Och qolmang qahramonlarini qanday qulfdan chiqarish mumkin

Mundarija:

Och qolmang qahramonlarini qanday qulfdan chiqarish mumkin
Och qolmang qahramonlarini qanday qulfdan chiqarish mumkin

Video: Och qolmang qahramonlarini qanday qulfdan chiqarish mumkin

Video: Och qolmang qahramonlarini qanday qulfdan chiqarish mumkin
Video: Как изменить и настроить яркость экрана в Windows 10. Шесть вариантов! 2024, May
Anonim

Siz Uilson qahramonlari bilan och qolmang o'yinidan charchadingizmi? Och qolmang, boshqa o'ynaydigan personajlar borligini bilasizmi? Bu wikiHow -da siz och qolmang belgilarini qulfini ochishni o'rganasiz. Och qolmang, qiyin o'yin deb tasniflangan bo'lsa -da, deyarli barcha belgilar osongina qulfdan chiqarilishi mumkin.

Qadam

3 -qismning 1 -qismi: O'yinda xarakterni tez -tez o'ldirish

Och qolmang 1 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 1 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 1. Qulfini ochmoqchi bo'lgan och qolmang belgisini tanlang

Bu erda siz o'ynayotgan belgining o'lishiga ruxsat berish orqali qulfini ochish mumkin bo'lgan belgilar: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom va Woodie. Har bir belgi o'ziga xos afzalliklarga ega: Willowda gugurt bor va u olov yonida aqlga ega bo'ladi; Agar ochlik statistikasi yuqori bo'lsa, Volfgang kuchayadi; Vendi dushmanlarga qarshi kurashda yordam berish uchun singlisining ruhini chaqirishi mumkin; WX-78, agar u Gearni yeysa va chaqmoq ursa, yanada kuchliroq bo'ladi: Wickerbottom kutilmagan effektlar chiqaradigan kitoblar yaratishi mumkin, masalan, Tentacles-ni chaqirish; va Vudi daraxtlarni tezroq kesishi va Werebeaverga aylanishi mumkin! Shunga qaramay, har bir belgining o'ziga xos kamchiliklari borligini unutmang. Masalan, Willow, agar uning ahvoli past bo'lsa, atrofni yoqib yuboradi va yomg'ir yog'sa, WX-78 sog'lig'i pasayadi.

Och qolmang 2 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 2 -qadamdagi belgilarni oching

2 -qadam. Yangi o'yin yarating

Yangi belgi ochilgandan so'ng, o'yin seansidan chiqing va asosiy menyuga qayting. Siz buni "Esc", "R2" tugmachalarini bosish yoki ekranning o'ng pastki qismidagi "To'xtatish" tugmachasini bosish orqali qilishingiz mumkin. "Saqlash va Chiqish" -ni tanlang va "Men aytdim: Chiq!". " Asosiy menyuga qaytganingizdan so'ng, "O'ynang! "Va ishlatilgan o'yin uyasi o'rniga yangi" Yangi o'yin "uyasini tanlang.

Och qolmang 3 -qadamda belgilarni qulfini oching
Och qolmang 3 -qadamda belgilarni qulfini oching

Qadam 3. Yangi belgini tanlang

"Yangi o'yin" menyusida "Belgilar" variantini tanlang va kerakli belgini qidiring. Rangli belgilar ularning o'ynalishini ko'rsatadi, siluetli belgilar esa ularni tanlash mumkin emasligini ko'rsatadi. Kerakli belgini topganingizda, uni tanlash uchun "Ilova" tugmasini bosing. Shundan so'ng, o'yinni tanlangan belgi bilan o'ynashni boshlash uchun "Ishga tushirish" variantini tanlang.

Och qolmang 4 -qadamda belgilarni qulfini oching
Och qolmang 4 -qadamda belgilarni qulfini oching

Qadam 4. Kun o'zgarguncha omon qolishda davom eting

Har kuni kun o'zgarguncha omon qolishga muvaffaq bo'lganingizda XP (tajriba) olasiz. Bu shuni anglatadiki, siz qancha uzoq yashasangiz, shuncha ko'p XP olasiz. Agar belgi doimiy ravishda o'lsa, siz belgini ochish uchun kerakli XP olasiz. E'tibor bering, har bir belgi qulfni ochish uchun ma'lum miqdorda XP talab qiladi. Masalan, Willow uchun 160 XP (8 kunlik omon qolish), Volfgangga 320 XP (16 kunlik omon qolish), Vendi uchun 640 XP (32 kunlik omon qolish) va h.k. Shuning uchun, kerakli belgini ochish uchun bir necha kun omon qolishga harakat qiling.

Gigantlar hukmronligi (RoG) kengaytirish paketida siz o'ynaydigan Wigfrid ismli yangi belgi bor. Qulfni ochish uchun siz 96 kun omon qolishingiz kerak. Boshqa och qolmang qahramonlari singari, Vigfridning ham kuchli va zaif tomonlari bor. Wigfridning afzalligi shundaki, unda o'yin boshidan foydalanish mumkin bo'lgan jang nayzasi va jang dubulg'asi bor. Bundan tashqari, u dushmanlarga qarshi kurashda Sog'lik va Sog'likka ega bo'lishi mumkin. Biroq, Vigfridning zaif tomoni shundaki, u faqat go'shtdan tayyorlangan taomlarni yeyishi mumkin edi

Och qolmang 5 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 5 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 5. Qahramon o'lsin

Och qolmang filmida qahramonni o'ldiradigan ko'p narsalar bor, masalan, asalarichi yoki o'rgimchak hujumiga uchrashi, och qolishi va muzlab qolishi. Agar sizning xarakteringiz tezda o'lishini xohlasangiz, dushmanga hujum qilish va o'lguncha ularga hujum qilishiga ruxsat berish kifoya. Bundan tashqari, sizning xarakteringiz och qolishiga yo'l qo'yishingiz mumkin, lekin bu ko'proq vaqt talab etadi.

Och qolmang 6 -qadamda belgilarni qulfini oching
Och qolmang 6 -qadamda belgilarni qulfini oching

Qadam 6. To'plangan XP va ochilgan belgilarni tekshiring

Qahramon o'lsa, siz o'yin seansini davom ettirish yoki undan chiqishni tanlashingiz mumkin. O'yindan chiqish variantini tanlang, shunda siz XP topilganini va muvaffaqiyatli ochilgan belgilarni ko'rasiz.

3 -qismning 2 -qismi: Vebberni yoqish

Och qolmang 7 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 7 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 1. Vebberning bosh suyagini toping

Webber - och qolmang. Biroq, uni olish uchun siz "Gigantlar hukmronligi" kengaytirish paketiga ega bo'lishingiz va o'ynashingiz kerak. Vebber Boshsuyagi - bu o'rgimchakni mag'lub qilish yoki o'rgimchak uyasini (o'rgimchak to'ri) yo'q qilish natijasida olinadigan nodir buyum. Vebberning bosh suyagini olganingizdan so'ng, siz uni qabrga (qabr toshi) olib borishingiz kerak.

Och qolmang 8 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 8 -qadamdagi belgilarni oching

2 -qadam. Qabrni toping va qazing

Odatda siz o'rmonda (o'rmon maydoni) yoki qabristonda (qabr toshlari ko'p bo'lgan qabriston) qabrni topishingiz mumkin. Qabrni qazish uchun sizga Science Machine -da tayyorlanadigan belkurak kerak. Odatda siz Trinket, Blue Gem va Gear kabi ba'zi narsalarni olasiz. Biroq, qabr qazish, shuningdek, qahramonga hujum qiladigan ruhni chaqirish imkoniyatiga ega.

Shovelni tayyorlash uchun sizga 2 ta novdani (shoxchani) va 2 ta Flintni (shag'al toshni) kerak. Sizga kerak bo'lgan narsalarni olgandan so'ng, kesilgan paxsa va bolta shaklidagi "Asboblar" belgisini bosing

9 -qadamda och qolmang
9 -qadamda och qolmang

Qadam 3. Webber -ni yoqing

Vebberning bosh suyagini olgach, qabrni topib qazib olgach, uni jonlantirishni boshlashingiz mumkin. Vebberni hayotga qaytarish uchun Uebberning bosh suyagini qabrga qo'ying. Shundan so'ng, chaqmoq Gravega tushadi va Uebber qabridan ba'zi O'rgimchaklar bilan ko'tariladi.

  • Agar sizga o'rgimchak yoqsa, Uebber - bu ajoyib xarakter, chunki u u bilan do'stlasha oladi. Bundan tashqari, u har bir necha kunda soqol o'stirishi mumkin, uni Ipak olish uchun kesish mumkin. U, shuningdek, Monster go'shtidan tayyorlangan taomlarni eyishi mumkin. Vebberning zaif tomoni shundaki, uning aql -idroki unchalik katta emas va ba'zi jonzotlar, masalan, cho'chqa (cho'chqa) va bunnyman (ulkan quyon shaklidagi jonzot) uni ko'rganlarida darhol unga hujum qilishadi. Bu jonzotlar bilan do'stlashish uchun ularga ikki marta ovqat berish kerak (cho'chqa go'shti va quyon uchun sabzi).
  • Agar siz Vebberning bosh suyagini qabrga ko'mmagan bo'lsangiz, uni o'rgimchak va o'rgimchak uyasidan olishni davom ettirishingiz mumkin. Biroq, Webber's Boshsuyagi jonli Webberdan boshqa funktsiyaga ega emas.

3dan 3 qism: Sarguzashtlar rejimini o'ynash

Och qolmang 10 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 10 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 1. Sarguzashtlar rejimi tizimini o'ynashdan oldin uni tushunib oling

Sarguzashtlar rejimi - och qolmang. Bu rejim odatdagi rejimlardan farqli o'laroq o'yin tizimiga va qiyinchiliklarga ega. Uni bajarish uchun o'yinchi turli xil biomlar bilan bir necha darajadan o'tishi kerak. Shuning uchun, agar siz "och qolmang" o'yinini birinchi marta o'ynayotgan bo'lsangiz, bu rejimda o'ynash tavsiya etilmaydi. Quyidagi bosqichlarda bajarilishi kerak bo'lgan darajalar, qulfini ochmoqchi bo'lgan belgining joylashuvi va omon qolishga yordam beradigan ba'zi maslahatlar ko'rsatiladi.

Och qolmang 11 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 11 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 2. Maksvellning eshigini toping

Sarguzashtlar rejimiga o'rmonlar hududida joylashgan Maksvell eshigi deb nomlangan binoga kirish orqali kirish mumkin. Ichkariga kirganingizda, sizni "Chapter" deb nomlangan ma'lum biomni o'z ichiga oladigan dunyoga olib borishadi. Keyingi bobga o'tish uchun siz uni to'ldirishingiz kerak. E'tibor bering, Sarguzashtlar rejimiga kirganingizda, siz bilan birga faqat to'rtta narsani olib ketishingiz mumkin, shu jumladan, faqat ba'zi belgilarga ega bo'lgan elementlar, masalan, Lucy Bolta, Willow's Lighter va Abigayl gullari, Vendi.

  • Maksvell eshigi - bu metall va yog'ochdan yasalgan va ko'plab yovuz gullar bilan o'ralgan katta bino. Maksvellning eshigi ochilganda, u Maksvellning boshiga o'xshab ketadi. Bu binoning shakli o'yin boshida ko'rsatilgan o'yin animatsiyasida Uilson yaratgan narsalarga o'xshaydi.
  • Uilson va Uebberning soqollari buyum sifatida hisoblanmaydi. Bundan tashqari, WX-78 tomonidan Gears-ni ishlatishda olingan statistik o'sish keyingi bobga kirganda o'zgarmaydi.
12 -qadamda ochlikdan qahramonlarning qulfini oching
12 -qadamda ochlikdan qahramonlarning qulfini oching

Qadam 3. Keyingi bob muvaffaqiyatli ochilmaguncha omon qolishda davom eting

"Sarguzashtlar rejimi" davom etayotgan "Bo'lim" mavzusida o'z mavzusi bo'lgan to'rtta dunyoda omon qolish kerak. Har bir "bob" da dunyo tasodifiy yaratilgan. Biroq, uchinchi, to'rtinchi va beshinchi olamlarda, o'yin xaritasida sizni "Bo'lim" ga o'tish uchun to'planishi kerak bo'lgan yog'och buyumlar joylashgan joyga olib boradigan yo'l ko'rsatiladi. Bu beshta dunyoni bajarish qiyin, chunki ular odatdagidan boshqacha o'yin tizimiga ega.

  • Keyingi bobda dunyo odatdagidan ko'ra qattiqroq bo'lishini hisobga olib, siz hech bo'lmaganda Science Machine, Alchemy Engine va Prestihatitator yordamida turli xil buyumlar yasashni bilishingiz va hech bo'lmaganda issiq kiyimlar to'plamini olib kelishingiz kerak.
  • Dunyoda tez -tez uchraydigan bitta narsa tasodifan kamdan -kam uchraydi; Ko'chat topilmasligi mumkin, lekin siz Spiky Bushni olishingiz mumkin; Yoki siz faqat daraxt shoxini topa olasiz va hech qanday daraxt topilmaydi.
  • Sabzi, Berry Bush (mevali buta) va Rabbit tuynuk (quyonlar yashaydigan teshik) kabi umumiy oziq -ovqat manbalarini odatda Sarguzashtlar dunyosida olish qiyinroq. Shuning uchun siz ovqatni ehtiyotkorlik bilan yig'ishingiz va ratsionga kiritishingiz kerak. Tez buziladigan ovqatlarni ham olib keling, masalan, Jerky va Popcorn.
  • Yaxshiyamki, siz dunyoga birinchi marta kirganingizda, siz narsalar deb nomlangan narsani topishga yordam beradigan Ilohiy Rod yaqinida paydo bo'lasiz.
Och qolmang 13 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 13 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 4. Thingsga tegishli narsalarni o'rganing

Keyingi bobga o'tish uchun siz butun dunyo bo'ylab tarqalgan narsalarni topishingiz kerak. Qabul qilib bo'lmaydigan bitta narsa bor. Shu bilan birga, boshqa narsalar yig'ilishi mumkin bo'lgan narsalar yig'iladigan joyga olib ketilishi mumkin. Yaxshiyamki, siz bilan ilohiy tayoqni olib kelishingiz mumkin, u sizni eng yaqin narsalarga yo'naltiradi.

  • Ring Thing - bu katta sariq metall halqa. Odatda bu buyum bir nechta yovuz gullar bilan o'ralgan.
  • Crank Thing - bu katta metall to'rtburchaklar, uning har bir uchida vint va o'rtada kichik dastasi bor. Odatda bu buyumni Savanna (savanna) hududida topish mumkin va uning atrofida yovuz gullar bor. Crank Thing yaqinida siz cho'chqa uyi va uning yonida bolta topasiz.
  • Box Thing - bu kichik yog'och quti. Odatda bu buyum yovuz gul va tosh devor, gnome (mitti shaklidagi kichik haykal) va nayza (nayza) bilan o'ralgan.
  • Metall Kartoshka - bu katta dumaloq metalldir. Bu narsa ba'zi asosiy fermalar, o'tlar (o'tlar), novdalar va ba'zi sabzi yonida. Agar kerak bo'lsa, bu hududni vaqtinchalik yashash joyi sifatida ishlatishingiz mumkin.
  • Va nihoyat, yog'ochdan yasalgan buyum - bu yog'ochdan yasalgan buyum va yumaloq shaklga ega. Ushbu elementning yuqori qismida qizil belgilar chizilgan. Sizga yaqinlashish qiyin bo'lishi mumkin, chunki sizga hujum qiladigan bir nechta soat ishi yirtqichlari bor. Bundan tashqari, yog'ochdan yasalgan narsalarni joyidan olib tashlash mumkin emas, shuning uchun siz yirtqich hayvon bilan kurashishdan boshqa ilojingiz yo'q. Yog'ochdan yasalgan buyumlar marmar daraxtlar va marmar ustunlar bilan to'ldirilgan maydonda joylashgan. Bu maydon shaxmat biomasi deb nomlanadi, chunki pol shaxmat taxtasiga o'xshaydi va unda piyonlar shaklidagi soat ishi joylashgan. Yig'ilgan narsalarni yog'och buyumlar ustiga istalgan tartibda qo'yish mumkin. Hamma narsani qo'ygandan so'ng, yog'och narsadan foydalanib, keyingi dunyoga o'tishingiz mumkin.

    Hamma narsa yig'ilib, yog'ochdan yasalgan narsaga joylashtirilganda, metall kartoshka buyumlari boshqa narsalarning ustida suzuvchi Maksvellning boshiga o'xshash haykalga aylanadi. Bu mahsulot Teleportato yoki Kartoshka degan ma'noni anglatadi. Teleportato yaratgandan so'ng, siz undan foydalanib, keyingi dunyoga o'tishingiz mumkin. Qo'l shaklidagi soyalar sizning xarakteringizni oladi va Maksvellning boshi kuladi

Och qolmang 14 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 14 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 5. Sovuq qabul olamini to'ldiring

To'rtinchi bobda paydo bo'ladigan beshta dunyodan biri - Sovuq qabul. Bu dunyodagi fasllar juda qisqa (yomg'irli yoz 6 kun, qishda 3 kun davom etadi). Bundan tashqari, tuman ko'pincha u erda paydo bo'ladi. Vaziyatga va qanday o'ynashingizga qarab, tuman sizga foydali yoki qiyin bo'lishi mumkin.

Keyingi dunyo - Qish qiroli. Qish hech qachon tugamasligi sababli, ob -havo normal va tunlar uzoq davom etmasa ham, bu dunyoni to'ldirish juda qiyin edi. Houndsni muntazam ravishda tug'adigan suyaklarga o'xshash hound höyüklerini ham topishingiz mumkin. Qolaversa, bu dunyodagi yo'llar ko'pgina obelisklar bilan o'ralgan, ularni xarakterning aql -idrokiga qarab tushirish yoki ko'tarish mumkin. Agar obelisk qahramonning aql -idroki to'lganida tursa, uni o'tkazish uchun aqlni kamaytirish kerak. Agar obelisk sizning fe'l -atvoringiz past bo'lganida tursa, uni o'tkazib yuborish uchun aqlingizni oshirishingiz kerak

15 -qadamda ochlikdan qahramonlarning qulfini oching
15 -qadamda ochlikdan qahramonlarning qulfini oching

6 -qadam. O'yin davomidagi dunyoni to'ldiring! Bu dunyo ko'plab resurslarni o'z ichiga olgan oroldan iborat. Orol Things ob'ektlari joylashgan boshqa orollar bilan o'ralgan. Biroq, orollar xavf -xatarga to'la, shuning uchun ularni o'rganishda ehtiyot bo'lish kerak. Siz dunyoga birinchi marta kirganingizda, qish boshlanadi. Narsalarni topish uchun siz turli xil to'siqlarni o'z ichiga olgan butun orolni bog'laydigan ko'priklardan o'tishingiz kerak. Keyingi dunyoga sayohatga tayyorgarlik ko'rish uchun siz bu dunyoda ko'p narsalarni to'plashingiz mumkin. Shuning uchun, agar siz bu dunyoda Sarguzashtlar rejimini boshlasangiz, omon qolish uchun yaxshiroq imkoniyatga ega bo'lasiz. Biroq, ba'zida bu dunyodagi orollarda ko'prik yo'q, shuning uchun siz boshqa orolga borish uchun chuvalchang teshigiga kirishingiz kerak bo'ladi.

Och qolmang 16 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 16 -qadamdagi belgilarni oching

Qadam 7. Arxipelag olamini to'ldiring

Bu dunyoda oltita orol bor va ularning oltitasida beshtasi narsa bor. Siz bu dunyoni oxirgi orolda boshlaysiz. Boshqa orolga borishning yagona yo'li - Qurt teshigiga kirish. Siz paydo bo'lgan orol - bu o'tloqlar maydoni (dushmanlari ko'p bo'lmagan va ko'p turdagi resurslarni o'z ichiga olgan maydon). Biroq, bu maydon Marsh zonasi bilan o'ralgan (dushmanlar bilan to'lgan botqoqlik maydoni), shuning uchun siz uni kesib o'tishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Mavsum va kunduzgi tsikllar normal ishlaydi, shuning uchun siz keyingi dunyoga o'tishdan oldin ko'p resurslarni to'plashingiz mumkin.

17 -qadamda qahramonlarning qulfini oching
17 -qadamda qahramonlarning qulfini oching

Qadam 8. Ikki dunyo olamini to'ldiring

Ikki dunyo ikkinchi yoki to'rtinchi bobda paydo bo'ladi. Dunyo ikki orolga bo'lingan: ko'p manbalarni o'z ichiga olgan va juda uzoq kun va qisqa tunlarga ega bo'lgan tinch orol; boshqa orolda Merm, O'rgimchak (o'rgimchak), Tallbird va Tentacle (erdan chiqadigan tentacle yirtqich hayvon) bilan to'ldirilgan va normal kun tsikliga ega bo'lgan botqoqlik maydoni mavjud. Yaxshiyamki, siz birinchi orolda o'ynashni boshlaysiz, shuning uchun keyingi orolga borishdan oldin ko'p narsalarni to'plashingiz mumkin. Bu dunyoda birinchi marta paydo bo'lganingizda, odatda keyingi orolga borishning yagona yo'li - kasal chuvalchang teshigiga kirish. Ammo, kasal chuvalchang teshigiga kirganingizdan so'ng, avvalgi orolga qaytolmaysiz. Shuning uchun, keyingi orolga borishdan oldin ko'p narsalarni yig'ib olish yaxshidir.

Ba'zida ikkita chuvalchang yoki ikkita orolni bog'laydigan ko'prik bor. Agar sizda narsalar tugab qolsa, bu avvalgi orolga qaytishga imkon beradi

18 -qadamda qahramonlarning qulfini oching
18 -qadamda qahramonlarning qulfini oching

Qadam 9. Zulmat dunyosini to'ldiring

Nomiga ko'ra, bu beshinchi bobdagi dunyo zulmat bilan qoplangan. Shuning uchun, aql -idrok va oziq -ovqatingiz tugamaguncha, siz dunyoni tezda tugatishingiz kerak. Maksvell chiroqlari deb nomlangan narsalar bu dunyo uchun yorug'lik manbai bo'ldi. Ammo, agar siz buyum yonida qolsangiz ham, aql -idrok pasayishda davom etadi. Qorong'i dunyodan tashqari, oziq -ovqat manbalari juda kam, shuning uchun siz ovqatni ehtiyotkorlik bilan ratsionlashingiz kerak. Bu dunyo resurslari kam va xavfi katta bo'lgan G'or maydoniga o'xshaydi. Shunday qilib, siz oxirgi dunyoga kelguningizcha dunyoni o'rganishni davom ettirishingiz kerak.

Sarguzashtlar rejimidagi oxirgi dunyo epilog deb nomlanadi. Bu qorong'u dunyo juda o'ziga xos maydonga ega va har xil manbalarga boy. Bu dunyoni o'rganayotganda, Hound hujumlaridan ehtiyot bo'lish kerak, shuningdek, qorong'ulik aqlni kamaytiradi. Bu dunyodan chiqishning yagona yo'li - o'yin oxirida maxsus qaror qabul qilish yoki o'lish

19 -qadamda ochlikdan qahramonlarning qulfini oching
19 -qadamda ochlikdan qahramonlarning qulfini oching

10 -qadam. Uesni toping

Vebber singari, Ues ham faqat maxsus qadamlarni bajarish orqali qulfini ochish mumkin. U Maksvell tomonidan qo'lga olingan mim. Siz uni o'yinda qulfini ochish uchun saqlashingiz mumkin. Ammo, e'tibor bering, Ues o'yindagi eng zaif belgi. U boshqa belgilarga qaraganda sog'lik, aql va ochlik statistikasiga ega. Shuning uchun uni tajribali futbolchilar o'ynashga yaroqli.

Uesni Sarguzashtlar rejimining uchinchi bobida topish mumkin (agar u ikki dunyo dunyosida ko'rinmasa). U uchta xonadan iborat binoda edi; ikkita xonada Maksvell haykali bor, oxirgi xona esa Ues saqlanmoqda. Uesni qutqarish uchun siz Maksvell haykallarini yo'q qilishingiz va paydo bo'ladigan barcha soat ishi yirtqichlari bilan kurashishingiz kerak. Shuning uchun, Vesni qutqarishdan oldin sizda yaxshi qurol va uskunalar bo'lishi kerak

Och qolmang 20 -qadamdagi belgilarni oching
Och qolmang 20 -qadamdagi belgilarni oching

11 -qadam. Maksvellni ozod qiling

Epilog dunyosining oxiriga yetganingizdan so'ng, siz Maksvell bilan uchrashasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, siz ilohiy tayoqni yaqin atrofdagi Kabus qulfiga kiritishingiz mumkin. Bu sarguzashtlar rejimini tugatadi va siz Maksvell sifatida o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Maksvell - och qolmang filmining eng yaxshi qahramonlaridan biri. U aql -idrokni doimiy ravishda takomillashtirishi, o'zidan nusxa ko'chirishi va hatto o'yinda eng yaxshi qurol va zirhlardan biri bo'lgan "Qilich" va "Qo'rqinchli zirh" ga ega bo'lishi mumkin. Biroq, Maksvellning salomatligi boshqa belgilarga qaraganda past, hatto Ues. Shuning uchun, u o'yinning eng qiyin belgilaridan biri

Maslahatlar

  • Strukturaviy turdagi buyumlar, agar siz o'rnatmagan bo'lsangiz, yog'ochdan o'tib, keyingi dunyoga ko'chirilishi mumkin. Misol uchun, agar siz Crock Potni qahramoningiz ro'yxatida saqlasangiz, uni keyingi dunyoda olib yurishingiz va ishlatishingiz mumkin. Yangi dunyoga kelganingizda, siz uni joylashtirishingiz va ishlatishingiz mumkin.
  • Salomatlik, aql va ochlik holati keyingi dunyoga ko'chiriladi. Shuning uchun, keyingi dunyoga ketishdan oldin, uchta statusning to'liqligiga ishonch hosil qiling.
  • Sarguzashtlar rejimida o'ynayotganingizda, biz "O'yin ketmoqda", "Arxipelag va ikki dunyo" dunyosidagi manbalar va narsalarni to'plashni maslahat beramiz. Ammo, agar siz Qish podshohi, Sovuq ziyofat va Qorong'ilik olamiga kirsangiz, narsalarni tezda o'rganish va yig'ishga harakat qilish yaxshidir.
  • Agar siz MacTusk va Wee MacTusk yirtqich hayvonlarini oddiy o'yin rejimida yoki Sarguzashtlar rejimida ko'rsangiz, ularni mag'lub eting, bu sizga qishda yordam beradigan Tam o 'Shanter va yurish tayog'ini yasash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan Tusk Morjini beradi. Yurish tayog'ini Alchemy Engine -da 2 ta Oltin, 4 ta Twig va 1 ta Morj Tusk yordamida yasash mumkin. Bu element buzilmaydi va tez yurishga yordam beradi. Shunday qilib, sarguzashtlar rejimida dunyoni kashf etishda ushbu element sizga katta yordam beradi.

Tavsiya: