Dunyo va ajdaho dunyosini qanday yaratish kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Dunyo va ajdaho dunyosini qanday yaratish kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)
Dunyo va ajdaho dunyosini qanday yaratish kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Video: Dunyo va ajdaho dunyosini qanday yaratish kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)

Video: Dunyo va ajdaho dunyosini qanday yaratish kerak: 9 qadam (rasmlar bilan)
Video: 6 soatda uyquga to’yish va tez uyquga ketish bo’yicha 10 ta ajoyib sir! 2024, Aprel
Anonim

Dungeons & Dragons - bu juda qiziqarli o'yin, agar siz uni to'g'ri o'ynashni bilsangiz. Dungeon Master (DM) o'ynaganingizda, siz boshqa o'yinchilarni va o'yin uslubini boshqarasiz. Bu o'yinni o'ynash uchun, albatta, siz fantaziya olamiga ega bo'lishingiz kerak. Aks holda, siz bu hayoliy dunyoda o'rnatilgan o'yinni o'ynashda katta qiyinchiliklarga duch kelasiz. Bu wikiHow sizga Dungeons & Dragons dunyosini yaratishga yordam beradi.

Qadam

1 -usul 1: Dungeons va Dragons dunyosini yaratish

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 1 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 1 -qadam

Qadam 1. Dungeons and Dragons asosiy qoidalar kitobini oling

Agar Monster qo'llanmasi, O'yinchining qo'llanmasi va Dungeon Master's Guide kabi asosiy qoidalar kitobi bo'lmasa, Dungeons and Dragons (D&D) o'ynash tavsiya etilmaydi. Agar o'yinchilar Dungeons va Dragons -da qanday o'ynashni bilsalar va qoidalarni yod bilsalar, ularni o'ynab o'qish shart emas. Biroq, ba'zi o'yinchilar hech qachon Dungeons va Dragons -da o'ynamagan va qo'llanmani o'qimagan bo'lishi mumkin. Shuning uchun, uni yaxshi o'ynash uchun Dungeons and Dragons asosiy qoidalari qo'lda bo'lishi ma'qul. E'tibor bering, tizim ma'lumotnomasi hujjatini (SRD yoki Dungeons & Dragons qoidalari to'plamini o'z ichiga olgan ma'lumotnoma) o'qish etarli bo'lmaydi. Agar siz kitobni o'qiyotganingizda o'ynasangiz, siz g'oyib bo'lasiz va o'yinni sekinlashtirasiz, chunki kitobda juda batafsil ma'lumotlar va qoidalar mavjud.

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 2 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 2 -qadam

Qadam 2. Dungeon Master qo'llanmasini o'qing

Dungeon Master qo'llanmasining 3, 5 -versiyasining "5 -bob: Kampaniyalar" bo'limida kampaniya (odatda bir xil personajlar ishtirokidagi doimiy hikoya yoki sarguzashtlar to'plami) va uning dunyosi tasvirlangan. Kitobning ushbu bobida siz D & D dunyosini yaratishning texnik jihatlari haqida ko'proq ma'lumot topasiz. Biroq, bu wikiHow D&D dunyosini yaratishning sub'ektiv elementlarini tushuntiradi. D & D dunyosini yaratishni boshlashdan oldin o'sha bobni o'qish yaxshi bo'ladi.

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 3 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 3 -qadam

3 -qadam. O'yinchining istaklarini inobatga oling

Asosan, Dungeon Masterning vazifasi o'yinni qiziqarli qilishdir. Qiziqarli o'yin yaratishning eng yaxshi usuli - bu o'yinchilar nimani xohlashini tushunish. Nimani yoqtirishini, nimani yoqtirmasligini, nimasini ajoyib, nimasini qo'rqinchli va h.k. Bu ma'lumotni bilganingizda, siz ularga yoqadigan dunyoni loyihalashingiz mumkin. Agar sportni yaxshi ko'radigan futbolchilar bo'lsa, siz sehrli fantaziya sportiga ega mamlakatni yaratishingiz mumkin. Agar o'yinchi arxeologiyaga qiziqsa, dunyoga qadimiy qoldiqlarni qo'shing. Dunyo parametrlarini, qahramonlarni, antagonistlarni, g'alati belgilarni va boshqalarni qo'shish kabi dunyoni batafsil loyihalashtiring. Bu o'yinchilar siz yaratgan dunyoga qiziqishi uchun qilingan.

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 4 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 4 -qadam

Qadam 4. Siz dunyoni o'ziga xosdan umumiygacha yoki umumiydan o'ziga xos tarzda loyihalashni xohlaysizmi, hal qiling

Kampaniyani qanday rejalashtirasiz? Siz dunyoni qurishni birinchi navbatda dunyoning chekkasida joylashgan kichik bir qishloqni loyihalashdan boshlamoqchimisiz? Yoki butun dunyoni oldindan loyihalashtirmoqchimisiz? Agar siz dunyoni o'ziga xosdan umumiygacha loyihalashtirmoqchi bo'lsangiz, aniq bir joyni batafsil loyihalash orqali dunyoni yaratishni boshlashingiz kerak. Shundan so'ng, siz o'z ehtiyojlaringizga ko'ra dunyoni asta -sekin kengaytira olasiz. Agar siz dunyoni umumiydan o'ziga xosgacha loyihalashtirmoqchi bo'lsangiz, avvalo butun dunyoni loyihalashingiz kerak. Shundan so'ng, siz ma'lum bir joyni loyihalashni boshlashingiz va qit'alar, mintaqalar va boshqalar haqida tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin. Har bir jahon dizayn uslubi o'zining afzalliklariga ega. Sizning ehtiyojlaringizni va dunyoga tayyorgarlik ko'rish uchun qancha vaqt kerakligini hisobga olishingiz kerak.

  • Agar belgilar past darajada bo'lsa, siz dunyoni o'ziga xosdan umumiygacha loyihalashtirishingiz mumkin, chunki belgilar tez sayohat qila olmaydi. Bu sizga harakatlanayotganda o'yin dunyosini kengaytirish imkoniyatini berishi mumkin. Bundan tashqari, belgilar yangi joylarga sayohat qilganda, o'yinning boshida yuzaga keladigan ba'zi xatolarni tuzatishingiz mumkin.
  • Agar sizning belgilaringiz yuqori darajaga ega bo'lsa, ayniqsa teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega bo'lsangiz, siz yuzaga keladigan har qanday to'siqlarni engishga tayyor bo'lishingiz kerak. Bu turdagi kampaniya juda puxta va puxta tayyorgarlikni talab qiladi. Agar o'yinchilarning saviyasi yuqori bo'lsa, ularga o'ynash uchun butun dunyo kerak.
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 5 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 5 -qadam

Qadam 5. Batafsil dunyoni yarating

Dunyoga qancha tafsilotlar qo'shilsa, o'sha dunyoda o'ynagan o'yinchilar baxtli bo'ladi. Tafsilotlarni qo'shish, yaratilgan dunyoni haqiqiy his qilishi mumkin. Tafsilotlarni qo'shganda eslatmalarni yozishni unutmang. Siz xaritani yoki hech bo'lmaganda uning eskizini chizishingiz kerak. Bundan tashqari, siz shahar va o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) haqidagi ma'lumotlarni ham ko'rsatishingiz kerak.

Juda ko'p ma'lumot qo'shmang. O'yinchilar, agar ular duch kelgan har bir belgi juda batafsil tavsifga ega bo'lsa, bezovta bo'lardi. Ba'zi ma'lumotlar yo'lda uchrashadigan fermerlar kabi mayda belgilarni yanada jozibali qilib ko'rsatishi mumkin. Biroq, siz kampaniyaning asosiy qahramonlari haqida batafsil ma'lumot qo'shishingiz kerak

Dunyo va ajdaho olamini yarating 6 -qadam
Dunyo va ajdaho olamini yarating 6 -qadam

6 -qadam. Kampaniyani loyihalashni boshlang

Agar siz avvalgi qadamlarni qilgan bo'lsangiz, "Dungeons and Dragons" kampaniyasi uchun dunyoni muvaffaqiyatli yaratdingiz. Endi siz o'sha dunyo uchun kampaniya yaratishingiz mumkin. Shunday qilib, o'yinchilar sarguzashtli bo'lishi mumkin. Albatta, o'yinchilarga Dungeons va Dragons maqsadlariga erishish uchun kampaniya kerak. Shuning uchun, siz zindon ustasi sifatida yaxshi ish qilishingiz kerak. Agar siz o'zingizni haddan tashqari ko'ngilsiz his qilsangiz, esda tutingki, siz dunyoni deyarli tugatgansiz va o'yinchilar siz yaratgan dunyoda o'ynashni kutishmaydi.

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 7 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 7 -qadam

Qadam 7. Nima uchun shaxsiy kompyuterlar (o'ynaydigan personajlar yoki o'yinchilar o'ynaydigan personajlar) birgalikda sayohat qilishlari haqida hikoya yaratishni boshlang

Shaxsiy kompyuterlar uzoq vaqtdan buyon do'st bo'lib kelgan bo'lishi mumkin yoki ular biror ishni birgalikda bajarish uchun kimdir yoki shaharga yollangan. Hikoyani asl holida saqlang, birinchi marta Dungeons va Dragons o'ynagan yangi o'yinchilar bundan mustasno. "Shahar chetida bo'lgan bir keksa odam o'yinchilarga goblin g'orida xazina borligini aytdi" kabi xayoliy hikoyalarni tuzmang. Agar siz shaxsiy kompyuterlar goblinlar yashaydigan g'orlarni o'rganishini istasangiz, siz yanada qiziqarli hikoya chizig'ini yaratishingiz kerak. Masalan, g'orda ishlaydigan konchilarga goblinlar guruhlari hujum qilgan. Ular goblinlar tomonidan o'g'irlangan asbob -uskunalarni olish va o'g'irlangan konchini qutqarish uchun shaxsiy kompyuterlardan yordam so'rashadi.

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 8 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 8 -qadam

Qadam 8. Yirtqich hayvon haqidagi ma'lumotlarni qiziqarli va o'ziga xos qiling

Hamma Dungeon Masters hikoya qilishda bir xil turdagi yirtqich hayvonlardan foydalanadilar. Zindon ustasi sifatida siz yirtqich hayvonlaringizni iloji boricha ijodiy tasvirlash erkinligiga egasiz. Goblinlarni katta qilich ko'targan yirik goblinlar boshchiligidagi qilich ko'targan yirtqich hayvonlar deb ta'riflamang. Boshqa tomondan, siz goblinga uning shaxsiga mos keladigan turli xil qurollarni, masalan, o'qlar, nayzalar, issiq suv bilan to'ldirilgan chelaklar va boshqalarni berishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz goblin rahbariga ritsar (ritsar), qotil (qotil), o'g'ri (o'g'ri) va boshqalar kabi turli sinflarni berishingiz mumkin.

Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 9 -qadam
Dunyo va ajdaho dunyosini yarating 9 -qadam

Qadam 9. O'yin boshida qiziqarli hikoyalar va ma'lumotlarni aytib bering

Dungeon ustasi sifatida siz o'yinchilarni siz yaratgan voqealar va dunyoga qiziqtirishingiz kerak. Masalan, ularga konchilarni ish bilan ta'minlaydigan kompaniya qo'shni qirollikdan ekanligini aytish mumkin. Ular g'orlarga ko'milgan buyuk kuchlarning sirli buyumlarini topishga harakat qilayotgan arxeologlardan iborat. Shaxsiy kompyuterlar g'orni o'rganayotganda, goblinlar guruhlari ork rahbari tomonidan shaharlarga bostirib kelish uchun yollangani to'g'risida dalil topadilar. Goblin to'dasining g'orga hujumi ular rejalashtirgan buyuk bosqinning boshlanishi edi. Ijodiy fikrlang. Sizning kampaniyangiz aniq hikoya chizig'iga ega bo'lishi va shaxsiy kompyuterlar keyingi sarguzashtida duch keladigan fitna va dushmanlarga ishora qiluvchi turli maslahatlarni o'z ichiga olishi kerak. Past darajali shaxsiy kompyuterlar uchun mo'ljallangan kampaniyalar, ular duch keladigan o'rta va yuqori darajali dushmanlarni tanishtirish uchun ishlatilishi mumkin. Agar siz shaxsiy kompyuterlarni Merapi tog'ining tepasida o'g'rilar qiroli Vidodo bilan jang qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni kampaniya hikoyasiga qo'shishingiz mumkin. Shaharni yoqish uchun u ork rahbarini yollaganini tushuntiring. Bundan tashqari, u jodugar -shamanlar tomonidan himoyalangan va shaxsiy kompyuterlar Vidodo bilan jang qilishdan oldin shamanni mag'lub etishlari kerak.

Maslahatlar

  • Yaxshi dunyodan turli xil kampaniyalarda foydalanish mumkin.
  • Agar siz birinchi marta zindon ustasi bo'lsangiz, 1 -darajadan o'ynashni boshlash yaxshidir.
  • Ismlar ro'yxatini va qahramonlarning qisqacha tavsifini tuzing. Shunday qilib, agar sizga ma'lum ma'lumot kerak bo'lsa, uni osongina topishingiz mumkin, shunda u o'yin jarayoniga xalaqit bermaydi. Misol tariqasida:

    Ism: Jessvit Tashqi ko'rinishi: uzun bo'yli, qip -qizil sochli odam Boshqa ma'lumotlar: asabiylashganda duduqlanadi

  • O'yinchining darajasiga ko'ra tasodifiy uchrashuvni (to'satdan paydo bo'ladigan dushman) tayyorlang. Agar o'yinchilar dushmanni osonlikcha mag'lub qila olsalar va jang yo'li kutilganidek bo'lmasa, siz o'yin oqimini boshqarishda qiynalasiz. Improvizatsiya va yaxshi dushman ro'yxatiga ega bo'lish orqali siz o'yinni yanada yoqimli qilishingiz mumkin.

Ogohlantirish

  • Dunyo ob -havosi kabi qaytarib olish qiyin bo'lgan qarorlarni qabul qilishda ehtiyot bo'ling. Agar siz cho'l dunyosini yaratmoqchi bo'lsangiz, paydo bo'ladigan turli to'siqlarni engishga tayyor bo'lish yaxshidir.
  • Har xil kutilmagan hodisalar bo'lishi mumkin. Dungeon ustasi sifatida siz buni yaxshi boshqarishingiz kerak.
  • O'yinchining harakatini va hikoyasini cheklamaslik uchun ehtiyot bo'ling. Bu shuni anglatadiki, siz o'yinchilarni ma'lum yo'llarni bosib o'tishga majburlamasligingiz yoki faqat hikoya chizig'iga asoslangan kampaniya tuzishingiz shart emas. Bu o'yinchilarni asosiy voqea chizig'iga amal qilishdan boshqa hech narsa qila olmaydi. Dunyoni rivojlantiring, qiziqarli joylar yarating va o'yinchilarga kampaniyadagi hikoyalarni kashf eting.

Tavsiya: