Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)
Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)
Video: zapal 12 yoshlik qiz qulga tushdi#laykbosiglar #uzbek #uzbektiktok #2023 2024, Noyabr
Anonim

Dunyodagi eng mashhur va bardoshli karta o'yinlaridan biri bo'lgan "Yuraklar" barcha yoshdagilar uchun juda qiziqarli, garchi dastlab qoidalar yangi boshlanuvchilar uchun biroz chalkash bo'lishi mumkin. "Nopok", "Qora xonim", "Qisqichbaqasimonlar", "Qora Mariya" va boshqalar nomi bilan ham tanilgan bu o'yin, agar o'yinchi g'alaba qozonishni istasa, maxsus kartalardan (asosan yurakdan) voz kechishni talab qiladi. Ushbu o'yinni o'rganishni boshlash uchun quyidagi 1 -qadamni ko'rib chiqing!

Qadam

2 -usul 1: Yuraklarning asosiy qoidalarini tushunish

Image
Image

1 -qadam: 1 ta standart karta to'plami, bir nechta o'yinchi va bir nechta qog'oz varag'ini oling

"Yuraklar"- bu qiziqarli o'yin- 3-7 o'yinchi o'ynashi mumkin, ammo "4"- o'yinchilarning standart soni. Yuraklar 52 ta oddiy kartadan foydalanadi (hazil qilmaydigan). Kartalaringizdan tashqari, ballaringizni yozib olish uchun sizga bir nechta varaq qog'oz (yoki biror narsa yozishingiz mumkin) va qalam kerak bo'ladi. O'yinchilarga bir xil miqdordagi kartalar tarqatiladi - doirada odatda kartalar qolmaguncha shug'ullanadigan bir kishi bo'ladi.

  • Birinchi o'yinchi, odatda, oldindan aniqlangan yoki ma'lum bir usul bilan tanlangan odamdir - Masalan, har bir o'yinchi tasodifiy kartani oladi va keyin eng past karta egasi birinchi o'yinchi bo'ladi. O'yin ketma -ketligi jarayoni odatda har bir o'yinchining chap tomoniga o'tadi
  • Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz 4 dan ortiq o'yinchi bilan o'ynasangiz, bitim oxirida sizda "teshik" karta deb nomlangan ortiqcha karta bo'ladi. Hamma o'yinchilar bir xil miqdordagi kartalarga ega ekanligiga ishonchingiz komil bo'lganda, kartaga qaramasdan ortiqcha kartani o'yindan olib tashlang va keyingi burilishdan oldin uni maydonchaga aralashtiring.
Image
Image

Qadam 2. Ochiq kartochkalarning "naqshini bajarishga" urinib, "hiyla" ni o'ynang

"Yuraklar" da aylanada o'ynash jarayoni, har bir o'yinchi har turda qo'lidan bitta karta bilan o'ynaydi va qulfi ochiladi. Bitta "dumaloq" kartalar "Fokuslar" deb nomlanadi. Yurak so'zlari bilan aytganda, kim o'yinda birinchi karta bilan o'ynasa, o'yinning "boshlanishi" deb nomlanadi. Bu kishi xohlagan kartani o'ynashi mumkin (bundan mustasno - quyidagi bandga qarang). Bu yo'ldan borayotgan o'yinchilar, agar ular bo'lsa, boshlang'ich karta bilan bir xil karta naqshlari bilan o'ynashlari kerak, aks holda ular boshqa naqshli kartalarni o'ynashlari mumkin.

Qadam 3. Har qanday narsa bo'lishi mumkin bo'lgan skretch kartalaridan istisno - bu "yurak" vayron bo'lmaguncha yurak yo'q "skretch kartasi

O'yinchi boshlang'ich kartaning namunasiga mos kelmasa va keyin yurak kartasini o'ynasa, yurak buziladi.

Image
Image

Qadam 4. O'yin davomida eng yuqori darajadagi kartani o'ynashga urinmasdan, fokuslar qilishdan saqlaning

Hamma o'yinchilar kartalarni o'ynab bo'lgach, "boshlang'ich karta kostyumiga mos keladigan" reytingi yuqori bo'lgan karta yutadi va uni o'ynagan kishi o'yindagi barcha kartalarni oladi va kartalarni old tomoniga pastga qo'yadi. ularning navbatining oxiri. Kim g'alaba qozonsa, keyingi o'yinda etakchilik qiladi-hamma o'yinchilarning qo'lida karta qolmaguncha. Quyida ko'rib turganimizdek, "odatda siz" g'alaba qozonishni xohlamaysiz ".

  • Har bir karta qolipida Kartalar Ace (eng yuqori qiymat) dan baholanadi va ketma -ket pastga qarab davom etadi, 2 tasi eng past. Masalan, As Curly - bu eng baland jingalak, shundan keyin qirolicha, malika va boshqalar

    Masalan, agar o'yinni boshqarayotgan kishi olmos malikasini o'ynasa va bizning qo'limizda olmos asasi va besh olmos bo'lsa, biz bu olmoslardan birini o'ynashimiz kerak. Ace g'alaba qozonadi, chunki bu boshlang'ich karta namunasining eng yuqori kartasi, lekin Lima malikaga qarshi g'alaba qozonmaydi. Ko'p hollarda, biz odatda bu turda g'alaba qozonishni xohlamaymiz, shuning uchun biz beshtasini olib tashlaymiz

Image
Image

Qadam 5. Yuraklar va belkurak malikasidan qoching

Yuraklarda, xuddi golfda bo'lgani kabi, har bir o'yinchi "eng past" ball to'plashni xohlaydi. Kim eng kam ball to'plagan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi. Ballari bo'lgan kartalar - bu Yuraklar (har bir kartaning nominal qiymatidan qat'i nazar, 1 ball) va Qirolicha malikasi (13 ball). Faqat bu kartada ballar bor. Boshqa kartalarda ochko bo'lmasa -da, siz ularni qo'rqmasdan to'plashingiz mumkin. Sizdan keyin boshqa bir o'yinchi "Yuraklar yoki belkuraklar malikasi" ni qachon o'ynashi mumkinligini aytish qiyin, odatda: "Siz hali kartochkalar o'ynalmagan bo'lsada, g'alaba qozonishdan qochmoqchisiz".

Ballardan qochishning oxirida "bitta" muhim istisno mavjud. Agar o'z navbatida, o'yinchi o'sha turdan HAMMA ochko to'plashga muvaffaq bo'lsa ("Oyni otish" yoki "Yugurish" deb nomlanadi), u 0 ball oladi, qolgan o'yinchilar esa 26 ochkodan oladi. o'yinchi yutqazish holatida va hozirgacha to'plangan ballari bor edi, u "Yuraklar" va "Qirolicha belkurak" kartalarini olish xavfi ostida edi. Agar u muvaffaqiyat qozonsa, u yirik hisobda g'alaba qozonadi, lekin dushmanlaridan birida faqat bitta ochko kartasi bo'lsa, u bu turda yomon hisob bilan yutqazadi

Image
Image

6 -qadam. Har bir tur oxirida o'z ballaringizni hisoblang

Hamma o'yinchilar oxirgi kartani o'ynashganida, o'yin davri tugaydi. O'yinchilar o'yin davomida to'plangan barcha kartalarni ko'rishadi va ular olgan kartalar va ballar soniga qarab o'z ballarini hisoblashadi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, "Har bir yurak" kartasi 1 ochko va "Qirolicha malikalari" 13 ballni tashkil qiladi. O'yinchi oxirgi turda to'plagan ballarini, shuningdek oxirgi turdagi ochkolar sonini qo'shib qo'yadi va nihoyat, oxirgi o'rinni egallagan o'yinchining chap tomonidagi o'yinchi yangi o'yin/turni boshlaydi..

O'yinchilardan biri ma'lum kelishilgan ballga (odatda 100) yetguncha bu o'yinni davom ettiring. Bir (yoki bir nechta) o'yinchi ballar chegarasiga yetganda, o'yin to'xtaydi va eng kam ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi

Image
Image

7 -qadam. Turli qoidalarga e'tibor bering

Yuqorida sanab o'tilgan qoidalar Yuraklar qoidalarining "asosiy" versiyasidir. Dastlab bu qoidalar aniq edi va ularni o'yinda ishlatish mumkin edi, aslida bu standart qoidalarga ko'plab o'zgartirishlar kiritilgan. Siz ushbu qoidani o'yinga kiritishingiz mumkin. Quyidagi ro'yxat odatda qo'llaniladigan qoidalarning o'zgarishi.

8 -qadam. Kartalar tarqatilgandan so'ng, har bir o'yinchi odatda boshqa o'yinchilarga 3 ta kartani beradi

To'rt kishilik o'yinda, odatda, o'yinchi birinchi kartani raund boshida o'ng tarafdagi odamga, keyin ikkinchi davrada chap tomonda, keyin uchinchi turda unga qarama-qarshi bo'lgan o'yinchiga topshiradi. Buni to'rtinchi turda takrorlang, so'ngra tsiklni takrorlang.

  • 2 gulli (yoki berilgan) o'yinchi dilerning chap tomonidagi o'yinchini emas, balki har turni boshlaydi. Bu o'yinchi birinchi o'yini uchun "2 gul" bilan boshlashi kerak.
  • Barcha kartochkalar soni 4 tadan ortiq bo'lgan barcha o'yinchilarga tarqatilgandan keyin mavjud bo'lgan ortiqcha "teshik" kartalari birinchi yurak kartasi bor odamga qarama -qarshi qo'yiladi.
  • O'yin boshida har bir turda ochko kartalari o'ynalmaydi
  • Ba'zi variantlarda, agar o'yinchi oyni otib tashlasa, u har bir o'yinchiga 26 ochko bermasdan, 26 ochkoni olish huquqiga ega. Agar har bir o'yinchiga 26 ochko qo'shilsa, bir yoki bir nechta o'yinchi ochko chegarasiga etib, o'yinni tugatadi va oy otuvchi mag'lub bo'ladi.

2 -usul 2: Yuraklarning asosiy strategiyasini o'rganing

Image
Image

Qadam 1. O'yinni eng yuqori kartangiz bilan boshlang

Kartalar tarqatilgandan so'ng, har bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi va raqibga berish uchun 3 ta kartani tanlaydi. Hamma o'yinchilar 3 ta kartani tanlaganlarida, ular bir vaqtning o'zida shug'ullanadilar. "Odatda, agar siz fokuslar yutishdan qochmoqchi bo'lsangiz, eng yuqori kartangizni boshqa o'yinchiga topshirganingiz ma'qul". Bu fokuslar yutish imkoniyatini kamaytiradi.

  • Boshqa berish strategiyasi-o'zingizga "qisqa kostyum". (pastga qarang)
  • Kartalarni berish yo'nalishi har turda o'zgarib turadi. Birinchi aylanish paytida, chapga o'ting. Ikkinchi bosqichda, o'ng tomonga o'ting. Uchinchi raundda uni sizning yoningizdan o'tkazing. To'rtinchi turda hech qanday karta tarqatilmaydi. Beshinchi turda bu tsikl yana takrorlanadi.

    Qaerda o'ynayotganingizga qarab kartalar bilan ishlashning turli uy qoidalari mavjud

Image
Image

Qadam 2. O'yinni boshlayotganda, iloji boricha naqshga amal qilishga harakat qiling

2 ta kartali gulli o'yinchi o'yin boshida ushbu karta bilan etakchilik qilishi kerak. Iloji boricha har bir o'yinchi dastlabki o'yinchilarning namunasiga amal qilishi kerak. Agar o'yinchi naqshga amal qila olmasa (har qanday hiylada), ular boshqa naqshni o'ynashi mumkin. Agar o'yinchi naqshning eng yuqori kartasini o'ynasa, o'yinchi bu hiyla -nayrangni yutadi. Bitta ayyorlik g'olibi keyingi hiylani boshqaradi.

Har bir turning birinchi hiyla -nayrangida, o'yinchi qolipga amal qila olmasa ham, hech qanday ball kartalari (Yuraklar yoki belkuraklar malikasi) o'ynalmaydi. O'yinchi ochko bo'lmagan kartalar bilan o'ynashi kerak

Image
Image

3 -qadam. Agar siz hiyla -nayrangni boshqarayotgan bo'lsangiz, uni yengish oson bo'lgan kartalar bilan o'ynashga harakat qiling

Bu hiyla -nayrangning "hiylasi". Agar siz turni 2 gul bilan boshlamasangiz, sizning kartalaringizning aksariyati qonuniy bahodir, shuning uchun qanday o'ynashni hal qilish qiyin bo'lishi mumkin. Shubhasiz, oldingi turda o'ynalmagan eng past karta bilan past o'yinni oling. Ajablanarlisi shundaki, agar hamma o'yinchining qo'lida bunday naqshli kartalar bo'lmasa. Agar siz past kartalarni o'ynasangiz, odatda, kimdir hiyla -nayrangni qo'lga kiritmasligingizga ishonch hosil qilish uchun bir xil naqshli yuqori kartalarni o'ynashga majbur bo'ladi.

  • Bu odatdan bir nechta istisnolar bor - bu holda, agar siz oyni otmoqchi bo'lsangiz, ehtimol siz yuqori karta o'ynayapsiz, yoki agar siz karta o'yiningizni ushlab tursangiz va shunday ko'rinadi deb o'ylasangiz. har kimning ma'lum bir namunadagi kamida bitta kartasi bor, siz yuqori kartani chiqarishni xohlashingiz mumkin. Agar kartalar tugab qolsa, siz yuqori kartalar bilan o'ynashga majbur bo'lishingiz mumkin.
  • Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, agar o'yinchi oldindan belgilangan naqshli kartaga ega bo'lmaganda, yurak buzilmaguncha yurak kartasidan boshlash mumkin emas, shuning uchun bu holda u yurakni chiqaradi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, Yuraklarning ko'p variantlari, birinchi hiyla -nayrangda Yuraklarni yo'q qilishga yo'l qo'ymaydi. Bu qoidadan istisno, o'yinchining boshqa karta kartalari tugagach va faqat yuraklari bo'lsa.
Image
Image

Qadam 4. Agar siz hiyla -nayrangni boshqarmasangiz, naqshni boshlang'ich kartadan pastroq karta bilan bajaring

Agar kimdir hiyla -nayrangni boshqarayotgan bo'lsa va sizda bir xil kartochkalarga ega bo'lgan bir yoki bir nechta kartangiz bo'lsa, unda siz namunaga amal qilishingiz kerak. Iloji bo'lsa, hiyla -nayrangni yutmaslik uchun past kartalarni o'ynang. Bu juda muhim, agar boshqa o'yinchilar karta o'ynamagan bo'lsa va ular qachon "Yuraklar" yoki "Qirolicha malikalari" ni o'ynashini bilmasangiz, bu sizga ochko olishingizga xalaqit beradi.

Agar sizda boshlang'ich karta bilan bir xil namunadagi karta "yo'q" bo'lsa, siz odatda ochko kartasini o'ynaysiz, shuning uchun kim hiyla -nayrangni yutsa, u ochko oladi "yoki" qimmatbaho kartadan xalos bo'ladi. keyinroq g'alaba qozonish imkoniyati kam

Image
Image

Qadam 5. O'zingizni "qisqa kostyum" qilishga harakat qiling

Odatda, bir yoki bir nechta naqshdagi barcha kartalarni iloji boricha tezroq olib tashlash yaxshidir. Buni o'zingiz "qisqa kostyum" deb ataysiz. Qo'lingizdagi bitta naqshli kartochkalarni olib tashlaganingizdan so'ng, boshqa o'yinchilar ushbu naqshli kartalarni o'ynaganda, siz xohlagan narsani o'ynashingiz mumkin bo'ladi. Bu sizga yuqori kartalardan, boshqa o'yinchilarga "keraksiz" nuqta kartalaridan va boshqalardan xalos bo'lish imkoniyatini beradi.

Qisqa tikilishning bir usuli (yoki hech bo'lmaganda bunga tayyorgarlik ko'rish)-raund boshida "berish". Agar sizda, bu holda sizning qo'lingizda to'rtta gul bo'lsa va siz boshqa o'yinchiga 3 ta karta bersangiz, sizga mos kelguncha olib tashlash uchun faqat bitta gul bo'ladi (agar boshqa o'yinchi hech qanday qo'shimcha karta bermasa)

Image
Image

Qadam 6. Oyni faqat agar sizda kuchli imkoniyat bo'lsa, otib tashlang

Oyni otish "Yuraklar" ning nayzasi bo'lishi mumkin, bu sizni bir necha darajalarga ko'tarishga majbur qiladi. Axir, oyga o'q otish juda xavflidir, shuning uchun buni qilishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'rish kerak. Shubhasiz, agar boshqa o'yinchi kamida bitta ochkoni qo'lga kiritgan bo'lsa, siz oyni otishga urinmaysiz. Agar sizda karta past bo'lsa, siz oyni otib yubormaysiz, ehtimol siz past kartalar bilan har bir hiyla -nayrangni yutib olasiz. Odatda, agar sizda karta ko'p bo'lsa (yurak kerak emas), ayniqsa, har bir turda g'alaba qozonishingizga amin bo'lsangiz yoki ko'p kartalaringiz bir xil naqshli bo'lsa, oyni otishga harakat qilishingiz kerak.

Shuni esda tutingki, agar o'yinchilarning hech biri boshlang'ich o'yinchining namunasiga ergasha olmasa, u avtomatik ravishda bu hiylani yutadi. Buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating. Agar hamma kartochkalarda naqsh yo'qdek tuyulsa, kartalarni yuqoridan pastgacha olib tashlang, shunda siz ko'p ball to'playsiz

Maslahatlar

  • Birinchi hiyla -nayrangda (bu erda 2 ta gul paydo bo'ladi), agar o'yinchi past kartani tashlasa, bu ularning bo'sh gul kartasi borligini bildiradi ("bo'sh" - bu ma'lum bir shaklda karta yo'qligini bildiradi) yoki oyni otishga urinish.
  • Strategiya o'zgaruvchan bo'lishi mumkin bo'lsa -da, oyni otish bo'yicha ba'zi asosiy fikrlar:

    • Davra boshida, karta savdosi bo'limida, agar siz oyni o'qqa tutmasangiz, o'zingizning eng yuqori kartangizni (ayniqsa, yurak yoki belkurak) soting.
    • Agar siz raund boshida barcha eng yuqori kartalarni sotgan bo'lsangiz yoki sizda karta yo'q bo'lsa, unda siz qoliplardan birini tozalashingiz mumkin (agar iloji bo'lsa), keyin uni boshqa o'yinchiga o'tkazing.
    • Agar siz boshqa o'yinchi Spades malikasiga ega bo'lishiga amin bo'lmasangiz, Spadesni malikadan pastroq bermaslikka harakat qiling. Agar siz qirolichani sovg'adan olib qolsangiz va faqat boshqa bir juft belkurak bo'lsa, sizda belkurak tugashi mumkin va bu sizni malika bilan dastlab Spades o'yinida o'ynashga majbur qiladi.
    • Qaysi futbolchi gol urganini eslashga harakat qiling, shunda hech kim oyga o'q otmaydi. Agar boshqa futbolchining oyni otish imkoniyati bordek tuyulsa, uni birinchi fursatda to'xtatishga harakat qiling. Hatto 4 ball olish ham 26 -dan yaxshiroq.
  • Agar sizda belkurak malikasi bo'lsa va "King and Ace of Spades" allaqachon o'ynagan bo'lsa, siz qirolichani tashlab yuborish uchun naqshdan qutulishga harakat qiling.
  • Odatda sizning qo'lingizdagi kartalarni naqsh bo'yicha tartibga solish, keyin tartiblashtirish yaxshiroqdir. Tajribaga asoslanib, o'yinchilarning qo'llariga (chapdan o'ngga) gullar, olmos, belkurak va qalblarni qo'yib, har bir kostyum chapdan o'ngga 2 ga qadar buyurtma qilinadi. Yuqori kartalar odatda Aces of Heart, Diamonds and Flowers va Aces of Spades -ga asoslangan.
  • Oyga otilmaguningizcha, hiyla -nayrangda ochko bo'lmasa, eng past kartangizni o'ynang
  • Agar kimdir boshqa bir o'yinchini "oyni otib tashlashi" ni to'xtatishi uchun "Qirolicha malikasi" ni o'ynasa, bu odatda "qilichni pichoqlash" deb ataladi. Odatda bu 2 o'yinchi 13-13 ochko bilan bo'lishishi bilan tugaydi.
  • Kafolat kartalari odatda 3 ta gul va 2 ta olmos bo'lib, ularni boshqa o'yinchilar ura olmaydi. Odatda, kostyumda Spades malikasi yo'qligini bilganingizda, xavfsizlik kartasini berish yaxshi strategiya.
  • "Jek Diamond" "Yurak" turida, ayyorlik bilan Jek Diamondni qo'lga kiritgan o'yinchi, o'z ballini 10 ballga kamaytirishi mumkin.

Tavsiya: