Ba'zi o'g'il va qizlar uchun Candy Land - bu birinchi stol o'yini. O'yin rang-barang bo'lib, o'qishni o'z ichiga olmaydi, bu yosh bolalar uchun juda yaxshi. O'yin qoidalari oddiy va o'rganish oson. Shu bilan birga, siz kattalar uchun qiyinroq bo'lgan o'zgarishlarni ham qilishingiz mumkin.
Qadam
2 -qismning 1 -qismi: o'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. Kengashni tayyorlang
Candy Land taxtasini tayyorlash uchun uni oching va tekis yuzaga yoying. Kengash barcha o'yinchilar kira oladigan joyga qo'yilganligiga ishonch hosil qiling. Katta stol yoki gilamli zamin ajoyib o'yin maydoni bo'lishi mumkin.
2 -qadam. Kartalarni aralashtiring va to'plang
Barcha kartalar pastga qaraganligiga ishonch hosil qiling, shunda hech bir o'yinchi qoziqning yuqori qismidagi karta tarkibini ko'ra olmaydi. Kartani markazga qo'ying, shunda barcha o'yinchilar unga etib bora oladilar.
Qadam 3. Gingerbread piyonlarini maydonga qo'ying
Candy Land kengashi odatda to'rtta zanjabilli piyonni o'z ichiga oladi. Har bir o'yinchi gingerbread piyonlaridan birini tanlaydi va Candy Land taxtasidagi boshlang'ich qutiga joylashtiradi.
Qadam 4. Birinchi bo'lib eng yosh o'yinchi boshlasin
Eng yosh o'yinchi kimligini bilish uchun barcha futbolchilardan tug'ilgan kunini aytishni so'rang. Bu o'yinchi birinchi bo'lib o'ynash huquqiga ega, keyin navbat o'yinchiga chap tomonda davom etadi. O'yin davomida soat yo'nalishi bo'yicha aylanishda davom eting.
2 dan 2 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Kartani oling va piyonni eng yaqin rangga o'tkazing
O'z navbatida, kartani oling va uning tarkibiga qarang. Har bir kartada bitta rangli kvadrat, ikkita rangli kvadrat yoki rasm bo'ladi. Ushbu kartalarning har biri o'z navbatida boshqasini bajarishga imkon beradi.
- Bitta rangli kvadrat: piyonni chizilgan karta bilan bir xil rangdagi doskadagi eng yaqin rang kvadratiga o'tkazing.
- Ikkita rangli kvadrat: piyonni chizilgan karta bilan bir xil rangdagi taxtadagi eng yaqin ikkinchi rangli kvadratga o'tkazing.
- Chizma: piyonni oldinga yoki orqaga, kartadagi rasmga mos keladigan doskadagi rasm qutisi tomon siljiting.
2 -qadam. Iloji boricha yorliqlarni tanlang
Bortda ikkita maxsus yorliq bor, agar garov bu maxsus joylardan biriga tushsa, tezroq harakatlanishingizga imkon beradi. Bu ikkita yorliq Rainbow Trail va Gumdrop dovonida.
- Kamalak izidagi yorliqlar to'q sariq rangda, Gumdrop dovonida esa sariq rangda. Agar siz bu joylardan biriga kirsangiz, yuqoridagi katakchaga qadar tugmachani bosing.
- Yo'lni ishlatish uchun siz aniq yorliq maydoniga kirishingiz kerak. Agar siz shunchaki o'tayotgan bo'lsangiz, uni kiyishingiz mumkin emas.
Qadam 3. Agar siz qizilmiya qutisiga tushsangiz, o'z navbatingizni yo'qoting
Taxtada uchburchak qizilmiya bor. Agar siz bu qutilarning biriga o'tsangiz, demak siz o'z navbatingizni yo'qotasiz. Ammo, agar siz faqat bu qutidan o'tsangiz, sizning navbatingiz yo'qolmaydi. Navbatni yo'qotish uchun siz qizilmiya qutisiga aniq qo'nishingiz kerak.
Qadam 4. Siz tugatilgunga qadar davom eting
Kengash oxiridagi ko'p rangli kamalak maydoniga etib kelgan birinchi o'yinchi Candy qal'asiga boradi. Candy qal'asiga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi!
Qadam 5. Yosh bolalar uchun o'yinlarni osonlashtiring
Agar siz juda yosh bolalar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yinchilarni taxtada orqaga harakatlanishiga olib keladigan barcha kartalarni olib tashlashga imkon beradigan qoidadan foydalanishingiz mumkin. Agar bola garovni oldinga emas, orqaga harakatlanishiga olib keladigan kartani chizsa, kartani tashlab, yangi kartani torting.
Qadam 6. Voyaga etgan o'yinchilar uchun o'yinga murakkablik qo'shing
Agar siz etarlicha katta bo'lgan bola yoki bola bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yinchilarga o'z navbatida ikkita kartani chizish imkonini beradigan variantni ishlatishingiz mumkin. Foydalanish uchun bitta kartani tanlang va boshqasini olib tashlang.