Dungeons and Dragons - zerikkaningizda yoki o'z tasavvuringiz dunyosini kengaytirmoqchi bo'lsangiz ajoyib o'yin. Biroq, bu kabi ajoyib o'yin to'g'ri o'ynash uchun ko'proq kuch talab qiladi. Ushbu maqolada biz sizga bu ajoyib o'yinni o'ynashingiz uchun bir nechta narsalarni taqdim etamiz.
Qadam
4 -chi 1 -usul: asoslarni tushunish
Qadam 1. Qo'llanmani sotib oling
Dunyo va Dragons o'yinini o'ynash uchun D & D/DnD deb ham ataladi, siz ushbu o'yin qoidalarini bilishingiz kerak. Agar siz qo'llanmani sotib oladigan do'kon topa olmasangiz, amazon.com kabi ba'zi saytlarni qidirib ko'ring. O'yinning asosiy qoidalarini tushunmaguningizcha qo'llanmani o'qing.
Turli xil qoidalar va tartiblarga ega bo'lgan ushbu o'yinning bir nechta nashrlari/turlari mavjud. Uchinchi va to'rtinchi nashrlar bugungi kunda eng keng tarqalgan nashrlardir. To'rtinchi nashr o'yinchi uchun eng qulay va tushunarli nashr deb hisoblanadi
2 -qadam. Musobaqani tushunish
Sizning xarakteringiz uchun tanlashingiz mumkin bo'lgan bir nechta irqlar bor. Har bir nashrning o'ziga xos irqi bor, lekin eng ko'p uchraydigan irqlar orasida inson irqi, mitti, elf, yarmi, yarim elf, yarim ork. Orklar) va gnomlar bor. Har bir musobaqaning o'ziga xos qobiliyati, kuchli va zaif tomonlari bor. Bu sizning xarakteringizning hayotiga ta'sir qiladi.
3 -qadam. Sinfni tushunish
Bu erdagi sinf - bu sizning qahramonlaringiz nima qilayotgani, ular nima yaxshi bajargani yoki o'z hayotida nima qilishni tanlaganligi. Muhimi, bu sizning xarakteringizning guruhdagi roliga ta'sir qiladigan ko'nikmalarni belgilaydi. Sizning irqingizga mos keladigan sinfni tanlash juda muhimdir. Shunga qaramay, mavjud sinflar nashrga qarab farq qiladi. Umumiy sinflarga jangchi, yaramas va sehrgar kiradi.
Qadam 4. Yo'nalishni tushuning
Sizning xarakteringiz, shuningdek, e'tiborga olishingiz kerak bo'lgan ba'zi axloqiy chiziqlarga ega bo'ladi. Bu sizning xarakteringiz muayyan vaziyatlarda qanday munosabatda bo'lishini, shuningdek, ular qabul qiladigan qarorlarni aniqlashga yordam beradi.
Qadam 5. Zarlarning rolini tushuning
DnD o'ynashda bir nechta zar ishlatiladi. Amaldagi zarlar oddiy zarlar emas, balki juda ko'p qirrali maxsus zarlardir. DnD o'yinlarida ishlatiladigan eng keng tarqalgan zar - bu klassik d20 zar (undan keyin d10), lekin sizga boshqa narsa kerak bo'ladi. Buning eng yaxshi varianti - mahalliy o'yin do'konidan to'liq to'plamni sotib olish.
Zar deyarli har safar o'yinchi yoki Dungeon Master (DM) harakat qilganda ishlatiladi. Biror narsa sodir bo'lishining qiyinligi yoki ehtimoli zar turiga bog'liq. Siz zarlarni siljitasiz va agar chiqadigan raqam etarlicha yuqori bo'lsa, unda harakat bo'ladi, yaxshi yugurish, yomon harakatlanish yoki boshqa harakatni keltirib chiqaradigan boshqa raqam chiqadi (bu harakat birinchi navbatda DM tomonidan aniqlanadi))
4 -usul 2: O'yinni sozlash
Qadam 1. O'yinga qo'shiling
Boshlashning eng oson, eng yaxshi va oddiy usuli - mavjud guruhga qo'shilish. Agar siz oddiy odamnikidan kam ijtimoiy bo'lsangiz, bu qiyin tuyulishi mumkin, lekin bu yangi do'stlar orttirishning ajoyib usuli. Siz mahalliy forumlarni qidirishingiz, o'yin konferentsiyalarida savollar berishingiz yoki mahalliy o'yin do'konlarida so'rashingiz yoki reklama qilishingiz mumkin. Ba'zi universitetlar va kollejlar, shuningdek, ba'zi o'rta maktablarda odatda to'garaklar mavjud.
Siz elektron pochta yuborishingiz, qo'ng'iroq qilishingiz va/yoki guruhni yaratgan odam bilan uchrashishingiz va o'yinga qo'shilishingizni so'rashingiz kerak. Siz belgilashingiz kerak bo'lgan asosiy narsa - bu yosh va ijtimoiy sinf. D&D - bu har qanday yoshdagilarga yoqadigan mashg'ulot, lekin siz yoshi kattalar xonasida (40 yosh) bo'lishni xohlamaysiz
2 -qadam. O'z o'yiningizni o'rnating
Bu ozgina mehnat talab qiladi. Siz o'zingizni yuqorida ko'rsatilgan joylarda reklama qilishingiz yoki do'stlaringizni, oilangizni yoki hamkasblaringizni siz bilan o'ynashga taklif qilishingiz mumkin.
Qadam 3. Dungeon Master (DM) ni tayinlang
Agar siz o'yinni boshqaradigan bo'lsangiz, siz zindon ustasi bo'lasiz. DM (Dungeon Master) bo'lish uchun qoidalarni yaxshi bilish yoki hech bo'lmaganda o'yinni o'rganish va boshqarishni xohlash kerak. Birinchi mashg'ulot boshlanishidan oldin biroz tayyorgarlik ko'rish kerak.
Dungeon Masters bo'lgan odamlar qoidalar kitobining mohiyatini: qo'llanmani, zindon usta qo'llanmasini va men ko'rsatadigan yirtqich hayvonni sotib olishlari yoki tushunishlari kerak. Minglab kitoblar mavjud, lekin o'yinni boshqarish uchun sizga faqat uchta kitob kerak
Qadam 4. O'ynash uchun joy toping
Odatda, bu stol atrofida bir nechta stullar bor va odatda Dungeon Masterning uyida/kvartirasida (o'yinni osonlashtirish uchun). Yaxshisi, chalg'itmaydigan joylar, masalan, televizorlar yoki boshqa odamlar o'ynamaydi, lekin ba'zi mahalliy pablar yoki o'yin do'konlari vaqti -vaqti bilan pullik yoki tekin maxsus qulayliklar bilan ta'minlaydilar.
3 -usul 4: O'yin
Qadam 1. Keling
Siz, albatta, o'yin kechasi kelishingiz kerak bo'ladi. DnD majburiyatni talab qiladi, chunki agar guruh a'zolari doimiy ravishda yo'qolib qolsa (yo'qolsa), o'yinni yoqtirish qiyin. O'yinga qo'shilganda, siz oldindan belgilangan jadvalga muvofiq bo'lishga tayyor bo'lishingiz kerak.
Qadam 2. Bir belgi yarating
Birinchi mashg'ulot uchun siz o'zingizning xarakteringizni yaratasiz. Buni yakka o'zi, guruh bilan uchrashishdan oldin yoki birgalikda qilish mumkin. Belgilarni birgalikda yaratish yanada muvozanatli guruhga olib keladi, chunki siz nima kerakligini muhokama qilishingiz mumkin. Birgalikda xarakter yaratish, o'yinda yangi yoki tajribasiz o'yinchilarga yordam beradi.
- Hamma bo'sh belgilar varag'i borligiga ishonch hosil qiling yoki buning uchun Redblade kabi dasturdan foydalaning.
- O'yinchi qo'llanmasidagi belgilar yaratish bilan bog'liq ko'rsatmalarni o'qing va har bir o'yinchi zindon lordidan (DM) tashqari belgi yaratganiga ishonch hosil qiling.
- Irq va sinfdagi farqlarni va qaysi biri bir -birini to'ldirishini yozib oling. Masalan, agar siz jangchi bo'lishga qaror qilsangiz va bu birinchi marta bo'lsa, odamzod yoki yarim ork elf yoki gnomdan ko'ra yaxshiroq tanlov bo'ladi. Boshqa tomondan, agar siz qiyinchilikni xohlasangiz, har qanday rohib yoki sehrgarni ishlatishga harakat qiling (sehrgar, Druid, ruhoniy, sehrgar va boshqalar).
- Siz tanlagan belgi o'yinchi xarakteri deb nomlanadi. O'yin dunyosidagi o'yinchi tomonidan boshqarilmaydigan boshqa belgilar o'yinchisiz belgilar deb nomlanadi (O'yinchi bo'lmagan belgilar / NPClar) va ularni Dungeon Masters (DM) boshqaradi.
Qadam 3. Sarguzashtingizni boshlang
Siz o'zingizning xarakteringizni yaratishni tugatgandan so'ng darhol birinchi bosqichda bu bosqichga o'tishingiz mumkin, yoki bu sizning ikkinchi mashg'ulotingiz bo'lishi mumkin. Boshqacha aytganda, birinchi sayohat - bu o'yinni boshlash vaqti.
- Har bir o'yinchi o'ziga xos xarakterga ega. Siz boshqa o'yinchi belgilarini ham, o'yinchi bo'lmagan belgilarni ham (NPC) ko'chira olmaysiz.
- Dungeon Master (DM) sizga qaerda ekanligingizni va atrofingizdagi narsalarni tushuntirib beradi.
- Hamma futbolchilar yakkama -yakka yakkalanuvchining tushuntirishiga javoban nima qilishlarini aytib berishadi. DM har bir savolga javob beradi va ularning harakatlari qanday ta'sir qilganini tushuntiradi.
- O'yin pleyer va DM o'rtasida oldinga va orqaga davom etadi.
Qadam 4. O'yinning oxiri- ko'p seanslar belgilangan boshlanish vaqtida yoki yaqinida tugaydi
O'rtacha vaqt siz qanchalik tez -tez o'ynayotganingizga qarab belgilanadi - agar siz haftasiga bir marta o'ynay olsangiz, o'yin seansi atigi 4 soatni tashkil qiladi va agar siz oyiga bir marta o'ynasangiz, hamma sakkiz soatlik seansni tanlashi mumkin. Qaysi birini xohlasangiz, DM o'z vaqtini belgilaydi va o'yinni o'z vaqtida tugatadi.
Dungeon Masters -ning ko'pchiligi sessiya tugashidan oldin keskin epizod yaratadi. Asosan, bu sarguzashtni keskin lahzaga to'xtatib qo'yadi, bu esa o'yinchilarni keyingi mashg'ulotni tugatib qo'yishdan xursand bo'ladi. Xuddi teleko'rsatuvlar singari, bu hammani kelgusi safar qaytishiga to'sqinlik qiladi
4 -usul 4: Misol o'yini
Qadam 1. O'yinni boshlang
DM sizga qaerda ekanligingizni va atrofingizdagi umumiy g'oyalarni aytib beradi, masalan: “Siz botqoqdasiz. Sizning shimolda siz uyni ko'rishingiz mumkin. G'arbga qarab, siz botqoqqa borishingiz mumkin. Sharqda va janubda sizning yo'lingizni ko'plab o'simliklar to'sib qo'ygan."
- 1 -o'yinchi: "Men shimolga sekin yuraman, agar biror narsa bizga tegsa, qilichimni tortib olaman."
- 2 -o'yinchi: "Botqoqlik qanchalik chuqur?"
- 3 -o'yinchi: "Uy yaxshi holatdami?"
- 4 -o'yinchi: "Men ham shimol tomon yurdim"
- DM: "Siz ikkingiz shimol tomon sekin yurasiz, loy poyabzalingizni suv chizig'idan pastda yutib yuboradi. Suv chuqurligi taxminan 30-60 santimetr; buzoq chuqurligi. {3 -o'yinchi" "Uyning sifatini o'zingiz turgan joydan aniqlashga harakat qiling. sizning idrokingiz
- Mumkin bo'lmagan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan ishni qila oladimi, demoqchi bo'lgan 3 -o'yinchi, sezuvchanlikni tekshirishni so'raydi. U zarni 20 tomonli (D20) siljitadi va sezish qobiliyatini zarlarning umumiy natijasiga qo'shadi. DM, yashirincha muvaffaqiyat uchun qancha pul kerakligini ko'rsatib beradi; U "shahar" deb nomlanadi. Agar o'yinchilarning umumiy soni shaharga teng yoki undan yuqori bo'lsa, tajriba muvaffaqiyatli bo'ladi. Bu qanday ishlashi haqida batafsil ko'rsatmalarni o'yinchining qo'llanmasida yoki SRD (System Reference Document) sahifasida topish mumkin.
- Uchinchi o'yinchi zarni siljitadi va d20 zarida 13 raqamini oladi. U +3 ni joyiga qo'shib, uyning holatini ko'rish uchun unga 16 ta belgini beradi. DM 10 DC ni aniqladi, shuning uchun uyning holatini bilish juda oson.
- DM: “Binoning ramkasiga qarab, siz derazalarga taxtalar biriktirilgan holda, binoning biroz qiyshayganini payqaysiz. Bu joy uzoq vaqt davomida hech kim yashamagan, degan xulosaga kelish mumkin edi, lekin agar u erda biror narsa yashagan bo'lsa …. Yaxshi, siz unchalik ishonchingiz komil emas."
2 -qadam. Boshqa misolni ko'rib chiqing
O'yin joylarining qo'shimcha misollarini o'yinchi qo'llanmasida va zindon usta qo'llanmasida topish mumkin.
Maslahatlar
- Kitoblar va sahifalarda, agar u yangi modul yaratishni xohlamasa, yordam beradigan o'yin modullari (janglar, yirtqich hayvonlar, NPClar va xazina joylari kabi bir nechta jang turlarini o'z ichiga olgan xaritalar va hikoyalar) mavjud. Bu yangi DMga yordam beradigan narsa.
- Rol o'ynashdan qo'rqmang! Kundalik so'zlarni ishlatishdan ko'ra, sizning xarakteringiz aytadigan narsa haqida gapirishga harakat qiling. Siz "sizniki" yoki "milodniki" kabi so'zlarni ishlatishingiz shart emas, lekin o'rta asr kamonchilari "Do'stim!" Yoki "bu yovuz hayvon!"
- Boshqa o'yinchidan Map Maker/Logator-ni tayinlang. Bu qadam majburiy emas, lekin bu qadamni bajarish orqali siz qayta kuzatib borish va unutilgan maslahatlar sonini kamaytirishingiz mumkin.
- Sarguzashtning natijasidan qat'i nazar, birga vaqt o'tkazing. O'yinning maqsadi - dam olish. Ba'zilar bu qoida qo'llanilmaydi deb o'ylashlari mumkin va agar o'yin yaxshi o'tmasa, g'azabni kuchaytirishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, yakkaxondan o'yinchini olib tashlashni so'rashdan uyalmang.
- Yangi boshlanuvchilar o'yinchi qo'llanmasida mavjud bo'lgan standart belgilar poygalari va sinflariga rioya qilishlari kerak.
- D & D o'yinida, agar kerak bo'lsa, natija jiddiy ta'sir qilmasa yoki harakat/harakat etarlicha qiyin bo'lsa, ba'zi harakatlarning natijasini aniqlash uchun siz turli zarlardan (d4 dan d20 gacha- 4 qirradan 20 qirrali zargacha) foydalanasiz. xarakter muvaffaqiyatsiz bo'lishi uchun.. Masalan, jangning muvaffaqiyati yoki omadsizligi, katta chuqurdan sakrash urinishi, shahzoda bilan gaplashganda nimani aytganingizni, yomg'irda otda bo'la olasizmi yoki ko'rmaysizmi? uzoqdan va boshqalar.
- Zarlar tomonlar soniga qarab belgilanadi, shuning uchun d20 (20 qirrali zar) o'limning 20 tomonini bildiradi. Ba'zida sizga d2 yoki d3 matritsasi kerak bo'ladi, lekin ular yo'qligi uchun d6 tomonlarini 1, 2, 3 = 1 va 4, 5, 6 = 2 yoki dangadan foydalaning (d2) va 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 va 5, 6 = 3 (d3). "D" harfi oldidagi raqam - zar soni; 3d6 degani, siz 6 qirrali zarda 3 raqamini olasiz.
Ogohlantirish
Hamma ham rol o'ynashning qiziqligini tushunmaydi. Bu ularning ishi, sizniki emas. Ular nima deyishidan qat'i nazar, xursand bo'ling
*Rolli o'yin darajasi odatda siz o'ynayotgan guruh tomonidan belgilanadi. Ular rol o'ynashni qanchalik ko'rishini va komediya rolli o'yinlar bilan qanchalik birlashishini bilib oling.
- Bunday qilma mehmonlarni oldindan ogohlantirmasdan olib keling. "Boshqa odamni olib kelishdan oldin, har doim" DMdan so'rang "va" o'ynayotgan joyning egasidan "so'rang! Tomoshabinlar, odatda, hamma narsadan ko'ra ko'proq bezovtalik sifatida ko'riladi va boshqa o'yinchilarni bezovta qiladi. Ayniqsa, uy egasi uchun (siz o'ynaydigan joyda). Odobli bo'lish va bir -birini hurmat qilish har doim muhim.
- Do'stlaringiz bilan bo'lganingizda, bu sizning o'yiningizga xalaqit berishi mumkin. O'yin seanslari ko'pincha chat sessiyalari sifatida ishlatiladi. Siz uchun bu yaxshimi yoki yomonligini aniqlashingiz mumkin.
- Rolli o'yin - bu yaxshi narsa, lekin uni haddan oshirmang. Misol uchun, siz: "Yalang'ochligimni ifoda eting, lekin agar mening xanjarim ponimga kirmasa, men sizni daraxtga sepib, kapalak urishimga to'g'ri keladi. Huzba!"
- Tarmoqli tizimga ega bo'lish, har bir o'yinchi qaerda va yirtqich hayvonlar qaerda ekanligi haqidagi chalkashliklarni bartaraf etish uchun yaxshi ishdir.
- Hamma bir xil versiyada o'ynayotganiga ishonch hosil qiling. Bir versiyadan boshqasiga katta o'zgarishlar bor, hatto 3 -nashr va 3, 5 -nashrlar ham juda katta o'zgarishlarga ega. Agar ehtiyot bo'lmasangiz, siz buzilgan belgini (juda yaxshi, ekspluatatsiya tufayli) yoki qoidalar kombinatsiyasi tufayli to'g'ri ishlamaydigan belgini yaratishingiz mumkin.
*Agar boshqa o'yinchilar rol o'ynamasa, bu bilan ovora bo'lmang. Ba'zi o'yinchilar rol o'ynamaydilar, chunki ular sehrga qarshi kuchli e'tiqodga ega va agar kimdir sehr qila olganday harakat qilsa, o'zlarini noqulay his qilishlari mumkin. Boshqalar o'zlarini "kattalardek ko'rsatamiz" deb o'ylaydilar va o'yinning D & D aspektiga ko'proq e'tibor qaratishlari mumkin. Siz hali ham rol o'ynamasdan dam olishingiz mumkin.