Otello qanday o'ynaladi: 11 qadam (rasmlar bilan): 11 qadam

Mundarija:

Otello qanday o'ynaladi: 11 qadam (rasmlar bilan): 11 qadam
Otello qanday o'ynaladi: 11 qadam (rasmlar bilan): 11 qadam

Video: Otello qanday o'ynaladi: 11 qadam (rasmlar bilan): 11 qadam

Video: Otello qanday o'ynaladi: 11 qadam (rasmlar bilan): 11 qadam
Video: KARTALARNI CHIROYLI ARALASHTRISHNI O'RGANAMIZ! 2024, Aprel
Anonim

Otello 19 -asrda yaratilgan. Ikki kishilik bu o'yinni o'rganish juda oson, lekin o'zlashtirish uchun juda ko'p vaqt talab etiladi. Bu maqolada Otello ning asosiy qoidalari va strategiyalari tushuntiriladi.

Qadam

3 -qismning 1 -qismi: Otello o'rnatish va ijro etish

Otello 1 -qadamni o'ynang
Otello 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Kengash va piyonlarni tayyorlang

Otello 8x8 kattalikdagi shaxmat taxtasida o'ynaladi va 64 qismdan foydalaniladi, uning bir tomoni qora, ikkinchisi oq. Birinchi o'yinchi qora piyonni, ikkinchi o'yinchi oq piyonni o'ynaydi. 4 ta bo'lakni taxtaning o'rtasiga qo'ying: 2 ta qora va 2 ta oq (bir xil rang diagonal bilan yonma -yon).

  • Odatda qora piyonchi birinchi bo'lib ketadi; boshqa versiyalarda birinchi navbat har ikkala o'yinchi tomonidan belgilanadi.
  • "Otello" ning zamonaviy versiyalari har bir o'yinda shunday prefiksni talab qiladi. Eski versiyada, Reversi, birinchi 4 qism o'yinchi xohishiga ko'ra tartibga solinadi.
  • Otello onlayn jismoniy versiyasi kabi mashhur. Qoidalar onlayn va jismoniy Otello uchun bir xil.
Otello 2 -bosqichini o'ynang
Otello 2 -bosqichini o'ynang

Qadam 2. Birinchi bo'lakni raqib bo'lagini o'rab turgan maydonga qo'ying

Piyonni "o'rab olish" - bu ikki piyoning bilan raqibning bir qator piyodalarini yonma -yon o'tirishni anglatadi. "Qator" gorizontal, vertikal yoki diagonal bilan bir yoki bir nechta bo'laklardan iborat bo'lishi mumkin.

Masalan, birinchi o'yinchi qora bo'lakni oq bo'lakni vertikal yoki gorizontal o'rab turgan maydonga qo'yadi, chunki oq bo'lakni diagonal bilan o'rab olishning iloji yo'q (birinchi navbatda qora rangni oladi)

Otello 3 -qadamni o'ynang
Otello 3 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Rangini o'zgartirish uchun o'rab olingan bo'laklarni aylantiring

Piyoda o'ralganidan keyin uning rangi teskari bo'lib, raqib o'yinchisining mulkiga aylanadi. Yuqoridagi qadamda misolni davom ettirib, o'ralgan oq piyon ag'darilib, qora piyonchining mulkiga aylanadi.

Otello 4 -qadamni o'ynang
Otello 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'zingizning raqibingiz bilan navbatni almashtiring

Raqiblar ikkinchi piyonni birinchi o'yinchining bo'laklaridan kamida bittasini o'rab turgan maydonga qo'yadilar. Ikkinchi o'yinchi oq piyon o'ynaydi deb faraz qilsa, u o'zining piyonlaridan birini shunday joylashtiradiki, hech bo'lmaganda bitta qora piyonni ikkita oq piyon bilan o'ralgan bo'ladi, so'ngra garovni oqga aylantiradi. E'tibor bering, qatorlar gorizontal, diagonal yoki vertikal bo'lishi mumkin.

3dan 2 qism: O'yinni tugatish

Otello 5 -qadamni o'ynang
Otello 5 -qadamni o'ynang

1 -qadam. To'g'ri harakatlar bo'lmaguncha, burilishni davom ettiring

Harakatni haqiqiy deb hisoblash uchun, garovni har doim qarama -qarshi piyodalar qatorini o'rab turgan joyga qo'yish kerak. Agar qonuniy harakat imkonsiz bo'lsa, sizning yurishingiz qonuniy harakat mavjud bo'lguncha o'tkazib yuboriladi. Agar ikkala o'yinchi ham to'g'ri harakat qila olmasa, odatda quti to'lgani uchun o'yin tugadi.

  • Piyonlar raqibingizning bo'laklarini bir necha tomondan o'rab olishi mumkin va siz ularni bir vaqtning o'zida ag'darishingiz kerak.
  • Agar to'g'ri harakat mavjud bo'lsa, sizga foydali harakat bo'lsa ham, burilishni o'tkazib yuborish taqiqlanadi.
Otello 6 -qadamni o'ynang
Otello 6 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Vaqt chegarasini aniqlang

O'yinni tugatishning yana bir usuli - har bir o'yinchining umumiy burilish vaqtini belgilash. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi o'yinchi harakatlari tugamaguncha va o'yin tempi oshib ketguncha tugashi mumkin. Vaqt o'yinchi o'z navbatini o'ynaganda bajariladi va navbat raqibga o'tganda to'xtatiladi. Jahon chempionatlarida har bir o'yinchiga 30 daqiqa vaqt beriladi, lekin o'yinchilar tezroq temp o'yinlarini yoqtirsalar, minimal vaqt chegarasini 1 minut qilib belgilashlari mumkin.

Otello 7 -qadamni o'ynang
Otello 7 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Har bir rangning bo'laklari sonini hisoblang

Bosqichlar tugagandan so'ng, har bir rangdagi bo'laklarning sonini hisoblang. Ko'proq dona to'plagan o'yinchi g'olib bo'ladi.

3 dan 3 qism: Asosiy strategiyani o'rganish

Otello 8 -qadamni o'ynang
Otello 8 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Barqaror lombard pozitsiyasini olishga harakat qiling

Raqibning bo'laklarini iloji boricha siljitish dastlab g'alabaning kaliti bo'lib tuyulsa -da, aslida bu sizning pozitsiyangizni yanada himoyasiz qiladi. Kengashdagi ko'p pozitsiyalar qamal qilinishi mumkin; qirralarning va burchaklarning pozitsiyalari barqaror.

Otello 9 -qadamni o'ynang
Otello 9 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Kengash burchagidagi pozitsiyani egallashga harakat qiling

Bu pozitsiyani o'rab olish mumkin emas va bu juda foydali, chunki u sizning ko'p qismlaringizni burchaklardan qurshab olishdan himoya qiladi. Burchak pozitsiyasini olish, odatda, hamma narsani burish uchun etarli.

Piyodalaringizni burchak pozitsiyasi yonidagi maydonlarga qo'yishdan saqlaning, chunki bu sizning raqibingizni o'rab olishiga va burchakni egallashiga imkon beradi

Otello 10 -qadamni o'ynang
Otello 10 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Piyon qo'yayotganda oldindan o'ylab ko'ring

Bir vaqtning o'zida ko'proq qismlarni aylantirishga urinishning o'rniga, raqibingizning harakatini taxmin qiling. Agar siz juda ko'p qismlarni aylantira olsangiz ham, raqibingiz ko'proq bo'laklarni aylantiradigan harakatlar bilan javob berishi mumkin.

Otello 11 -qadamni o'ynang
Otello 11 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Tuzoqdan qochib, raqibingizni tuzoqqa solishga harakat qiling

Sizning mahoratingiz oshgani sayin, xuddi shaxmat o'yinida bo'lgani kabi, raqiblaringizga tuzoq o'rnatishingiz mumkin. Raqibingiz qanday harakat qilishini taxmin qilishdan boshlang, keyin uni sizning foydangizga harakat qilishga majburlang. Albatta, mohir raqib bilan muomala qilishda ehtiyot bo'lish kerak, chunki u ham shunday qilishi mumkin!

Masalan, raqibingizning piyoni burchak pozitsiyasiga yaqinroq harakat qilsa, ehtiyot bo'ling. Balki sizning raqibingiz sizni piyoda burchakka yaqinlashtirishga harakat qilyapti, shunda u sizni o'rab oladi va burchakka oladi

Maslahatlar

  • Burchak holatidan keyin o'zlashtirish uchun eng muhim quti va uning yonidagi taxta - bu taxtaning chetidir. Boshqa tomondan, yon qatordan keyingi qator xavfli bo'lishi mumkin, chunki raqib o'z piyonlarini tashqi qatorda o'ynashi mumkin, so'ngra ichki qatordan piyonlarni olishi mumkin.
  • Harakat qilganingizdan so'ng, qaysi qismlarni ag'darish kerakligini eslab qolish uchun, raqibingizning bo'laklarini siljitayotganda, yaqinda joylashtirgan bo'lagingizga teging. Bir vaqtning o'zida sakkiz tomonga bo'lakni aylantirish kerak bo'lishi mumkin.
  • "Otello" strategiyasi Go va Pente o'yiniga o'xshaydi; farq shundaki, Otelloda taxtadan olib tashlanmagan, aylantiriladi.
  • 64 qismni ikkala o'yinchi ham bo'lishadi. Shuning uchun, agar o'yinchilar hali ham harakat qila olsalar, piyonlari tugashi mumkin emas.
  • Noqonuniy harakatlar (masalan: raqibning o'rab olinmagan qismini aylantirish), agar raqib o'z navbatini qilmagan bo'lsa, tuzatish mumkin.

Tavsiya: