SketchUp -dan qanday foydalanish kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

SketchUp -dan qanday foydalanish kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
SketchUp -dan qanday foydalanish kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Video: SketchUp -dan qanday foydalanish kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Video: SketchUp -dan qanday foydalanish kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Video: Telefonda rasm montaj qilish 2024, Noyabr
Anonim

SketchUp - bu ajoyib dastur. Qo'llanmani qanday ishlatishni bilish uchun ushbu qo'llanmani o'qing.

Qadam

SketchUp -dan foydalaning 1 -qadam
SketchUp -dan foydalaning 1 -qadam

Qadam 1. SketchUp -ni bepul yuklab olishdan boshlang

Yuklab olingandan so'ng, EXE faylini ikki marta bosing.

SketchUp -dan foydalaning 2 -qadam
SketchUp -dan foydalaning 2 -qadam

Qadam 2. Ekrandagi o'rnatish yo'riqnomasiga diqqat bilan amal qiling

SketchUp -ni o'rnatish usuli kompyuter turiga qarab farq qilishi mumkin.

SketchUp -dan foydalaning 3 -qadam
SketchUp -dan foydalaning 3 -qadam

Qadam 3. SketchUp -ni oching

Dasturning asosiy ekranida siz uchta o'qi bo'lgan 3D-ga o'xshash ko'rinishni ko'rasiz. Chiziq, aylana va ko'pburchak asboblarini ham ko'rasiz. Har bir vosita sizga kerakli shaklni turli yo'llar bilan yaratishga imkon beradi.

SketchUp -dan foydalaning 4 -qadam
SketchUp -dan foydalaning 4 -qadam

Qadam 4. Dastur asoslarini bilib oling, shunda siz undan bemalol foydalanishingiz mumkin:

  • Bilingki, SketchUp 10 ta oddiy vositani taqdim etadi. Modellarni yaratish uchun siz ushbu vositalardan foydalanishingiz mumkin. Orbit, pan va zoom uskunalari asosiy uskunalar toifasiga kiradi. Siz bu vositalardan foydalanib, atrofni aylanib, nuqtai nazaringizni o'zgartirishingiz mumkin. Bundan qanday foydalanish kerakligi ham ushbu maqolada qisqacha muhokama qilinadi.
  • Ekran bo'ylab harakatlanish uchun sichqonchaning markaziy tugmachasini bosing, so'ng klaviaturadagi Shift tugmachasini bosib ushlab turing.
  • O'chirish uchun asboblar panelidagi o'q tugmasini bosing. O'chirmoqchi bo'lgan ob'ekt tanlangach, u ko'k rangga aylanadi. Klaviaturada O'chirish -ni bosing.
  • Ishingizni saqlash uchun oynaning yuqori chap burchagidagi "Fayl" ni, so'ngra "Saqlash" ni bosing. Saqlash joyini tanlang, so'ng faylga nom bering. SketchUp fayli. SKP kengaytmasi bilan saqlanadi.
SketchUp 5 -qadamidan foydalaning
SketchUp 5 -qadamidan foydalaning

5 -qadam. Chiziq chizish

SketchUp -ni ochganingizda Line vositasi avtomatik ravishda tanlanadi. Chiziqlar yaratish uchun asbobdan foydalanishingiz mumkin. Chiziq vositasini sinab ko'ring va ijodkorlik bilan shug'ullaning va qanday chiziqlar mavjudligini bilib oling. Biroq, bu chiziq bir o'lchovli, shuning uchun siz uni burchak ostida egolmaysiz.

Vikipediyadagi maqolani o'qing, SketchUp -dan qanday foydalanishni batafsil bilib oling

SketchUp 6 -qadamidan foydalaning
SketchUp 6 -qadamidan foydalaning

Qadam 6. Shakl yarating

Chiziqlardan tashqari, mavjud asboblar yordamida doira, kvadrat yoki beshburchak kabi boshqa ikki o'lchovli shakllar yaratishingiz mumkin. Uni yaratish uchun kerakli shakl uchun asbobni bosing.

  • Siz 3D dasturidan foydalanganingiz uchun 2D tasvir gorizontal ko'rinishini ko'rasiz. Shuningdek, 2D shakli uning ostidagi sirtga buriladi (agar mavjud bo'lsa).
  • SketchUp yordamida shar, yarim doira yoki kub yasab ko'ring.
SketchUp 7 -qadamidan foydalaning
SketchUp 7 -qadamidan foydalaning

Qadam 7. Uch o'lchovli ob'ektni yaratishni boshlang

Siz 2 o'lchovli ob'ektlarni "tortish" yoki "surish" orqali uch o'lchovli ob'ektlarni yaratishingiz mumkin. O'zingiz yaratgan 2D shaklidagi Push/Pull asbobidan foydalaning, keyin ob'ektdagi o'zgarishlarni kuzatib boring.

  • Bosish/tortish asbobini tanlang:
  • 3D formatiga o'tkazmoqchi bo'lgan sichqoncha tugmachasini bosing.
  • Belgini bosing, so'ngra kerakli shaklni torting yoki bosing. Shaklni yana bosing.
  • Ob'ektni xohlaganingizcha kattalashtiring va qo'shimcha tuzilmani qo'shing.
  • Ob'ektlar bilan tajriba o'tkazish. Shakllarni 3D formatida kesib, derazalar, teshiklar yoki boshqa elementlarni qo'shing.
SketchUp 8 -qadamidan foydalaning
SketchUp 8 -qadamidan foydalaning

8 -qadam. Pan va orbitada harakat qilishni o'rganing

SketchUp sizga ob'ektlarni turli nuqtai nazardan ko'rishga imkon beradi. Bu xususiyat har qanday 3D dasturining muhim xususiyatlaridan biridir. Pan asbobi tasvirlarni yuqoriga, pastga, chapga yoki o'ngga siljitish yoki harakatlarni birlashtirishga imkon beradi. Orbit vositasi siz yaratgan ob'ektni "aylana" qilish imkonini beradi. Bu nuqtai nazar o'zgarishi butun ob'ektni har qanday burchakdan ko'rishga imkon beradi.

Ob'ektni "aylantirish" uchun sichqonchaning markaziy tugmasidan foydalaning yoki asboblar panelidagi ikkita qizil o'q bilan "Orbit" tugmasini bosing

SketchUp 9 -qadamidan foydalaning
SketchUp 9 -qadamidan foydalaning

Qadam 9. Ob'ektni harakatlantiruvchi va aylantirish vositasi yordamida harakatlantiring va aylantiring

Ikkala vosita ham ob'ektlarni boshqa joylarga ko'chirish uchun foydalidir.

Qo'shimcha ma'lumot olish uchun, aylantirish vositasidan foydalanish va Internetda SketchUp yordamida ob'ektlarni qanday aylantirishni o'qing

SketchUp 10 -qadamdan foydalaning
SketchUp 10 -qadamdan foydalaning

10 -qadam. Ob'ektni ranglang

Ob'ekt tugagandan so'ng, u rangini o'zgartiradi, odatda mavimsi-kul rangga o'zgaradi. Ob'ektni bo'yashdan oldin, avval uni to'ldirish kerak. Rangli yoki teksturali ob'ektni bo'yash uchun Paint vositasidan foydalaning. Agar siz ob'ektni teksturali rangga bo'yasangiz, SketchUp avtomatik ravishda to'qimaga mos keladi. Shuning uchun, Paint vositasi foydali bo'lishdan tashqari, qiziqarli vositadir.

  • Rang qo'shish uchun bo'yoq idishini bosing, so'ngra toifani tanlang (masalan, zamin qoplamasi yoki nomlangan ranglar). Rang yoki teksturani tanlang, so'ng rang berishni istagan maydonni bosing.
  • Oynani yaratish uchun Shaffofni tanlang.
  • Kiruvchi burchaklarni o'chirish uchun o'chirgichdan foydalaning.
  • Qo'shimcha ma'lumot olish uchun SketchUp -ga to'qimalarni qo'shish bo'yicha qo'llanmani o'qing.
SketchUp 11 -qadamidan foydalaning
SketchUp 11 -qadamidan foydalaning

11 -qadam. Kattalashtirishni o'rganing

Kattalashtirish vositasi yaratilayotgan ob'ektni kattalashtirish yoki kichraytirish imkonini beradi. Shunday qilib, siz ob'ekt haqida batafsil ma'lumotni ko'rishingiz mumkin. Agar sizda g'ildirakli toymasin sichqonchangiz bo'lsa, kattalashtirish uchun yuqoriga, kichraytirish uchun pastga suring.

SketchUp 12 -qadamidan foydalaning
SketchUp 12 -qadamidan foydalaning

12 -qadam. SketchUp -da tayyor modelga qarang

SketchUp sizga kerak bo'lganda foydalanishingiz mumkin bo'lgan turli xil tayyor modellarni taqdim etadi. 3D Warehouse -da siz arxitektura, landshaft, qurilish, odamlar, o'yin maydonchalari va transportning turli ob'ektlariga kirishingiz mumkin. Komponentlar kutubxonasini ko'rib chiqing - agar siz komponentni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz.

SketchUp 13 -qadamidan foydalaning
SketchUp 13 -qadamidan foydalaning

Qadam 13. Qurilish markerlaridan qanday foydalanishni bilib oling

SketchUp sizga qurilish belgilarini chizmaning istalgan joyiga joylashtirish imkonini beradi. O'rnatilgandan so'ng siz ob'ektlarni tartibga solish uchun markerlardan foydalanishingiz mumkin. Bu nuqta chiziqli belgilar ob'ektlarni tekislashga yordam beradi.

SketchUp -dan foydalaning 14 -qadam
SketchUp -dan foydalaning 14 -qadam

14 -qadam. Yuqorida muhokama qilingan standart SketchUp vositalarini yaxshi bilganingizdan so'ng, ilg'or vositalarni o'rganing

Ilg'or asboblar - bu o'lchamlarni o'zgartirish vositasi, bir xil asbob, egri chizig'i, menga ergashish vositasi, matnli vosita, burchakli asbob va o'lchash tasmasi.

  • Ob'ektni tanlab, oxiridagi qutini sudrab, o'lchamini o'zgartirish asbobidan foydalaning va ob'ekt ko'rinadi. Ob'ekt hajmini xohlaganingizcha o'zgartirishingiz mumkin, masalan, uni kengroq, balandroq, qisqartirish yoki "qisish".
  • "Follow-me" vositasi ob'ektni yangi ob'ekt yaratish uchun oldindan belgilangan yo'nalishda harakatlantirish uchun ishlatiladi.
  • Agar siz "Uniform" asbobini bosgan bo'lsangiz va keyin ma'lum bir ko'rinishni tanlasangiz, xuddi shunday ko'rinishga ega bo'lasiz. Kursorni sudrab, ko'rish hajmini o'zgartirishingiz mumkin.
  • Curve asbobining vazifasi Line asbobidan unchalik farq qilmaydi. Ammo, agar siz ushbu asbobga chiziq tortib qo'ysangiz, to'g'ri chiziq egri chiziqqa aylanadi.
  • Modelga matn qo'shish uchun Matn vositasidan foydalaning. Matn ko'rinishga joylashtiriladi.
  • Burchak asbobi yordamida siz ko'rinishni bosish va uning ustiga sichqonchani bosib ob'ektni aylantirishingiz mumkin.
  • O'lchash tasmasini tanlash va o'lchamini ekranning o'ng pastki qismiga kiritish orqali ob'ektni o'lchash va tekislash.
SketchUp 15 -qadamidan foydalaning
SketchUp 15 -qadamidan foydalaning

15 -qadam. SketchUp -da biror narsa qilib ko'ring

wikiHow sizga binolar, inshootlar va boshqalarni yaratishga yordam beradigan ko'plab qo'llanmalar beradi.

Maslahatlar

  • Yuz vositasi yordamida siz oddiy ko'rinishlarni (shakl yuzasi kabi) yaratishingiz mumkin. Kamchiliklarni tuzatish uchun Line asbobidan foydalaning.
  • Siz Google Earth -dan rasmlarni import qilishingiz va ularni chizishingiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun Internetdagi ko'rsatmalarni o'qing.

Ogohlantirish

  • Ba'zida 3D modelingizdan bitta qatorni olib tashlash butun tasvirni o'chirib yuborishi mumkin. Xavotir olmang, Tartibga solish> Bekor qilish -ni bosing yoki uni bekor qilish uchun Ctrl+Z tugmalarini bosing.
  • Ob'ektni yaratganingizda, u old yoki yon tomondan mutanosib ko'rinishi mumkin. Biroq, siz ko'rinishni o'zgartirganda, ob'ektlar buzilgan ko'rinadi.

Tavsiya: