Shartnoma ko'prigi, ko'proq "ko'prik" nomi bilan tanilgan, to'rt o'yinchiga mo'ljallangan karta o'yini bo'lib, uni har doim, tasodifiy uchrashuvlardan tortib, professional turnirlarga qadar o'ynash mumkin. O'yin paydo bo'lganidan beri o'n yillar mobaynida ko'prikning mashhurligi oshdi va kamaydi, lekin ko'prik dunyodagi eng mashhur to'rt o'yinchi karta o'yinlaridan biri bo'lib qolmoqda. Ushbu chuqur va qiziqarli o'yinning asoslarini o'rganish uchun quyidagi bosqichlarni o'qing.
Qadam
3 -usul 1: asosiy elementlar
Qadam 1. Uchta o'yinchini toping
Ko'prik - bu to'rt kishining ikkita jamoaga bo'lingan o'yini, har bir jamoa ikki kishidan iborat, shuning uchun sizning sevgilingiz va boshqa ikkita muhabbat qushlari yaxshi tanlovdir. Har bir jamoadoshi bir -birining qarshisida to'rtburchak stol atrofida o'tirardi.
Yozishni osonlashtirish uchun stolning har bir tomoni kardinal yo'nalishlarga ko'ra nomlanadi. Shunday qilib, ko'prik o'yinidagi o'yinchilar odatda Shimoliy, Janubiy, Sharqiy va G'arb deb nomlanadi. Shimoliy va Janub - bu Sharq va G'arbdan iborat raqib jamoalarga qarshi bitta jamoa
2 -qadam. O'yinning tuzilishini bilib oling
Ko'prik har bir o'yinchi uchun 13 ta kartaga bo'lingan 52 ta kartaning standart to'plami bilan o'ynaydi, shuning uchun barcha kartalar o'yinchilarga beriladi. Kartalar tarqatilgandan so'ng, o'yinchilar taklif qilishadi. Yakuniy taklif har bir karta turining ahamiyatini, shuningdek har bir bitim/o'yinning umumiy maqsadini belgilaydi. O'yin raundi "hiyla" deb nomlanuvchi 13 ta kichik turda kartochkali karta bilan o'tkaziladi. O'yinning maqsadi - har bir turda 7 yoki undan ko'p fokuslar yutib, ochko olish. O'yin davri bitta jamoa oldindan belgilangan miqdordagi ochko to'plamaguncha davom etadi.
- Ballar tizimi har bir ko'prik turida va har bir ko'prik guruhida farq qiladi.
- O'yinchilar odatda soat yo'nalishi bo'yicha navbat bilan harakat qilishadi. Bu shuni anglatadiki, har ikki jamoa teng vaqt oralig'ida o'ynaydi.
3 -ning 2 -usuli: O'yin bosqichlari
Qadam 1. Barcha kartalarni tarqating
Diler/diler har bir o'yinchiga 13 ta kartani beradi, shuning uchun standart karta kartasida barcha kartalar ishlatiladi. O'yinchilarga kartalarini tartib va kostyum bo'yicha tartibga solish uchun vaqt bering. Aces-bu ko'prikdagi eng qimmat kartalar, shundan keyin qirollar, malika, jaklar, o'nlab va boshqa raqam kartalari 9 dan 2 gacha.
Sizda bir xil kostyum/rasmdagi kartalar qancha ko'p bo'lsa va kartalarning qiymati qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p foyda olasiz. Tender boshlanganda buni yodda saqlang
Qadam 2. Taklif qiling va shartnomani belgilang
Barcha jamoalar kartaning raqami va turini/tasvirini taklif qiladilar, bu o'yin turida g'alaba qozonish mumkin deb hisoblaydigan hiyla -nayranglar sonini bildiradi, agar taklif raqamiga mos keladigan karta turi "kozok" ga aylansa. 3 -dan katta qiymatga ega bo'lgan karta), boshqalari esa hiyla ishlatganda). Kim kartalar bilan muomala qilsa, u birinchi taklifni bergan o'yinchiga aylanadi va savdo soat dovoni bo'yicha stol atrofida, oxirgi taklifni tasdiqlash uchun qancha turda davom etsa, o'sadi. Qaysi jamoa oxir -oqibat eng ko'p taklif qilsa, o'sha kartani aniqlash huquqini qo'lga kiritadi. Tender bosqichiga oid ko'plab aniq qoidalar va shartlar mavjud; Bu ko'rsatma o'rtoqlik o'yinini o'tkazish uchun zarur bo'lgan asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.
-
O'yinning har bir turida g'alaba qozonish uchun kamida 7 ta fokus talab qilinadi. (Buning sababi shundaki, har bir raundda 13 ta fokus bor va ko'pchilik g'alaba qozonishi uchun g'alaba qozonishi kerak.) Shu bois, an'anaviy tarzda, ko'prik o'yinchilari ettinchi hiyla -nayrangdan boshlab bitimlarni sanaydilar, bunda birinchi navbatda 6 ta hiyla -nayrangni "kitob" deb atashadi.” Agar sizning jamoangiz 7 ta fokus taklif qilmoqchi bo'lsa (demak, siz turda 13 ta fokusdan 7 ta fokusga ega bo'lasiz degan ma'noni bildirsangiz), siz 1 -taklifni e'lon qilasiz va hokazo 7 -taklifga qadar, ya'ni siz taklif qilganingizda 13 ta fokusga ega bo'lasiz.
Shartnomani "bajarish" (bajarish) uchun g'alaba qozonish kerak bo'lgan hiyla -nayranglarni olish uchun har qanday raqamli taklifga 6 qo'shib, buni osongina eslab qolishingiz mumkin. Siz 7 ta fokusdan kam yutishni taklif qila olmaysiz (1 -taklif)
-
Taklifda kartaning turi ham muhim ahamiyatga ega. Siz taklif qilayotgan karta turining kuchi sizning taklifingizdan qancha boshqa turdagi kartalar turishini aniqlaydi. Kartalar turlarining eng kuchlilaridan kuchsizlariga qarab tartiblanishi quyidagicha: belkurak, keyin yurak (ikkalasi ham "asosiy" kartalar deb nomlanadi), keyin olmosva oxirgi jingalak (ikkalasi ham "kichik" kartalar deb nomlanadi).
- Har bir yangi taklif avvalgisining oxirgi taklifidan ko'ra "qimmatroq" bo'lishi kerak. Shunday qilib, agar sizdan oldin o'yinchi 1 ta yurakni taklif qilsa, siz 1 ta yurakka 2 ta (yoki undan ko'p) turdagi kartalarni taklif qilishingiz kerak.
- Ko'pincha, agar siz kartalarning qiymati zaif bo'lsa ham, sizda eng ko'p bo'lgan karta turini taklif qilish yaxshiroqdir. Misol uchun, agar sizda oltita olmos bo'lsa, siz olmosni kozok sifatida olmoqchi bo'lishingiz mumkin. Shuningdek, sherigingiz qanday kartalarga ega bo'lishini taxmin qilish uchun qilgan takliflariga e'tibor bering.
-
Qo'ng'iroq qilish taklifi yo'q: kozok taklifidan tashqari, siz ham taklif qilishingiz mumkin "trump yo'q" (ba'zan "nogiron" deb nomlanadi va qisqartiriladi NT), bu siz hiyla -nayranglar soniga taklif qilayotganingizni ko'rsatadi va hech qanday kartani taklif qilmaydi. Agar siz trampsiz taklifni yutib olsangiz, fokuslar kartasiz o'ynaladi, ya'ni har bir hiyla -nayrangda faqat eng yuqori qiymatli karta g'alaba qozonishi mumkin. Bu kozokni eslatishdan ko'ra xavfliroq, lekin hech qanday trump shartnomasini bajarish (bajarish) sizning jamoangizga oddiy shartnomani bajarishdan ko'ra ko'proq ball beradi.
Tenderda NT eng yuqori "tur" sifatida baholanadi. Shunday qilib, mumkin bo'lgan eng yuqori taklif 7NT.
- Juda yuqori narx taklif qilmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Agar sizning jamoangiz taklifni qo'lga kiritsa va keyinchalik o'yinning oxirida taklif qilingan miqdordagi hiyla -nayrangni yuta olmasa, siz jami ochkolaringizni olib tashlashingiz va ularni raqib jamoaga topshirishingiz kerak.
- Siz taklif qilishingiz shart emas. Siz o'tishingiz va keyingi o'yinchining taklifiga ruxsat berishingiz mumkin. Agar ketma -ket uchta o'yinchi o'tib ketsa, oxirgi taklif shartnomani yutadi va kozni aniqlaydi; agar to'rt o'yinchi ham taklif qilmasdan o'tib ketsa, kartalar yig'iladi, aralashtiriladi va ikkinchi marta tarqatiladi.
- Shartnoma kelishilganidan keyin har bir futbolchi uchun aniq shartlar mavjud. Tenderda g'olib bo'lgan odam "deb nomlanadi. e'lon qiluvchi, "Va uning hamkasbi" deb nomlanadi qo'g'irchoq. " Raqib jamoaning ikki a'zosi "deb nomlanadi. himoyachi. " Bu shartlarni bilish odamlarga o'yinni kuzatishni osonlashtiradi.
Qadam 3. Birinchi hiyla o'ynashni boshlang
Endi raund uchun kozok (yoki hech qanday taklif) aniqlangach, fokuslar kuchga kiradi. O'yinni himoyachi deklaratorning chap tomonida boshlaydi. Himoyachi kartani stolga ochiq holatda qo'yib, ayyorlikni "boshqaradi". Bu karta turi hiyla -nayrang karta turiga aylanadi, ya'ni o'yinchilar o'yinni faqat o'sha kostyum kartalari yoki trubkalari bilan yutishi mumkin.
- Qolgan ikki turdagi kartalarning hiyla -nayrangda hech qanday ahamiyati yo'q.
-
Birinchi hiyla -nayrang uchun birinchi kartani stolga qo'ygandan so'ng, qo'g'irchoq o'zining "barcha kartalarini" stolda ochadi, odatda kartaning kostyumiga ko'ra joylashtirilgan to'rtta ustunda. Qo'g'irchoq kartochkalari deklarant tomonidan qolgan davrada o'ynaladi. Himoyachilar odatdagidek o'ynashdi.
Dummy g'ayrioddiy rolga ega. Dummy deklaratorning strategik qarorlari haqida izoh bera olmaydi, lekin agar deklarator o'yin qoidalarini bexosdan buzgan bo'lsa, bu haqda xabar berishi mumkin. Agar deklarator tomonidan hech qanday qoidabuzarlik bo'lmasa, qo'g'irchoq o'yinchilarga barcha qarorlarni qabul qilishiga imkon beradi
-
Iloji bo'lsa, har bir hiylada birinchi turdagi kartani o'ynash kerak. Misol uchun, agar hiyla -nayrangdagi birinchi turdagi karta kinky bo'lsa va sizning dasturingizda kinky karta bo'lsa, siz boshqa kostyumni emas, balki uni o'ynashingiz kerak. Agar sizda birinchi karta bilan bir xil kostyum bo'lmasa, buni qilishingiz mumkin " ruff"(Kozok kartasini o'ynash, agar kartaga aylanadigan kostyum hiyla -nayrangdagi birinchi kostyumdan farq qilsa) yoki" siljish ”(Qolgan ikki turdagi kartalardan birini o'ynaydi).
- Ruff bu hiyla -nayrangni yutishi mumkin, chunki har qanday karta kartasi boshqa kostyumlarning barcha kartalarini uradi.
- Shlyapa pass kabi funktsionaldir va hech qachon ayyorlikni yuta olmaydi.
Qadam 4. Hiyla -nayrangni yakunlang va darhol keyingi hiylani boshlang
Birinchi kartani o'ynatgandan so'ng, deklarator qo'g'irchoq kartochkasidan kartani o'ynaydi. Ikkinchi himoyachi shundan so'ng o'z kartalarini o'ynaydi va nihoyat deklarant o'z kartalarini o'ynaydi. Hamma to'rtta kartani stolga qo'ygandan so'ng, eng yuqori qiymatga ega bo'lgan karta hiyla -nayrangni yutadi va kim ko'proq kartani o'ynasa, keyinchalik to'rtta kartani hiylada saqlaydi.
Kim bir hiyla yutsa, keyingi hiyla -nayrangni boshqaradi. Birinchi hiyla-nayrangdan so'ng, hech qanday sub-raund etakchisi qolmaydi
5 -qadam. O'yin turini yakunlang
Agar 13 ta hiyla ishlatilgan bo'lsa, har bir jamoa o'ynagan umumiy fokuslarni qo'shing. Agar deklarantlar guruhi shartnomani bajarsa, ular turda g'olib bo'lishadi; aks holda, himoyachi jamoa turda g'olib chiqadi. Siz tanlagan ballar tizimiga muvofiq ball bering. "Trump" shartnomasini muvaffaqiyatli bajargani uchun qo'shimcha ball berilishi kerak.
Qadam 6. Keyingi turni boshlang
Barcha kartalarni to'plang, aralashtiring va har bir o'yinchiga 13 ta kartani taqsimlang. Bu ikkinchi tur. O'yin davri, yuqorida aytib o'tilganidek, bitta jamoa o'yinda g'alaba qozonish uchun etarli miqdordagi ochko to'plamaguncha davom etadi.
Nisbatan tezroq o'yin o'tkazish uchun, bitta jamoa ochko sanashdan ko'ra, oldindan belgilangan turlar sonini (masalan, 3 turdan 2 tasi) yutguncha o'ynang
3 -usul 3: Strategiya
1 -qadam. Tez -tez o'ynang
Ko'prik strategiyasida har doim yangi narsalarni o'rganish kerak. Ko'prik ko'nikmalarini yaxshilashning eng yaxshi usuli - uni tez -tez o'ynash. Kitoblar va qo'llanmalar ko'p yordam berishi mumkin, lekin oxir -oqibat, o'yinni o'ynash tajribasini to'plash uchun nima qilish kerakligi haqidagi sezgi rivojlanadi.
Qadam 2. Hamkoringizni o'qishni o'rganing
Tender bosqichida siz sherigingiz bilan to'g'ridan -to'g'ri muloqot qila olmaysiz, lekin siz va sizning sherigingiz har biringiz xohlagan shartnoma bo'yicha ko'rsatmalar almashishingiz mumkin. Tanlovning ochilish raundlari ko'pincha sherigingizga haqiqiy taklifni emas, balki sizning eng kuchli karta kostyumingiz nima ekanligini aytib berish uchun ishlatiladi.
- Sizning sherigingiz siz taklif qilayotgan kostyum bilan yuqori raqamni taklif qilish orqali sizning taklifingizni qo'llab -quvvatlashi mumkin (sherigingiz kostyumga rozi ekanligini bildiradi) yoki boshqa kostyumni taklif qilib, boshqa yondashuvni taklif qilishi mumkin.
- Hech qanday takliflar o'yinchining kartasi va kartalari bilan to'la kemasi borligini ko'rsatmaydi.
Qadam 3. Kartalarning kuchini aniqlash uchun kartadagi ballarni sinab ko'ring
Agar sizda mavjud kartalarning kuchini baholashda qiynalayotgan bo'lsangiz, ularning kuchini aniqroq ko'rish uchun qo'lingizdagi kartalarni tasniflashning keng tarqalgan usuli bor. Ushbu tizimda standart kartalar to'plamida jami 40 ball bor.
-
Ballar taqsimoti quyidagicha:
- Aces - 4 ball.
- King kartalari 3 ball.
- Queen kartalari 2 ballga teng.
- Jek kartalari 1 ball.
- Agar sizning kemangizda 12 yoki 13 yoki undan ko'p ball bo'lsa, bu kuchli qo'l.
- Amalda, bu tizim sizga yakuniy taklifni ijobiy natijaga olib kelish uchun birinchi taklifingizni qanday qilib belgilashingizga yordam beradi.
Qadam 4. Dastlab strategiyangizni sodda tuting
Fokuslar yutishning to'rtta asosiy usulidan ikkitasini tushunish juda oson va siz ularni strategiyangizda darhol ishlatishingiz mumkin. (Qolgan ikkitasi murakkabroq va sizning raqiblaringiz qanday kartalarni o'ynaganini va kelajakda qanday fokuslarda o'ynashini eslab, o'z kartalarini qanday o'ynashini boshqarishga bog'liq.) Qachon bu texnikadan foydalanish kerakligini oldindan bilib, siz shartnomani bajarish imkoniyatini oshirish (yoki raqibingizning shartnomani bajarishiga muvaffaqiyatli to'sqinlik qilish). Ikkita usul:
- Hiyla -nayrangda eng yuqori kartani o'ynang.
- Raqibning yuqori kartasini kozok bilan ur.
Qadam 5. Shuningdek, shartnoma bajarish uchun qo'g'irchoq karta hovuzini o'ynang
Agar siz hiyla -nayrangni boshqaruvchi sifatida boshqarganingizda, agar siz va qo'g'irchoq kartangizdagi pul kartangizning eng baland kartalarini nazorat qilsangiz, ishonchingiz komil bo'lishi mumkinki, bu kartani boshqargan har bir hiyla siz yutadi. Bu fokuslar "ishonchli fokuslar" deb nomlanadi va ular g'olib bo'lgan fokuslar sonini ko'paytirishning ajoyib oddiy usuli hisoblanadi. O'zingizning kostyumingiz kartasi bilan etakchilik qiling, so'ngra g'alabani qulflash uchun qo'g'irchoq kartadagi keyingi eng yuqori kartani o'ynang.
- Siz ayyorlikni qo'lga kiritganingiz uchun, keyingi hiylaga ham etakchilik qilasiz. O'zingizning ishonchli fokuslaringizni o'ynamaguningizcha, bu naqshni takrorlang.
- Esda tutingki, turda g'alaba qozonish uchun shartnoma shartlarini bajarish kifoya. Umumiy hisobingizni osongina oshirish uchun iloji boricha ishonchli fokuslarni oling.
Maslahatlar
- Agar kerak bo'lsa, oddiy prefiksni ko'rib chiqing. Ko'prik-bu "hiyla-nayrang" o'yini sifatida mashhur bo'lgan karta o'yinlaridan biridir. Bu toifadagi boshqa o'yinlarga belkurak, yurak va pinochle kiradi. Agar siz ko'prik o'ynashda chalkashib ketgan bo'lsangiz yoki ko'nglingiz to'lmagan bo'lsa, avval ushbu hiyla-nayrangli o'yinlardan birini o'rgansangiz, ko'prikni tushunishingiz osonlashadi.
- Tajribali futbolchilar bilan mashq qiling. Ko'prik ko'nikmalarini yaxshilash uchun ko'p yillar davomida ko'prik o'ynagan odamlardan o'rganish yaxshidir. O'z shahringizda qatnashish uchun mahalliy ko'prik klubini yoki muntazam ko'prik tadbirini qidiring.
- Ko'prik so'zlarini yodlang. Ko'prik ko'plab maxsus atamalarni ishlatadi. Avvaliga atamalarni e'tiborsiz qoldirish va oddiy so'zlarni ishlatish osonroq tuyulishi mumkin, lekin uzoq muddatda bu chalkash va tashkiliy muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Ko'prik so'zlari bilan tanishish uchun biroz vaqt ajrating va ko'prik o'yini yanada qiziqarli bo'ladi.