O'zingizning jiddiy ifodangizni ko'rsating! Cheksiz o'yin -kulgi haqida gap ketganda, hech narsa qiziqarli o'yin kuchiga teng kelmaydi! O'zingiz va do'stlaringiz o'ynashi mumkin bo'lgan video o'yinlar yoki mobil ilovalarni ishlab chiqish orqali texnologiyaga bo'lgan qiziqish va iqtidoringizni yo'naltiring. Siz, shuningdek, partiyalar yoki sayohatlar kabi aniq tadbirlar uchun qiziqarli tadbirlarni loyihalashtirish uchun miya bo'roni qilishingiz mumkin.
Qadam
3 -usul 1: video o'yinni loyihalash
Qadam 1. O'yin janrini aniqlang
Asosiy mavzuni tanlab, o'yinni loyihalash va loyihalashda e'tiboringizni toraytira olasiz. Janrni tanlash uchun sizga yoqadigan o'yin turini, o'yinning vazifalari yoki vazifalarini va o'yinchilarga etkazmoqchi bo'lgan tajribangizni ko'rsating.
Masalan, agar siz bir nechta odamlarga yoqadigan o'yinlarni yoqtirmoqchi bo'lsangiz, siz ko'p o'yinchi onlayn rolli o'yinni yaratishingiz mumkin
Video o'yinlar janrini aniqlash
Agar siz adrenalinni to'ldiradigan narsalarni yoqtirsangiz, Aksiya yoki sarguzasht o'yinini tanlang.
Agar siz jumboq va sirlarni hal qilishni yaxshi ko'rsangiz, strategiya yoki jumboq o'yinini tanlang.
Agar sizga ma'lum bir belgi yoqsa, Dungeons & Dragons kabi rolli o'yinlar yarating.
Agar sizga ozgina zo'ravonlik va qon to'kish yoqsa, birinchi odam otish o'yinini loyihalash.
2 -qadam. O'yinchilar tanlashi mumkin bo'lgan bir nechta syujetlardan iborat qiziqarli hikoya yarating
Video o'yinlarda eng muhimi - o'yinchining qiziqishini uyg'otadigan hikoyani etkazib berish. O'yinchi ushbu muammoning hikoyasini hal qilishi va ishlab chiqishi kerak bo'lgan umumiy muammoni o'ylab ko'ring. O'yinchilarni ko'proq o'yin -kulgi yoki o'yin -kulgiga ega bo'lishlari uchun o'yinni "yutishning" bir necha yo'li borligiga ishonch hosil qiling.
Misol uchun, agar sizning maqsadingiz - oltin qutichani topish bo'lsa, o'rmonni himoya qiladigan yovuz leprechaun kabi qahramonlarni, shuningdek o'yinchining safarida sodir bo'ladigan turli hodisalarni (masalan, sehrli kamalakning ko'rinishi) yarating
Qadam 3. O'yinchilarni qiziqtirishi uchun qiyinroq darajalarni qo'shing
O'yinchi birinchi maqsad yoki vazifani bajargandan so'ng, o'yinni tugatishga yo'l qo'ymang. Hikoyaga yangi qiyinchiliklarni, shuningdek o'yin davom etishi bilan o'yinchilar ochishi mumkin bo'lgan turli darajalarni qo'shib, o'yinni davom ettiring.
- Boshlang'ich darajalar va murakkab darajalarning mavjudligi ko'proq odamlarga sizning o'yiningizni o'ynash imkoniyatini beradi. Ushbu qo'shilish shakli hech kimni istisno qilmaydi.
- Siz bitta maqsad yoki vazifa uchun turli darajalarni yaratishingiz mumkin yoki siz hikoya davomida asta -sekin qiyinlashadigan darajalarni yaratishingiz mumkin.
- Masalan, siz yomon leprechaun xarakterini o'ldirish uchun oson va qiyin darajalarni taklif qilishingiz mumkin. Siz, shuningdek, birinchi bosqichni (masalan, moxovning uyini qidirishni) osonlikcha bajarishingiz mumkin, so'ngra keyingi bosqichni (masalan, uyaga kirishni) qiyinlashtirasiz va hokazo.
Qadam 4. Video o'yiningizni hikoyalar taxtasi yordamida loyihalashtiring
Kodlash va ishlab chiqish sohasiga kirishdan oldin, siz o'yinning qanday o'tishi va qanday ko'rinishi haqida aniq reja va tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. O'yindagi asosiy sahnalarni har bir kadrga (kadrga) va shu sahnalarda sodir bo'lgan voqealar tafsilotlarini chizish orqali hikoya taxtasi yarating. Har bir tasvirni o'yindagi hikoya chizig'iga muvofiq tartibda joylashtiring.
- Har bir sahnada qahramonlar bajaradigan harakatlar, sahna fonini, paydo bo'ladigan maxsus effektlar yoki tovushlar va h.k. kabi tafsilotlarni qo'shing.
- Yuqoridagi misol uchun, masalan, birinchi ramkada o'rmonda leprekaning uyini yoki g'orini qidirayotgan belgi ko'rsatilgan. Siz yaratgan hikoya taxtasida o'rmon, hayvonlar yoki belgi bilan uchrashadigan elementlarning tavsifi, shuningdek, ma'lum ma'lumotlar bo'lishi kerak (masalan, qahramon yugurishi, sakrashi yoki hatto daraxtdan daraxtga tebranishi).
- Hikoyalar taxtasida qanchalik chuqurroq ma'lumot va tasvirlar yaratilsa, rivojlanish bosqichini shunchalik oson o'tkazasiz, chunki siz qanchalik tayyor bo'lsangiz.
Qadam 5. Agar siz yangi o'yin ishlab chiqaruvchisi bo'lsangiz, ishlatish uchun qulay bo'lgan dasturni yuklab oling
Video o'yinlar yaratish uchun siz katta kodlash bilimiga ega bo'lishingiz shart emas. O'yinning hikoyalarini, belgilarini, harakatlarini, mukofotlarini va boshqa jihatlarini, shuningdek o'yin kodini avtomatik yozadigan dasturlarni kiritish imkonini beruvchi bir nechta sudrab-o'chirish dasturlari mavjud. Ushbu dastur yordamida siz texnik tafsilotlarga va kodlashga yopishib qolmasdan, o'yinning hikoyasi va kontseptsiyasini aytib berishga e'tibor qaratishingiz mumkin.
- GameMaker Studio va Unity 3D - bu video o'yinlarni ishlab chiqish uchun eng mashhur dasturlardan biri.
- Agar cheklangan mablag 'bilan cheklangan bo'lsangiz, dasturning bepul versiyasini tanlang. Shuni yodda tutingki, dasturning bepul versiyasi juda cheklangan imkoniyat va imkoniyatlarni taklif etadi.
Qadam 6. Agar siz murakkab va o'ziga xos o'yinlar yaratmoqchi bo'lsangiz, kodlashni o'rganing
Kodlash orqali siz o'yinning o'ziga xos xususiyatlarini o'zgartirishingiz va yaratishingiz mumkin. Siz mustaqil ravishda kodlash asoslarini o'rganish va o'yinni rivojlantirishni boshlash uchun darslar yoki onlayn darslardan o'tishingiz mumkin.
- O'yinni ishlab chiqish yoki dizaynda keng qo'llaniladigan dasturlash tillaridan ba'zilari JavaScript, HTML5, ActionScript 3, C ++ yoki Python.
- Kodlash asoslarini o'zlashtirgandan so'ng, siz tanlagan kodlash/dasturlash tili uchun amaliy dasturlash interfeysini (API) o'rganing. Ushbu interfeys asosan kodning boshqa dasturiy ta'minot yoki dasturlar bilan o'zaro ta'siri haqidagi bir qator ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi.
- Ochiq kodli o'yinlarni ishlab chiqish dasturlari o'yinlarni yaratish uchun qo'shimcha yordam va kod namunalarini ham taklif qiladi.
- Misol uchun, agar siz o'yin xarakteri moxovning g'or devoriga ko'tarilishni xohlasangiz, siz toqqa chiqish uchun tayyor kodlash ketma-ketligini qidirib topishingiz mumkin, keyin ularni o'yiningizga mos ravishda o'zgartiring va o'zgartiring.
Qadam 7. Asosiy xususiyatlarga e'tibor qaratib, o'yinni prototipi
Ushbu prototipni o'yinning qo'pol loyihasi deb hisoblang. Qahramon taqadigan sirg'alarning rangi kabi mayda detallar haqida ko'p o'ylamang. O'yinning asosiy jihatlariga e'tibor qarating (masalan, sizning xarakteringiz keyingi bosqichga o'tishi uchun leprechaun yoki qancha oltin idishlarni topish kerak).
- Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, prototipni iloji boricha sodda qiling. Siz uni har doim keyinroq kengaytira olasiz.
- O'yiningizni rivojlantirish jarayonida beriladigan fikr yoki g'oyalarni qabul qilishga ochiq bo'ling. Bundan tashqari, dastlab siz umid qilgan, lekin ishlamagan narsalardan voz kechishga tayyorligingizni ko'rsating.
8 -qadam. O'yinni sinab ko'ring va oxirgi tahrir qiling
O'yin prototipini yaratgandan so'ng, uning qanchalik silliq ekanligini bilish uchun uni o'ynash vaqti keldi. Har bir bo'lim va darajani yaxshilab to'ldiring, shu bilan birga belgining barcha xususiyatlari va yo'llari/yo'llarini tekshiring. Agar biror narsa yomon ketayotgan bo'lsa yoki yaxshilanishga muhtoj bo'lsa, ularni yozib oling, shunda siz ularni elementlarni tuzatishda mos yozuvlar sifatida ishlatishingiz mumkin.
- Siz do'stlaringiz va oila a'zolaringizdan o'yinni sinab ko'rishingizni so'rashingiz mumkin. Ulardan siz rivojlanayotgan o'yinni o'ynash tajribasi haqida halol fikr bildirishni so'rang.
- Faqat o'yin funksiyasini sinab ko'rmang. Qiziqish darajasini ham sinab ko'ring! Agar o'yin zerikarli yoki sekin bo'lsa, o'yinni yanada zavqliroq qilish yo'llarini izlang (masalan, qo'shimcha qiyinchiliklar yoki maxsus effektlarni qo'shish orqali).
- O'yinni rivojlantirishning yakuniy natijasidan qoniqmaguningizcha, siz o'yinni bir necha turda/marta sinab ko'rishingiz mumkin.
3 -usul 2: Mobil o'yinlarni ishlab chiqish
Qadam 1. O'yin kontseptsiyasini toping, lekin o'ziga qaram bo'lishi mumkin
Muvaffaqiyatli mobil o'yinni yaratishning kaliti - bu tushunish va o'ynash oson, lekin o'yinchilar o'yinni davom ettirishi uchun etarlicha qiziqarli va qiyin bo'lgan kontseptsiya. O'yinning asosiy g'oyasini yoki hikoyasini tasvirlab bering, so'ngra o'yinni cheksiz qilib ko'rsatish usullarini o'ylab ko'ring (masalan, turli darajalar, qiyinchiliklar va maqsad/vazifalarni qo'shish orqali).
- Masalan, agar siz meteor otishni o'rganishni xohlasangiz, meteoritlarning tez tushishi bilan murakkabroq darajalarni kiriting yoki 5 soniyada 15 meteor otib o'ta oladigan bo'lsa, yangi raketa yoki qurol olishiga imkon beradigan o'yinchilarga maqsad qo'ying.
- Miya hujumi paytida eng mashhur yoki sevimli o'yinlar haqida o'ylab ko'ring. O'yin sizga nimani yoqtiradi? Qanday qilib siz ishlab chiqayotgan o'yinda bu jihatlardan maksimal darajada foydalanasiz?
Qadam 2. Xususiyatlar va byudjet asosida qaysi platformani ishlatishni hal qiling
Ikkita eng yirik mobil platformalar mavjud, ya'ni iOS (iPhone operatsion tizimi) yoki Android. Ular ba'zi o'xshashliklarga ega bo'lishsa -da, har bir platforma siz ishlab chiqaruvchi sifatida ega bo'lgan erkinliklar, shuningdek, siz sarflamoqchi yoki topmoqchi bo'lgan pulingiz jihatidan farq qiladi. Masalan, Android platformasi turli funktsiyalar va maxsus funktsiyalar orqali ko'proq moslashuvchanlikni ta'minlaydi, chunki Android ochiq manba platformasi.
- IOS platformasi ilovalarni ishlab chiquvchilar uchun osonlashtiriladi, chunki dasturlash tili (Swift) Android platformasiga (Java) nisbatan keng qo'llanilmaydi.
- Agar siz iOS -dan foydalansangiz, ko'proq pul ishlashingiz mumkin. App Store Android ilovalarini sotishdan deyarli ikki baravar ko'p daromad keltiradi (Google Play -dan).
- Siz ham iOS, ham Android uchun o'yinlar ishlab chiqishingiz mumkin. Biroq, siz ko'proq pul sarflashingiz kerak bo'ladi, chunki har bir platformaning kodlash tuzilishi va talablari turlicha.
- Agar siz ikkala platforma uchun ham o'yin ishlab chiqmoqchi bo'lsangiz, avval bitta platformadan boshlaganingiz ma'qul, chunki sizda vaqt va mablag 'cheklangan. Agar siz ushbu platforma uchun o'yinni ishlab chiqqan bo'lsangiz, uni boshqa platformalarga moslashtirish uchun o'zgartirishingiz mumkin.
Qadam 3. Rangli grafikalar va mobil qurilmalarga xos xususiyatlardan foydalanib o'yinni loyihalash
Kontseptsiyaga ega bo'lgandan so'ng, o'yinning ko'rinishi va bajarilishini aniqlang. Aniq va yorqin grafikalar odatda kichik smartfon yoki planshet ekranlari uchun yaxshiroq mos keladi. Shuningdek, siz mobil qurilmangizdagi barcha qiziqarli funktsiyalardan yoki xususiyatlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, telefonni egish uchun telefoningizni egib yoki qilichni siljitish uchun ekranni suring).
- O'yinchilarning tajribasini boyitish uchun ovoz effektlarini qo'shing. Siz har safar kulgili fon musiqasidan tortib olomonning shovqiniga qadar hamma narsani kiritishingiz mumkin, masalan, o'yin qahramoni gol uradi.
- Photoshop kabi dastur yordamida siz o'zingizning shaxsiy o'yin grafikangizni yaratishingiz yoki professional tasvir yoki ko'rinishni xohlasangiz, grafik dizaynerni yollashingiz mumkin.
- Avval platformaning dizayn talablarini tekshiring. Siz Google Play yoki App Store -da talablar ro'yxatini topishingiz mumkin.
Qadam 4. Dasturni ishlab chiquvchi dasturi yoki ochiq kodli ramka yordamida yarating
Yangi boshlanuvchilar hech qanday kodlashsiz o'yinlar yaratish uchun sudrab tashlash dasturidan foydalanishlari mumkin. Agar siz kodlash qobiliyatini bilsangiz yoki bilsangiz, o'yinlarni ishlab chiqish uchun qo'llab-quvvatlash, plaginlar va chizmalar bilan ta'minlaydigan ochiq manba kodli ramkadan (masalan, Phaser) foydalaning.
- O'yinni rivojlantirish bo'yicha eng mashhur dasturlardan biri bu GameSalad. Bu dastur sizga bitta kod satrini yozmasdan, foydalanishga tayyor 2D o'yinlar yaratish imkonini beradi.
- Drag-and-drop dasturlaridan foydalanish oson va qulay, lekin ular sizning ixtiyoringizda sozlash va boshqarish bilan bog'liq cheklovlarga ega.
- Agar tajribali koder yoki ilova ishlab chiqaruvchisi bo'lmasangiz, jarayonni osonlashtirish uchun ishlab chiqish bosqichlarini autsorsing qilib ko'ring. Mahsulot dizayni bo'yicha professional xizmatlarni yollashga sarflagan mablag'ingiz behuda ketmaydi.
Qadam 5. Agar siz pul ishlashni xohlasangiz, o'yiningizni monetizatsiya qiling
Ilovadan daromad olishning eng samarali usuli - oylik yuklab olish yoki obuna to'lovini belgilash. Agar siz o'yinni tekin taklif qilmoqchi bo'lsangiz, ilova ichidagi xaridlar, premium kontent yoki reklamalar kabi jihatlarni qo'shib, pul ishlashingiz mumkin.
- Siz "freemium" ilovalarini ham taklif qilishingiz mumkin. Odamlar sizning o'yiningizni bepul yuklab olishlari mumkin, lekin agar ular yanada rivojlangan xususiyatlar yoki boy o'yin tajribasini xohlasalar, to'lashlari kerak.
- Masalan, o'yin ichidagi xaridlar tarkibi-bu tangalar (o'yin dunyosidagi pul birligi), ular o'yinchilar o'z belgilariga yangi kiyim kiyishlariga ruxsat berishlari mumkin. O'yinchilar, bu tangalarni reklama bilan chalg'imasdan o'yinni o'ynashlari uchun ham ishlatishlari mumkin.
- Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan har xil reklama xizmatlari mavjud. Masalan, Android ilovalari uchun juda mashhur variant - Google AdMob.
- E'tibor bering, ko'p reklama bermang. O'yinchilarni bezovtalanishiga yoki o'yin tajribasini buzishiga yo'l qo'ymang.
Qadam 6. O'yinning yakuniy natijalarini platformani ko'rib chiqish partiyasiga topshiring
Agar siz iOS uchun o'yinlar ishlab chiqsangiz, App Store -dan foydalanishingiz mumkin. Agar siz Android o'yini qilsangiz, uni Google Play -ga yuklashingiz mumkin. Platforma sizning o'yiningizni ko'rib chiqadi va o'yinni platformaning ilovalar do'konida ko'rsatish yoki taklif qilish mumkinligini aniqlaydi.
- Siz Google -dan roziligini Apple -ga qaraganda osonroq olishingiz mumkin. Google Play -ga yuborilgandan so'ng, sizning o'yiningiz odatda bir necha soat ichida ilova do'konida bo'ladi.
- Ilovalarni Google Play -ga yuklash uchun siz Google Play Developer hisobini yaratishingiz va 25 AQSh dollari yoki 350 ming rupiya atrofida to'lov to'lashingiz kerak.
- Apple -ga ariza topshirish uchun siz iOS dasturchilar dasturiga qo'shilishingiz va yiliga 99 dollar (taxminan 1,4 million rupiya) to'lov to'lashingiz kerak.
- Agar o'yin rad etilgan bo'lsa, olingan fikr -mulohazalarga asoslanib, kerakli o'zgarishlarni amalga oshiring, so'ngra o'yinni xohlagan vaqtda qayta yuboring.
- Agar siz rad etishni adolatsiz deb hisoblasangiz, Apple ilovalarini ko'rib chiqish kengashiga shikoyat qilishingiz mumkin.
3 -dan 3 -usul: Boshqa o'yin turini yaratish
Qadam 1. Agar siz klassik o'yinni xohlasangiz, stol usti o'yinini yarating
Stol o'yinini loyihalashda sizda ko'p cheklovlar yo'q. O'zingiz xohlagan o'yinchilar sonini, o'yin maqsadlari va qoidalarini va o'yinchilar o'yinda qanday g'alaba qozonishini aniqlang. O'yinchining taxtasi va piyonlarini bezab, ijodkorlik bilan shug'ullaning.
- Agar sizga ilhom kerak bo'lsa, sevimli stol o'yinining elementlarini birlashtiring. Masalan, agar sizga Monopoliya o'yini yoqsa, siz o'ylayotgan o'yindagi sotib olish va sotish elementlarini o'z ichiga oling.
- O'yin taxtasini yaratish uchun mavjud materiallardan foydalaning. Plitalar karton, yog'och yoki hatto matodan tayyorlanishi mumkin.
- Eski o'yin taxtalarini ham qayta ishlatishingiz mumkin. Taxtani qog'oz bilan yoping va xohlaganingizcha bezang, so'ngra yangi o'yin uchun piyonlardan foydalaning.
Qadam 2. Agar tadbir o'tkazayotgan bo'lsangiz, partiya o'yinini o'ylab ko'ring
Siz mehmonlarni o'yinlarga taklif qilib, partiyadagi "jim" daqiqalarni to'ldirishingiz mumkin. Mehmonlarning demografik ko'rsatkichlari haqida o'ylab ko'ring. Agar mehmonlar har xil yosh guruhlari va qiziqishlaridan kelgan bo'lsa, har kim o'ynashi mumkin bo'lgan maxsus mahorat yoki sport qobiliyatini talab qilmaydigan o'yinlar yarating.
- O'yinni partiya mavzusiga moslashtiring. Masalan, agar sizning partiyangiz suv osti mavzusiga ega bo'lsa, siz "ajdaho ilonlari" o'yinini o'ynashingiz mumkin, lekin uni "dengiz ilonlari" ga o'zgartirishingiz mumkin.
- Agar sizning mehmonlaringiz soda ichishni yaxshi ko'rsalar, siz ichimlik o'yinini o'tkazishingiz mumkin. Masalan, har bir kishi burun ustidagi qoshiqni muvozanatlashtirsin. Kim qoshiqni tashlasa, bir stakan gazlangan ichimlik ichishi kerak.
Qadam 3. Agar siz zerikishni boshlasangiz, safarda o'ynash uchun o'yinni loyihalashtiring
Yo'lovchi sifatida sizga 10 soatlik safarda vaqt o'tkazishga yordam berish bilan bir qatorda, agar siz mashinada ketayotgan bo'lsangiz, qiziqarli o'yinlar sizni hushyor qoldiradi. Hech qanday xususiyat ishlatilmaydigan harakatlarni qidiring va haydovchilar ham o'yinda ishtirok etishlari uchun o'tayotgan transport vositalarining ko'rinishini qo'shing.
- Masalan, siz va sizning futbolchilaringiz alifbodagi har bir harfni o'tkazib yuborilgan belgi yoki belgidan qidirishingiz mumkin. "Pizza Hut" belgisi yoki logotipida ko'rgan "A" harfi bilan boshlang, keyin "Bandung" belgisidagi "B" harfi va hokazo.
- O'yinchilarni yozishni yoki o'qishni talab qiladigan o'yinlardan qoching yoki ko'p joy egallang. Bunday o'yinlarni mashinada o'ynash qiyin.
Qadam 4. Agar istalgan joyda o'ynash oson bo'lgan ko'chma o'yin yaratmoqchi bo'lsangiz, kartalardan foydalaning
Karta o'yinlari stol o'yinlariga amaliy va qiziqarli alternativadir. Faqat bitta karta kartasini talab qiladigan o'yinni yarating, shunda siz qo'shimcha jihozlarni olib yurolmaysiz. Masalan, Solitaire yoki 41 kabi klassik karta o'yinlarining variantlarini o'ylab ko'ring.
- Qoidalarni iloji boricha sodda tuting. Agar bu juda murakkab yoki noqulay bo'lsa, karta o'yinlari o'yinchilarni asabiylashtirishi mumkin va bu qiziqarli bo'lmaydi.
- Siz, masalan, bitta pastki bilan yolg'iz o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yinni yaratishingiz yoki bir nechta o'yinchi uchun ikkinchi qavatni qo'shishingiz mumkin. Shunday qilib, siz xohlagan vaqtda, xohlagan joyda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin!
Maslahatlar
- O'yinchilarga o'yinda g'alaba qozonishga imkon beradigan yo'llar yoki yo'llar borligiga ishonch hosil qiling. Shunday qilib, o'yin yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.
- Agar siz ko'proq noyob yoki xilma -xil dizayn variantlarini xohlasangiz, kodlashni o'rganing.
- Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, o'yinlarni osongina loyihalash uchun sudrab tashlash dasturidan foydalaning.
- O'yinlarni boshlashdan oldin, o'z fikrlaringizni hikoya taxtasiga qo'ying.
- O'yin dasturlarini loyihalashda mobil qurilmalarning odatiy xususiyatlaridan foydalaning (masalan, qurilmani egish yoki barmog'ingiz bilan ekranni suring).
- O'zingiz xohlagan dizayn ko'nikmalariga, shuningdek siz sarflamoqchi bo'lgan va qilmoqchi bo'lgan pulga asoslanib qurmoqchi bo'lgan o'yin uchun iOS yoki Android -ni tanlang.
- Sizga yoqadigan boshqa o'yinlardan ilhom oling.