O'yin tadbirini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'yin tadbirini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)
O'yin tadbirini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)

Video: O'yin tadbirini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)

Video: O'yin tadbirini qanday yaratish kerak (rasmlar bilan)
Video: PUBG O'YININI YARALISH TARIXI / SIZ BILMAGAN SIRLI FAKTLAR / UNI KIM YARATGAN? 2024, May
Anonim

O'yin ko'rsatuvlari TV dunyosida uzoq tarixga ega. Bu tadbir ham ko'pchilikka yoqadigan o'yin -kulgi turidir. Agar siz ularni tomosha qilishni yaxshi ko'rsangiz, o'z qo'llaringiz bilan yaratishga harakat qilishingiz mumkin. Shou yirik yoki mahalliy telekanalda ko'rsatilishini xohlaysizmi yoki YouTube kanalidan bepul translyatsiya qilishni xohlasangiz ham, o'yin shousini ishlab chiqishda e'tiborga olish kerak bo'lgan bir qancha jihatlar mavjud.

Qadam

5 -qismning 1 -qismi: Voqealar formatini tayyorlash

O'yin namoyishini yarating 1 -qadam
O'yin namoyishini yarating 1 -qadam

Qadam 1. Janrni tanlang

Bozorda har xil turdagi o'yin shoulari mavjud, shuning uchun siz shou uchun janrni aniqlashingiz kerak bo'ladi. Ba'zi turlarga quyidagilar kiradi:

  • "Kim millioner bo'lishni xohlaydi va siz beshinchi sinf o'quvchisidan aqlli bo'lasizmi" kabi oddiy o'yinlar.
  • Jumboq o'yinlari, masalan, konsentratsiya.
  • So'z o'yinlari, masalan, Oila 100 va tegishli so'zlar
  • Jismoniy musobaqa o'yinlari, masalan Takeshi qal'asi.
  • Indoneziya buti va Indoneziyaning Got Talent kabi ijodiy tanlov dasturlari.
O'yin namoyishini qiling 2 -qadam
O'yin namoyishini qiling 2 -qadam

Qadam 2. Noyob hodisani yarating

Siz o'z ko'rgazmangizni bozordagi boshqa o'yinlardan farq qilishning yo'lini topishingiz kerak - uni o'ziga xos holga keltiring. Boshqa voqealarga 100%taqlid qilishingizga yo'l qo'ymang. Biroq, siz ushbu tadbirlarning turli jihatlarini o'zingizning tadbiringiz uchun yagona formatga aralashtirishingiz mumkin.

  • Ishtirokchilar pul yoki natura shaklida sovrinlarni qo'lga kiritadimi (masalan, Bagama orollariga bepul mashina/ta'til safari)? Yoki ular tanlagan xayriya tashkilotiga xayriya qilish imkoniyatiga egami?
  • Siz aniq bo'lishi uchun tadbir doirasini toraytira olasiz: masalan, sport ixlosmandlariga qaratilgan universitet darajasidagi futbol o'yini haqida.
  • Ishtirokchilar bir necha raundda suvda qolish imkoniyatiga egami yoki bir turdan keyin eng past reyting yo'q qilinadi?
O'yin namoyishini yarating 3 -qadam
O'yin namoyishini yarating 3 -qadam

3 -qadam. Har bir voqea qancha davom etishini aniqlang

O'yin voqealari juda tez tugashiga yo'l qo'ymang, lekin ularning uzoq davom etmasligiga ishonch hosil qiling. Hech bo'lmaganda, o'yin barcha savollarga javob berishini va tomoshabinlarning qoniqishini ta'minlash uchun taxminan yarim soat davom etishi kerak. Agar sizning ko'rsatuvingiz bir soatdan ko'proq davom etsa, odamlar zerikishni boshlaydilar va e'tibor berishni to'xtatadilar.

O'yin namoyishini yarating 4 -qadam
O'yin namoyishini yarating 4 -qadam

4 -qadam. Har bir epizodni turlarga bo'ling

Raqobat tuzilmasini o'rnatib, siz unga hikoya tarzida raqobatbardoshlik berasiz. Har bir tur oxirida, tomoshabinlar ba'zi ishtirokchilarni boshqalarga qaraganda ko'proq ko'rishlari va qo'llab -quvvatlashlari kerak; shu tariqa, kim g'alaba qozonishini taxmin qilganidek, keskinlik paydo bo'ladi.

  • Har bir tur to'liq rivojlanishi uchun etarlicha uzun ekanligiga ishonch hosil qiling - kamida o'n daqiqa. Turlar soni voqea davomiyligiga bog'liq bo'ladi - qisqa voqealar faqat ikki turda, uzoqroqlari esa to'rtta aktda o'ynashi mumkin.
  • Har bir turning davomiyligi bir xil/bir xil bo'lishi kerak.
  • Turning etakchisiga o'z pozitsiyasini saqlab qolish qiyinroq va boshqa raqobatchilarga yetib olish osonroq bo'lishi uchun siz turli savollar uchun ochko miqdorini oshirishingiz mumkin. Tomoshabinlar bu dramaga cho'mishadi.
  • Siz ancha qisqa final bosqichini o'tkazishingiz mumkin, lekin baribir ishtirokchilarga yakuniy pozitsiyani keskin o'zgartirish imkoniyatini berasiz.
  • Bu turda katta ahamiyatga ega bo'lgan bitta savol ishlatilishi mumkin yoki bu tanlov ishtirokchisiga yakuniy savolga o'z fikrlarini aytishga imkon beradi.
O'yin namoyishini qiling 5 -qadam
O'yin namoyishini qiling 5 -qadam

5 -qadam. Tanlov ishtirokchilarining shakli to'g'risida qaror qabul qiling

Siz ular bilan yakkama-yakka raqobatlashishini xohlaysizmi yoki jamoa bo'lishini xohlaysizmi? Agar format jamoa bo'lsa, jamoa tasodifiy tuziladimi yoki uni bir -birini tanigan va bir jamoa bo'lib yig'ilgan odamlar to'ldirishi kerakmi?

5 -qismning 2 -qismi: Viktorina uchun savollar ishlab chiqish

O'yin namoyishini qiling 6 -qadam
O'yin namoyishini qiling 6 -qadam

Qadam 1. Har bir qism uchun savollar toifasini aniqlang

Barcha viktorinalar, yaqin atrofdagi ko'ngilochar joylardagi har haftalik mayda -chuydalardan tortib, millioner bo'lishni xohlovchilarga qadar, savollarni toifalarga ajratadi.

  • Bu toifalar aniq yoki keng bo'lishi mumkin, lekin ikkalasini muvozanatli tarzda aralashtirganingizga ishonch hosil qiling.
  • Keng toifalarga ba'zi misollar bo'lishi mumkin: fan, tarix, musiqa yoki siyosat.
  • Aniqroq toifalarga ba'zi misollar: yo'qolib ketish xavfi ostida turgan turlar, Ikkinchi jahon urushi, punk musiqasi yoki Indoneziya prezidenti.
  • Vaqti -vaqti bilan toifalarni takrorlashingiz mumkin bo'lsa -da, har bir epizod o'rtasida imkon qadar farq qiling. Tanlov ishtirokchilari so'raladigan savollarning turini taxmin qilishlariga yo'l qo'ymang va tomoshabinlar zerikib ketadi.
O'yin namoyishini qiling 7 -qadam
O'yin namoyishini qiling 7 -qadam

2 -qadam. Intizomli tadqiqot tartibini o'rnatish

Muvaffaqiyatli viktorina shousi sifatli savollar berishga bog'liq. Sizda so'raladigan savollar to'plami bo'lishi kerak. Tadbirni boshlashdan oldin tadqiqot o'tkazing, shunda siz to'liq tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

  • Zarur bo'lgandan ko'ra ko'proq savollar tayyorlang. Bu qo'shimcha summani keyinroq ishlatish mumkin. Shu tariqa, siz zudlik bilan xayolingizga kelgan birinchi savollarni ishlatishning o'rniga, kattaroq hovuzdan eng yaxshi va eng qiziq savollarni tanlash imkoniyatiga egasiz.
  • Ishni muddatidan oldin boshlang. Tadqiqotni oxirgi soniyaga qoldirmang, aks holda muammoga duch kelasiz.
  • Bir guruh tadqiqotchilarni to'plang. Har bir a'zoning kuchli tomonlaridan foydalaning va ularga ma'lum toifalarni bering. Masalan, fan va texnika sohasidagi tadqiqotchilar ilmiy mavzudagi savollarni tayyorlashlari kerak, ingliz tilidagi tadqiqotchilar esa adabiyotga oid savollarni ishlab chiqishlari kerak.
  • Tadqiqot jadvaliga rioya qiling. Agar sizning tadbiringiz haftalik bo'lsa, hafta davomida ushbu jadvalni buzmang. Tadqiqot guruhiga mas'uliyatni topshirgandan so'ng (yoki barcha toifalar bo'yicha savollarni o'zingiz topshirganingizdan so'ng), topshirish muddatini belgilang.
  • Misol uchun, agar sizda jamoangiz bo'lsa, haftaning o'rtasiga kerak bo'lganda uch barobar ko'p savol olish uchun muddat belgilang. Tadbirdan ikki kun oldin siz uni tanlashingiz kerak, shunda u faqat ishlatiladigan savollarni o'z ichiga oladi.
O'yin namoyishini qiling 8 -qadam
O'yin namoyishini qiling 8 -qadam

Qadam 3. Savollar to'plamini o'z ichiga olgan kitoblardan/veb -saytlardan qoching

Siz ularni juda oson topishingiz mumkin bo'lsa -da, ularni oxirgi chora sifatida ishlating, chunki hamma ularga kira oladi. Tomoshabinlar va ishtirokchilarni veb -saytda topib bo'lmaydigan, lekin siz va jamoangizning tirishqoqlik bilan olib borgan izlanishlari natijasi bo'lgan qiziqarli va qiyin savollar ham ko'proq hayajonlantiradi.

O'yin namoyishini qiling 9 -qadam
O'yin namoyishini qiling 9 -qadam

4 -qadam. Tomoshabinlar qiziqishini oling

Savollarni ishlab chiqishda tinglovchilarning reaktsiyasini inobatga oling. Zerikarli mavzulardan uzoq turing; Masalan, kimyoviy elementlar jadvaliga bag'ishlangan butun toifa.

  • Maqsadli auditoriyani hisobga oling. Demografik ma'lumotlarga asoslanib, ularning e'tiborini jalb qilish uchun turli strategiyalarni ishlab chiqing.
  • Agar sizning namoyishingiz o'smirlarga mo'ljallangan bo'lsa, pop musiqa, filmlar yoki kattalar romanlari haqida savollar bering.
  • Agar shou og'ir musobaqani ko'rishni istaganlar uchun bo'lsa, universitetda o'qiladigan fan turlariga e'tibor qarating: masalan, falsafa, siyosatshunoslik va boshqalar.
  • Hozirgi yangiliklardagi dolzarb hikoyalar va voqealar haqidagi savollar ham tomoshabinlar sonini ko'paytirishi mumkin.
O'yin namoyishini qiling 10 -qadam
O'yin namoyishini qiling 10 -qadam

5 -qadam. Juda shafqatsiz bo'lmang

Agar barcha savollarga tanlov ishtirokchisi javob bera olmasa, potentsial ishtirokchilar soni kamayishi mumkin. Bundan tashqari, tomoshabinlar, agar ular doimo javob bera olmasalar, ko'rsatuvdan zerikishlari mumkin.

  • Vaqti -vaqti bilan qiyin savollar yaxshi bo'lsa -da (ayniqsa, har kimni haydash uchun mo'ljallangan), sizning savollaringizning ko'pchiligi murakkab va hali ham javob berish ostonasida bo'lishi kerak.
  • Siz har bir toifadagi savollarga ularning qiyinchilik darajasiga qarab baho berishingiz mumkin. Eng oson savollardan boshlang va qiyinroq savollarga o'ting.

5-qismning 3-qismi: O'yinlarga asoslangan o'yinlar uchun qiyinchiliklarni ishlab chiqish

O'yin namoyishini qiling 11 -qadam
O'yin namoyishini qiling 11 -qadam

Qadam 1. Har xil qiyinchiliklarni yarating

Tanlov ishtirokchilarining iste'dodi bu turdagi tadbirlarning haqiqiy savdo nuqtasi bo'lsa -da, ularni davom ettirish va tomoshabinlarni qiziqtirishi uchun sizning barcha qiyinchiliklaringiz xilma -xilligiga ishonch hosil qiling. Premyera epizodini boshlashdan oldin, ishtirokchilar shouning bir mavsumida bajarishlari kerak bo'lgan turli qiyinchiliklarni rejalashtiring.

O'yin namoyishini qiling 12 -qadam
O'yin namoyishini qiling 12 -qadam

2 -qadam. Tanlov ishtirokchilariga klassik vazifalarni bajarishni taklif qiling

Tanlovga asoslangan ko'plab spektakl o'yinlari klassiklar an'analari bilan bog'liq mahoratga qaratilgan. Agar sizning ko'rsatuvingiz shunday bo'lsa, tomoshabinlar ijobiy javob berishi mumkin, chunki zamonaviy dunyodagi ishtirokchilar o'tmish an'analarini hurmat qilishadi.

  • Oshpazlik shousi uchun tanlov ishtirokchilariga tovuq kordoni yoki krukembouch kabi qadimiy an'analarga ega bo'lgan klassik taomlarni qayta yaratishga ruxsat bering.
  • Qo'shiq tanlovi uchun ishtirokchilardan "Ahmoqlar zanjiri" (Areta Franklin) yoki "Nyu-York, Nyu-York" (Frank Sinatra) singari, kimningdir o'ziga xos qo'shig'ini ijro etish qobiliyatini ko'rsatadigan, eski uslubdagi standart qo'shiqlarni kuylashni so'rang.
O'yin namoyishini qiling 13 -qadam
O'yin namoyishini qiling 13 -qadam

3 -qadam. Tanlov ishtirokchilaridan klassik qo'shiqlarni yangi o'zgartirishlar bilan takrorlashni so'rang

Bu yuqori mahorat talab qilsa-da, ishtirokchilardan taniqli klassikada o'z shaxsiyati va qarashlarini ko'rsatishni so'rash qo'shimcha qiyinchilik tug'dirishi mumkin.

Raqs musobaqalari uchun siz raqobatchilardan ma'lum bir spektakl bilan sinonim bo'lgan yangi qo'shiqlarni xoreografiya qilishni so'rashingiz mumkin, masalan, Gen Kellining "Yomg'irda kuylash" qo'shig'ini ijro etish

O'yin namoyishini qiling 14 -qadam
O'yin namoyishini qiling 14 -qadam

4 -qadam. Tanlov ishtirokchilarini texnik qobiliyatini isbotlashga chaqiring

Siz tanlovning ishtirokchilarining yangiliklari va ijodkorligini ta'kidlash uchun ko'p qiyinchiliklarni loyihalashtirishni xohlasangiz ham, ularning texnik tajribasini namoyish etish ham tomoshabinlar e'tiborini tortishi mumkin.

Misol uchun, raqs tanlovi uchun siz ishtirokchi muvozanatni yo'qotmasdan necha marta pirouette qila olishini ko'rishingiz mumkin

O'yin namoyishini qiling 15 -qadam
O'yin namoyishini qiling 15 -qadam

5-qadam. Tanlov ishtirokchilariga vaqt cheklangan qiyinchiliklarni taqdim eting

Ba'zida, bir guruh tajribali ishtirokchilarga qarshi chiqish qiyin bo'ladi. Agar shunday bo'lsa, ularga bosim o'tkazishning yaxshi usuli - bu o'z vazifalarini bajarish vaqtini cheklash.

Masalan, oshpazlik musobaqasida siz qaysi ishtirokchi sabzavotni Brunoise usulida kub shaklida tezroq kesishi va ma'lum vaqt ichida hatto natijaga erishishi mumkinligini bilib olishingiz mumkin

O'yin namoyishini qiling 16 -qadam
O'yin namoyishini qiling 16 -qadam

6 -qadam. Tanlov ishtirokchisiga o'z shaxsiyatini ko'rsatishga ruxsat bering

Garchi ba'zi qiyinchiliklar texnik ko'nikmalarga qaratilishi mumkin bo'lsa -da, tanlov ishtirokchilari ijodiy bo'lishi va o'z shaxsiyatini namoyon qilishi uchun boshqa vazifalarni belgilang.

  • Oshpazlik namoyishi uchun siz tanlov ishtirokchilaridan bolalikdan unutilmas taomlar tayyorlashni so'rashingiz mumkin.
  • Qo'shiq tanlovi uchun tanlov ishtirokchilarini boshqa odamlarning qo'shiqlarini ijro etish o'rniga o'z qo'shiqlarini yaratishga chaqiring.
O'yin namoyishini qiling 17 -qadam
O'yin namoyishini qiling 17 -qadam

7 -qadam. Tanlov ishtirokchilarini o'z sohasida yangilik yaratishga undash

Raqs va qo'shiq kabi ba'zi sohalarda yangilikni namoyish qilish qiyinroq bo'lishi mumkin, chunki ijrochi ularni bastakor yoki xoreograf emas. Ammo, agar sizning tadbiringiz tanlov ishtirokchilariga sohada yangilik kiritishga imkon bersa, ularni ijodiy bo'lishga undaydigan qiyinchiliklarni aniqlang.

  • Moda dizayn tanlovi uchun ishtirokchilardan kelgusi o'n yil ichida ayollar uchun kechki qiyofa yaratishni so'rang.
  • Ovqat pishirish uchun ishtirokchilardan oddiy taomlarni qayta joylashtirishni yoki aksincha, murakkab taomlarni oddiy qilishni so'rang.
O'yin namoyishini qiling 18 -qadam
O'yin namoyishini qiling 18 -qadam

Qadam 8. Tanlov ishtirokchilarini turli uslublarda ishlashga majburlash

Siz ularning shaxsiyati va uslubini ko'rsata olishiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'lsa -da, ular turli chegaralarga moslasha olishlariga e'tibor bering.

  • Raqs tanlovlari uchun ulardan balet, xip -xop va klassik hind xalqlari uslublarini yaratishni so'rang.
  • Oshpazlardan bir hafta davomida vegetarian taomlarini tayyorlashni so'rang, keyin kelasi hafta mol go'shtini har xil shaklda tayyorlang.

5 -qismning 4 -qismi: Jismoniy musobaqalar o'yinlari uchun qiyinchiliklarni ishlab chiqish

O'yin namoyishini qiling 19 -qadam
O'yin namoyishini qiling 19 -qadam

Qadam 1. Ishtirokchilarni kuch musobaqasida bir -birini mag'lub etishga da'vat eting

Sport zalida og'irliklarni ko'tarishdan ko'ra ko'proq tortish orqali ishtirokchining kuchini sinashning turli usullari mavjud. Ba'zi misollarga quyidagilar kiradi:

  • G'ildirakli poyga kabi klassik bolalik tadbirini o'tkazing. Shunday qilib, tanlov ishtirokchilari nafaqat uzoq masofalarda qo'l kuchini isbotlaydilar, balki tomoshabinlar bolalar o'yiniga bo'lgan munosabatidan kulishadi.
  • Tanlov ishtirokchilarini sovrinlar uchun to'p otish bilan raqobatlashtirib, yarmarka tadbirini o'tkazing; ammo, ishlatilgan to'p og'ir bo'lishi va uzoq masofadagi nishon bo'lishi kerak.
  • O'zingizning tasavvuringizdan foydalaning - mushaklarning kuchini qiyinlashtirganda, dam olishning turli usullari mavjud.
O'yin namoyishini qiling 20 -qadam
O'yin namoyishini qiling 20 -qadam

2 -qadam. Sizning ishtirokchilaringiz qanchalik tezligini ko'ring

Ularni tezyurar poygalarda jonli ravishda musobaqalashtiring yoki poyga bilan bog'liq bo'lmagan turli vazifalarni bajarib, tadbirni yanada qiziqarli qiling. Masalan, musobaqa ishtirokchisi 50 metrga tez yugurishi, 50 metrlik nuqtada kartaga biriktirilgan jumboqni bajarishi, boshlang'ich chizig'iga qaytishi, matematikani sanab o'tishi, zinapoyadan o'tishi, alifboni teskari tartibda talaffuz qilishi, va keyin boshlang'ich nuqtaga qayting.. Siz tanlov ishtirokchilarini har qanday tarzda aldashingiz mumkin, lekin ularning tezligini ko'rsatganingizga ishonch hosil qiling.

O'yin namoyishini qiling 21 -qadam
O'yin namoyishini qiling 21 -qadam

3 -qadam. Ularning muvofiqlashtirishini sinab ko'ring

Ishtirokchilarning qobiliyati, ehtimol, o'yin shousining eng qiziqarli bo'lishi mumkin. Tanlov ishtirokchilaridan tort tortish, po'latdan yasalgan tank yoki to'p otish jangini so'rang. Shuningdek, siz to'pni maydon oxiridan basketbol halqasiga kiritishga qodir bo'lgan ishtirokchilarga qo'shimcha ball berish uchun bonusli raundlarni o'rnatishingiz mumkin.

O'yin namoyishini qiling 22 -qadam
O'yin namoyishini qiling 22 -qadam

4 -qadam. Tanlov ishtirokchilari uchun to'siqlar yo'lini tayyorlang

Bu kabi treklar ishtirokchilarni qulaylik zonasidan majburan olib chiqib, qiyinchiliklarni oshiradi. Siz toqqa chiqadigan devorlar, balans bloklari, ko'tarish va ko'tarish uchun mashq uskunalari va yugurish elementlari bilan harbiy uslubdagi yo'lni yaratishingiz mumkin. Siz buni yanada qiziqarli qilishingiz mumkin, masalan, ma'lum vaqtlarda suv balonlari uchun tuzoqlar yoki un bombalarini o'rnatish.

  • To'siqlar yo'lining afzalligi shundaki, u bir vaqtning o'zida ishtirokchining kuchini, tezligini va muvofiqlashtirish qobiliyatini ajratib turmasdan, uning jismoniy tayyorgarligining turli elementlarini sinovdan o'tkaza oladi.
  • Ishtirokchilar har doim xavfsiz bo'lishini ta'minlang. Qatnashuvchi urishi mumkin bo'lgan har qanday devorga yoki qattiq narsalarga rezina yostiqlardan foydalaning. Ularga shikast etkazadigan raketalarni nishonga olmang.

5 -qismning 5 -qismi: Epizodni suratga olish

O'yin namoyishini qiling 23 -qadam
O'yin namoyishini qiling 23 -qadam

Qadam 1. Ishlab chiqarish guruhini yig'ing

Siz xohlagan o'yinni yirik teleko'rsatuv tarmog'iga yoki mahalliy stantsiyaga sotmoqchimisiz, yoki uni Youtube -ga yuklamoqchi bo'lsangiz ham, sizning ko'rsatuvingizni haqiqatga aylantirish uchun sizga bir guruh odamlarning yordami kerak bo'ladi. Hech bo'lmaganda sizga kerak bo'ladi:

  • Kamera operatori - uy egasi va barcha ishtirokchilarni ko'rsatish uchun etarlicha burchak borligiga ishonch hosil qiling. Agar format bitta ishtirokchi bo'lsa, sizga faqat ikkita operator kerak bo'lishi mumkin - bittasi mezbon va bittasi barcha ishtirokchilar uchun. Ammo, agar ishtirokchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan bo'lsa, sizga har bir jamoa uchun kamera operatori kerak bo'lishi mumkin.
  • Ishlab chiqarish muharriri - Adobe Premiere Pro yoki Final Cut kabi video ishlab chiqarish sohasidagi dasturlarni yaxshi biladigan kishi.
  • Ovoz muhandisi - voqea dialogining ovoz sifatini aniq berilishini ta'minlaydigan kishi.
  • Xarizmatik ko'rsatuvchi - taqdimotchi voqeaning mohiyatini aniqlaydi. Siz kimgadir pul to'laysizmi, do'stingizdan yordam so'raysizmi yoki o'zingiz o'ynaysizmi, uy egasi yuqori darajada energiya ishlab chiqarganiga ishonch hosil qiling.
O'yin namoyishini qiling 24 -qadam
O'yin namoyishini qiling 24 -qadam

2 -qadam. Tanlov ishtirokchilarini tanishtiring

Uy egasi har bir ishtirokchini tanishtirishi va o'z hayoti haqida bir oz baham ko'rishini so'rashi kerak. Bu tarjimai hol ma'lumoti qisqa va standart bo'lishi mumkin ("Mening ismim Mia. Men Jakarta hukumati uchun buxgalterman") yoki undan qiziqroq ("Mening ismim Mia. Mening mushukim bor, u tez -tez dam olish kunlari birga toqqa chiqadi").

O'yin namoyishini qiling 25 -qadam
O'yin namoyishini qiling 25 -qadam

Qadam 3. Voqeani tanishtiring

Ko'rsatuv bir muncha vaqt ishlagan bo'lsa ham, yangi tomoshabinlar har doim tomosha qilishlari mumkin va bunga ko'nikmagan bo'lishlari mumkin. Hamma nima bo'lishini bilishi uchun qoidalar va formatni tushuntirib, tadbir bilan tanishtiring.

Qoidalarni tushuntirish uchun maxsus skript tuzing. Qaytgan tomoshabinlar bunga ko'nikishlari va o'zlarini qulay his qilishlari uchun har bir bo'limda hamma narsa aniq ko'rsatilishi muhim

O'yin namoyishini qiling 26 -qadam
O'yin namoyishini qiling 26 -qadam

Qadam 4. Har bir tur o'rtasida dam oling

Agar shou televidenie orqali namoyish etilsa, siz bunga reklama vaqtida vaqt topasiz - ammo, agar ko'rsatuv faqat Internetda yuklansa, siz dam olish joylarini tayyorlashingiz mumkin.

  • Davra tugagach, mezbon yana ishtirokchining balini e'lon qilishi kerak.
  • Bu uy egasi o'yin haqida fikr bildirish yoki ishtirokchilardan o'z o'yinlari haqida so'rash uchun yaxshi vaqt.
  • Bu qisqa tanaffuslar tomoshabinlar va ishtirokchilarga keyingi bosqichga tayyorgarlik ko'rish imkoniyatini beradi.
O'yin namoyishini qiling 27 -qadam
O'yin namoyishini qiling 27 -qadam

5 -qadam. Har bir yangi tur uchun qoidalar va formatni tushuntiring

Agar shou har bir tur uchun boshqa formatga ega bo'lsa, taqdimotchi buni oldindan tushuntirib berganiga ishonch hosil qiling. Sizning formatingiz barqaror bo'lishi mumkin, masalan, Jeopardy yoki har bir turda, masalan, usta oshpaz kabi.

O'yin namoyishini qiling 28 -qadam
O'yin namoyishini qiling 28 -qadam

6 -qadam. Uy egasi va ishtirokchilar o'rtasidagi erkin muloqotni namoyish eting

Tomoshabinlar o'zlari ko'rgan odamlarni, ayniqsa, har bir epizodda doimiy ishtirok etishni yaxshi ko'rishni xohlashadi. Uy egasi do'stona deb ta'riflanganiga ishonch hosil qiling, ishtirokchilar bilan hazillashishni yaxshi ko'radi, ular ajoyib ish qilganda maqtaydi va o'z shaxsiyligini ko'rsatishga imkon beradi.

O'yin namoyishini yarating 29 -qadam
O'yin namoyishini yarating 29 -qadam

7 -qadam. Tomoshabinlarga keyingi qismni tomosha qilish uchun qaytib kelishini eslatib, ko'rsatuvni tugating

Epizod tugashi bilan mezbon ishtirokchilarga ishtiroklari uchun minnatdorchilik bildirishi va g'olibni tabriklashi kerak. Tomoshabinlarga minnatdorchilik bildirish va ularni keyingi qismga qo'shilishga taklif qilish uchun bir oz vaqt ajrating. Ularga ko'rgazmaning sanasi, vaqti va kanalini ayting, shunda ular sizni keyingi bo'lim qachon va qaerdan topishini aniq bilishadi.

Tavsiya: