O'yin Halma (Xitoy tekshiruvi) - bu qoidalarni o'rganganingizdan so'ng, aslida oddiy o'yin. Har biri ikkitadan oltita o'yinchi boradigan joyining uchburchak maydonini kim rangli marmar yoki piyon bilan to'ldirishi mumkinligini aniqlash uchun raqobatlashadi. Agar siz bu qiziqarli o'yinni qanday o'ynash haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, o'qishni davom ettiring.
Qadam
3dan 1 qismi: Sozlamalar
Qadam 1. Stol o'yinini tushuning
O'yin taxtasining shakli olti burchakli yulduz bo'lib, uning har bir yuzida o'n teshik bor.
- Olti burchakli o'yin taxtasining ichki qismida teshiklar ham bor. Olti burchakning har bir tomonida tashqi chetida beshta teshik bor.
- Ko'pgina Halma stol o'yinlarida har bir uchburchak maydon boshqa rangga ega. Xuddi shunday, oltita marmar yoki piyonlar to'plami bor va har bir to'plam bir xil rangdagi nuqtaga to'g'ri keladi.
Qadam 2. Sizning boshlang'ich joyingiz bo'ladigan uchburchak maydonni tanlang
Siz foydalanadigan uchburchak maydoni ishtirokchi o'yinchilar soniga bog'liq. Bu o'yinni ikki, uch, to'rt yoki olti o'yinchi bilan o'ynang.
- Agar olti o'yinchi bilan o'ynasangiz, uchburchakning barcha maydonlaridan foydalaning.
- Agar ikki yoki to'rt o'yinchi bilan o'ynasangiz, qarama -qarshi uchburchaklar juftlarini ishlating. Boshqacha qilib aytganda, ikkita o'yinchi ishtirok etadigan o'yin uchun birinchi o'yinchining uchburchak maydoni ikkinchi o'yinchining boshlang'ich uchburchagi maydoniga to'g'ridan -to'g'ri qarama -qarshi bo'lishi kerak. To'rt o'yinchi bilan o'yinga kelsak, u bir -biriga qarama -qarshi bo'lgan uchburchakli maydonlarning ikkita to'plamini ishlatishi kerak.
- Agar siz uchta o'yinchi bilan o'ynasangiz, uning yonidagi uchburchak maydonidan keyin joylashgan uchburchak maydonidan foydalaning. Har bir o'yinchi va boshqa o'yinchilarning boshlang'ich uchburchak maydoni o'rtasida bo'sh uchburchak maydon bo'ladi.
3 -qadam. Qancha piyonlardan foydalanish kerakligini biling
Oddiy o'yinda siz boshlang'ich uchburchak maydoningizning rangi bilan bir xil rangdagi o'nta piyonni ishlatishingiz kerak.
- Ammo hamma Halma stol o'yinlari olti xil rangdagi uchburchak maydonlarga ega emas. Bunday holda siz xohlagan rangdagi piyonlar to'plamini tanlashingiz mumkin.
- Garchi ko'pchilik o'yinlar ishtirokchilar sonidan qat'i nazar, o'nta piyon bilan o'tkazilsa -da, agar xohlasangiz, o'yinchilar soniga qarab, piyonlar sonini o'zgartirishingiz mumkin. Oltita o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlarda o'nta piyon ishlatiladi, to'rtta o'yinchi bilan o'yinlarda o'n uchta piyon, ikkita o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlarda esa o'n to'qqizta piyon ishlatiladi.
3 -qismning 2 -qismi: O'yin o'ynash va piyodalarni harakatlantirish
1 -qadam. Tangani tashlang
O'yin odatda tanga tashlash bilan boshlanadi.
- Tangani havoga tashlang va u "boshlari" yoki "dumlari" yuqoriga qaragan holda tushishini taxmin qiling. Qaysi o'yinchi ko'proq taxminni to'g'ri topsa, o'yinni erta boshlagan o'yinchi tanlanadi.
- O'yinni kim erta boshlashini aniqlash uchun boshqa "omadli o'yin" usullaridan ham foydalanishingiz mumkin. Masalan, siz qaychi-qog'oz-qaychi o'yinini o'ynashingiz mumkin.
2 -qadam. Navbatda o'ynang
Birinchi o'yinchi o'z navbatini qilganidan so'ng, chapdagi o'yinchi keyingi burilishni bajarishi kerak. O'z navbatingizni aylana shaklida davom ettiring, siz birinchi o'yinchiga qaytmaguningizcha, chapdagi o'yinchiga o'ting. Keyin burilish aylanishi boshidan takrorlanadi.
- Umuman olganda, o'yinchi o'z navbatini o'tkazmaslikka hech qanday sabab yo'q. Ammo, agar hamma futbolchilar rozi bo'lsa, siz o'yinchilarga bir burilish uchun o'tmaslikka ruxsat beradigan qoidani belgilashingiz mumkin.
- Shuningdek, burilishni o'tkazish bo'yicha boshqa qoidalar ham qilishingiz mumkin. O'yinga "qo'shilgan" umumiy qoida shundan iboratki, garovni birinchi bo'lib o'z darvozasining uchburchak maydoniga o'tkazgan o'yinchi navbatdagi navbatdagi o'yinning navbatini o'tkazib yuborishi kerak. Garchi bu qoidalar keng tarqalgan bo'lsa -da, Halma o'yinining rasmiy qoidalariga kirmaydi.
3 -qadam. Har bir burilishda bitta piyonni yaqinidagi teshikka o'tkazing
Piyodalaringizdan birini ko'chirishning eng asosiy usuli - uni yaqin teshikka ko'chirish.
- Sizning navbatingiz bo'lganda, siz ko'chirmoqchi bo'lgan piyon yonidagi bo'sh teshikni qidiring. Agar siz garovingizni boshqa piyonlardan o'tib "sakrash" ni tanlamasangiz, har bir burilishda bitta piyonni bo'sh teshikka ko'chirishingiz mumkin.
- Piyonlar har qanday yo'nalishda, yon tomonga, oldinga yoki orqaga harakatlanishi mumkin.
4 -qadam. Boshqa piyodalar ustidan sakrab o'ting
Piyodangizni qimirlatishning yana bir usuli - yaqin atrofdagi piyonni boshqa tarafdagi bo'sh teshikka "sakrash".
- O'z navbatida, siz piyonni to'g'ridan -to'g'ri piyonning boshqa tomonidagi bo'sh teshikka ko'chirishingiz mumkin. Bo'sh teshikdan sizning piyoningizni to'sib qo'yadigan faqat bitta piyon bo'lishi mumkin va bo'sh teshik boshqa piyonning yonida va garovning o'zi va siz harakat qilayotgan garovga to'g'ri kelishi kerak.
- Agar siz xuddi shu burilish paytida garovingiz garovingiz yaqinidagi bo'sh teshikka o'tmagan bo'lsa, siz boshqa burilishdagi "piyoda" o'tishingiz mumkin.
- Siz har qanday piyodadan, shu jumladan o'zingizdan ham sakrab o'tishingiz mumkin.
- Siz piyodalar ustidan istalgan yo'nalishda sakrashingiz mumkin.
- Qolaversa, siz faqat bitta piyodani harakatlantirsangiz, bir pog'onada xohlagancha piyoda ustidan sakrashingiz mumkin. Siz sakragan har bir piyon, hozirgi garovga qo'yilgan joyga yaqin bo'lishi kerak. Bu piyodani navbat bilan bir necha marta siljitishning yagona usuli va nazariy jihatdan bu taktika yordamida butun taxtani bir burilish bilan sakrash mumkin.
5 -qadam. Piyonlardan qutulmang
An'anaviy xitoylik shashka o'yindan farqli o'laroq, siz Halma o'yin taxtasidan piyonni boshqa piyon sakrab yoki sakrab tushganidan keyin olib tashlamaysiz.
Qadam 6. Qarama -qarshi tomondan uchburchak maydonga o'ting
Siz piyonni o'yin taxtasida istalgan yo'nalishda harakatlantirishingiz mumkin. Siz hatto piyonlaringizni uchburchakning ishlatilmaydigan boshqa joylariga ko'chirishingiz mumkin. Biroq, oxir -oqibat, barcha piyonlaringizni boshlang'ich uchburchak maydoniga to'g'ridan -to'g'ri qarama -qarshi bo'lgan maqsadli uchburchak maydoniga yo'naltirishingiz kerak.
Qadam 7. Piyonni maqsadli uchburchak maydonidan tashqariga chiqarmang
Piyodani belgilangan uchburchak maydoniga o'tkazgandan so'ng, uni o'yin davomida qolgan uchburchak maydonidan tashqariga chiqarmaslik kerak. Lekin siz uni uchburchak maydonining istalgan joyiga ko'chirishingiz mumkin.
Boshqa uchburchakli maydonga ko'chirilgan piyonlar hali ham uchburchakdan olib tashlanishi mumkin
3dan 3 qism: G'alaba va mag'lubiyat
Qadam 1. Golning uchburchak maydonini to'ldirib, g'alaba qozoning
G'olib bo'lgan o'yinchi, barcha piyonlarini birinchi uchburchak maydoniga to'g'ridan -to'g'ri qarama -qarshi bo'lgan uchburchak maydoniga muvaffaqiyatli ko'chirgan birinchi o'yinchi.
O'yinchi g'alaba qozonganidan so'ng, siz o'yinni to'xtatish yoki davom ettirish to'g'risida qaror qabul qilishingiz mumkin. Umuman olganda, o'yin g'olib bo'lganida tugaydi, boshqa o'yinchi esa yutqazadi. Ammo agar siz barcha o'yinchilar darvozaning uchburchak maydonini to'ldirmaguncha o'ynashni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, bu ham yaxshi
Qadam 2. "Tiqilib qolgan" teshiklarni tartibga soluvchi qoidalar yarating
Halma o'yinida, o'yinchining darvoza uchburchagi maydonidagi teshiklardan birini egallab, o'yinchini uchburchakning birinchi maydonini to'ldirishiga to'sqinlik qilib, o'yinchining g'alabasini "to'sib qo'yish" qonuniydir.
- Qo'llash mumkin bo'lgan qoida - bu o'z piyonini maqsadli uchburchak maydoniga o'tkazishga to'sqinlik qilingan o'yinchi, garovining o'rnini uni to'sib qo'ygan raqibning piyoni bilan almashtirishi mumkin.
- Siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan yana bir qoida shundaki, agar darvoza uchburchagi maydonining bir yoki bir nechta to'ldirilgan teshiklari boshqa o'yinchilarning piyonlari bilan to'ldirilgan bo'lsa, bu piyonlar bloklangan o'yinchining piyonlari hisoblanadi. Agar o'sha o'yinchi darvoza uchburchagi sohasidagi to'siqsiz teshiklarni to'ldirgan bo'lsa, u o'yinchi g'olib hisoblanadi.
Qadam 3. Mag'lubiyatga olib kelishi mumkin bo'lgan holatlar haqidagi qoidalarni aniqlang
Garchi bu rasmiy qoida bo'lmasa -da, lekin ko'pchilik o'yinchilar, agar o'yinchi hech qanday piyonni o'z navbatida qimirlata olmasa, mag'lubiyatdan voz kechishi kerak degan qoidani tanlaydilar.