Rubik kubik qatlamini qatlam bo'yicha qanday hal qilish kerak

Mundarija:

Rubik kubik qatlamini qatlam bo'yicha qanday hal qilish kerak
Rubik kubik qatlamini qatlam bo'yicha qanday hal qilish kerak

Video: Rubik kubik qatlamini qatlam bo'yicha qanday hal qilish kerak

Video: Rubik kubik qatlamini qatlam bo'yicha qanday hal qilish kerak
Video: Birinchi kechada qon chiqmasligi 2024, Noyabr
Anonim

Bu rubik kubik qatlamini qatlamli hal qilish uchun yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma. Tushunchalarni tushunish nisbatan oson va harakatlar ketma -ketligini eslab qolish zarurligini kamaytiradi. Qatlam usulining afzalligi shundaki, u Fridrixning tezkor Rubik usuliga silliq o'tishni ta'minlaydi, u doimo raqobatda 20 sekunddan oshmaydi. Sabr va kuchli iroda bilan siz ham Erno Rubikning zerikarli jumbog'ini yengishingiz mumkin.

Qadam

Image
Image

Qadam 1. Ushbu maqolada ishlatiladigan atamalar bilan tanishib chiqing

Kodlash bo'limiga qarang. Keyingi qadamlarni bajarishingiz uchun bu atamani tushunish muhimdir.

Image
Image

Qadam 2. Xoch (+) shaklini yarating:

  • Rubikni aylantiring, shunda oq markaz U yuzida bo'ladi va 5 -bosqichga qadar shunday davom etadi. Maqsad - oq yuzni markazga oq qilib qo'yish va oq yuzga "plyus belgisi" hosil qilish. Rubikni aralashtirishning juda ko'p usullari bor, batafsil ko'rsatmalarni yozish deyarli mumkin emas. Mana ba'zi ko'rsatkichlar:

    • Avval oq burchaklarni qidiring va ularni yuqoriga ko'tarishning yo'lini toping. Rubik kubigingiz bilan o'ynamang va bu o'z -o'zidan sodir bo'lishini kutmang.
    • O'rta qatlamdagi oq burchaklar 90 graduslik bir burilishda ko'tarilishi mumkin. Spiningiz joyida turgan oq burchaklardan joy egallamasligiga ishonch hosil qiling.
    • D oldidagi oq burchak 180 graduslik burilishda ko'tarilishi mumkin. D yuzini burchak U oldidagi bo'sh joyga to'g'ri kelguncha aylantiring.
    • Yuzingizni oq rangda saqlang. Bu qadamda va keyingi bosqichda eng ko'p uchraydigan xato.
Image
Image

Qadam 3. Markaziy qatlamning o'rtasida xochni kengaytiring:

  • Ikkita oq burchak (xochning ikki qo'li) o'rta qatlamning o'rtasidagi rang bilan to'liq tekislanmaguncha U yuzini aylantiring. Ikki haqiqat bo'lishi kerak, ikkitasi yolg'on bo'lishi kerak. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, 4 -bosqichga o'ting.
  • Noto'g'ri qism yuz oldida bo'lguncha butun rubikni aylantiring, so'ngra F2 ni bajaring. Bitta oq burchak D oldida bo'lishi kerak (unga qarang). Oq burchakning boshqa ranglariga qarang; bu rang X (qizil, yashil, to'q sariq, sariq yoki ko'k bo'lishi mumkin). Endi D yuzini burchakdagi X markaz X ostida bo'lguncha aylantiring; keyin yuzni X 180 daraja aylantiring.
  • Endi oq/X qirrasi U yuziga, boshqa burchagi D yuziga qarashi kerak. Burchaklar pastda oq rangga ega bo'lishi kerak va u bilan bog'liq rang - Y rangi. Endi D yuzini Y qirrasi to'g'ridan -to'g'ri Y markazi ostida bo'lguncha aylantiring, so'ng Y yuzini 180 daraja burang.
  • Endi sizda tepada oq plyus belgisi bor va barcha burchaklar bir xil rangdagi markazdan yuqori. Oq rangni U oldida saqlashni unutmang.
Image
Image

Qadam 4. Yuqori qavatni tugating:

  • Ichki kiyimning oq tomonini qidiring. Yon tomondan uchta rangga qarang. Bu rang oq bo'lishi kerak, qolgan ikkita rang - X va Y rang. Endi D yuzini aylantiring, shunda oq/X/Y qirrasi o'rta qatlamning X va Y o'rtasida bo'ladi (esda tutingki, biz uni X oralig'iga o'tkazdik. va Y markazi, chunki qatlamlardan rang X va Y). Rubik kubini aylantiring, shunda oq/X/Y tomon DFR holatidadir.
  • Endi qirralarning uchta varianti mavjud:

    1. Oq quti FRD holatida, F D F 'ni bajaring.
    2. Oq quti RFD holatida, R 'D' R ni bajaring.
    3. Oq quti DFR holatida, F D2 F 'D' F D F 'ni bajaring.
    4. 4 marta takrorlang.
    5. Agar oq qirrasi U yuzida bo'lsa, Rubik kubini chetiga UFR holatida bo'ladigan qilib aylantiring, keyin F D F 'ni bajaring. Endi oq chegara D yuzida, shuning uchun siz yuqoridagi kombinatsiyani bajarishingiz mumkin.
    6. To'rt qirrani qo'yganingizdan so'ng, rubikaning birinchi qatlami tugallanishi kerak va rang o'rta qatlamning o'rtasiga to'g'ri kelishi kerak.
Image
Image

5 -qadam O'rta qatlamni tugating:

  • "Yo'q" sariq bo'lgan D burchagini qidiring. D burchagidagi bu burchakdagi qutiga qarang; bu rang X. burchaklardagi boshqa rangni eslang va uni Y deb nomlang. Butun rubikni vertikal o'qi bo'ylab aylantiring (globusning aylanishi kabi), shunda sizning markaz X yuzning oldida paydo bo'ladi. Endi D yuzini X/Y burchagi JB holatiga kelguncha aylantiring.
  • Endi ikkita imkoniyat bor:

    1. Agar Y rangi R yuzining markaziga to'g'ri kelsa, F D F 'D' R 'D' R ni bajaring.
    2. Agar Y rangi L yuzining markaziga to'g'ri kelsa, F 'D' F D L D L 'ni bajaring.
    3. Agar burchak to'g'ri joyda, lekin teskari bo'lsa, Rubik kubini aylantiring, shunda burchak FR qismida, oq qismini tepada ushlab turing; do F D F 'D' R 'D' R (yuqoridagi birinchi imkoniyatda bo'lgani kabi). Endi siz yuqoridagi kombinatsiyani bajarishingiz mumkin.
    4. Yuqori ikki qatlam to'liq to'g'ri ko'rinmaguncha, bu amalni takrorlang.
Image
Image

Qadam 6. Sariq yuzga ortiqcha belgini qo'ying:

  • Birinchidan, rubikni yuqoriga aylantiring, shunda sariq U yuzining tepasida bo'ladi; Rubik yechilmaguncha shunday davom etadi. U yuzidagi sariq ranglar sonini eslang. Endi to'rtta imkoniyat bor:

    1. Qarama -qarshi ikkita burchak. Gorizontal chiziq hosil qilib, ikki burchak UL va UR holatida bo'lguncha U yuzini aylantiring. B L U L 'U' B 'qiling.
    2. Ikki qo'shni burchak. U yuzini ikki burchak UR va UF holatida bo'lguncha aylantiring va orqaga-chapga yo'naltiring. B U L U 'L' B 'qil.
    3. Burchak yo'q. Ikki burchakni yuqoriga ko'tarish uchun yuqoridagi kombinatsiyalardan birini bajaring, so'ngra ikkita burchakni joyiga qo'yish uchun boshqa kombinatsiyadan foydalaning.
    4. To'rt burchak. Ishingiz tugadi. Keyingi bosqichga o'ting.
    5. Ushbu qadam oxirida siz birinchi qadamda yaratilgan oq rangga o'xshash sariq ortiqcha belgiga ega bo'lishingiz kerak.
    6. Sariq yuzni to'ldiring:

      Image
      Image
    7. Bu qadam uchun ko'k sizning old yuzingiz bo'ladi. Tayyor chekka - bu U yuzidagi sariq rangli chekka; tugallanmagan qirrasi - bu U yuzidagi tugallanmagan qirrasi, tugallanmagan qirrasi UFR holatiga kelguncha U yuzini aylantiring.
    8. Chegara uchun ikkita imkoniyat bor:

      1. Soat yo'nalishi bo'yicha burish kerak (sariq F yuzining tepasida), F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Siz soat yo'nalishi bo'yicha burmasligingiz kerak (sariq o'ng tomonda), D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Bir chekkani to'g'rilab bo'lgach, rubik kubigi iflos ko'rinadi. Xavotir olmang. Rubik kubigi keyinchalik o'zini to'g'rilaydi.
      4. Ko'k rangni old yuzingizda ushlab turing, tugallanmagan qirrani UFR holatiga keltirish uchun U yuzini aylantiring, so'ngra kerak bo'lganda takrorlang.
      5. Ushbu qadam tugagandan so'ng, butun sariq yuz tugaydi.
Image
Image

Qadam 7. Qolgan burchaklarni joylashtiring:

  • U yuzini aylantiring, bir burchagida tegib turgan markaz rangiga mos keladigan rang bo'lmaguncha. (Agar buning iloji bo'lmasa, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ni bajaring va qaytadan urinib ko'ring. Esda tutingki, bu quyida ko'rsatilgan kombinatsiyadir.) Agar siz to'rtta burchakni bir xil markaziy rang bilan birlashtira olsangiz, buni bajaring. Shunday qilib, 9 -bosqichga o'ting
  • Rubik kubigini aylantiring, burchak chap tomonda. Endi old burchak o'ng tomonga to'g'ri kelishiga ishonch hosil qiling. Agar shunday bo'lmasa, U2 ni bajaring va butun Rubik kubigini soat sohasi farqli o'laroq 90 gradusga aylantiring.
  • Chap burchakning o'rtasi chapga, old burchagi esa markazning o'ng tomoniga to'g'ri kelishini ikki marta tekshiring.
  • R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ni bajaring.
  • Bu vaqtda Rubik kubigi qirralardan tashqari to'liq bo'lishi kerak.
Image
Image

Qadam 8. Rubik kubini eching:

  • Odatda, to'g'ri joyda bir chekka bor. Agar qirralarning hech biri to'g'ri bo'lmasa, quyidagi kombinatsiyalarni tasodifiy bajaring. Shunda siz bitta to'g'ri chekka olasiz.
  • To'g'ri balandlik FUR holatida bo'lishi uchun Rubik kubigini aylantiring. L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' bajaring. Bu kombinatsiyani ikki marta bajarish kerak bo'lishi mumkin.
  • Ajoyib, ishingiz tugadi! Orqaga siljiting va yana takrorlang!

1 -usul 1: kodlash

Image
Image

Qadam 1. Rubikada uchta "qism turi" mavjud:

  • "Markaziy" bo'limi har bir yuzning markazida joylashgan bo'lib, uning atrofida 8 ta boshqa bo'lim joylashgan. Faqat bitta yuz ko'rinadi va u qimirlamaydi.
  • "Chegara" uchta ko'rinadigan yuzga ega va Rubik kubigining chetida joylashgan.
  • "Chegara" ning ikkita ko'rinadigan yuzi bor va qirralarning o'rtasida yotadi.
Image
Image

Qadam 2. Rubik kubogida oltita yuz bor

Markazda rang bilan ajralib turadi. Masalan, markazida qizil bo'lgan yuzga "qizil yuz" deyiladi. Yuzlarda rubikani qanday tutishingizga qarab ismlar ham bor.

  • "F" (old) sizga qaragan
  • "" B "(Orqa) - ushlab turganda ko'rinmaydigan tomon
  • "" U "(tepada) yuqoriga qaragan
  • "D" (pastda) pastga qaragan
  • "" R "(o'ngda) o'ngga qaragan
  • "" L "(chapda) chapga qaragan
  • "" (')' "Belgisining ustidagi vergul yuzning teskari tomonga burilishini bildiradi. Agar yuqorida vergul bo'lmasa, uni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Esda tutingki, siz B -ning yuzini old tomondan qaragandek emas, balki haqiqatdan ham qaragandek burasiz. Ismingizdan keyingi "" 2 "raqami (masalan," D2 '") yuzingizni 180 daraja burishingiz kerakligini bildiradi. Yuzni soat yo'nalishi bo'yicha yoki teskari yo'nalishda aylantirish xuddi shunday natijaga olib keladi.

    Image
    Image
  • '' F '' = Old soat yo'nalishi bo'yicha, 90 daraja
  • "" B "= Orqa yuz soat sohasi farqli o'laroq, 90 daraja (yoki soat yo'nalishi bo'yicha, 270 daraja)
  • "" D2 "" = pastga qaragan, 180 daraja.
Image
Image

3 -qadam. Ba'zida bu ko'rsatmalar rubik kubogidagi "ma'lum bo'lim yoki quti" ga ishora qiladi

Ma'no bir xil, shuning uchun biz bir qism haqida gapirayapmizmi yoki bitta qutini kontekstga qarab olishimiz kerak.

  • "Bo'lim" pozitsiyalariga ba'zi misollar:

    • '"UFR'" = yuqori, old va o'ng yuzlar orasidagi chekka
    • "BD '" = orqa va pastki yuzlar orasidagi burchak
  • "Qutidagi" pozitsiyalarga ba'zi misollar:

    • '"LFD'" = chap va old va pastki yuzlarning bir qismi bo'lgan quti
    • "" JB "" = pastki yuzidagi quti, u ham orqa yuzning bir qismi

Maslahatlar

  • Siz Rubikning Rubikini tezroq olib tashlashingiz mumkin, uni olib tashlashingiz va ichkarisiga moylash vositasini qo'llashingiz va/yoki Rubik chetining ichki qismini zımparalashingiz mumkin. Silikon yog'i eng yaxshi moylash vositasi hisoblanadi. Ovqat pishirish uchun moy ham yaxshi, lekin uzoq davom etmaydi.
  • Harflar va raqamlarga asoslangan yodlangan naqshlar haqida o'ylashni to'xtatgandan so'ng, taymeringiz tushadi va barmoq mushaklarining xotirasi asosida Rubik kubigini harakatga keltiradi.
  • Zaytun moyidan foydalanish yaxshidir. Rubik kubiklarining yuqori qismini olib tashlang va rubik rubrikasi biriktirilgan markazga tar moyini surting. Ortiqcha Rubikni juda yog'li qiladi. Juda oz narsa ko'p narsani qilmaydi. Foydalanadigan miqdorga ehtiyot bo'ling.
  • Ushbu usuldan foydalanishning tez vaqti 45-60 soniya. Buni 1 daqiqa 30 soniyada bajarganingizdan so'ng, Fridrixning usulini o'qishingiz kerak. Lekin ehtiyot bo'ling, Fridrixning usuli yuqoridagi usuldan ko'ra qiyinroq. Petrus, Roux va Waterman usullari muqobil usullardir. ZB ideal, lekin juda qiyin.

Tavsiya: