Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Video: Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Video: Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Video: Bankrotdan ENG mashhur brendgacha!- BMW brendining qiziqarli tarixi 2024, Noyabr
Anonim

Tavla - ikki o'yinchi uchun eng qadimiy o'yinlardan biri bo'lib, 5000 yildan oshiq vaqt mobaynida butun dunyo bo'ylab odamlar tomonidan zavqlanib kelgan. Bu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz barcha urug'laringizni yoningizdagi taxtaga surib, keyin olib tashlashingiz kerak. Agar siz tavla o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, quyidagi oddiy qadamlarni bajaring.

Qadam

4 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik

Tavla o'ynang 1 -qadam
Tavla o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Tavla taxtasini tushuning

Tavla 24 ta tor uchburchakli, nuqta deb nomlangan taxtada o'ynaladi. Bu uchburchaklarning barchasi rang -barang bo'lib, har biri oltita uchburchakni o'z ichiga olgan to'rtta kvadrantga birlashtirilgan. To'rt turdagi kvadrantlar mavjud: o'yinchining taxtasi va tashqi taxtasi, raqibning uy taxtasi va tashqi taxtasi. To'rtta kvadrantning markazi bar deb nomlanuvchi chegara bilan ajratilgan.

  • O'yinchilar taxtaning orqa tomonida bir -biriga qarama -qarshi o'tirishadi. Har bir o'yinchining uy taxtasi o'sha o'yinchiga eng yaqin o'ng kvadrantda joylashgan. Ikkala o'yinchining uy taxtasi, chap tomonda joylashgan tashqi taxtasi kabi, qarama -qarshi tomonda joylashgan.
  • O'yinchi urug 'raqibining uy taxtasi joylashgan joydan taqa kabi yo'nalishda, ya'ni soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi.
  • Uchburchaklar 1-24 gacha raqamlanadi, 24-chi nuqta o'yinchining eng uzoq nuqtasi va 1 raqami o'yinchining uyidagi eng o'ng uchburchakdir. Ikkala o'yinchi ham o'z urug'larini taxtaning qarama -qarshi tomondan harakatlantirishi kerak, shuning uchun o'yinchining 1 -o'rindagi o'rni raqibining yonidagi 24 -raqamli pozitsiyasi, 2 -raqamli raqibi esa raqibining yonidagi 23 -raqamli pozitsiyada va hokazo.
Tavla o'ynang 2 -qadam
Tavla o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Kengashni tayyorlang

O'yin boshlanishi uchun har bir o'yinchi 15 ta urug 'tayyorlashi kerak. O'yinchilarning urug'lari ikki xil rangga ega bo'ladi, odatda oq va qizil yoki oq va qora. Taxtani tayyorlash uchun har bir o'yinchi 24 -nuqtada ikkita urug ', 8 -nuqtada uchta urug', 13 -nuqtada beshta urug 'va 6 -nuqtada yana beshta urug' qo'yishi kerak.

Shuni yodda tutingki, har bir o'yinchi o'z raqamlash tizimiga ega, shuning uchun urug'lar bir -biriga zid kelmaydi

Tavla o'ynang 3 -qadam
Tavla o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. O'yinni kim boshlashini aniqlash uchun zarlarni siljiting

Eng kam sonli o'yinchi birinchi bo'lib boshlanadi. Agar ikkala o'yinchi ham bir xil raqamni olsalar, zarni yana siljiting. O'tkazilgan raqamlar eng ko'p sonli o'yinchi uchun birinchi harakat hisoblanadi. Misol uchun, agar o'yinchi zarni siljitsa va 5 oladi, boshqa o'yinchi esa 2 oladi, keyin 5 olgan o'yinchi birinchi bo'lib zarni siljitganda 5 va 2 natijalaridan foydalanadi.

Tavla o'ynang 4 -qadam
Tavla o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. Yodingizda bo'lsin, siz istagan vaqtda ikki baravar pul tikishingiz mumkin

Tavla o'yinida g'olib ochko olmaydi, lekin yutqazgan kishi ochko yo'qotadi. Shunday qilib, agar siz g'alaba qozonsangiz, raqibingiz o'z qiymatiga, ikki barobariga yoki zar zarbining uch barobariga qarab yutqazadi. Bu zar zarlari haqiqiy zar emas, balki belgidir. Raqamlar 1dan boshlanadi, lekin siz zarni ag'darishdan oldin istalgan vaqtda navbatning boshida ikki barobar ko'paytirishingiz mumkin.

  • Agar siz garovni ikki baravar oshirishni xohlasangiz va raqibingiz rozi bo'lsa, zarlar yangi raqamni yuqoriga qaratib qo'yiladi va raqibingizning o'yin maydoniga qo'yiladi. U zar zarralarini ko'paytiruvchisi hisoblanadi va keyinchalik o'z navbatida garovning ikki barobarini taklif qilishi mumkin.
  • Agar sizning raqibingiz sizning taklifingizni qabul qilmasa, u voz kechishi va dastlabki garovini yo'qotishi kerak.
  • Siz ikki barobar pul tikishni davom ettirishingiz mumkin, yoki yanada ko'paytiring, garchi odatda o'yinda uch yoki to'rt martadan ko'p bo'lmasa.

4 -qismning 2 -qismi: Urug'laringizni ko'chirish

Tavla o'ynang 5 -qadam
Tavla o'ynang 5 -qadam

Qadam 1. Zarlarni siljiting

Har bir burilishda ikkita olti qirrali zarni siljitish uchun zar silkitgichidan foydalaning. Olingan raqamlar ikkita alohida harakatni ifodalaydi. Misol uchun, agar siz 3 va 5 ga ega bo'lsangiz, siz bir urug 'uch joyga, yana besh joyga ko'chirishingiz mumkin. Yoki siz urug'ni 3 joyga ko'chirishingiz va keyin 5 ta joy qo'shishingiz mumkin.

  • Zarlarni taxtaning o'ng tomoniga etarlicha balandlikdan siljitganingizga ishonch hosil qiling, shunda zarlar sakrab tushadi va ozgina aylanadi.
  • Agar zarlardan biri urug 'ustiga tushsa, taxtadan tushsa yoki taxtaga burilsa, rulon haqiqiy deb hisoblanmaydi va uni yana siljitish kerak.
Tavla o'ynang 6 -qadam
Tavla o'ynang 6 -qadam

Qadam 2. Urug'laringizni ochiq joyga ko'chiring. Ochiq joy taxtada ikki yoki undan ortiq raqib urug'lari bo'lmagan barcha joylar. Siz urug'ingizni urug'siz joyga, bir yoki bir nechta urug'ingiz bo'lgan joyga yoki faqat bitta raqib urug'i bo'lgan joyga ko'chirishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, siz har doim urug'laringizni soat yo'nalishi bo'yicha siljitishingiz kerak, shuning uchun siz raqibingizning uy maydonidan o'z uyingizga o'tishingiz kerak.

  • Siz tanlagan har qanday urug'dan boshlashingiz mumkin, lekin raqibingizning uy maydonidan imkon qadar tezroq chiqib ketishingizga ishonch hosil qiling.
  • Nuqtani blokirovka qilish uchun sizga faqat 2 ta urug 'kerak bo'ladi, lekin siz istagancha urug' qo'yishingiz mumkin.
  • Shuni yodda tutingki, siz bitta urug'ni ikki marta yoki ikkita urug'ni bir marta ko'chirishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz 3-2 bo'lakli zar to'plamini olsangiz, urug'ni 3 marta, so'ngra yana 2 marta ko'chirishingiz mumkin, agar u ikkala harakatda ham ochiq joyga tushsa. Shu bilan bir qatorda, siz bir urug'ni ochiq maydonga 2 marta, boshqa urug'ni 3 marta boshqa ochiq maydonga ko'chirishingiz mumkin.
Tavla o'ynang 7 -qadam
Tavla o'ynang 7 -qadam

Qadam 3. Agar egizak bo'lsang, ikki marta zardagi raqamlarni o'ynat

Agar siz ikkala zarda ham bir xil raqamni olsangiz, demak, siz ikkita qo'shimcha harakatga ega bo'lasiz. Masalan, agar sizda 3 ta egizak bo'lsa, siz har birida 3 ochkodan to'rtta harakat qilishingiz mumkin.

Shunga qaramay, siz to'rt xil urug'ni 3 marta ko'chirishingiz mumkin, agar har bir harakatdan keyin ochiq joyga tushsa, urug'ni 3 marta ko'chirishingiz yoki variantlaringizni aralashtirib, ikkita urug'ni 3 marta, yoki urug'ni 3 marta va boshqa urug'ni 9 marta ko'chirishingiz mumkin. Umumiy harakatlar 12 ta bo'lsa va har bir urug 'ochiq erga tushsa, marhamat

Tavla o'ynang 8 -qadam
Tavla o'ynang 8 -qadam

Qadam 4. Agar zarda ko'rinadigan ikkala raqamni o'ynata olmasangiz, o'z navbatingizni yo'qotasiz

Masalan, agar siz 5-6 raqamni siljitsangiz, lekin 5 yoki 6 marta urug 'siljitganda bo'sh joy topa olmasangiz, siz o'z navbatingizni yo'qotgan deb hisoblanasiz. Agar siz faqat bitta raqamni o'ynay olsangiz, unda siz ham shu sonda yura olasiz, lekin boshqa raqamga o'z navbatingizni yo'qotasiz. Agar siz faqat bitta yoki boshqa raqamni o'ynata olsangiz, yuqori raqamni o'ynashingiz kerak.

Bu qoida egizak natija olgan taqdirda ham amal qiladi. Agar siz egilgan raqamni o'ynay olmasangiz, o'z navbatingizni yo'qotasiz

Tavla o'ynang 9 -qadam
Tavla o'ynang 9 -qadam

Qadam 5. Urug'laringizni xavfsiz saqlang

Urug'larning bir joyda bo'lishiga yo'l qo'ymang, bu nuqta deb ataladi, bu sizning raqibingizning urug'i tomonidan "hujumga uchraydigan" zaif joy. Agar sizning urug'laringizdan biriga hujum qilinsa, u barga tashlanadi va siz navbatdagi burilishni ishlatib, raqibingizning uyidagi taxtaga qayta kirishga harakat qilishingiz kerak. Hech bo'lmaganda o'yin boshida kamida ikkita urug'ni ushlab turish uchun qo'lingizdan kelganini qiling.

Tavla o'ynang 10 -qadam
Tavla o'ynang 10 -qadam

Qadam 6. Kengashda ustun bo'lishga harakat qiling

Urug'laringizni uy maydoniga ko'chirishni boshlashdan oldin, siz 5 yoki 6 urug 'egallagan bir nechta nuqtalarni emas, balki 2 yoki 3 urug' bilan ko'p nuqtalarni o'zlashtirishga harakat qilishingiz kerak. Bu sizga ochiq maydonga chiqish uchun ko'proq imkoniyatlar beradi, lekin sizning raqiblaringiz buni qilishda qiynaladi.

4 -qismning 3 -qismi: Hujum va kirish

Tavla o'ynash 11 -qadam
Tavla o'ynash 11 -qadam

Qadam 1. Raqibingizning urug'ini barga ko'chirish uchun dog'ga hujum qiling

Agar haqida bo'lsangiz qoralamoq, bu sizning raqibingizning urug'laridan faqat bittasini egallagan nuqta, keyin raqibning urug'lari barga qo'yiladi. Urug'larni iloji boricha o'z uy maydoniga yaqinlashtirishga yordam beradigan ekan, iloji boricha dog'ni urishga harakat qilish kerak. Bu raqiblarga to'sqinlik qilishning yaxshi usuli.

Qachonki, o'yinchining urug'i barda bo'lsa, u o'z baridagi to'p o'z maydoniga qaytmaguncha boshqa urug'ni ko'chira olmaydi

Tavla o'ynang 12 -qadam
Tavla o'ynang 12 -qadam

Qadam 2. Urug'laringizni ular chiqib ketganda qo'ying

Agar o'yinchi sizning urug'laringizdan dog 'tushsa, siz bu urug'larni o'z baringizga o'tkazishingiz kerak. Sizning vazifangiz - urug'larni qarama -qarshi taxtaga qaytarish. Siz buni zarlarni siljitish orqali qilishingiz mumkin, so'ngra urug'larni raqibingizning uyidagi ochiq nuqtaga ko'chirishingiz mumkin, agar sizda bepul raqam bo'lsa. Aks holda, siz o'z navbatingizni yo'qotasiz va keyingi safar yana urinib ko'rishingizga to'g'ri keladi.

  • Misol uchun, agar siz 2 natija olsangiz, siz raqibingizning uy maydonidagi 23 -nuqtada urug'laringizni ko'chirishingiz mumkin, agar bu nuqta bo'sh bo'lsa. Buning sababi shundaki, siz urug'ni bardan ikki ochko uzoqroqqa siljitasiz.
  • Joyni tanlash uchun siz ikkita raqamning yig'indisidan foydalana olmaysiz. Masalan, agar siz 6 va 2 raqamlarini olsangiz, ularni qo'shib, urug'laringizni sakkizinchi nuqtaga ko'chira olmaysiz. Urug'ni qayta kirishiga ruxsat berish uchun faqat oltinchi yoki ikkinchi nuqtaga ko'chirishingiz mumkin.
Tavla o'ynang 13 -qadam
Tavla o'ynang 13 -qadam

3 -qadam. Barcha urug'laringiz bardan chiqib ketgach, boshqa urug'laringizni ko'chiring

Bu urug'lar taxtaga qaytarilgach, siz boshqa urug'laringizni boshqa joyga ko'chirishingiz mumkin. Agar siz qaytarishingiz kerak bo'lgan bitta urug 'bo'lsa, siz boshqa urug'lardan birini ko'chirish uchun zarni siljitishdan olgan boshqa raqamlardan foydalanishingiz mumkin.

  • Agar barda ikkita urug 'bo'lsa, boshqa urug'larni ko'chirishdan oldin ikkalasini ham qaytarish kerak. Agar siz zarni siljitish paytida ulardan faqat bittasini qaytarib bera olsangiz, keyingi navbatda yana urinib ko'rishingizga to'g'ri keladi.
  • Agar sizda barda ikkitadan ortiq urug 'bo'lsa, bar maydonidagi barcha urug'lar o'yin taxtasiga qaytarilgandan keyingina boshqa urug'larni ko'chirishingiz mumkin.

4dan 4 qism: Urug'laringizni sarflash

Tavla o'ynang 14 -qadam
Tavla o'ynang 14 -qadam

Qadam 1. O'yinda qanday g'alaba qozonish kerakligini tushuning

Buni amalga oshirish uchun siz barcha urug'larni taxtadan muvaffaqiyatli tugatgan yoki olib tashlagan va laganda ichiga joylashtirgan birinchi odam bo'lishingiz kerak. Buning uchun siz ikkala zarni siljitishingiz va urug'larni laganda ichiga ko'chirish uchun raqamlardan foydalanishingiz kerak. Siz to'playdigan raqam taxtadan har bir urug'ni olib tashlash uchun zarur bo'lgan bo'sh joy miqdoridan aniq yoki ko'p bo'lishi kerak.

Misol uchun, agar siz 6-2 ni olsangiz, bu nuqtalarda joylashgan ikkita urug'dan qutulishingiz mumkin. Ammo, agar sizda oltinchi nuqtaga qadar hech qanday ochko bo'lmasa, siz urug'larni taxtaning keyingi nuqtasidan, masalan, beshinchi yoki to'rtinchi nuqtadan olib tashlashingiz mumkin

Tavla o'ynang 15 -qadam
Tavla o'ynang 15 -qadam

2 -qadam. Barcha urug'laringizni o'z uy maydoningizga ko'chiring

Urug'larni olib tashlashni faqat ular o'z uyingizda bo'lganidan keyin boshlashingiz mumkin. Boshlash uchun barcha urug'larni maydonchangizning 1-6-bandlariga o'tkazing. Bu urug'larni 1-6 raqamlari orasidagi istalgan nuqtaga joylashtirish mumkin. Shuni unutmangki, sizning urug'laringiz hali o'z uy dalangizda himoyasizdir.

Agar raqib o'yinchining bar maydonida urug 'bo'lsa, u hali ham uni sizning maydonchangizga qo'yishi mumkin (agar sizda hali ham bo'lsa), shuning uchun siz urug'lardan birini olib tashlashingiz va 24 -raqamga qaytarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz urug'ni taxtaga qaytarib bermasangiz, uni olib tashlay olmaysiz

Tavla o'ynang 16 -qadam
Tavla o'ynang 16 -qadam

Qadam 3. Urug'larni sarflashni boshlang

Shunday qilib, siz faqat ma'lum bir nuqtani egallagan urug'lardan qutulishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz 4-1 raqamini aylantirsangiz va sizda 4 va 1 nuqtalarda urug 'bo'lsa, siz undan qutulishingiz mumkin. Agar siz oltita egizakni dumalatsangiz va oltinchi nuqtada to'rtta urug 'bo'lsa, ularning hammasidan qutulishingiz mumkin.

  • Agar siz hali ham zar o'ynay olsangiz va olib tashlanadigan urug'lar bo'lmasa, siz urug'ni qolipdagi raqamga qarab ko'chirishingiz kerak. Misol uchun, agar sizda 5 va 6-bandlarda faqat ikkita urug 'qolgan bo'lsa va siz 2-1 ga ega bo'lsangiz, siz 6-chi nuqtadagi urug'larni 4-bandga, 5-chi urug' ni 4-bandga ko'chirishingiz mumkin.
  • Pastki nuqtalardagi zarlardan qutulish uchun yuqori silindrli natijalardan foydalanishingiz mumkin. Agar siz 5-4 ni o'rasangiz va 3 va 2-bandlarda bir nechta urug 'qolgan bo'lsa, siz bu urug'lardan ikkitasidan qutulishingiz mumkin.
  • Siz zarning umumiy qiymatini ishlata olmaysiz degan ma'noni anglatsa ham, rulonlarning past sonini yuqoridan siljitish kerak. Misol uchun, agar sizda 5-chi nuqtada urug 'bo'lsa va 5-1-gachasi rulon bo'lsa, avval siz 1-raqamdan keyingi urug'ni 4-bandga ko'chirishingiz kerak, keyin 5-raqam yordamida undan qutulishingiz kerak.
Tavla o'ynang 17 -qadam
Tavla o'ynang 17 -qadam

Qadam 4. Barcha urug'laringizni tugating (o'n besh dona)

Agar siz bu urug'larning barchasini raqibingiz urug'ini sarflamasdan tugatsangiz, siz tavla o'yinida g'alaba qozongan bo'lasiz. Biroq, hamma g'alabalarga ham bir xil ssenariy bilan erishib bo'lmaydi. Sizning raqibingiz uchta usulning birida mag'lub bo'lishi mumkin:

  • Oddiy mag'lubiyat. Bu birinchi navbatda barcha urug'laringizni olib tashlaganingizda, sizning raqibingiz hali ham ulardan qutulishga harakat qilganda sodir bo'ladi. Sizning raqibingiz ko'paytirish zaridan faqat ochko yo'qotadi.
  • davlat gammon. Agar siz raqibingiz urug'ini olib tashlamasdan oldin barcha urug'laringizni olib tashlasangiz, u gammon holatidadir va zar zarfida ko'rsatilgan qiymatdan ikki barobar ko'p yo'qotadi.
  • davlat tavla. Agar siz barcha urug'lardan qutulsangiz, raqibingiz o'z uyingizda barda urug 'saqlagan bo'lsa, raqibingiz tavla deb hisoblanadi va zar zarbida ko'rsatilgan qiymatdan uch barobar ko'p yo'qotadi.
Tavla o'ynang 18 -qadam
Tavla o'ynang 18 -qadam

5 -qadam. Qayta o'ynang

Tavla bir necha bor o'tkazilishi kerak, chunki har bir o'yin ma'lum miqdordagi ochkoga ega. Yo'qotilgan o'yinchi ma'lum miqdordagi ochko yo'qotmaguncha, siz hatto o'yin maqsadini belgilashingiz mumkin.

Agar siz o'ynashni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, lekin uni darhol tugata olmasangiz, har bir o'yinchining yo'qolgan ochkolarini kuzatib boring va keyinroq o'yinga qayting

Maslahatlar

  • Agar siz zarlarni aylantirsangiz va ikkita raqamni (masalan, 4-4) olsangiz, u dubl deb ataladi. Agar siz dublni olsangiz, urug 'olingan raqamdan ikki barobar ko'p harakat qilish o'rniga, siz olgan urug'dan to'rt barobar ko'proq ko'chirishingiz mumkin. Masalan, agar siz 3-3 natija olsangiz, 3 qadamni 4 marta siljitishingiz mumkin.
  • Agar zarlardan biri yoki ikkalasi taxtadan yiqilib urug 'ustiga tushsa, ikkalasini ham qaytadan o'rash kerak.

Tavsiya: