Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Video: Telefonda rasm montaj qilish 2024, Noyabr
Anonim

Shaxmat - bu ko'nikma va strategiyani talab qiladigan juda qiziqarli va o'ziga qaram o'yin. Bu o'yin asrlar davomida ziyolilar va bilimli odamlar o'yini sifatida mavjud bo'lib kelgan, chunki u aqlni talab qiladi. Biroq, bu bolalar kattalarni mag'lub qila olmaydi degani emas. O'qish uchun o'qishni davom eting va u erda eng yaxshi stol o'yinlaridan biri hisoblangan qadimiy o'yinni o'ynang.

Qadam

3dan 1 qism: O'yinlar, taxtalar va piyonlarni tushunish

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 1 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 1 -qadam

1 -qadam. Har bir shaxmat o'yini va uni qanday ko'chirish kerakligini bilib oling

Har bir shaxmat o'yini boshqacha harakat qiladi. Bu erda har bir shaxmat o'yinining nomlari va ular qanday harakatlanishi ko'rsatilgan (bir yoki ikkita istisno bundan mustasno, biz buni bir zumda tushuntiramiz):

  • Piyonlar (piyon): O'yindagi eng asosiy meva (sizda 8 ta urug 'bor). Birinchi harakatida u bir yoki ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin, lekin shundan keyingina bir kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyonlar faqat maydonning boshqa qismlariga diagonal bilan hujum qilishlari mumkin va orqaga harakat qilmaydilar.
  • Qal'a (qal'a): Bu meva saroy minorasiga o'xshaydi. Iloji boricha gorizontal va vertikal harakat qila oladi. U o'z yo'lidagi har qanday mevaga hujum qilishi mumkin.
  • Ot (ritsar): Bu otni anglatadi va eng murakkab meva hisoblanadi. U har qanday yo'nalishda ikkita gorizontal kvadrat, keyin bitta vertikal kvadrat yoki bitta gorizontal kvadrat va ikkita vertikal kvadratdan iborat "L" shaklida harakat qiladi. Otlar "boshqa mevalardan sakrab o'tadigan yagona meva". U faqat egallagan qutidagi mevalarga hujum qiladi.
  • Fil (episkop): Bu meva faqat vertikal harakat qila oladi, lekin hujum qilish uchun iloji boricha uzoqroqqa keta oladi. Uning shakli vazirning bosh kiyimiga o'xshaydi.
  • Qirolicha (malika): U eng kuchli meva (odatda ayollarga xos tojga ega). U iloji boricha gorizontal, vertikal yoki diagonal harakat qilishi va shu yo'nalishdan ham voz kechishi mumkin.
  • Qirol (qirol): U faqat bitta kvadratni istalgan tomonga siljitishi va xuddi shu tarzda hujum qilishi mumkin. Bu siz "hech narsadan mahrum bo'lishni xohlamaydigan" meva, chunki bu sizni o'yindan mahrum qiladi.
  • Har bir mevaning eng kuchli tomonini eslang.

    • Shoh juda qimmatlidir va uni himoya qilish kerak.
    • Ratu mevalarni himoya qilish uchun eng ko'p qirrali va eng foydali meva bo'lib, ko'pincha vilkalar tayyorlash uchun ishlatiladi. Malika fil va qal'aning kuchini birlashtiradi. U Shohning yonida eng qimmatli hisoblanadi.
    • Otlar kutilmagan hujumlar va vilkalar bilan ajralib turadi. Harakat ustunlari ko'pincha o'tkazib yuboriladi va yangi boshlanuvchilarni chalkashtirib yuboradi.
    • Fillar odatda ochiq pozitsiyalarda ustunlikka ega. Biroq, ko'plab yangi boshlanuvchilar ba'zida filni kam baholaydilar va undan to'liq foydalanmaydilar.
    • Qal'a kuchli va uzoq harakatga ega. Ular ochiq qatorlarda eng yaxshisidir.
    • Piyonlar ahamiyatsiz bo'lib tuyulishi mumkin, lekin ular qimmatroq mevalarni qo'lga kiritish uchun qurbonlik qilganda raqiblarini tuzoqqa tushirish uchun juda yaxshi bo'lishi mumkin. Agar to'g'ri o'ynalsa, garov hatto podshohni ham mox qilib qo'yishi mumkin!
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 10 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 10 -qadam

2 -qadam. Tekshirish nimani anglatishini tushuning

Agar sizning Podshohingiz nazoratda bo'lsa, unga raqibingizning mevalari hujum qiladi. Sizning Shohingiz nazorat ostida bo'lganda, siz shart nazoratdan chiqib ketish keyingi burilishda. Siz nazoratdan uchta usul bilan chiqib ketishingiz mumkin:

  • Podshohingizni xavfsiz qutiga ko'chirish orqali. bu quti xavfsiz bu sizning podshohingiz tekshirilmagan quti.
  • Tekshiradigan mevani tutib.
  • Sizning mevalaringizdan biri bilan blokirovka qilish orqali. Bu yo'q piyonlar yoki otlar yordamida amalga oshirilishi mumkin.

    • Agar Siz qila olmaydi Yuqoridagilardan birini bajaring, shohingiz hali ham nazoratda, o'yin tugadi va siz yutqazasiz.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 2 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 2 -qadam

3 -qadam. Kontseptsiyani tushuning

Shaxmatda siz raqibingizning Shohini ushlashga harakat qilasiz va aksincha. Bu asosiy maqsad bo'lsa -da, qo'llab -quvvatlashning maqsadi shohingizni qo'lga tushishdan himoya qilishdir. Bu raqibning mevasini iloji boricha qo'lga kiritish orqali amalga oshiriladi yoki siz o'z mevangizni olishdan qochishingiz mumkin.

Shaxmat - bu mahorat va strategiya o'yini. Yangi boshlanuvchilar dastlab bashorat qila olmaydigan yoki tushunmaydigan juda ko'p harakatlar va qoidalar mavjud. Sabrli bo'ling! Siz qanchalik ko'p o'ynasangiz, shunchalik qiziqarli bo'ladi

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 3 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 3 -qadam

Qadam 4. Kengashni joylashtiring

Har bir mevani tanib bo'lgach, uni taxtaga qo'yishingiz mumkin. Har bir o'yinchi o'ng pastki qismida ochiq rangli kvadrat bo'lishi uchun tekislang. Sizning mevangizni qanday tartibga solish kerak:

  • Barcha piyonlarni oldingizga ikkinchi qatorga qo'ying, shunda siz va raqibingiz o'rtasida garov devori bo'ladi.
  • Taxtangizning har ikki tomonining oxiriga qalamchani joylashtiring.
  • Har bir qal'aning yoniga ot va har bir otning yoniga fil qo'ying.
  • Qirolichani rangiga qarab qolgan kvadratlardan biriga joylashtiring (masalan, agar sizda qora malika bo'lsa, uni qora kvadratga qo'yish kerak; agar u oq bo'lsa, u holda oq kvadratga qo'yish kerak).
  • Nihoyat, Qirolni qolgan maydonlarga joylashtiring. Sizning raqibingiz bir xil meva tuzilishiga ega ekanligini tekshiring. Malika qirollarga o'xshab bir -biriga qarshi bo'lishi kerak.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 4 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 4 -qadam

5 -qadam. Agar jiddiy bo'lsangiz, ketma -ketlik va ketma -ketlik tizimini o'rganishni o'ylab ko'ring

Taxtadagi har bir kvadrat mos keladigan harf va raqamga ega. Kimdir "Otdan C3gacha" kabi bir narsa aytganda, C3 bu tizimning bir qismidir; bu havola qilishni ancha osonlashtiradi. Bu qanday ishlaydi.

3 dan 2 qism: O'yin o'ynash

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 5 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 5 -qadam

Qadam 1. Oq piyon birinchi bo'lib harakatlanadi

Oq piyonning o'yinchisi birinchi hujumni boshlash uchun ochmoqchi bo'lgan mevani tanlaydi. Ular bitta mevani ko'chiradilar, qora tanli o'yinchi esa unga qarshi kurashadi. Ochilish o'yinning eng muhim qismlaridan biridir. Buning yagona "to'g'ri" usuli yo'q - har kimning o'ziga xos uslubi bor va siz o'zingiznikini topasiz. Biroq, yodda tutish kerak bo'lgan bir nechta narsalar bor:

  • Hozircha hujum qilishga urinmang. Ochilish paytida siz mevangizni faqat eng foydali joyga ko'chirasiz. Siz ularni yaxshi "va" xavfsiz qutida bo'lishlarini xohlaysiz.
  • Umuman olganda, piyoningiz bilan faqat 1 yoki bir harakat qiling. Keyin diqqatni kuchliroq bo'laklarga - fillar, otlar, malika va qalqonlarga qaratishni boshlang. "Progress" (mevangizni faol qutiga joylashtirish, masalan o'rtada), bu mevalarning hammasi ko'chirilmaguncha tugallanmagan.
  • Sizning ochilish harakatlaringizning aksariyati raqibingizga bog'liq - siz faqat o'yin yo'nalishini his qilishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rib chiqing va dizayn nima ekanligini taxmin qila olasizmi? Bu o'yin ko'proq tahdid va bashoratlarni kutish bilan bog'liq.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 6 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 6 -qadam

Qadam 2. "En passant" qoidasini kiriting

Istasangiz. Ko'pgina yangi boshlanuvchilar uni ishlatmaydilar. Ammo agar siz frantsuzcha va biroz murakkabroq o'yinni qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, mana shunday:

  • Esingizda bo'lsa, sizning piyoningiz birinchi harakatda 2 kvadrat oldinga siljishi mumkin. Ayting -chi, buni qilasiz, raqibingizning piyonining yoniga, xuddi shu qatorda. Keyingi harakatda-va faqat keyingi harakatda-raqib sizning piyoningizni "yo'lovchi" ni ushlab olishi mumkin (bu "o'tish" degan ma'noni anglatadi. Odatda, piyoda faqat bitta diagonalli maydonga hujum qilishi mumkin, lekin bu istisno holatlaridir, lekin u xuddi shu diagonali maydonga o'tishi mumkin.
  • Shunga qaramay, bu "garov" birinchi 2 kvadrat harakatini qilganidan keyin "darhol" sodir bo'lishi mumkin. Agar burilish o'tkazib yuborilsa, imkoniyat yo'qoladi. Bu harakat faqat piyonlar uchun, boshqa qismlar uchun emas. Shu yo'l bilan siz qila olmaydi qirolichani yoki otni tutib ol.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 7 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 7 -qadam

3 -qadam. Navbatda harakatlaning

Va o'yin shunday! Siz va raqibingiz bir -biringizning shohlarini tutishga harakat qilasiz va shu vaqtda meva olasiz. Agar siz malika yoki qirolni qo'rqitib, uni himoyaga qo'yishingiz mumkin bo'lsa, sizda ustunlik bo'ladi, lekin qanday g'alaba qozonish uchun cheksiz imkoniyatlar bor.

Piyodalar shunchaki to'siq sifatida qaralishi mumkin, lekin hozircha ularni qurbon qilish vasvasasiga tushmang. Agar siz taxtaning narigi tomoniga o'tsangiz, u boshqa mevaga aylanishi mumkin (qiroldan tashqari)! Odatda odamlar malika tanlaydilar, lekin siz uni qal'a yoki ot yoki fil qilishingiz mumkin. Agar siz piyonlaringizni raqibingiz sezmasdan boshqa tomonga yashirincha o'tkaza olsangiz, o'yin oqimini butunlay o'zgartirishingiz mumkin

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 8 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 8 -qadam

Qadam 4. Har doim bir yoki ikki qadam oldinda o'ylab ko'ring

Agar siz otingizni u erga ko'chirsangiz, nima bo'ladi? Bu sizning raqibingizning navbatdagi turiga boshqa mevani ochadimi? Hujumchi o'ynashga vaqtingiz bormi yoki sizning shohingizga (yoki hatto malika) himoyaga muhtojmi? Raqib tarafingizda qanday g'oyalar paydo bo'lganday tuyuladi? Sizningcha, o'yin keyingi bir necha turda qayerda o'tadi?

  • Bu o'yindan tashqari mevalarni ko'chirish mumkin bo'lgan o'yin emas - ular bir -biriga u yoki bu tarzda ta'sir qiladi. Sizda fil hujumlarini to'sadigan piyonlar bo'ladi, sizning podshohingizni himoya qiladigan otlar bo'ladi va agar siz bu haqda hech narsa qilmasangiz, raqibingizning kaliti sizning malikangizni ushlaydi. Shunday qilib, kelgusi va keyingi harakatlaringizni rejalashtiring - agar iloji bo'lsa, raqibingiz ham. G'alaba qozonish uchun siz taktika va strategiyadan foydalanishingiz kerak!
  • Iloji bo'lsa, har doim qarshi hujumlarni o'tkazing. Siz piyodangizni qarama -qarshi filga topshirishingiz mumkin, agar bu sizning otingiz bilan filni olib ketishingizni bildirsa. Ba'zida to'g'ri qurbonlik qilish kerak.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 9 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 9 -qadam

Qadam 5. "qal'a" qilishni biling

Qal'ani va qirolni harakatlantirishni o'z ichiga oladigan maxsus harakatlar mavjud. Bu bitta bo'lakda ikkita bo'lakni siljitishning yagona vaqti. Lombardning o'tib ketadigan harakatidan tashqari, yana bir maxsus harakat - bu kastel. Bu sizning qal'angiz va qirolingizning pozitsiyalarini almashtirganda - bu qirolni himoya qiladi va sizning qal'angizni o'sishini va harakatga tayyorligini saqlaydi. Odatda podshohingizga gips quyish foydalidir.

  • Siz kastratsiya qilishingiz mumkin, agar:

    • Kastratsiya qilinadigan shoh va qal'a hali qimirlamagan edi.
    • Shoh nazorat ostida emas.
    • Qirol va qal'a o'rtasida hech qanday meva yo'q.
    • Qachonki sizning raqibingizning bo'laklari yakuniy pozitsiya va ochilmagan pozitsiya orasidagi qutini nazorat qilmasa.

  • Bir burilishda siz podshohingizni birga siljitasiz. Agar podshoh tomonga o'ralgan bo'lsa, sizning podshohingiz ikki kvadratni o'ng tomonga siljitadi va sizning qal'angiz shohning yoniga qo'yiladi, (agar ikkita to'rtburchaklar siljiganidan keyin), agar qirolicha tomonga o'tsangiz, sizning podshohingiz ikki kvadratni chapga va sizning qalangga siljitadi. podshohning yoniga qo'yiladi (uchta kvadrat o'ngga siljiganidan keyin).
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 11 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 11 -qadam

6 -qadam. Raqibingizning shohini shaxmatda o'ynab o'yinni yutib oling

Bu shuni anglatadiki, siz shohni nazorat qilasiz, lekin bu safar qochib qutula olmaysiz. Bu sodir bo'lganda, "Checkmate!" Deb ayting. qabul qilinadi, lekin kerak emas. Bu vaqtda sizning raqibingiz o'z shohini tashlab, mag'lubiyatga ishora qiladi.

  • To'xtab qolishlar bo'lishi mumkin - bu erda asosiy o'yin durang bilan tugaydi. Bu sizning podshohingiz nazoratda bo'lmaganida, lekin ko'chib o'tadigan seyf ham yo'q.
  • O'yin durang bilan tugashining yana bir qancha usullari mavjud.

    • Tasdiq bilan. Agar ikkala o'yinchi ham g'alaba qozona olmasligiga rozi bo'lsa yoki g'alaba qozonish usulini ko'rmasa, ular durangga rozi bo'lishlari mumkin.
    • Takrorlash bilan. Agar pozitsiya aynan bir xil shaxmat taxtasi, o'yinning uch xil nuqtasida sodir bo'ladi, o'yin durang deb e'lon qilinadi. Masalan, agar ikkala o'yinchi ham xuddi shu maydonda o'z otlarini oldinga va orqaga siljitishni davom ettirsa, o'yin durang deb e'lon qilinadi.
    • 50 ta qoida bilan. Agar ikkala o'yinchi ham garovni qimirlatmasa yoki meva ketma -ket 50 ta harakat qilmasa, o'yin durang deb e'lon qilinadi. Bu o'yinchining to'xtovsiz o'ynashiga yoki o'yinchining charchashiga to'sqinlik qiladi.
    • Materiallar etarli emas. Agar ikkala o'yinchida ham qirolni shoh bo'lish uchun etarli materiallar bo'lmasa, o'yin durang hisoblanadi. Misol uchun, faqat otlar va shohlar raqib podshohni yakka o'zi tutolmaydi.
    • Agar shohdan boshqa barcha mevalar ushlanib taxtadan olib tashlangan bo'lsa. Bu materialning etishmasligining namunasidir va qirol yakka o'zi boshqa podshohga qarshi tura olmaydi. O'yin durang bilan tugaydi.

3 dan 3 qism: Strategiyalarni birlashtirish

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 12 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 12 -qadam

Qadam 1. Barcha mevalaringizdan foydalaning

Otni u yoqqa -bu yoqqa qimirlatmang, chunki u ko'p narsani tekshirishi mumkin. Butun armiyangizdan foydalaning! Yangi boshlanuvchilarning eng katta xatolaridan biri - mevalaringizdan juda kam foydalanish. Bu sodir bo'lganda, boshqalar orqada qolib, raqibingizni osonlikcha ushlab olishadi. Shunday qilib, taxtani tirik saqlang, raqiblaringizni ogohlantiring.

Ochilish paytida, bir nechta piyoda yoki kvadratni oldinga qo'ying, so'ngra boshqa qismlarni siljiting. Bu sizga birinchi qatordagi mevalarning o'tishi va o'yin maydoniga osongina kirishiga imkon beradi, bu sizga ko'proq hujum kuchini beradi

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 13 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 13 -qadam

Qadam 2. O'rtasini nazoratga oling

Ko'p mevalar ko'p yo'nalishda harakatlanishi mumkinligi sababli, markazni nazorat qilish tomonlarni boshqarishdan ko'ra foydali hisoblanadi. Agar siz markazda hukmronlik qilsangiz, sizning mevangiz yon yoki uchidan ko'ra osonroq harakat qiladi. Masalan, otlar faqat bor ikkita oxiridan harakat qilish imkoniyati, lekin u bor sakkiz tanlov o'rta maydondan siljiydi! Iloji boricha tezroq o'rtada hukmronlik qiling.

Aynan shuning uchun ko'pchilik o'yinning o'rtasida piyon yasaydi. O'zingizning podshohingizni to'g'ri joylashtirilgan fil yoki malika tomonidan erta shohsupaga qo'ymasligingizga ishonch hosil qiling

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 14 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 14 -qadam

3 -qadam. Mevangizni bekorga qurbon qilmang

Bu juda aniq, lekin ko'plab o'yinchilar mevalarni qurbon qilishadi, hatto grossmeysterlar ham! Agar siz shunchaki berib qo'ysangiz, uni evaziga qiling. Faqat bitta fikrli tanoani qo'yib yubormang - ularning barchasi qimmatbaho, garchi u piyoda yoki malika bo'lsa ham. Agar siz bilmoqchi bo'lsangiz, siz tizimni ko'rsatasiz. Qancha qimmatli bo'lsa, shuncha ko'p ball bo'ladi:

  • Piyonlar bir ochkoga teng
  • Otlar 3 ballga teng
  • Filning qiymati 3 ball
  • Qal'a 5 ballga teng
  • Qirolicha - 9 ball

    Shohlar bebahodir, chunki agar siz shohingizni yo'qotib qo'ysangiz, o'yinni yo'qotasiz

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 15 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 15 -qadam

Qadam 4. Shohingizni himoya qiling

Bu siz diqqat qilishingiz kerak bo'lgan narsa. Agar siz boshqa ko'p ish qilmasangiz - ko'p hujum qilmasangiz - shohingizni himoya qilishingiz kerak. Uni tashlab oxirigacha olib boring, uni o'rab turgan mevalardan foydalanib qal'a quring, agar raqibingiz tekshirishga qodir bo'lsa, qutqarish uchun quti berganingizga ishonch hosil qiling. Siz raqibingizni imkon qadar tezroq hujumdan ko'ra ko'proq qochib ketishni xohlaysiz.

U yolg'iz ozgina ish qila olardi, lekin o'zini himoya qila olardi. O'yinning boshida va o'rtalarida, unga har doim kamida bitta yoki ikkita bo'lak kerak bo'ladi, shashmatchini kuzatib turadi. Ammo o'yinning keyingi qismida, taxtada faqat bir nechta bo'lak va bir nechta piyoda qolganda, Shoh qarshilik qismiga aylanadi va uni to'plash kerak

Maslahatlar

  • Raqibning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. Ular sizning xayolingizda amalga oshirmoqchi bo'lgan rejalaringizni emas, balki sizning harakatlaringizni aniqlaydi.
  • Har doim taxtaning o'rtasida eng foydali mevaga ega bo'lishni unutmang. Qancha piyon saqlasangiz, shohingizni shunchalik himoya qila olasiz.
  • Agar siz doimo yutqazsangiz, xafa bo'lmang. Shaxmat vaqt talab etadi va ko'plab ustalar 10 yildan ortiq tajribaga ega!
  • Tezkor sherik qidirmang. Sizning raqibingiz sizni shasht uchun juda tez jazolashi ehtimoli katta.
  • Ruxsat etilgan o'yin ko'rsatmasi yo'q. Shaxmatda g'alaba qozonishning aniq usuli yo'q.
  • O'rta to'rt kvadrat - bu sizning mevangizni joylashtirish uchun eng yaxshi joy, chunki ular oxirigacha o'rtada ko'proq harakat qilishi mumkin. Siz qila oladigan harakatlar sonini ko'paytirib, siz raqibingizning imkoniyatlarini ham cheklab qo'yasiz.
  • Agar siz o'zingizni mukammal rivojlangan deb hisoblasangiz, agar sizning shohingiz kastratsiya qilingan bo'lsa, sizning filingiz va otingiz uning uyida emas va sizning qal'angiz aloqada.
  • Ba'zida, kasting shaxmat bilan yakunlanadigan xavfli harakat bo'lishi mumkin. Boshqa paytlarda, g'ildirakchi raqibingizni sharmanda qilishi mumkin! Joyni ko'rib chiqing va eng yaxshi harakatni qiling.
  • Xatolaringizdan saboq oling. Siz, albatta, boshlang'ich sifatida xato qilasiz. Hatto oliy grossmeyster ham xato qilishi va o'yinni yo'qotishi mumkin edi.
  • Shaxmat tuzoqlarini bilib oling, shunda siz yashirin hujumlardan foydalanishingiz mumkin va agar kimdir yashirinishga harakat qilsa, tuzoqlardan qochishingiz mumkin!
  • Piyodalaringizni oqilona harakatlantiring. Boshqa mevalardan farqli o'laroq, piyonlar oldingi qutiga qaytish qobiliyatiga ega emas. Ular juda statik va o'yin uslubini aniqlay oladilar.

Ogohlantirish

  • Shaxmat buyumlari yutib yuborilsa, yosh bolalarga zarar etkazishi mumkin.
  • Shaxmat tezligi yangi boshlanuvchilar uchun emas. Bu yangi shaxmatchilar uchun juda qiyin, raqobatbardosh va asabiylashadi.

Tavsiya: