Bu karta o'yini qiziqarli va hamma o'rganishi mumkin. Vaqt o'tkazish va oilangiz, do'stlaringiz yoki yo'lda uchrashadigan odamlar bilan vaqt o'tkazish uchun siz 13 ta kartani o'ynashingiz mumkin! Ushbu maqoladagi qoidalar Vetnam qoidalari. Xitoy varianti qoidalari ham bor, shuning uchun tajribali o'yinchilar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, qaysi qoidalarni ishlatishni oldindan bilib oling. O'yin "Tiến lên" (Fighting Upstream) deb ham nomlanadi va to'rt o'yinchi bilan o'ynaladi.
Qadam
3 -usul 1: O'yinni tushunish
Qadam 1. O'ynashdan oldin qoidalarni tushuntiring
Ko'p odamlar o'zlarining geografik hududiga va madaniyatiga qarab, boshqacha qoidalar bo'yicha o'ynashadi. Shunday qilib, o'yin paytida chalkashliklar va nizolarning oldini olish uchun o'yin paytida nima qilish kerak va nima bo'lmasligini tushuntirish yaxshiroqdir. Ushbu versiyada o'yin qoidalari quyidagicha:
- Kartalarning kuchlilaridan kuchsizlarigacha tartibi: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Karta belgilarining kuchlilaridan kuchsizlarigacha bo'lgan tartib - bu yurak, olmos, jingalak va belkurak. Biroq, bu qoida faqat bir xil raqamli kartalarni o'ynaganda qo'llaniladi. Masalan, 2 yurakli karta 2 olmosli kartani uradi.
- 3 o'yin - bu o'yinda eng zaif karta, 2 yurak - eng kuchli. Bu kartaning barcha belgilariga ham tegishli. Ikkinchi raqam uchtadan kuchli.
- Karta raqami belgidan kuchliroq. Misol uchun, 9 ta belkurak 8 ta yurakdan kuchliroqdir.
- O'yinning maqsadi - qo'lda bo'lgan barcha kartalar tugamaguncha, stol ustidagi kartalarni uradigan kartani o'ynash. Shunday qilib, 5 ta belkurak 3 ta belkurakni uradi. Jingalak qirollik kartasi 8 ta yurakni uradi, chunki yurak belgisi jingalakdan ko'ra kuchliroq bo'lsa -da, qirol 8 raqamidan kuchli.
- Bu o'yin ideal tarzda to'rtta o'yinchi bilan o'tkaziladi, shunda ularning har biri 13 ta kartani oladi va kartalar taxtasi teng taqsimlanadi. Bu erda o'yin o'z nomini oldi.
- Ba'zi odamlar odatda aldash deb hisoblanadigan qoidalar bo'yicha o'ynaydilar. Shunday qilib, qoidalarga qarab, iloji bo'lsa, raqibingizning kartalariga qarashga yoki o'z navbatingizni o'tkazib yuborishga ruxsat beriladi.
Qadam 2. O'ynash mumkin bo'lgan kartalarni tushuning
Qo'lda kartalarni o'ynashning bir necha yo'li mavjud. Siz bitta, ikki, uch va yugurishingiz mumkin. Kuchli bitta karta, aka yakka karta, past bitta kartani yutadi. Masalan, qalblar malikasi yurak krikosini uradi. Ikkita kuchli karta, aka ikkita karta, past dublli kartalarni yengdi. Uchta kuchli karta uchta past kartani uradi.
Yugurish deb ataladigan narsa ham bor, bu ketma -ket uchta kartaning kombinatsiyasi. Kombinatsiyalangan kartalarni mag'lub qilish uchun siz avvalgi kartalarga qaraganda kuchliroq bo'lishingiz kerak
Qadam 3. Karta kombinatsiyalarini qanday o'ynashni bilib oling
O'yinning maqsadi - qo'lidagi kartalarni iloji boricha tezroq tugatish. Shuning uchun, kartalarning kombinatsiyasi sizga yordam beradi, chunki u bir vaqtning o'zida sizning qo'lingizda ko'plab kartalarni ishlatadi. Juft (juft) yoki er -xotin (dubl) - bir xil raqamli, lekin har xil belgilarga ega bo'lgan ikkita kartaning kombinatsiyasi. Masalan, 5 belkurak va 5 yurak - bu juftlik. Dublni urish uchun raqib kuchli juftlikdan foydalanishi kerak, masalan, yurak malikasi va olmos malikasi.
- Triple - bu uchta karta bir xil raqamga ega, lekin har xil belgilar. Masalan, 5 ta belkurak, 5 ta olmos va 5 ta yurakdan iborat karta. Uchtalikni urish uchun raqib o'yinchi kuchliroq uchlikdan foydalanishi kerak, masalan, 6 ta belkurak, 6 ta jingalak va 6 ta olmos.
- Yugurish yoki ketma -ketlik - bu raqamlari ketma -ket bo'lgan kamida uchta karta bo'lganda (belgilar o'zgarishi mumkin). Yugurishni faqat oldingi yugurishdan yuqori raqamga ega bo'lgan boshqa yugurish mag'lub qilishi mumkin. Eng past yugurish 3 ta belkurakdan boshlanishi mumkin. Masalan, 3 ta belkurak, 4 ta belkurak, 5 ta yurak, 6 ta olmos va 7 ta belkurakni 4 ta yurak, 5 ta olmos, 6 ta yurak va 7 ta yurak bilan urish mumkin, chunki 7 Yuraklarning yuragi 7 ta belkurakdan kuchliroqdir.
Qadam 4. O'yinni qanday osonlikcha yutishni bilib oling
Ushbu o'yinda kartalarning ma'lum kombinatsiyalari darhol o'yinni yutishi mumkin. Qo'ldagi kartalar bir -birining o'rnini bosa olmaydi. Qo'lingizda bo'lishi kerak bo'lgan kartalar: to'rtta 2s, oltita juftlik (22, 44, 33, 66, 77, 88), uchta uchlik va ajdarning boshi. Ajdaho boshi - xuddi shu belgiga ega bo'lgan Ace raqamli 3 raqamli kartalardan tashkil topgan maxsus yugurish. Yurakli ajdarning boshi o'yindagi eng kuchli yugurishdir va uni boshqa karta kombinatsiyasi bilan urish mumkin emas.
- Agar siz kartalar tarqatilgandan keyin 4 ta 2 ta kartani ushlab tursangiz, g'alaba kafolatlanadi, chunki sizda o'yinda eng kuchli 4 ta karta bor. 2 raqami har bir belgi uchun eng yuqori raqamdir.
- Ba'zi hollarda to'rtta 2sga ega bo'lgan kishi darhol o'yinni yutadi. Biroq, har bir o'yinchi to'rtta 2 -raqamli kartani oladigan bo'lsa, hamma o'yinchilar o'z kartalarini sotuvchiga qaytarib, kartalar taqsimlanishini takrorlaydigan qoidani qo'llaydiganlar bor.
- Agar siz oltita juftlik olsangiz, demak, sizda mavjud bo'lgan 13 ta kartadan 12 tasi juftlikdir.
3 -usul 2: O'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. O'yin tartibining yo'nalishini aniqlang
Burilish tartibi soat yo'nalishi bo'yicha bo'ladimi yoki teskari yo'nalishda bo'ladimi? O'yinni boshlashdan oldin buni aniqlash kerak. Qolaversa, bu navbat bilan o'ynashga oid bahslarning oldini oladi. Agar kimdir navbat kimniki ekanligini so'rasa, buni bilib olishingiz mumkin.
Qadam 2. Standart 52 ta kartani tayyorlang va aralashtiring
Kemadagi kartalarni sanab ko'ring va ularning umumiy soni 52 ekanligiga ishonch hosil qiling. O'z xohishingizga ko'ra aralashtiring. Odatda, odamlar riffle shuffle texnikasidan foydalanadilar. Ammo, agar qila olmasangiz, iltimos, boshqa usullarni qo'llang, masalan, hindu mo'ylovi, to'quv (to'quv) yoki chiziq (tasma). Yoningizdagi odamdan kemani yarmiga bo'lishini so'rang.
Avval aralashgan odamni belgilang, chunki keyingi o'yinda o'ngga yoki chapga burilgan odam (burilish yo'nalishiga qarab, mos keladimi yoki soat sohasi farqli o'laroq) kartalar dastasini aralashtirib yuboradi
3 -qadam. Har bir o'yinchiga 13 ta karta bering
Kartalarni o'z navbatida tartibda topshirganingizga ishonch hosil qiling. Misol uchun, agar burilish tartibi soat yo'nalishi bo'yicha bo'lsa, demak, kartalarga ham xuddi shunday muomala qilinadi. Diler - kartani olgan oxirgi odam.
- O'yinchilarga kartalarni to'g'ridan -to'g'ri ko'rishga ruxsat beriladi. Hamma o'yinchilar bir vaqtning o'zida kartalar va ochiq kartalarni olishlarini kutishning hojati yo'q.
- Agar siz faqat uchta o'yinchi bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, siz hamma qavatni teng taqsimlashingiz yoki har bir o'yinchiga atigi 13 ta kartani tarqatishingiz mumkin. Boshqa o'yinchilar bilan kelishilgan holda kartalarni tarqatish.
- Qo'lingizdagi kartalarni o'ynashni osonlashtirish uchun juft, uch yoki yakka qilib joylashtiring.
- Oldingi o'yin g'olibi birinchi navbatda bo'ladi.
3 -dan 3 -usul: kartalarni o'ynash 13
1 -qadam. Kimda 3 ta belkurak borligini aniqlang
Bu o'yinchi birinchi burilishni oladi va 3 ta belkurak yordamida yakka, juft yoki boshqa kombinatsiyalarni o'ynashi mumkin. Masalan: 3-4-5, 3-raqamli ikkita karta va boshqalar. Keyingi o'yinchi oldingi o'yinchining kartalarini urishga harakat qiladi.
Oldingi o'yin g'olibi birinchi navbatda bo'ladi
Qadam 2. Oldingi o'yinchining kartasidan kuchliroq bo'lgan yuqori raqam, juftlik yoki uchlikni o'ynang
Xuddi shu turdagi kartani o'ynang. Misol uchun, agar oldingi o'yinchi juftlik o'ynagan bo'lsa, siz kuchliroq juftlik bilan javob berishingiz kerak. Agar oldingi o'yinchi yakkalik o'ynagan bo'lsa, siz kuchliroq singl o'ynashingiz kerak.
Qadam 3. Agar oldingi o'yinchining kartasini ura olmasangiz, burilishni o'tkazib yuboring
Keyingi o'yinchiga o'ting. Agar burilishni o'tkazib yuborsangiz, qo'lda kartalar bitta tur tugagunga qadar o'ynalmaydi. Agar hamma o'yinchi navbatni o'tkazib yuborsa, oxirgi marta stolga kartani qo'ygan o'yinchi xohlagan kartani o'ynashi mumkin.
Qadam 4. stolga bomba o'ynang
Agar sizda uchta juft yoki boshqa to'rtta kuchli kombinatsiya bo'lsa, endi uni o'ynash vaqti keldi. (Esingizda bo'lsin, siz qo'lingizdagi kartalarni iloji boricha tezroq tugatmoqchisiz). Bomba (bomba) atamasi to'rt turni bildiradi. Qo'lingizdagi kartalarni sarflash uchun siz uchta to'rtta (masalan, 3, 3, 4, 4, 5, 5) yoki to'rttasini tashkil etuvchi oltita kartadan iborat to'plamni o'ynashingiz mumkin. To'rtlik barcha uch tekisliklarni mag'lub eta oladi va boshqa kuchli to'rttasi tomonidan uriladi. Shunday qilib, to'rtta eys to'rtta shohni mag'lub eta oladi.
- Qachonki o'ynalgan kartalar juda qimmatga tushsa va hech bir o'yinchi ularni mag'lub qila olmasa, deyarli barcha o'yinchilar o'z navbatini o'tkazib yuborishadi.
- Yugurish va tekisliklarda 2 bo'lishi mumkin emas, garchi ikkitasi o'yindagi eng kuchli raqam.
Qadam 5. Qo'lingizdagi karta turini xohlaganingizcha o'ynang
Agar hech bir o'yinchi siz ilgari o'ynagan kartani ura olmasa, hatto u eng baland karta yoki bomba bo'lmasa ham, keyingi navbatda istalgan kartani o'ynashingiz mumkin. Masalan, siz 2 -raqamli kartalarni o'ynashingiz mumkin.
Qadam 6. Qo'lingizda faqat bitta kartangiz bo'lsa, boshqa o'yinchilarga ayting
Qo'ldagi deyarli barcha kartalar o'ynalib, bittasi qolganidan so'ng, boshqa o'yinchilarga ayting. Esingizda bo'lsin, siz faqat yakkaliklarni mag'lub qila olasiz, chunki sizning qo'lingizda faqat bitta karta bor. Shu bilan birga, o'yin juftlik, uchlik yoki tekislik bilan tugashi mumkin. Qo'lingizda qancha karta bo'lishidan qat'i nazar, ularni iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiling. Shunday qilib, juftlik yoki uchlikni e'tiborsiz qoldirmang, chunki o'yin bir nechta kartalar bilan tugashi mumkin. Qo'lingizdagi kartalarni tugatgan va o'yinda g'alaba qozongan birinchi o'yinchi bo'lishga harakat qiling.
Maslahatlar
- Eng zaifdan eng kuchlilarigacha bo'lgan karta belgilarining tartibi: belkurak, jingalak, olmos va yurak.
- Bomba (yuqorida aytilganidek, 4 xil yoki 3 dan ortiq bo'lgan to'g'ri), belgidan qat'i nazar, 2 ni urishi mumkin. Masalan, agar o'yinchi 2 ta yurakni o'ynasa, siz uni bomba bilan urishingiz mumkin, agar u balli tizimda o'ynasa, 2 ta kartani o'ynagan o'yinchi ochko yo'qotadi.
- Agar sizda strategiya bo'lmasa, avval zaif kartalarni o'ynang.
- Strategiya bilan o'ynashga harakat qiling.
- Eng zaifdan eng yuqorisigacha bo'lgan kartalarning raqamli qiymatlari tartibi 3 dan 2 gacha.
- Yaxshilash uchun tez -tez o'ynang.
- Sinf kurashi turini to'rt kishi o'ynashi kerak. To'rt daraja bor: qirol (qirol), malika (malika), Jek va kambag'al (kambag'al). Kambag'al o'zining eng kuchli ikkita kartasini qirolga berishi kerak va o'yin boshlanishidan oldin Jek eng kuchli kartasini qirolichaga berishi kerak. Buning evaziga qirol va malika Jek va Pauperga mos ravishda 2 ta shoh karta yoki 1 ta malika kartasini berishni tanlashi kerak. Qirol, shuningdek, o'yinchilarga to'rt turdagi tovar almashish huquqini ham tanlashi mumkin.
- Siz quyidagi turdagi kartalarni o'ynashingiz mumkin:
- Yagona: bitta karta oldingi karta raqamiga mos keladi.
- Juftlik: bir xil raqamli ikkita karta (masalan, 2 ta belkurak va 2 ta buruq).
- Triple: bir xil raqamga ega uchta karta.
- To'g'ridan -to'g'ri: raqamlari ketma -ket uchta yoki undan ko'p kartalarning kombinatsiyasi (masalan, 9, 10, J, Q).
- Bomba: bomba bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta kombinatsiyalar mavjud, ular orasida to'rttasi yoki bir nechta juftlari bor, ular 3 dan ortiq (masalan, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Kuchli raqamga ega bo'lgan to'rttasi kuchsiz to'rttasini mag'lub eta oladi.