Carrom - billiard yoki Table Shuffleboardga o'xshash qiziqarli o'yin. Biroq, bu o'yinda siz tayoqlar va to'plar o'rniga barmoqlaringiz va hujumchi qismlarini ishlatasiz. Bu o'yinni ikki kishi (yakkalik) yoki to'rt kishi (dubl) o'ynashi mumkin. O'yin, shuningdek, karrom, kuron, karum, karam, karom, karum va barmoqli bilyard kabi dunyoning boshqa nomlari bilan ham tanilgan.
Qadam
3dan 1 qism: Kengashni tayyorlash
Qadam 1. doskadagi belgilar bilan yaxshi tanishing
Karomni barmoq hovuzi o'yini deb tasavvur qiling. To'plar o'rniga siz kichik bo'laklarni olib, ularni zarbalar deb ataladigan og'irroq bo'laklarga cho'ntaklarga solishga harakat qilasiz. Karom taxtasi ko'plab ramzlarni o'z ichiga olgan katta yog'och taxtadan yasalgan. Bu ramzlar o'yinga tayyorgarlik ko'rish uchun nimani anglatishini bilganingizga ishonch hosil qiling. Samarali o'ynash uchun siz taxtadagi belgilarni tushunishingiz kerak.
- Karom taxtasi erdan 60-70 santimetr balandlikda bo'lishi kerak.
- Kengashning har bir burchagida dumaloq teshik bor, u piyodalarni ushlash uchun to'r bilan jihozlangan. Taxtada ikkita noto'g'ri chiziq, taxtaning o'rtasida ikkita konsentrik doiralar bor. O'rta doira - piyoda kattaligi, asosiy aylana - olti barobar katta. O'yinni boshlashdan oldin, bo'laklar shu doirada joylashtirilgan.
- Bundan tashqari, taxtaning ikkala tomonida ham kvadratchalar mavjud. Har bir o'yinchining o'z to'rtburchagi bor va hujumchi qismlari shu to'rtburchak ichidan otilishi kerak.
2 -qadam. Karam parchasining ahamiyatini bilib oling
9 ta qora piyon, 9 ta oq piyon va 1 ta qizil piyon (ba'zida "malika" deb ham ataladi), "hujumchi bo'laklari" deb nomlanuvchi ikkita bo'lakdan tashqari. Har bir o'yinchida 9 ta karam va bitta hujumchi bo'lagi bor. Bir o'yinchi barcha qora bo'laklarni oladi, ikkinchisi esa oq bo'laklarni oladi. Ba'zan, bu qismlar carrommen deb nomlanadi.
- Oq va qora piyonlar - bu shashka o'yinidagi piyonlarga o'xshash nozik yog'och bo'laklar. Har turda siz hujumchini piyonga urib, taxtaning cho'ntagiga piyon olmoqchisiz.
- Qizil piyoda malika deb ataladi va uni sumkaga o'zingizning rangingizdan birini qo'yganingizdan keyingina qo'yish mumkin (qizil piyon bilyarddagi 8 to'pga o'xshab ishlaydi). Agar sizning ballaringiz 24dan kam bo'lsa, malika sizning balingizga 5 ball qo'shib qo'yadi. Agar sizning balingiz 24 dan yuqori bo'lsa, malika hech qanday ball qo'shmaydi.
Qadam 3. O'yin taxtasini tayyorlang, o'yinni boshlash uchun malikani taxtaning o'rtasiga qo'ying
Keyin oltita bo'lakni malikaning atrofiga qo'ying. Oltita bo'lakning har biri malika va uning yonidagi qismlarga tegishi kerak.
- Qolgan 12 ta bo'lakni oltita bo'lakka aylantiring. Tashqi qismlarning ichki qismlarga tegishiga ishonch hosil qiling. Bo'laklarning rangini almashtiring. Boshqacha qilib aytganda, aylanada bitta qizil bo'lak, keyin oq bo'lak, keyin qizil bo'lak bo'lishi kerak va hokazo
- Siz va sizning raqibingiz hujumchilarni taxtaning har uchida to'rtburchaklar shaklida joylashtirishingiz kerak.
3 dan 2 qism: O'yinni boshlash
Qadam 1. Bir -biriga qarama -qarshi o'tiring
O'yin odatda bitta o'yinda o'tkaziladi (1ga 1), lekin ba'zida u jamoalarda ham o'tkaziladi. O'yinchilar yoki jamoalar bir -biriga qarama -qarshi o'tirishlari kerak. Siz va sizning sherigingiz, yoki sizning raqibingiz va sherigingiz bir -biriga qarama -qarshi bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi o'z to'rtburchaklar qutisiga ega va hujumchini o'qqa tutadi.
2 -qadam. Hujumchi qismlarini ushlashga mashq qiling
Strayker - bu og'ir bo'lak bo'lib, u boshqa bo'laklarni cho'ntagiga uradi. Agar siz yangi bo'lsangiz, o'ynashdan oldin hujumchi bilan bir necha marta ushlab turish va urish mashqlarini bajarish yaxshidir. Hujumchi qismlarini surish o'rniga siltashingizga ishonch hosil qiling. Hujumchini ishlatayotganda siz stulni qimirlatmasligingiz yoki tark etmasligingiz kerak va bu qism taxtangiz yon tomonining to'rtburchaklar qismi bo'ylab siljishi kerak. Hujumchini urish uchun ikkita asosiy tutqich mavjud: tekis ushlagich va qaychi.
- Ko'p odamlar tekis ushlagichdan foydalanadilar, chunki oddiy odam uchun manevr qilish osonroq. Siz kaftingizning pastki qismini ushlab, barmoq uchlarini taxtaga qo'yasiz. Ko'rsatkich barmog'ingizni to'g'ridan -to'g'ri piyonning orqasida ushlab turing va otish uchun barmog'ingizni tekkizganingizga ishonch hosil qiling. Ko'proq nazorat qilish uchun hujumchini bosh barmog'ingiz bilan o'rta barmog'ingiz orasiga bosib turing.
- Qaychi tez -tez qo'shmang, lekin ular sizga qulayroq bo'lishi mumkin. Qo'llaringizni taxtaga yon tomonga qo'ying, shunda halqangiz va kichik barmoqlaringiz taxtaga bosiladi. Keyin o'rta barmoqni ko'rsatkich barmog'i bilan ushlab turing, shunda ular kichik va halqa barmoqlariga perpendikulyar bo'ladi. Bu qaychi kabi ko'rinadi. O'q o'rta barmoqni qo'yib, oldinga siljiydi va hujumchiga tegadi.
3 -qadam. Kim birinchi bo'lib o'ynayotganini aniqlang va o'yinchidan aylanani buzishini so'rang
Odatda, birinchi o'yinchini aniqlash uchun tanga tashlash amalga oshiriladi, lekin siz boshqa usullardan ham foydalanishingiz mumkin, masalan, eng qadimgi yoki eng baland o'yinchi. Agar shunday bo'lsa, o'yinchi taxtaning markazidagi aylanani hujumchi bilan otib tashlashi kerak.
- Kamdan -kam hollarda o'yinchilar birinchi urinishda sumkaga piyon qo'yishadi. Ammo, agar bu sodir bo'lsa, o'yinchi piyonga kira olmaguncha o'z navbatini davom ettiradi.
- Siz otishni boshlashdan oldin har doim hujumchini to'rtburchaklar maydonga qaytarishingiz kerak.
Qadam 4. O'yinchining piyonlari rangini aniqlash uchun burilishlarni o'zgartiring
Qora va oq piyonlari kim borligi o'yin oldidan aniqlanmaydi. U o'yin davomida o'rnatiladi. Piyonni osgan birinchi o'yinchi o'yin davomida bir xil rangdagi piyonga kirishi kerak.
- Carromning maqsadi - barcha bo'laklarni raqibidan oldin cho'ntakka tushirish. Bundan tashqari, qizil piyoda aka malikani osib qo'yish kerak.
- Qizil bo'laklarni yoki qirolichalarni cho'ntakka cho'mdirish mumkin, agar siz boshqa qism qo'shsangiz.
3dan 3 qism: O'yinni tugatish
Qadam 1. Birinchi turni tugatmaguningizcha o'ynashni davom ettiring
O'yinchilardan biri o'z rangining barcha qismlarini, shuningdek, qirolichani qo'yganda, karrom davri tugaydi. O'yinchilardan biri 29 ochkoga etguncha siz bir necha tur o'ynaysiz. Birinchi bo'lib 29 ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
- Yodingizda bo'lsin, siz va raqibingiz hujumchini navbatma -navbat otib tashlaysiz. Siz faqat to'rtburchaklar maydoningizdan o'q otishingiz mumkin.
- Agar siz garovga kira olsangiz, o'ynashni davom ettiring. Siz hujumchini orqaga otishingiz va garovga qo'ymaguningizcha o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.
Qadam 2. Malikalar haqidagi qoidalarga amal qiling
Qizil piyoda, malika, raund oxirida cho'ntakka tushishi kerak. O'yinchilar malikani osib qo'yishlari va "yopishlari" kerak. Qirolichani yopib qo'yish, siz qirolichani o'yin qoidalariga muvofiq osib qo'yishingizni anglatadi. Agar siz malikani osgan bo'lsangiz, lekin uni yopmagan bo'lsangiz, malika taxtaning markaziga qaytariladi.
- Siz hech bo'lmaganda rangingizning bir qismini kiritmaguningizcha, malikani osib qo'yolmaysiz. Boshqa qismlardan oldin malika qismiga kirgan o'yinchilar malikani qoplamaydi. Keyin malika bo'lagi taxtaning o'rtasiga qaytariladi.
- Agar siz boshqa buyumni qo'ygandan keyin malikani osib qo'ysangiz, siz malikani yopgan bo'lasiz. Qirolicha bo'lagi taxtaga qaytarilmaydi va siz davra oxirida malikadan ochko olishingiz mumkin.
Qadam 3. Xafa bo'lgan o'yinchini jazolang
Carrom o'yinida xato bor. Agar o'yinchi qoidabuzarlik qilsa, bitta rang taxtaga qaytariladi. Quyidagi holatlar qoidabuzarliklarga olib keladi.:
- Agar hujumchini cho'ntagiga solsangiz, o'yinchi qoidabuzarlik qiladi. Agar siz hujumchi yoki taxtadagi boshqa zarbani urib qo'ysangiz, bu ham qoidabuzarlikdir.
- Raqibning piyonini cho'ntagiga solib qo'yish ham qonunbuzarlik hisoblanadi. Sizning buyumlaringizdan birini taxtaga qaytarish bilan bir qatorda, bu jinoyatga qo'shimcha jazo ham beriladi. Agar ilgari cho'ntak va yopiq bo'lsa, malika bo'lagi ham taxtaga qaytariladi.
- Agar siz malika cho'ntakka cho'mguncha oxirgi piyonni cho'ntagiga qo'ysangiz, kiritilgan va jarima qismlari taxtaga qaytariladi. Boshqacha aytganda, ikkita bo'lak taxtaga qaytariladi.
- Agar siz hujumchidan boshqasiga tegib qo'ysangiz, bu qo'pollik.
4 -qadam. Bitta o'yinchi barcha bo'laklarini cho'ntagiga olmaguncha o'ynashni davom ettiring
Birinchi bo'laklarni cho'ntakka olgan o'yinchi turda g'alaba qozonadi va unga ochko beriladi. Biroq, agar malika hali ham o'yinda bo'lsa, tur tugamaydi. Davrani yakunlash uchun malika qismini o'yinchilardan biri o'z ichiga olishi va yopishi kerak.
5 -qadam. Har bir turda to'g'ri ball to'plang
Hisobni aniqlash uchun raqibingiz hali ham qancha dona borligini hisoblang. Masalan, raqibingiz hali ham taxtada 5 ta bo'lak borligini ayting; Ya'ni, sizning balingiz 5 ga oshadi.
- Agar siz o'yin davomida qirolichani cho'ntagingizga yopib qo'ysangiz, sizning balingiz 24dan past bo'lsa, qo'shimcha 5 ochko beriladi. Agar siz raqibingizning piyonidan 5 ochko olsangiz va siz ham malikani yopsangiz, bu turda 10 ball.
- Turlar ko'payishi bilan ochko qo'shing. Agar jami ballar 24 ga yetgan bo'lsa, endi siz malika bo'lagidan 5 ball olmaysiz.
Qadam 6. O'yinni tugating
Carromda turlarning aniq soni yo'q. Siz 29 ballga etguningizcha o'ynashni davom ettirasiz. Har turda ochkolar qo'shiladi. Oxir -oqibat, 29 yoki undan ko'p ball to'plagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.
- Masalan, birinchi turda sizning balingiz 12. Raqib keyingi bosqichda g'alaba qozonadi va 9 ochko oladi. Keyingi bosqichda siz g'alaba qozonasiz va 12 ochko olasiz, shuning uchun sizning jami ochkolaringiz 24 taga etadi.
- To'rtinchi raundda raqib g'alaba qozondi va 5 ochko to'pladi, shuning uchun hozirda 14 ochko. Beshinchi turda siz 8 ochko olasiz. Endi sizning umumiy balingiz 32, bu o'yinda g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan 29dan oshadi. Tabriklaymiz, siz ushbu o'yinni yutdingiz
Maslahatlar
- Birinchi marta o'ynaganingizda sabr qiling. O'yin ancha vaqt davom etadi, chunki siz va raqibingiz cho'ntakka kirsa bo'lmay qoladi. Agar siz bunga ko'niksangiz, o'yin tezroq va qiziqarli bo'ladi.
- Karrom o'ynashda sabr -toqat juda muhim. Agar siz qo'pollik qilsangiz yoki zarbangiz etishmayotgan bo'lsa ham, boshingizni sovuq tutishingiz kerak. Xafa bo'lmang. Karam qismini osib qo'yish uchun siz to'liq e'tibor va konsentratsiyani berishingiz kerak.