Beysbol kartochkasini qanday belgilash mumkin: 8 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Beysbol kartochkasini qanday belgilash mumkin: 8 qadam (rasmlar bilan)
Beysbol kartochkasini qanday belgilash mumkin: 8 qadam (rasmlar bilan)

Video: Beysbol kartochkasini qanday belgilash mumkin: 8 qadam (rasmlar bilan)

Video: Beysbol kartochkasini qanday belgilash mumkin: 8 qadam (rasmlar bilan)
Video: Музлатгични фрёни тугаса нима булади 2024, May
Anonim

Ballarni kuzatib borish beysbol o'yinida ishtirok etishning ajoyib usuli bo'lishi mumkin. Agar siz beysbol jamoasiga qo'shilsangiz, bu mahorat ham foydalidir, chunki bu sizga jamoa o'yinchilarining statistikasi, tendentsiyalari va o'yinlarini yaxshiroq kuzatish imkonini beradi. Beysbol kartasida gol urish dastlab qiyin bo'lib tuyulsa -da, bu jarayon juda oddiy.

Qadam

Beysbol reyting kartasini belgilang 1 -qadam
Beysbol reyting kartasini belgilang 1 -qadam

Qadam 1. Hisob kartasini tayyorlang

Ko'pgina beysbol stadionlari bu kartalarni yakka tartibda yoki biron bir dastur bilan birga sotadilar. Agar siz tashrif buyuradigan stadionda hisoblar kartasi borligiga shubha qilsangiz, uni Internetda qidirib chop etishingiz mumkin va siz bilan birga o'yinga olib borasiz.

Beysbol ballari kartasini belgilang 2 -qadam
Beysbol ballari kartasini belgilang 2 -qadam

2 -qadam. Uchrashuvda zarur bo'lgan vaziyatlarni hisob kartasini to'ldiring

Bu holatlarga quyidagilar kiradi, lekin ular bilan cheklanmaydi: raqobatlashayotgan jamoalar, ro'yxat, hakamlar, maydon, boshlanish vaqti va murabbiy.

Beysbol reyting kartasini belgilang 3 -qadam
Beysbol reyting kartasini belgilang 3 -qadam

3-qadam. Yagona raqam, ism va pozitsiya raqamini uyaga yozing, bunda har 2-3 uyada bitta o'yinchi (yoki bitta "katta kvadrat" da bitta) bor

Lavozim raqamlari uchun quyidagi "O'yinchi haqida ma'lumot" jadvaliga qarang.

  • Agar kimdir hujumchi sifatida xizmat qilsa (Belgilangan Hitter), birinchi uyaga DH yozing va ikkinchi uyaga o'yinchi ismini yozing.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 3 -qadam 1 -o'q
    Beysbol ballari kartasini belgilang 3 -qadam 1 -o'q
  • Agar kerak bo'lsa, almashtirish kartalarini kartochkaning pastki qismiga yozing, har bir uyasi uchun bitta o'yinchi. Bu qadam faqat jamoaning zaxira futbolchilarining ismlarini eslab qolishda qiyinchilik tug'dirsa kerak. Siz pozitsiyani yozishingiz shart emas, chunki siz o'yinda o'ynamagansiz.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 3 -qadamBullet2
    Beysbol ballari kartasini belgilang 3 -qadamBullet2
Beysbol ballari kartasini belgilang 4 -qadam
Beysbol ballari kartasini belgilang 4 -qadam

Qadam 4. Tarmoqdagi to'plar va zarbalarni kuzatib boring

To'p uchburchakda, Strike esa ikkita katakda yoziladi.

  • Shomil, chiziq, X, raqamlar yoki xohlagan narsani yozishingiz mumkin. Ba'zilar chiziq va X -dan foydalanib, ko'rshapalakning tebranishi to'pni o'tkazib yuborishini yoki zarbasini aniqlaydilar, boshqalari esa otish turini berish tartibini ko'rsatadi. Bu foydalidir, chunki u o'quvchiga o'yinchi yutuqlarini ko'rishga imkon beradi.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 4 -qadamBullet1
    Beysbol ballari kartasini belgilang 4 -qadamBullet1
  • Agar qoidabuzar to'pga ikkita zarba berilsa, zarba chizig'iga nuqta qo'ying (yoki xohlaganingizga qarab raqam). Zarur bo'lganda davom eting.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 4 -qadamBullet2
    Beysbol ballari kartasini belgilang 4 -qadamBullet2
Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam
Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam

5 -qadam. Kichik olmosdagi qisqartirishlar va belgilar yordamida natijalarni batga yozib oling

  • Agar tayoq tashqariga chiqsa, natijani olmos ustiga katta harflar bilan yozing va qutining pastki o'ng burchagidagi inninglar sonini (masalan, 1, 2 yoki 3) yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Standart qisqartirishlar uchun quyidagi jadvaldagi "O'yinchini qanday chiqarish kerak" bo'limiga qarang.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam 1 -o'q
    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam 1 -o'q
  • Ikkita va uch martalik o'yinlar uchun (jamoa birdaniga 2-3 o'yinchini chiqarib oladi), o'ng pastki burchakdagi kichik qutidagi chiqish tartibiga e'tibor bering.
  • Yarasa birinchi tayanchga etib kelganida, kichkina olmosga yarasaning yo'lini ko'rsatuvchi to'g'ri chiziq torting. Oxirgi qatorning yoniga, bu qisqartmalardan birini yoniga kichik harf bilan yozing.

    Beysbol ballar kartasini belgilang 5 -qadam 3 -o'q
    Beysbol ballar kartasini belgilang 5 -qadam 3 -o'q
  • Yulduzcha (*) yoki undov (!) Belgisini qo'ying, agar maydon egasi (himoyachi pozitsiyadagi o'yinchi) ajoyib o'yin o'tkazsa.

    Beysbol ballar kartasini belgilang 5 -qadam 4 -o'q
    Beysbol ballar kartasini belgilang 5 -qadam 4 -o'q
  • Ba'zi odamlar to'pni aniqroq qilish uchun uning yo'lini chizishni yaxshi ko'radilar. Odatda, yo'l uy plastinkasidan to'pning tushish joyigacha chiziq chizish yo'li bilan chiziladi, agar to'p havoda bo'lsa, to'g'ri chiziq yoki to'p erga dumalab turgan bo'lsa, nuqta chiziq.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam 5 -o'q
    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam 5 -o'q
  • Agar yuguruvchi to'p o'ynaganidan keyin o'yin davomida gol ursa, qanchadan qancha RBI (Runs Batted In, aka natijasiga ko'ra, batsmen o'ynaganlar soni) berilgan maydonga yozib qo'ying. Agar yo'q bo'lsa, uni olmos ostiga yozing.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadamBullet6
    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadamBullet6
  • Yuguruvchining yutuqlarini kuzatib boring, bu yuguruvchining harakatini va bu qanday sodir bo'lganligini ko'rsatuvchi qisqartmalar va shunga o'xshash chiziqlar yordamida (ya'ni, agar yuguruvchi yakkaliklar uchun birinchi pog'onadan uchinchi pog'onaga chiqqan bo'lsa, birinchi chiziqdan ikkinchisiga, ikkinchisidan uchinchi pog'onaga chiziladi)., keyin yuqori chap burchakda 1B yozing).

    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam 7 -o'q
    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadam 7 -o'q
  • Yuguruvchi gol urganida, tushunish uchun olmosni soya qiling.

    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadamBullet8
    Beysbol ballari kartasini belgilang 5 -qadamBullet8
Beysbol ballari kartasini belgilang 6 -qadam
Beysbol ballari kartasini belgilang 6 -qadam

Qadam 6. Inning oxirida ustun ostidagi katakchada muhim bo'lgan statistikani belgilang

  • Agar jamoaning o'yinchilari tartib bilan zarba berishsa, inning bir nechta ustunlarini berib, raqamlarni navbat bilan qayta yozing.
  • Inning sonining chap tomoniga raqamni yozib, zarbalar sonini kuzatishingiz mumkin. To'p tashlash sonining o'ng tomoniga yozib, zarbalar sonini kuzatishingiz mumkin.

Qadam 7. Chiquvchi o'yinchilar ostiga kiruvchi o'rinbosarlarning ismlari, bir xil raqamlari va pozitsiyalarini yozing va almashtirishlar sodir bo'ladigan inninglar orasiga vertikal chiziq torting

Bundan tashqari, o'ngdagi katakchadagi inning maydonini to'ldiring.

  • Agar kovada o'zgarish bo'lsa, eski kovaning oxirgi zarbasi bilan yangi idishning birinchi zarbasi o'rtasida gorizontal chiziq chiziladi. Bundan tashqari, pastki qismidagi katakchaga idishning ismini yozing.
  • Agar o'yinchi pozitsiyasini o'zgartirsa, o'zgarish sodir bo'lgan vaqt oralig'ida vertikal chiziq bilan nuqta qo'ying.

8 -qadam. O'yin oxirida, iltimos, urish statistikasini umumlashtiring va o'yinni yaxshi xulosasini chiqarish uchun statistikani berilgan maydonga tashlang

1 -usul 1: ko'rsatkichlar kartasi qisqartmasi

O'yinchi haqida ma'lumot

Lavozim raqami

Lavozim Raqam
kosa 1
tutuvchi 2
Birinchi Baseman 3
Ikkinchi Baseman 4
Uchinchi Baseman 5
Qisqa to'xtash joyi 6
Chap maydon 7
O'rta maydon 8
O'ng maydon 9
Belgilangan xitlar DH

O'yinchini qanday o'chirish mumkin

O'yinchini chiqarib tashlash qisqartmasi

Natijalar Qisqartma Namuna natijalari Qisqartirishga misol
Strikeout tebranish (tebranish tufayli urish) K Burilish va sog'inish K
Strikeout (qarama -qarshilik) K teskari Uchinchi zarba deb nomlangan K teskari
Groundout (to'p dumalab ketgani uchun) Maydonni himoya qilgan o'yinchi raqami va undan keyin to'pni ushlab olgan o'yinchi raqami Shortstop to'pni ushlab, birinchi Basemanga tashlaydi 6-3
Flyout (to'p uchayotgani uchun chiqib ketadi) To'pni ushlab olgan o'yinchilar soni Middle Fielder to'pni ushlab turibdi 8
Chiziq chizig'i (haydovchining mushtlanishi tufayli chiqib ketdi) L keyin to'pni ushlab olgan o'yinchining raqami Ikkinchi Baseman to'pni ushlab oladi L4
Yordamsiz o'yin (himoyachi yordamisiz maydonga tushadi) O'yinda qatnashadigan o'yinchilar soni, U harfi Ko'za to'pni ushlab, yuguruvchiga (yoki tayanchga) tegadi 1U
Yomon to'pni ushlash F va undan keyin to'pni ushlab olgan o'yinchi raqami Uchinchi Baseman to'pni qo'pol maydonda ushlab oladi F5
Qurbonlik uchishi (to'p uchib ketgani uchun, lekin 1-3 tayanchni oldinga siljitgan sherigi bor edi) SF keyin to'pni ushlab olgan o'yinchi raqami Chap maydon egasi to'pni ushlab oldi SF7
Bantni qurbon qiling (chunki hujumchi to'pni qasddan "tepib yuboradi", shunda uning sherigi keyingi bazaga o'tishi mumkin) SBdan keyin chiqarilgan o'yinchi raqami, keyin to'pni ushlab olgan o'yinchi raqami keladi. Tutuvchi to'pni Birinchi Basemanga tashlaydi SB2-3
Ikki tomonlama o'yin (himoyachi jamoa bitta o'yinda ikkita natijaga ega bo'ladi):
Yuguruvchilar uchun: To'pni olgan o'yinchi raqami va undan keyin uni ushlab olgan o'yinchi raqami Shortstop to'pni Ikkinchi Basemanga etkazish va uloqtirish 6-4
Xitlar uchun: Yuguruvchi bilan bir xil, lekin to'pni ushlab turgan o'yinchini, keyin DP ni qo'shing Shortstop to'pni Ikkinchi Basemanga, keyin Birinchi Basemanga tashlaydi 6-4-3 DP

Punch monitoringi

Xit qisqartmasi

Natijalar Qisqartma Namuna natijalari Qisqartirishga misol
Yagona (xitchi birinchi tayanchga yetadi) 1B
Ikki marta (urish ikkinchi darajaga etadi) 2B
Triple (xitter uchinchi bazaga chiqadi) 3B
Uyga yugurish (to'p maydondan chetlatildi) HR
Pitch By Hit HP yoki HBP
Yurish (tayoq ataylab birinchi tayanchga qoldirilgan) BB
Xato (o'yinchi xato qildi) Edan keyin xato qilgan o'yinchi raqami keladi Shortstop to'pni tashlab tashlaydi E6
Fielder tanlovi FC Yuguruvchi birinchi tayanchda bo'lganida, tayanch ikkinchi tayanchga tegadi, u yuguruvchini tashqariga chiqarib yuboradi (maydon egasi tayoqni echishga urinmaslikka qaror qiladi). FC
Uchinchi zarbadan voz kechdi K

Boshqarishni kuzatish

Ishlayotgan qisqartma

Natijalar Qisqartma Namuna natijalari Qisqartma misoli
O'g'irlangan tayanch (yuguruvchi keyingi tayanchga ko'rshapalaksiz muvaffaqiyatli o'tmoqda) SB
O'g'irlik qo'lga olindi (yuguruvchi bazani o'g'irlay olmaydi) CS Poydevorni o'g'irlamoqchi bo'lganingizda, tutqich berilgan CS
Tanlandi PIK Qumdon tomonidan tanlab olindi PIK

Maslahatlar

  • Hamma ko'rsatkichlar kartalari to'p va zarbalarni kuzatadigan joyni o'z ichiga olmaydi.
  • O'yinni televizorda ko'rayotganda hisob kartalarini to'ldirishni mashq qiling, shunda siz buni jonli o'yinlarda bajarishga o'rganasiz.

Tavsiya: