Euchre-bu jamoaviy ish va strategiyani talab qiladigan tezkor karta o'yini. O'yin dastlab chalkash bo'lishi mumkin, lekin siz asoslarni bilganingizdan so'ng o'ynash juda oson. Sizga faqat to'rt kishi (ikkita jamoaga bo'lingan) va bitta karta kerak. Shunday qilib, do'stlaringizni to'plang va o'ynashni boshlash uchun quyidagi amallarni bajaring.
Qadam
3dan 1 qism: o'yinga tayyorgarlik

Qadam 1. To'rt kishini to'plang va ikkitadan ikkita jamoaga bo'ling
Er -xotinlar kelishilgan usul bo'yicha tanlanishi mumkin.
Jamoadoshlar bir -birining qarshisida o'tirishlari kerak, shunda hamma o'z sherigidan diagonalda o'tiradi

Qadam 2. Euchre kemasini yarating
Euchre 24 ta kartadan iborat
9 -qadam
10 -qadam., J, Q, Kva A 52 ta kartadan iborat standart palubadan. Boshqa kartalar ishlatilmasa ham, kartalarni chetga surib qo'ying
4 -qadam. da
6 -qadam. ball yozish uchun qora va qizil belgilar.
-
Har bir jamoa bitta kartadan foydalanishi kerak
4 -qadam. da
6 -qadam. to'plangan har bir ochko uchun bitta kartani o'girib hisobni yozish uchun (Euchre 10 ballgacha o'ynaladi). Masalan, beshta balni ko'rsatish uchun, karta
6 -qadam. karta ochiq bo'lishi kerak
4 -qadam. bitta karta belgisi yopilganda yopilishi kerak
6 -qadam. shuning uchun faqat beshta belgi ko'rinadi.

3 -qadam. Birinchi o'ynaydigan o'yinchini aniqlang
Qatlamni aralashtiring va o'yinchi qora J kartalardan birini olmaguncha kartalarni tarqating. Bu o'yinchi birinchi diler (karta sotuvchisi).

4 -qadam. Quyidagi ko'rsatmalarga muvofiq kartalarni soat sohasi farqli ravishda bo'linadi:
- Kartalar savdosi aynan ikki tur davom etishi kerak.
- Diler bir vaqtning o'zida o'yinchilarga, shu jumladan, o'zi uchun 2-3 ta kartochka berishi kerak.
- Muomala tartibi tartibga solinmagan, lekin odatda birinchi davrada 2-3-2-3, keyin ikkinchi davrada 3-2-3-2 bilan bajariladi.
- O'yinchilar o'z kartalarini ular bilan kelishgandan so'ng darhol ko'rishlari mumkin, lekin ular bilan hech kim, shu jumladan jamoadoshlari bilan muhokama qila olmaydi.
- Har bir o'yinchi beshta kartani olgandan so'ng, diler qolgan kartalar soni atigi to'rtta ekanligiga ishonch hosil qilishi kerak (bu kartalar mushukcha deyiladi). Shundan so'ng, diler qolgan kartalarni stol o'rtasiga pastga qaratib qo'yadi, so'ng o'yinni boshlash uchun yuqori kartani aylantiradi.
3 -qismning 2 -qismi: O'yin qoidalari

Qadam 1. Koz ramzi tushunchasini tushuning
Koz ramzi - Euchre o'yinidagi eng kuchli belgi. Hamma kozoklar trump bo'lmagan kartalarni uradi. Agar o'yinchi kozokdan boshlasa, eng kuchli trump kartani yutadi. Kozoklarning reyting tartibi odatdagidan farq qiladi.
Trump kartalarining tartibi quyidagicha (biz belkurak ramzini koz ramzi deb hisoblaymiz): O'ng Bower (belkurak uyasi), Chap Bower (jingalak uyasi), Ace (belkurak), King (belkurak), Qirolicha (belkurak), 10 (belkurak) va 9 (belkurak). Jek kartalari bir xil rang, lekin boshqa belgi trump bilan pastda. Qozoqsiz kartalar tartibi eng past to'qqizdan boshlanadi, Ace esa eng yuqori.

2 -qadam. Gol urishni biling
Euchre'dagi birlik - bu "hiyla". Euchre o'yinining "qo'lida" beshta fokus bor (o'tkazilgan kartalar soniga ko'ra). Birinchi bo'lib 10 ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
- Agar bitta jamoa tramp ramzini tanlab, keyin kamida uchta fokusni yutsa, bu jamoa 1 ochko oladi. Agar ular beshta hiyla -nayrangga ega bo'lsalar (toza yutish), jamoa 2 ochko oladi.
- Agar tramp ramzini tanlagan jamoa kamida uchta fokusga ega bo'lmasa, raqib jamoa 2 ochko oladi. Jamoa raqib jamoani muvaffaqiyatli takrorladi.
- Agar siz yolg'iz o'ynashni tanlasangiz (qachon haqiqatan ham yaxshi qo'lni oling) va barcha beshta fokusni oling, sizning jamoangiz 4 ochko oladi.

Qadam 3. Hamkor kartalarini ko'rib chiqing
Agar raqibingiz hiyla qozonadigan kartalarni ishlatgan bo'lsa, yaxshi kartalar o'ynamang. Sizning jamoangiz hiyla -nayrangni sizning yordamisiz qabul qilishi mumkin. Yaxshi kartani o'ynashdan boshlang, shunda sherik oxirgi kartasini yo'qotmaydi. Ammo, agar sizda yaxshi kartalar ko'p bo'lsa, "yolg'iz o'ynash" ni sinab ko'ring.
Agar bitta o'yinchi o'zini yaxshi qo'li bor deb hisoblasa va u barcha beshta hiyla -nayrangga erisha olishiga ishonsa, u "yolg'iz o'ynashi" mumkin (bu odatda o'yinchining qo'lida trubkasi, shuningdek, eys va trump kartasi bo'lsa, shunday bo'ladi. fokusni yutish ehtimoli yuqori). Ya'ni, uning sherigi bitta hiylaga berilib ketadi. Birinchi karta o'girilib, o'yinchi kartani topshirganini yoki olganini e'lon qilganidan so'ng, siz uchta navbatda "yolg'iz o'ynaysiz", deb e'lon qiling. Odatdagidek o'ynashni davom ettiring, lekin agar yolg'iz o'ynayotgan o'yinchi beshta fokusni yutsa, demak, o'yinchi 4 ochko oladi. Agar o'yinchi faqat 4: 1 yoki 3: 2 hisobida g'alaba qozonsa, faqat 1 ochko olinadi
3 -dan 3 -qism: Euchre o'ynash

Qadam 1. Kartani tarqating
Yuqorida aytib o'tilganidek, tarkibga o'tirib, qaysi o'yinchi sotuvchi ekanligini aniqlang. Euchre kemasini oling va sotuvchiga har bir o'yinchiga 5 ta kartadan bering, so'ngra mushukcha tuzing.

Qadam 2. Kartani mushukchaning tepasiga aylantiring, shunda hamma o'yinchilar ko'rishi mumkin
O'yinchidan dilerning chap tomonida (va soat yo'nalishi bo'yicha) aylanib, o'yinchidan karta belgisiga qarshi aylanganini bildirishni xohlayotganini so'rang. Har bir o'yinchidan o'yinchi trump belgisini e'lon qilmaguncha so'rang (yoki yangi tsikl boshlanadi).
- Ushbu tramp ramzini e'lon qilmoqchi bo'lgan o'yinchilar "olish" deyishlari kerak.
- Bu ramzni e'lon qilishni istamagan o'yinchilar "o'tish" deyishi yoki stolni taqillatishi kerak.

Qadam 3. Dilerdan kartani tortib oling
Agar o'yinchi trump belgisini e'lon qilsa, diler kartani qo'liga qo'yadi va qo'lidagi eng zaif kartani tashlaydi (odatda boshqa rang belgisi bo'lgan past karta). Agar tsikl hech kim "olmang" demasdan tugallansa, karta yopiladi va keyingi tsikl boshlanadi. Bu aylanish paytida, o'yinchilar yuzini pastga qaratadigan kartadan boshqa har qanday karta belgisidan trump e'lon qilishlari mumkin. Agar tsikl hech kim trump ramzini e'lon qilmasdan tugallansa, bu noto'g'ri ish sodir bo'lganligini anglatadi, ya'ni taklif bekor qilingan va o'yin sotuvchi yonidagi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladi.
Odatda, qo'llar yaxshi bo'lsa, o'yinchilar "ol" deyishadi. Aks holda, "xayr" deb ayting

Qadam 4. Dilerning chap tomonidagi o'yinchidan uning qo'lidan karta o'ynashini so'rang
Bu erda quyidagi kostyum deb nomlangan Euchre qoidasi qo'llaniladi. Ya'ni, iloji bo'lsa, boshqa o'yinchilar diler o'ynayotgan karta bilan bir xil belgiga ega kartani o'ynashi kerak. Agar o'yinchida bunday belgi bo'lmagan karta bo'lmasa, u bu hiyla -nayrangni o'zgartirishi yoki boshqa belgi bo'lgan kartani o'ynashi mumkin. O'ynalgan ramzning eng baland kartasi, agar o'yinchi kozok kartasini o'ynamasa, hiyla qozonadi. Eng baland kozok bu hiyla -nayrangni yutadi.
Agar siz boshqa belgi bilan kartani qo'ysangiz ham u yerda mos keladigan karta, bu "renege" deb nomlanadi. Agar boshqa o'yinchi bundan shikoyat qilsa, u 2 ball oladi. Ammo, agar siz yolg'iz o'ynasangiz, penalti 4 ball (yotgan tomonga).

5 -qadam. Strategiya tuzish
Euchre o'yinlari qisqa bo'lgani uchun, kartalarni eslab qolish biroz osonroq. Raqibingiz qaysi kartalar o'ynalishini va qaysi biri tashlanganligini aniqlashi kerak bo'lgan kartalarni baholang. Masalan, diler o'zining asl kozok kartasini qo'liga olganini unutmang.
- Agar siz diler bo'lsangiz va ikki yoki undan ortiq trump kartangiz bo'lsa, o'sha kartalarni o'ynang. Har doim sherigi buni eslasa, baland kartadan boshlang; bu qolgan kartalarni topishga yordam beradi. Aks holda, ketma -ket kartalar o'ynang. Misol uchun, agar olmos belgisi tramp bo'lsa, o'yinni yutish uchun Ace of Spades yoki Curly -dan boshlang.
- Yaxshi kartalarni ushlab turmang. Euchre o'yini tez sur'atlar bilan o'tmoqda. Agar siz kechiktirsangiz, kartadan foydalanish imkoniyati o'tib ketadi. Vujudga kelgan barcha imkoniyatlarni qabul qiling.

Qadam 6. Qachon "omborda" (omborda) ekanligini biling
Bitta jamoa 9 ochkodan so'ng, demak, ular "yangisida". Jamoa a'zolari buni baland ovozda e'lon qilishlari kerak, chunki bu o'yinchi o'yinda g'alaba qozonishga yaqin ekanligini ko'rsatadi.
Agar siz xursand bo'lishni xohlasangiz, sherigingizdan barmoqlarini kesib o'tishni so'rang va kaftlaringizni bosh barmoqlari pastga qaragan qilib aylantiring. Shundan so'ng, siz bosh barmog'ingizni pastga tortasiz

Qadam 7. Yakuniy balni hisoblang
Euchre -ning beshta hiylasi tez bo'lishi mumkin, shuning uchun o'ynayotganingizda ballaringizni kuzatib borish yaxshiroqdir. Ballarni hisoblash uchun 6 va 4 -kartalardan foydalaning.
Bitta jamoa 10 ochkoni qo'lga kiritgandan so'ng, ehtimol siz yana o'ynaysiz. Turli jamoaviy kombinatsiyalarni yaratish uchun sheriklarni almashtiring
Maslahatlar
Jokerdan foydalanadigan o'yinning turli xil variantlari mavjud. Agar shunday bo'lsa, Joker - bu eng kuchli karta va boshqa barcha kartalarni ortda qoldiradi
Ogohlantirish
- Michigan (AQSh) odamlari bilan o'ynaganda, siz har doim gol urish uchun 5 ta kartadan foydalanishingiz kerak va 9 ballga yetganingizda hech qachon "omborda bo'lish" atamasini ishlatmang.
- Pul bilan o'ynaganda, qiymat odatda 75 000-15 000-15 000-15 000 yoki 150 000-30 000-30 000-30 000 va undan yuqori deb e'lon qilinadi. Birinchi raqam - bu o'yin natijasiga odam boshiga garov. Ikkinchi raqam kreditorlar uchun va g'olib jamoa har bir o'yinchidan 15000 IDR oladi. Uchinchi raqam euchre uchun va jamoa har bir raqibdan 15000 IDR yutib oladi.