Manga (yapon komikslari) da sochlarni yaxshi chizish juda qiyin bo'lishi mumkin. Manga sochlari har xil uslubga ega, ularning har biri o'ziga xos texnikaga ega. Ammo, agar siz manga qanday chizish va soch turmagi haqida asosiy tushunchaga ega bo'lsangiz, manga har qanday soch turmagi chizish uchun o'z mahoratingizni sozlashingiz mumkin. Mangadagi sochlar siz xohlagan darajada sodda yoki murakkab bo'lishi mumkin va sizning xarakteringiz hali ham ajoyib ko'rinadi. Haqiqiy hayotdagi soch turmagi singari, manganing soch turmagi hammasi bitta maqolada yoritilishi mumkin emas. Ushbu maqola sizga oddiy texnikadan foydalanib, erkak xarakter uchun oddiy sochlarni chizishni o'rgatadi. Sizning iste'dodingiz va bilimingiz rivojlanib borgan sari, siz manga xos bo'lgan yanada murakkab va yorqin soch turmagini chizishga harakat qilishingiz mumkin.
Qadam
Qadam 1. Qahramoningizning boshini chizish
Chizish uchun sizga asosiy kontur kerak. Sizning xarakteringizning yuzi haqida ko'p tashvishlanmang va boshning shakliga e'tibor bering. Esingizda bo'lsin, manga boshlari jinsiga qarab o'zgaradi. Ayollarning boshi erkaklarga qaraganda yumaloq, kichikroq va qattiqroq bo'ladi.
Qadam 2. Sochingiz qanday ko'rinishga ega bo'lishini o'ylab ko'ring
Bir oz g'alati modelni chizishdan qo'rqmang. Ko'p mashhur manga bema'ni va bema'ni soch turmagi bo'lgan belgilarga ega. Siz aniqlashingiz kerak bo'lgan bir nechta asosiy narsalar:
- Soch qismini joylashtiring.
- Xarakterda portlashlar bo'ladimi yoki yo'qmi.
- Qahramonning sochlari qancha.
- Soch turmagi xarakterning xarakteriga mos keladimi?
- Qahramon soch turmagini o'zgartiradigan boshcha, shlyapa, peshona himoyachisi yoki boshqa aksessuar kiyib yuradimi?
3 -qadam. Qahramonning boshidagi sochlarni belgilang
Odatda, peshona va toj orasidagi masofa tojdan sochning eng yuqori qismigacha bo'lgan masofaga teng bo'lishi kerak. Qolaversa, boshning har ikki tomonidagi masofa bir xil bo'lishi kerak, boshning yonidan belgi sochining yon tomonigacha. Bu usul faqat ko'rsatma bo'lib, soch turmagi sizga yoqsa o'zgartirilishi mumkin.
Qadam 4. Sochingizning asosiy konturini belgilang
Siz ilgari tuzgan ko'rsatma eskizlarini ko'rib chiqing. Agar siz portlash/peshonaning yuqori qismidan chizib, tashqariga qarab davom etsangiz, osonroq bo'ladi. Qahramoningizning sochlari qaerga tushayotganiga e'tibor bering.
Qadam 5. Sochingizning tafsilotlari va shaklini chizib oling
Manga sochlari ko'plab soch tolalari guruhlaridan iborat. Iplar guruhini qo'shish yoki katta guruhni kichik guruhlarga bo'lish orqali siz xarakteringizning soch turmagini yanada murakkablashtira olasiz. Qahramonning soch turmagiga e'tibor berishni unutmang.
6 -qadam. Qahramonning sochini bo'yash va/yoki soya qilish
Siz qahramoningizning sochlarini bo'yashni xohlaysizmi yoki yo'qmi, manganing sochlarini bo'yash/bo'yash shunga o'xshash texnikaga amal qiladi. Manga sochlari har doim yorqin va mustahkam bo'ladi. Ishni boshlashdan oldin yorug'lik yo'nalishini aniqlang. Agar yorug'lik chapdan kelayotgan bo'lsa, qahramonning sochlari chap tomonda engilroq bo'ladi va aksincha. Agar yorug'lik old tomondan kelayotgan bo'lsa, portlash va yonoq kabi sochlarning old qismi bo'yinning orqa qismidagi sochlarga qaraganda ochroq rangda bo'lishi kerak. "Asosiy" rangdan boshlang va yorug'lik ta'sir qiladigan joylarga ochroq yoki quyuqroq rang qo'shing.
Qadam 7. Butun belgi yuzini tugating
Manga qahramonining sochlari xarakterga shaxsiyat bag'ishlaydi. Aslida, manga qahramonlari sochsiz chizilganida ham xuddi shunday ko'rinadi. Yuz xususiyatlari va ifodalarini aniqlashda buni hisobga oling. Yuzni ranglang va soya qiling va qahramonning sochlarini jilolang. Sizning xarakteringizdan qoniqsangiz, qora siyohli qalam bilan kontur va muhim xususiyatlarni qayta ko'rib chiqing. Murakkab chiziqlarni mustahkamlaydi va qalam chizig'ini yashiradi, shunda tasvir ajralib turadi va belgi tugagan ko'rinadi.
Maslahatlar
- Shoshmang va xarakteringizning soch turmagini tasavvur qiling. Jarayonni tugatgandan so'ng, siz tezlikni boshlashingiz mumkin, lekin kerakli soch turmaguncha buni qilmang.
- Oddiy zarbalarni sinab ko'ring. Bir parcha sochni chiroyli qilish uchun ko'p vaqt sarflamang.
- Agar siz haqiqiy manga chizgan bo'lsangiz ham, tasavvurdan foydalaning! Soch - bu bir belgini boshqasidan ajratib turadigan narsa.
- Xafa bo'lmang. Agar siz noto'g'ri chizgan bo'lsangiz, o'chirgichdan foydalaning.
- O'zligingizni yo'qotmang! Agar sizning rasmlaringiz sizga yoqsa, boshqalarning fikri qiziq emas. Bu muhim. Axir kim biladi, sizning obrazingiz kelajakda mashhur bo'ladi.
- Rasmning qoniqarli bo'lmagan qismini o'chirib tashlang
- Bir necha bosqichda chizishga harakat qiling: rasm yaxshi ko'rinishini sezmaguningizcha chizib, bir yoki bir nechta nusxasini oling va chop eting. Bu sizga ko'proq variantlarni berishga yordam beradi, shuning uchun siz tajriba o'tkazishingiz mumkin, masalan, mo'ylovingiz yoki sochingizning rangini aniqlashda. Nusxa ko'chirish tufayli noldan boshlash shart emas.
-
Sabrli bo'ling. Yaxshi rasmlarni darhol olish mumkin emas. Ba'zan, bitta odamning rasmini chizish uchun bir soat vaqt ketadi.
Qalamingiz o'tkir ekanligiga ishonch hosil qiling. Manga chizish aniq va aniq tasvirlarni yaratish uchun o'tkir qalamni talab qiladi
- Engil eskizdan boshlang va chizilgan qog'ozni bulg'amasdan, qoniqarsiz qismlarni o'chiring.
- Sochlaringizni xohlaganingizcha yaltiratib turing va ba'zi "g'alati" aksessuarlarni qo'shishdan qo'rqmang!
- Bir necha uchi bo'lgan oddiy tik sochlardan boshlang.
- Qalam qog'ozga chizilsin. Siz bu haqda ko'p o'ylashingiz shart emas.
- Eskiz chiziqlarini chizayotganda o'zingizni bo'shating. Bu, albatta, tugallangan tasvirni tasavvur qilishga yordam beradi.
- Agar siz sochingizning rangini yorqin rangga aylantirmoqchi bo'lsangiz, sochlarning porlashi har doim ham zarur emas.
- Sochlaringni juda tukli qilmang.
- Sochni supurgi shaklida yasashga harakat qiling yoki haqiqiy odamlarning soch turmagini kuzatib boring.