliklarni taklif qiladi.
  • Ba'zida odamlar maktabda o'qish paytida qaysi maxsus ko'nikmalar ko'proq mos kelishini bilib olishadi. Maxsus maydonni tezda topish uchun o'zingizga ortiqcha bosim o'tkazmang. Biroq, maktabni tugatgandan so'ng, bu sizga diqqatni jamlashga yordam beradi.
  • Mutaxassislik sizga to'g'ri sinf va daraja dasturini tanlashda yordam beradi. Gollivud filmlari uchun animator bo'lish uchun sizga o'yin animatori bo'lishdan ko'ra ko'proq saboq kerak bo'ladi. Ba'zi universitetlarda turli ixtisosliklar bo'yicha ishlab chiqilgan diplom dasturlari mavjud.
  • Ammo asosiy narsalarni o'rganishni unutmang. Agar siz asoslarning mustahkam poydevoriga ega ekanligingizni ko'rsata olsangiz, siz ko'proq sotilasiz.
Animatorga aylaning 8 -qadam
Animatorga aylaning 8 -qadam

4 -qadam. Kompyuter bilan ishlash ko'nikmalarini o'rganing

Bu juda muhim. Siz badiiy ijodkorlikni namoyon etishingiz kerak, lekin hozirgi davrda animator sifatida siz animatorlar tez -tez ishlatib turadigan kompyuter dasturlarini o'rgansangiz, ancha qimmatroq bo'lasiz. Bu muhim.

  • Animatorlar tomonidan tez-tez ishlatiladigan dasturlar orasida veb-saytlar uchun mo'ljallangan dasturlar (Dreamweaver kabi), grafikalar va harakatsiz tasvirlar uchun ishlatiladigan dasturlar (Creative Suite kabi), 2-D va 3-D animatsion dasturlari (Studio Max, Maya, Flash va After kabi) mavjud. Effektlar) va videoni tahrir qilish dasturi (masalan, Premiere yoki Final Cut Pro).
  • Bu kompyuter dasturlarining narxi juda qimmat bo'lishi mumkin. Biroq, ko'plab kollej dasturlarida talabalarga chegirmalar mavjud.
Animatorga aylaning 9 -qadam
Animatorga aylaning 9 -qadam

5 -qadam An'anaviy san'atni o'rganing

Animatorlar nafaqat texnologik robotlar haqida. Ular badiiy tushunchalarni tushunishlari va ularni chiza olishlari kerak. Bu 3 o'lchamli animatsiyani o'rganadiganlarga ham tegishli.

  • An'anaviy san'at mashg'ulotlari animatorlarga sahnani suratga olish va yozishda yordam beradi.
  • Yaxshi animator qo'l bilan qanday chizish kerakligini, kerakli harakatni chiqarish uchun tasvirlarni qanday to'g'ri joylashtirishni va o'z belgilarida qanday harakat qilish kerakligini tushunishi kerak. Animatsiya sohasida bu "tortma" deb nomlanadi.
  • Animatorlar uchun faqat qo'l bilan rasm chizadigan ishlar bor, lekin hozirgi zamonda bu qiyin soha. Biroq, bir nechta san'at kurslariga borib, ko'pchilik yaxshi animatorga aylanadi. Pixar kabi animatsiyaga yo'naltirilgan ba'zi kompaniyalar ta'kidlashicha, barcha animatorlar badiiy qobiliyatga ega bo'lishi kerak.
Animatorga aylaning 10 -qadam
Animatorga aylaning 10 -qadam

6 -qadam. Keng ko'nikmalarga ega bo'ling

Yaxshi animator bo'lish uchun sizga boshqa tajribalar va dasturlar kerak bo'ladi, ularni animatsion mashg'ulotlarga yo'naltirilgan maxsus dasturlardan tashqari topish mumkin.

  • Ba'zi yirik studiyalar aktyorlik tajribasiga ega bo'lgan animatorlarni qidirishadi. Bu tajriba ularga qahramonlar hayotini va harakatini yaxshiroq tasvirlashga yordam beradi, deb ishoniladi. Esingizda bo'lsin, ular sizni shaxsiyat va hikoya chizig'ini yaratish uchun yollamoqchi.
  • Ilmiy dasturlar, ayniqsa geometriya, animatorlar uchun juda foydali. Animatorlar ijodiy va vizual bo'lishi kerak, lekin ular geometriya tushunchasi bilan jihozlangan bo'lishi kerak.
Animatorga aylaning 11 -qadam
Animatorga aylaning 11 -qadam

Qadam 7. Professional tajribaga ega bo'ling

Haqiqiy ish tajribasiga asoslangan holda rezyumeni tuzing. Bu kollejda o'qiyotganingizda ham amal qiladi. Kollejdan boshlang (yoki iloji bo'lsa, hatto o'rta maktabni ham). Animatorlar birinchi ishga joylashish uchun nafaqat bakalavr darajasini, balki professional tajribasini ko'rsatishi kerak.

  • Ko'p animatsion kompaniyalar o'zlarining birinchi ish joylarini ochish uchun o'z rezyumelarini yaratmoqchi bo'lgan animatsiya talabalari uchun amaliyot o'tashni taklif qilishadi. Ba'zida bunday ish haqi to'lanmaydi.
  • Ko'ngilli bo'lishni o'ylab ko'ring. Bu rezyumeni tuzishning yaxshi usuli bo'lishi mumkin. Siz bir muddat tekin ishlashingiz kerak bo'lishi mumkin, lekin bu ish sizga barqaror ish topishga yordam beradi. Ko'pgina notijorat tashkilotlar o'z loyihalari uchun animatordan yordam olishdan xursand bo'lishadi.
  • Siz rezyume va portfelingizga ixtiyoriy ish tajribasini qo'shishingiz mumkin. Agar siz buning uchun pul olmasangiz, kompaniya bunga ahamiyat bermaydi. Odamlarga nima qilganingizni va nima qilishingiz mumkinligini juda aniq tarzda ko'rsatish juda muhim.
  • Boshlang'ich darajadagi animator pozitsiyasi odatda kamida bir yillik professional tajribani talab qiladi va sizga yanada yuqori lavozimni egallash uchun taxminan 5 yillik tajriba kerak bo'ladi.

3 dan 3 qism: Portfel yaratish

Animatorga aylaning 12 -qadam
Animatorga aylaning 12 -qadam

Qadam 1. Demo rolikni tayyorlang

Bu sohada ishlaydigan kompaniyalar sizning ishingizni demo roliklarda ko'rishni xohlashlari odatiy holdir. Demo roliklar - bu siz ekranda o'ynaydigan turli xil animatsion sahnalarning qisqa misollarini ko'rsatadigan videolar. Ba'zi kompaniyalar ishning bir nechta misollaridan ko'ra, eng yaxshi qismlarning qisqa segmentlarini ajratib ko'rsatadigan demo roliklarni afzal ko'rishadi.

  • Muayyan ish uchun zarur bo'lgan uslub va mashg'ulotlarni ajratib ko'rsatish orqali siz o'zingizning rolli demoingizni turli lavozimlarga moslashtirishni xohlashingiz mumkin. Turli kompaniyalar, har xil qarashlar.
  • Yangi boshlanuvchilar uchun demo g'altakning davomiyligi taxminan 2 minut, tajribali animatorlar uchun esa 4 daqiqadan oshmasligi kerak. Hamma ishni emas, eng yaxshi ishni tanlang. Eng yaxshisi bilan boshlang va tugating.
  • Ba'zi kompaniyalar DVD -disklarni ko'rishni xohlashadi, lekin boshqa kompaniyalar sizning veb -saytingizdagi demo -g'altak havolalarini qabul qilishadi. Ba'zi kompaniyalar, masalan, Pixar, abituriyentlarga o'z portfeli va demo -roliklarida nimani ko'rishni xohlashlari haqida ma'lumot yuborishini, abituriyentlar murojaat qilganda aytishadi.
  • Muloqotni talab qiladigan sahnalarda original ovozdan foydalaning, lekin g'altaklarni to'xtatadigan musiqani qo'shishdan saqlaning. Siz musiqadan foydalanishingiz mumkin, lekin musiqaning animatsiyani to'ldirishiga va chalg'itmasligiga ishonch hosil qiling. Axir, ba'zi kompaniyalar sizning animatsiyangizni ko'rib, musiqani o'chirib qo'yishadi.
  • Har bir sahnaga raqam bering. Har bir animatsion segment demo g'altakchasida paydo bo'lganda, odatda ekranning o'ng yuqori qismida raqam paydo bo'ladi.
  • Sarlavha konturini qo'shing. Ushbu shablonda sizning ismingiz va aloqa ma'lumotlari, shuningdek siz murojaat qilayotgan lavozim bo'lishi kerak. Sarlavha demo g'altakning boshida va oxirida paydo bo'lishi kerak.
  • Katta animatsion kompaniyalar nafaqat demo -roliklardagi texnik ko'nikmalarni, balki ijodiy g'oyalarni ham qidirmoqdalar. Faqat boshqalar qilgan ishni qilmang. Tavakkal qilishga tayyor bo'ling. Animatorlardan biri sho'ng'in sahnasidan foydalanishni xohlaganini aytdi, lekin u g'altakdagi sho'ng'in sahnasini boshqa varaqlardan farqlash uchun sho'ng'in paytida u yiqilib tushadigan joyni tanladi.
  • Ushbu g'altakni You Tube, Vimeo va saytingizga yuklang.
Animatorga aylaning 13 -qadam
Animatorga aylaning 13 -qadam

2 -qadam. Demo -rolikni tasvirlab bering

Ko'pchilik ish beruvchilar sizning ishingizni baholashda osonlikcha murojaat qilishlari uchun ekranda nima qilganingizni qisqacha matnda yozishni xohlashadi.

  • Demo g'altakning raqami demo g'altakning tavsifidagi raqamga mos kelishi kerak.
  • Ko'rayotgan odamlarga nima qilayotganingizni ayting. Masalan, agar siz to'p chizayotgan bo'lsangiz, to'pni soyabon qilayotganingizni tushuntiring.
Animatorga aylaning 14 -qadam
Animatorga aylaning 14 -qadam

Qadam 3. Muqova xati yozing va davom ettiring

Bu animatsion kompaniyalar sizning demo roligingiz bilan birga talab qiladigan ikkita an'anaviy ish izlovchi hujjati.

  • Muqova maktubida o'zini tanishtirish va demo-rolik bo'lishi kerak. Muqova maktubida o'zingizni soting.
  • Siz rezyumedagi lavozimga tegishli bo'lgan ta'lim, o'qish va ish joylarini, shuningdek olgan mukofotlaringizni va har qanday ko'nikmalaringizni ro'yxatga olishingiz kerak.
Animatorga aylaning 15 -qadam
Animatorga aylaning 15 -qadam

Qadam 4. O'z ishingizni namoyish qilish uchun onlayn portfel saytini ishlab chiqing

Animatsiya ishlariga ariza berish uchun siz portfelingizda eng yaxshi ishingizni ko'rsatishingiz kerak. Odamlar sizning ishingiz namunalarini ko'rishni xohlashadi, faqat taglavhalar emas. Portfolio variant emas, lekin mavjud bo'lishi kutilmoqda.

  • Bio bo'limini qo'shing. Siz o'zingizni kompaniyadan oldin professional sifatida ko'rsatishingiz kerak.
  • Uzoq muddatli ishlarga misollar keltiring.
  • Kontaktlarni o'rnatganingizga ishonch hosil qiling.
  • Demo roliklar va rezyumelar uchun bo'limlar yarating.
  • Portfolio saytlari misollarini professional animatorlar tomonidan o'rganish. Siz ularni Internetda topishingiz mumkin, ular sizga sohadagi me'yorlar va raqobatchilar nima qilayotganini yaxshiroq tushunishga imkon beradi.

Maslahatlar

  • Chizilgan planshetga ega bo'lish yordam berishi mumkin. Agar bunga qodir bo'lmasangiz, yaxshi.
  • Amaliyot mukammallikka olib kelishi mumkin! Iloji boricha mashq qilishga harakat qiling.
  • Qat'iy bo'ling. Ba'zi kompaniyalar, masalan, Pixar, rad etilgan abituriyentlarga har olti oyda yangi lavozimni egallashni davom ettirishni tavsiya qiladi.

Ogohlantirish

  • Sizga tegishli bo'lmagan musiqani ishlatmang. Agar shunday qilsangiz, muammoga duch kelishingiz mumkin.
  • Ko'p bezorilar Internetda yashiringan. Ularga quloq solmang. Hammani xursand qila olmaysiz.
  • Sizning birinchi animatsiyangiz yaxshi bo'lmasligi mumkin, shuning uchun tushkunlikka tushmang. Yaxshi ishlash qoidasi bo'lmaguncha demo roliklarni yaratmang va topshirmang.

Tavsiya: