Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)

Video: Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)

Video: Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Video: Qindagi videleniya turlari haqida | Dr. Durdona Fathullayevna +998946445289 2024, Noyabr
Anonim

Dunyo va ajdarlar, shuningdek D&D deb nomlanuvchi, rolli o'yin (RPG). Siz va sizning do'stlaringiz ushbu o'yinni o'ynash uchun noyob fantastik qahramonlarni yaratishingiz mumkin. O'ynashni boshlashdan oldin siz jins, irq (irq) va sinf (sinf) kabi asosiy xarakterli ma'lumotlarni yaratishingiz kerak. Shundan so'ng, siz Quvvat va Donolik kabi xarakterning asosiy holatini aniqlash uchun Qobiliyat balini hisoblashingiz mumkin. Qahramonning asosiy holatini aniqlagandan so'ng, siz mahorat (xarakter qobiliyati), fe'l -atvor (iste'dod yoki xarakterning maxsus mahorati), qurol (qurol) va zirh (zirh) ni belgilashingiz mumkin. O'zingizning shaxsiyatingizni rivojlantiring va Hizalama (qonuniy yaxshilik va neytral yomonlik kabi belgi tamoyillari) ni tanlab, xarakteringizni to'ldiring. Shundan so'ng siz o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Qadam

4dan 1 -qism: Asosiy belgilar ma'lumotlarini aniqlash

Dunyo va ajdaho belgilarini yaratish 1 -qadam
Dunyo va ajdaho belgilarini yaratish 1 -qadam

Qadam 1. D & D ning qaysi versiyasini o'ynashni xohlayotganingizni hal qiling

Vaqt o'tishi bilan D&D qoidalarining bir qismi o'zgardi. Bu ma'lum sabablarga bog'liq, masalan, o'yin tizimini muvozanatlash (o'yin), tarkibni qo'shish va o'yinni takomillashtirish. Shunday qilib, D&D turli xil versiyalarga ega. Ba'zi versiyalar D&D ning boshqalarga qaraganda yaxshiroq versiyasi hisoblanadi.

  • Sizga va boshqa o'yinchilarga sizning xarakteringizni yaratishda yoki kampaniyani o'tkazishda bir xil versiyadan foydalanishni tavsiya qilamiz (uzluksiz hikoya chizig'i yoki odatda bir xil belgilar ishtirokidagi sarguzashtlar to'plami).
  • Pathfinder hisoblash tizimi ushbu maqolada keltirilgan belgilar yaratish bo'yicha qo'llanmalarda ishlatiladi. Pathfinder - D&D versiyasi 3.5 bilan mos keladigan D&D versiyasi. D&D ning ba'zi versiyalarida turli xil hisoblash tizimlari qo'llanilishi mumkin.
  • D&D 5 -chi nashr - Dungeons and Dragons -ning 2014 -yilda chiqarilgan versiyasi. Shundan so'ng, D&D -ning bir nechta asosiy kitoblari, masalan, Boshlang'ich to'plami (sarguzashtli modul yoki o'yin qoidalari), O'yinchining qo'llanmasi va boshqalar chiqarildi.
  • Internetda D&D ning turli xil versiyalari uchun juda ko'p o'yin ma'lumotlarini topishingiz mumkin. Internetda "Pathfinder yadro qoidalari kitobi" kabi ba'zi kalit so'zlarni qidirib, D & D ning kerakli versiyasi uchun asosiy qoidalar kitobini toping.
Dunyo va ajdaho belgilarini yarating 2 -qadam
Dunyo va ajdaho belgilarini yarating 2 -qadam

Qadam 2. Agar xohlasangiz, belgilar jadvalini chop eting

Belgilar varaqasi (belgilar varaqasi yoki asosiy belgilar ma'lumotlarini o'z ichiga olgan maydonlar ro'yxati) yaxshi xarakter yaratish uchun zarur bo'lgan barcha ma'lumotlarni tasvirlab beradi. Agar siz belgilar varag'ini chop etishni xohlamasangiz, bo'sh ma'lumotga belgi haqidagi ma'lumotlarni yozishingiz yoki kompyuterga yozishingiz mumkin.

  • Belgilar varaqlarini Internetda bepul olish mumkin. Belgilar varaqlarini qidirish va chop etish uchun "zindonlar va ajdarlarning belgilar varaqlari" kalit so'zidan foydalaning.
  • Namuna varaqlarini D&D sehrgarlari veb -saytida topish mumkin. Ilhom olish uchun belgilar jadvalidan foydalaning yoki xarakteringiz haqidagi ma'lumotlarni tekshiring.
  • Belgilar varaqlarining raqamli versiyalari telefonlar va planshetlar kabi gadjetlarga ma'lumot yozish va xarakterni rivojlantirishga yordam beradi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 3 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 3 -qadam

Qadam 3. Qahramonning jinsi va irqini tanlang

Yaratilgan belgi erkak yoki ayol bo'ladi. Qahramoningizning jinsini aniqlagandan so'ng, siz uning irqini tanlashingiz kerak bo'ladi. Qo'llash mumkin bo'lgan ettita asosiy irqlar mavjud. Ammo, agar boshqa o'yinchilar ruxsat bersa, siz boshqa poygani tanlashingiz mumkin. Har bir musobaqaning o'ziga xos xususiyatlari, qobiliyatlari, kuchli va zaif tomonlari bor. Quyidagi musobaqalarda foydalanish mumkin:

  • Mittilar. Mittilar - bo'yi past, baquvvat, kuchli va jiddiy xarakterga ega irq. Irq er bilan kuchli hissiy aloqaga ega va ko'pincha tog'larda yoki er ostida yashaydi. Statistikani o'zgartiruvchilar (agar o'yinchi ushbu musobaqadan foydalansa, qo'shimcha statistikani olish mumkin): +2 Konstitutsiya, +2 donolik, –2 Xarizma.
  • elflar. Elflar baland bo'yli irqdir, yolg'iz hayot kechiradi va tabiat bilan kuchli hissiy aloqaga ega. Musobaqa tabiiy muhit bilan uyg'unlikda yashaydi. Statusni o'zgartiruvchilar: +2 chaqqonlik, +2 razvedka, –2 konstitutsiya
  • Gnomes. Gnomes - sirli, sarguzashtli va injiq irq. Bu poyga boshqa irqlarga qaraganda eng kichik balandlikka ega. Statusni o'zgartiruvchilar: +2 Konstitutsiya, +2 Xarizma, –2 Kuch.
  • Yarim elflar. Yarim elflar-yolg'iz, uzoq umr ko'radigan va do'stona irq. Irqning aholisi ko'p emas va vatani bo'lmaganligi uchun ko'chmanchi bo'lishga moyil. Statusni o'zgartiruvchilar: siz tanlagan maqom uchun +2
  • Yarim orklar. Yarim orklar-bu mustaqil, kuchli va boshqa irqlarga ishonmaydigan irq. Odamlar irqni yirtqich hayvonlar deb o'ylashadi. Bu poyga baland va katta kuchga ega. Statusni o'zgartiruvchilar: siz tanlagan maqom uchun +2
  • Halflinglar. Halflinglar optimistik, qiziquvchan va bo'yi kichik. Bu zotning o'rtacha balandligi atigi 90 sm. Poyga juda chaqqon, lekin jismoniy holati zaif. Statistikani o'zgartiruvchilar: +2 epchillik, +2 xarizma, –2 kuch
  • Odamlar. Odamlar moslashuvchan, shuhratparast va muvozanatli kuch va aql poygasi. Odamlar hukmron irq bo'lib, turli madaniyat va ko'rinishga ega. Statusni o'zgartiruvchilar: siz tanlagan maqom uchun +2
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 4 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 4 -qadam

Qadam 4. Belgilar sinfini tanlang

Sinflar kasblar bilan bir xil vazifani bajaradi. Agar sizning xarakteringiz sarguzashtni boshidan boshlasa va birinchi darajaga ega bo'lsa, unda sinf darajasi ham birinchi darajadan boshlanadi. Qahramon sarguzashtni tugatgandan so'ng, u tajriba ballari (XP) oladi, ular darajani ko'tarish va qobiliyat va kuchlarga ega bo'lish uchun ishlatiladi. Mana 11 asosiy sinf:

  • Vahshiy. Barbarlar - kuchli va madaniyatsiz sinf. Bu sinf shafqatsiz jangchilar sinfi hisoblanadi.
  • bard Bard - xarizmatik va yolg'onchi sinf. Bu sinf boshqa belgilarga yordam berish va dushmanlarga hujum qilish uchun Skills and Spells (sehr) dan foydalanishi mumkin.
  • Ruhoniy. Ruhoniylar - xudolarga ishonadigan sinf. Bu sinf boshqa belgilarni davolay oladi, o'lik belgilarni tiriltiradi va xudolarning g'azabini boshqaradi.
  • Druidlar. Druidlar - tabiat bilan hissiy aloqada bo'lgan sinf. Bu sinf Spells -dan foydalanishi, hayvonlar bilan muloqot qilishi va shaklini o'zgartirishi mumkin.
  • Jangchilar. Fighter - bu qat'iyatli va jasur sinf. Bu sinf qurollardan yaxshi foydalana oladi va zirh kiyishga odatlangan.
  • Rohib. Monk - bu jang san'ati ustalari. Bu sinf aqli va tanasini hujum va himoya qilishga o'rgatadi.
  • Paladinlar. Paladinlar - bu haqiqat va yaxshilikni qo'llab -quvvatlaydigan sinf. Bu sinf farzandlik taqvodorligidan iborat.
  • Reynjers. Ranger - bu yovvoyi va yog'ochni qayta ishlashni o'zlashtirgan sinf. Bu sinf dushmanlarni kuzatishi va ovlashi mumkin.
  • Yolg'onchi. Rogue - yashirincha harakat qiladigan qotillar sinfi. Bu sinf, shuningdek, mohir o'g'rilar va tajribali skautlardan iborat edi.
  • Sehrgarlar. Sehrgar iste'dodli sehrgarlardan tashkil topgan sinf edi. Bu sinf qadimiy sehrli energiyani boshqaradi.
  • Sehrgarlar. Sehrgar - bu o'z hayotini sehrgarlikka bag'ishlagan talabalar sinfidir. Bu sinf ajoyib sehrdan foydalanishi mumkin.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 5 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 5 -qadam

5 -qadam. Xarakteringizga nom bering

Yomon sehrgar uchun Jafar singari, sizning xarakteringiz sinfini aks ettiruvchi nom berish yaxshidir. D&D o'yinlarida har bir irq o'z madaniyatini va tilini aks ettiruvchi nomga ega. Siz Internetda ismlar to'plamlarini va ism generatorlarini topishingiz mumkin. Ularni topish uchun "gnome name generator" yoki "mitti ismlar havzasi" kabi ba'zi kalit so'zlar yordamida poyga nomini qidiring.

  • Qahramon irqiga mos keladigan turli nomlarni yaratish uchun ism generatoridan foydalaning. Shundan so'ng, siz ilhom sifatida asbob tomonidan yaratilgan nomlardan foydalanib, o'zingizning belgilar nomlaringizni yaratishingiz mumkin. Ism generatoridan foydalanganda, belgi uchun mos ism topilmaguncha ismlarni qidiring.
  • Shuningdek, siz video o'yinlar, kitoblar va komikslar nomlarini ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz sevimli tarixiy shaxs nomidan ham foydalanishingiz mumkin.

4 -qismning 2 -qismi: Qobiliyat ballarini hisoblash

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 6 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 6 -qadam

Qadam 1. Qahramonning asosiy atributlarini toping

Har bir belgi oltita muhim xususiyatga ega. Atribut qiymatlari D&D qoidalari bilan oldindan belgilanadi. Yuqori qiymat atributning ijobiy bonusini aks ettiradi, past qiymat esa jazoni ko'rsatadi. Agar atributlardan birining qiymati 10 bo'lsa, u holda atribut o'rtacha kuchga ega. Quyida D&Dda topilgan oltita atribut mavjud:

  • Kuch (Str). Quvvat xarakterning jismoniy kuchini o'lchaydi. Bu atribut jangchi, rohib va Paladin kabi jangovar belgilar uchun juda muhimdir. Quvvat, shuningdek, xarakter qancha yuk ko'tarishi mumkinligini ham aniqlaydi.
  • Chidamlilik (Dex). Chaqqonlik xarakterning chaqqonligini o'lchaydi, shu jumladan Balans va Refleks. Bu atribut, ayniqsa, Rogues uchun, o'rta zirh kiygan belgilar va kamon va sling kabi turli xil qurollar yordamida hujum qiladigan belgilar uchun juda muhimdir.
  • Konstitutsiya (kamchiliklari). Konstitutsiya sog'liqni saqlash (xarakterning urish nuqtalari) va mustahkamlikni (xarakterning himoya kuchi) o'lchaydi. Bu atribut belgining urish nuqtasini oshiradi. Qahramonning urish nuqtalari tugaganda, u muvaffaqiyatsiz bo'lishi yoki o'lishi mumkin.
  • Aql (Int). Aql -idrok xarakter bilimini o'lchaydi. Bu atribut sehrgarlar va fikrlash yoki o'rganish qobiliyatini talab qiladigan sinflar uchun juda muhim, masalan Paladinlar.
  • Hikmat (donolik). Donolik fikrlashning to'g'riligini o'lchaydi. Bu atribut aql -idrokni, xarakter doirasini anglashni va qat'iyatni oshiradi. Bu xususiyat ruhoniylar, druidlar va Reynjerslar uchun juda muhimdir.
  • Xarizma (Cha). Xarizma xarakterning jozibadorligini o'lchaydi. Bu atribut qahramonning boshqa qahramonlarni jalb qilish va ularga etakchilik qilish qobiliyatini oshiradi. Bundan tashqari, bu atributlar xarakterning ko'rinishini yaxshilashi mumkin. Bu xususiyat Bardlar, Paladinlar va Sehrgarlar uchun juda muhimdir.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 7 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 7 -qadam

Qadam 2. Qobiliyat balini aniqlash uchun zarni tashlang

Qobiliyat balini aniqlash uchun sizga olti qirrali to'rtta zar yoki zar tashlash dasturi kerak. Siz "zar rolik Dungeons & Dragons" kalit so'zidan foydalanib, Internetda zar -dumaloq dasturlarini topishingiz mumkin. To'rtta zarni olgandan keyin tashlang. Eng ko'p sonli uchta zarni qo'shing va yig'indisini yozing. Summa natijasi bal sifatida xizmat qiladi. Olti ball olmaguningizcha bu amallarni takrorlang.

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 8 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 8 -qadam

Qadam 3. Belgining oltita asosiy atributiga oltita ball kiriting

Siz xohlagan atributga istalgan ballni kiritishingiz mumkin. Biroq, biz sizning belgilar sinfingiz uchun eng zarur bo'lgan atributlarga yuqori ball qo'yishingizni tavsiya qilamiz. Masalan, Strength - bu Fighter klassi talab qiladigan atribut. Shunday qilib, Strength atributiga eng yuqori ballni kiritishingizni tavsiya qilamiz. Poyga modifikatori statistikasini va atribut ballarini qo'shishni unutmang.

  • Statistikani o'zgartiruvchilar va atributlar ballarini qo'shishga misol: zarni aylantirgandan so'ng, agar siz inson irqidan foydalansangiz, siz xohlagan atribut uchun ikkita qo'shimcha ball olasiz.
  • O'yinning qiyinchilik darajasini oshirish uchun "Qobiliyat ballari" ni aniqlashda ishlatiladigan zarlar sonini kamaytiring. Bu o'yinni yanada stressli holga keltirishi mumkin. "3D6" dumaloq zarlar tizimi (3 ta 6 qirrali zar) ko'pincha "klassik" rulonli tizim deb nomlanadi va "2d6" tipidagi (2 6 qirrali) zarlar tizimi "qahramonlik" rolli tizimi deb nomlanadi..
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 9 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 9 -qadam

Qadam 4. Muqobil sifatida "Point Buy" tizimidan foydalaning

Point Buy tizimi, agar xohlasangiz, xarakteringiz uchun atribut ballarini sotib olish imkonini beradi. Hamma atributlar 10 balidan boshlanadi. Qobiliyat ballari qanchalik yuqori bo'lsa, atribut ballarini sotib olish qiymati shuncha yuqori bo'ladi.

  • Atribut ballarini sotib olish uchun to'lanadigan yig'imlar Kampaniya turiga qarab o'zgaradi. "Low Fantasy" turidagi kampaniya 10 ball sarflashingizni talab qiladi; "Standart fantaziya" turidagi kampaniya 15 ball sarflashingizni talab qiladi; "High Fantasy" kampaniyasi turi 20 ball sarflashni talab qiladi; va "Epic Fantasy" kampaniyasi turi 25 ball sarflashingizni talab qiladi.
  • Quyidagi jadvalda "Point Buy" foydalanish to'lovlarining umumiy ko'rinishini ko'rishingiz mumkin. E'tibor bering, agar siz o'z qobiliyatingizni 9, 8 yoki 7 ga kamaytirsangiz, qo'shimcha ball olishingiz mumkin (manfiy sonlar Qobiliyat ballarini sotib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qo'shimcha ball hisoblanadi):
  • Qobiliyat reytingi / Nuqtali narx
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • va boshqalar…
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 10 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 10 -qadam

Qadam 5. Qobiliyat ballari kalkulyatori dasturidan foydalaning

Internetda topishingiz va ishlatishingiz mumkin bo'lgan turli xil qobiliyat ballari kalkulyatori dasturlari mavjud. Uni topish uchun "qobiliyat ballari generatori" kalit so'zini qidiring. Bundan tashqari, siz "Qobiliyat ballari" ni sotib olayotganda egalik qiladigan va ishlatadigan ballar sonini kuzatib borishga yordam beradigan Point Buy hisoblagich dasturini qidirishingiz mumkin.

"Qobiliyatlar ballari" kalkulyatorining ko'plab dasturlari, o'yinchilarning statistikasini o'zgartiradigan bonusli ballarni o'z ichiga oladi

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 11 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 11 -qadam

Qadam 6. Har bir qobiliyat ballari uchun imkoniyatlar o'zgartiruvchisini yozib oling

Qobiliyatni o'zgartirish - bu har bir belgining qobiliyat ballari uchun bonus yoki jazo. Misol uchun, agar Qobiliyatning o'rtacha bahosi 10 bo'lsa, belgi bonus yoki penya olmaydi (+0).

  • Qobiliyatni o'zgartiruvchidan olingan bonus yoki jazo asosiy atributlardan birini talab qiladigan har bir faoliyat uchun qo'shiladi yoki chiqariladi.
  • Qobiliyatni o'zgartiruvchilar, shuningdek, qobiliyat ballari uchun kuniga qo'shimcha sehrlarni taqdim etishlari mumkin. Quyidagi ro'yxatda Qobiliyatlar reytingi va Qobiliyatni o'zgartiruvchi mavjud:
  • Hisob / O'zgartiruvchilar
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

4 -qismning 3 -qismi: Ko'nikmalar, fe'l -atvor, qurol va zirhdan foydalanish

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 12 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 12 -qadam

Qadam 1. Belgining mahoratini tanlang

Ko'nikma - asosiy asosiy qobiliyat. Belgilar sahifasida siz akrobatika, toqqa chiqish, bilim (tarix), tilshunoslik, yashirinlik va boshqalarni o'z ichiga olgan qobiliyatlar ro'yxatini topasiz. Ko'nikmalarni darajani oshirish orqali olish mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, XP to'plash orqali belgilar bir darajaga ko'tarilishi mumkin.

  • Har safar belgi ko'tarilgach, u ko'nikmalar reytingini oladi (bu malaka darajasini ko'rsatuvchi raqam), uni Bluff, Sleight of Hand yoki Swim kabi ma'lum ko'nikmalarni olish uchun ishlatish mumkin.
  • Belgilar, hech bo'lmaganda malaka darajasiga ega bo'lgan sinf ko'nikmalari uchun +3 bonusga ega bo'ladi. D & D qoidalari tomonidan tavsiya etilgan ko'nikmalar sinf tavsifida keltirilgan.
  • Sizning mahorat darajangiz darajasi belgining "zar zarbasi" qiymatidan oshmasligi kerak (zarbalar sonini aniqlash uchun ishlatilgan).
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 13 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 13 -qadam

Qadam 2. Belgilar yaratish Feat ro'yxati

Qahramonlar irqqa, sinfga yoki mahoratga bog'liq bo'lmagan qahramonning qobiliyatiga ishora qiladi. D & D -da ishlatilishi mumkin bo'lgan ko'plab xususiyatlar mavjud, ular orasida dushman hujumlaridan qochish paytida yuqori reflekslar, pichoqli qurol yordamida kurashish moyilligi va buyumlarni tayyorlash mahorati bor. Ba'zi xususiyatlar cheklovlarga ega, masalan, minimal qobiliyat darajasi yoki Feat -dan foydalanish uchun zarur bo'lgan minimal belgi darajasi. Ko'p fe'l -atvor sinfning qobiliyatini oshirishga yoki sinf tomonidan olinadigan jazoni kamaytirishga xizmat qiladi. Featlarning asosiy turlari quyidagilar:

  • Jangovar yutuqlar. Bu xususiyatlar qahramonlarga jang san'ati tipidagi xususiyatlardan foydalanishga imkon beradi, masalan, to'lqinli suzish, ajdodlar qurolini egallash, o'q otish, yorilish, duel mahorati va takomillashtirilgan parri.
  • Tanqidiy yutuqlar. Bu xususiyatni xarakterli tanqidiy hujumni muvaffaqiyatli amalga oshirganda foydalanish mumkin (agar u ma'lum mezonlarga javob bersa, belgi yaratishi mumkin bo'lgan qo'shimcha hujum). Agar siz 20 qirrali zarlar 20 ga o'tsangiz, belgi "Kritik Xit" hujumini amalga oshirishi mumkin.
  • Ob'ekt yaratish xususiyatlari. Bu xususiyat belgilarga Scrolls, Potions va Wands kabi turli xil sehrli buyumlarni yaratishga imkon beradi. Ushbu Feat -dan foydalanish uchun sizga odatda ba'zi ingredientlar kerak bo'ladi.
  • Metamagik xususiyatlar. Bu xususiyat afsun effektiga yoki afsunlarni yaratilishiga ta'sir qiladi. Metamagic Feats Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell va Toxic Spell kabi turli xil fe'llarni ishlab chiqaradi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 14 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 14 -qadam

Qadam 3. O'yin boshlanishida oltin bo'laklari sonini aniqlash uchun zarlarni siljiting

Gold Piece (GP) - bu D&D valyutasi. GP odatda belgi topshiriqni bajarganida (belgi bajarishi mumkin bo'lgan vazifani) va dushmanni mag'lubiyatga uchratganda beriladi. Biroq, har bir belgi D & D qoidalari bilan oldindan belgilab qo'yilgan, belgilangan miqdordagi GPni oladi. Bir belgi olishi mumkin bo'lgan GP miqdori uning sinfiga bog'liq. O'yin boshida sizning xarakteringiz GP miqdorini quyidagi hisoblash usuli yordamida bilib olishingiz mumkin:

  • Barbar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Ruhoniy, 4d6 x 10 GP
  • Druidlar, 2d6 x 10 GP
  • Qiruvchi, 5d6 x 10 GP
  • Monk, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Reynjers, 5d6 x 10 GP
  • Yolg'onchi, 4d6 x 10 GP
  • Sehrgar, 2 d6 x 10 GP
  • Sehrgar, 2 d6 x 10 GP
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 15 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 15 -qadam

Qadam 4. Belgiga elementlarni qo'llang

Belgilar uchun qurol, zirh, buyumlar (Potions and Torch) va asbob -uskunalar (chodir va arqon) sotib olish uchun GPdan foydalaning. Asboblar, qurollar va qurol -aslahalar ro'yxatini Internetda topish mumkin. Ba'zi o'yin sessiyalarida siz faqat sifatli buyumlar sotadigan do'kon topmaguningizcha oddiy qurol -aslahalarga ega bo'lishingiz mumkin.

  • Fighter va Paladin kabi yaqin jangga yaroqli belgilar Plate Mail va Shield kabi og'ir zirhlarni talab qiladi. Bundan tashqari, xarakterga Broadsword yoki Mace kabi og'ir turdagi qurol kerak.
  • Gnome, Rogue va Ranger kabi chaqqon belgilar Chainmail yoki Boiled Leather kabi Light tipidagi zirhlarni kiyishga ko'proq mos keladi. Bundan tashqari, xarakterga masofadan hujum qila oladigan yoki Bow, Sling yoki Kukri kabi yashirin hujumlar uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qurol kerak.
  • Sehrgar va Bard kabi zaif belgilar faqat Light yoki Robe tipidagi zirh kiyishlari mumkin. Bundan tashqari, bu belgilar faqat engil turdagi qurollarni ishlatishi mumkin, masalan, Rod (sehrli tayoq turi), Xodimlar (sehrli tayoq turi), Kamon va qamchi (qamchi).
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 16 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 16 -qadam

Qadam 5. Armor sinfini va hujum bonusini aniqlang

Hujum bonusi va zirh bonusi qurol va zirh ma'lumotlarida ko'rsatilgan. Ba'zi hollarda, agar u zirh kiysa yoki qurol -yarog 'va og'ir turdagi qurol ishlatsa, yuqori zirhli sinf (AC) xarakterni hujumlarga bardoshli qiladi. Bundan tashqari, hujum bonusi xarakterning qancha hujum qilishi mumkinligini aniqlashga yordam beradi.

  • AC va hujum bonusini aniqlash uchun quyidagi hisoblash usulidan foydalaning:

    • AC = 10 + Armor Bonus + Shield Bonus + Dexterity Modifier + Boshqa Modifikatorlar (masalan, poyga yoki sinf turidan olingan statik modifikatorlar)
    • Qarama -qarshi qurollar uchun hujum bonusi = Asosiy hujum bonusi + Quvvatni o'zgartiruvchi + O'lchamni o'zgartiruvchi (belgi kattaligiga qarab belgilanadi)
    • O'lchovli qurollar uchun hujum bonusi = Asosiy hujum bonusi + Qobiliyatni o'zgartiruvchi + O'lchamni o'zgartiruvchi + Range penalti (masofali qurol ishlatilganda belgi bo'yicha olinadigan jazo)
  • O'lchamni o'zgartirish moslamasi quyidagi belgilar o'lchamlari turiga kiradi: Kolossal (-8), Gargantuan (-4), Katta (-2), Katta (-1), O'rta (+0), Kichik (+1)), Kichkina (+2), Kichik (+4), Yaxshi (+8). Kichik belgilar odatda chaqqonroq, katta belgilar odatda kuchliroq.

4dan 4 qism: Belgilarni to'ldirish

17 -qadam. Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating
17 -qadam. Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating

Qadam 1. Xarakterning ko'rinishini tasavvur qiling

Siz qahramonning tashqi qiyofasini chizish yoki so'z yordamida tasvirlashingiz mumkin. Qahramonning asosiy ko'rinishi, yoshi, vazni, bo'yi, terisi rangi va hokazolarni tasvirlab bering. Qahramonning xarakterini aniqlang. Bu uning o'yindagi qarorlariga ta'sir qilishi mumkin.

  • Qahramonning fonini yozing. Qahramonning yoshligi qanday edi? Bu sizning fe'l -atvoringizni o'zingizga o'xshamasligini ko'rishga yordam beradi. Shunday qilib, siz yaxshiroq rol o'ynashingiz mumkin.
  • Hayotdagi maqsadlar, qo'rquv va istaklar qahramonning xarakterini yanada aniqroq qilishi mumkin. Qahramonlarni o'ynashda va boshqa o'yinchilar va o'yinchi bo'lmagan personajlar bilan muloqotda bo'lishda buni yodda saqlang. O'ynashda siz qahramonning shaxsiy xususiyatlarini qadrlashingiz muhim.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 18 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 18 -qadam

Qadam 2. Belgining tekislanishini aniqlang

Hizalama - xarakterning asosiy barometri. Turli shaxslar, falsafalar va e'tiqodlarni qamrab oluvchi to'qqizta asosiy yo'nalish mavjud. Hizalama buyurtma xarakterli (Qonuniy, Neytral, Xaotik) va Qonuniy Neytral, Qonuniy Yomonlik, Neytral Yaxshi va Xaotik Yaxshilik kabi xarakterga ega bo'lgan axloqiy xususiyatdan (Yaxshi, Neytral, Yomon) iborat.

  • "Yaxshi" ning axloqiy xususiyatlariga ega bo'lgan belgilar, begunoh odamlar va boshqalarning hayotini himoya qilishga qaratilgan. Bu belgilar boshqalar uchun qurbon bo'lishga va tirik mavjudotlar sharafiga g'amxo'rlik qilishga jur'at etadilar.
  • "Yomonlik" ning axloqiy xususiyatlariga ega bo'lgan belgilar, odatda, boshqalarga zarar etkazishdan yoki jonini olishdan qo'rqmaydi. Bu belgilar, odatda, zarar etkazuvchi, halokatli va shaxsiy zavq yoki foyda uchun cheklangan.
  • "Neytral" tartibiga ega bo'lgan belgilar o'ldirishdan qochishadi. Biroq, bu belgilar boshqalarni qurbon qilish yoki himoya qilishni xohlamaydi.
  • Buyurtma, haqiqat, kuch va urf -odat kabi "qonuniy" tartib xususiyatlariga ega bo'lgan belgilar. Bu belgilar odatda uzoqni ko'ra olmaydigan qarashlarga ega, juda qattiqqo'l va o'zini eng solih deb hisoblaydi.
  • "Xaotik" tartib xususiyatlariga ega bo'lgan belgilar vijdoniga qarab qaror qabul qilishadi. Qahramon kuchdan nafratlanadi va erkinlikni sevadi. Biroq, u beparvo va mas'uliyatsiz bo'lishi mumkin.
  • "Neytral buyurtma" ga mos keladigan belgilar odatda halol. Biroq, xarakter vasvasaga qarshi himoyasizdir, shuning uchun uning irodasi o'zgaradi. Bundan tashqari, u qarshilik ko'rsatishni yoki buyruqlarga bo'ysunishni xohlamadi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 19 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 19 -qadam

Qadam 3. Kampaniyada qahramonni o'ynang

Boshqa o'yinchilar bilan o'ynang, shunda siz Dungeon Master tomonidan aniqlangan yoki yaratilgan kampaniyada (doimiy hikoya yoki sarguzashtlar to'plami) qahramonni o'ynashingiz mumkin. Siz misollar va kampaniya haqidagi ma'lumotlarni Internetda topishingiz mumkin. Ammo, agar sizda asosiy qoidalar kitobi bo'lsa, siz o'zingizning D & D dunyosini yaratishingiz mumkin.

Tavsiya: