Bugungi kunda kompyuter dasturlari amalga oshirilmoqda va hamma joyda, mashinadan aqlli telefongacha kompyuter dasturlari o'rnatilgan. Raqamlashayotgan dunyoda yangi dasturlarga bo'lgan ehtiyoj har doim ortib boradi. Agar sizda yaxshi fikr bo'lsa, uni o'zingiz dasturlashingiz mumkin. Quyidagi maqolani o'qing, qanday qilib dasturlash tilini o'rganishni boshlashingiz, g'oyani sinovdan o'tgan mahsulotga aylantirishingiz va keyin mahsulotni ishlab chiqarish jarayonini takrorlashga va uni ishlatishga tayyor bo'lgunga qadar davom ettirishingiz mumkin.
Qadam
6 -usul 1: Fikrlarni qidirish
Qadam 1. Fikrlarni toping
Yaxshi dastur o'z foydalanuvchilarining hayotini osonlashtiradigan vazifalarni bajaradi. Endi siz xohlagan vazifani bajara oladigan dasturni ko'rib chiqing va jarayonni engillashtirish yoki qisqartirish yo'llari borligini bilib oling. Muvaffaqiyatli dastur - bu foydalanuvchilar uchun foydali bo'lgan dastur.
- Kompyuter bilan bajaradigan kundalik vazifalarni tekshiring. Vazifangizning bir yoki bir nechta qismini dastur yordamida avtomatlashtirishning yo'li bormi?
- Aqlsiz va imkonsiz tuyulsa ham, xayolingizga kelgan barcha fikrlarni yozing. Bu g'ayrioddiy narsaga aylanadigan ahmoqona fikr bo'lishi mumkin.
2 -qadam. Boshqa dasturlarni tekshiring
Dastur nima qiladi? Ular dasturda nimani yaxshilashlari mumkin? Kamchiliklari nimada? Bu savollar sizga o'z fikringizni bildirishga yordam beradi.
3 -qadam. Dasturni loyihalash
Ko'rib chiqilayotgan dastur dizayni - bu sizning dasturingizda yaratmoqchi bo'lgan funktsiyalarning umumiy ko'rinishi. Dasturni ishlab chiqish jarayonida har doim ushbu dizaynga murojaat qilish sizning loyihangizni to'g'ri yo'nalishda saqlashga yordam beradi. Dasturni ishlab chiqish sizning loyihangiz uchun qaysi dasturlash tili eng mos ekanligini aniqlashga yordam beradi.
Qadam 4. oddiy boshlang
Dasturlashni endigina o'rganayotganda, siz kichikdan boshlashingiz va sekin o'sishingiz kerak. Agar siz asosiy dastur bilan oqilona, erishiladigan maqsadlarni belgilasangiz, siz ko'p narsani bilib olasiz.
6 -dan 2 -usul: dasturlash tilini o'rganish
Qadam 1. Yaxshi matn muharririni yuklab oling
Deyarli barcha dasturlar matn muharririda yoziladi va keyin kompyuterda ishlaydi. Notepad yoki TextEdit kabi dasturlardan foydalanish mumkin bo'lsa -da, Notepad ++, JEdit yoki Sublime Text kabi dasturlash sintaksisini ajratib ko'rsatadigan matn muharririni yuklab olish yaxshidir. Bu sizning kodingizni vizual tarzda tahlil qilishni osonlashtiradi.
Visual Basic kabi ba'zi tillarda allaqachon bitta paketda muharrir va kompilyator mavjud
2 -qadam. Dasturlash tillarini o'rganing
Barcha dasturlar kodlash jarayoni orqali amalga oshiriladi. Agar siz o'zingizni dasturlashni xohlasangiz, unda siz kamida bitta dasturlash tilini o'zlashtirishingiz kerak. O'rganishingiz kerak bo'lgan til siz yaratmoqchi bo'lgan dastur turiga qarab farq qilishi mumkin. Ba'zi foydali va muhim dasturlash tillariga quyidagilar kiradi:
- C - C - bu kompyuter texnikasi bilan juda yaqin aloqada bo'lgan past darajadagi til. Bu til hozirgacha keng qo'llaniladigan eng qadimgi dasturlash tillaridan biridir.
- C ++ - C ning eng katta kamchiligi shundaki, u ob'ektga asoslangan emas. Bu erda C ++ yordam beradi. C ++ - hozirgi kunda dunyodagi eng mashhur dasturlash tili. Chrome, Firefox, Photoshop va boshqalar kabi dasturlar C ++ yordamida yaratilgan. Bu til, shuningdek, video o'yinlar ishlab chiqarishda ham keng qo'llaniladi.
- Java - Java - bu C ++ ning evolyutsiyasi va juda portativ. Ko'pgina kompyuterlar, operatsion tizimidan qat'i nazar, Java Virtual Machine-ni boshqarishi mumkin va har qanday kompyuterda Java-ga asoslangan dasturlardan foydalanishga ruxsat beradi. Bundan tashqari, u tez -tez video o'yinlar va biznes uchun dasturiy ta'minotda ishlatiladi va ko'pincha asosiy til sifatida tavsiya etiladi.
- C# - C# - bu Windows asosidagi til va Windows dasturlarini yaratishda ishlatiladigan asosiy tillardan biri. Bu til Java va C ++ bilan mustahkam bog'langan va agar siz Java bilan allaqachon tanish bo'lsangiz, o'zlashtirish oson bo'lishi kerak. Agar siz Windows yoki Windows Phone -ni dasturlashni xohlasangiz, bu tilni o'rganishingiz kerak.
- Objective -C - C tilining yana bir qarindoshi, bu Apple tizimlari uchun maxsus mo'ljallangan. Agar siz iPhone yoki iPad ilovalarini yaratmoqchi bo'lsangiz, unda siz bu tilni o'zlashtirishingiz kerak.
Qadam 3. Tuzuvchi yoki tarjimonni yuklab oling
C ++, Java va boshqalar kabi yuqori darajali dasturlash tillari uchun siz yozgan kodni kompyuter ishlatadigan formatga aylantirish uchun sizga kompilyator kerak. Siz foydalanadigan tilga qarab tanlashingiz mumkin bo'lgan ko'plab kompilyatorlar mavjud.
Ba'zi dasturlash tillari talqin qilingan tillardir, ya'ni ularga kompilyator kerak emas. Bu tilda kompyuterda ishlash uchun kompilyator emas, tarjimon kerak. Tarjima qilingan tillarning ba'zi misollari Perl va Pythonni o'z ichiga oladi
4 -qadam. Dasturlashning asosiy tushunchalarini o'rganing
Qaysi tilni ishlatmasangiz ham, siz dasturlashning ba'zi asosiy tushunchalarini tushunishingiz kerak bo'ladi. Til sintaksisini qanday boshqarishni bilish sizga yaxshi dasturlar tuzishga imkon beradi. Umumiy asosiy tushunchalarga quyidagilar kiradi:
- O'zgaruvchilarni e'lon qilish - O'zgaruvchilar - bu ma'lumotlar vaqtincha sizning dasturingizda qanday saqlanadi. Bu ma'lumotlar sizning dasturingizda saqlanishi, o'zgartirilishi, boshqarilishi va qaytarib olinishi mumkin.
- Shartli bayonlardan foydalaning (agar, boshqa, qachon va hokazo) - Bu bayonotlar dasturning asosiy vazifalaridan biri bo'lib, dastur mantig'ining qanday ishlashini belgilaydi. Shartli bayonotlar to'g'ri (rost) va yolg'on (noto'g'ri) so'zlar atrofida aylanadi.
- Loop yoki looplardan foydalanish (for, goto, do va boshqalar uchun) - Looplar yoki looplar sizga bir yoki bir nechta jarayonlarni qayta -qayta takrorlash imkonini beradi.
- Qochish ketma -ketligini ishlatish - Qochish ketma -ketligi buyrug'i yangi qatorlar, chiziqlar yoki tirnoqlarni yaratish kabi vazifalarni bajaradi.
- Kodingizga izoh berish - kodni sharhlash, har bir kodingiz nima qilishini eslab qolish, boshqalarga kodingizni tushunishga yordam berish va kod qismlarini vaqtincha o'chirish uchun juda foydali.
- Asosiy iboralarni tushunish.
Qadam 5. Siz tanlagan dasturlash tili haqida kitob toping
U erda har xil dasturlash tillari va barcha mahorat darajalari bo'yicha kitoblar bor. Siz mahalliy kitob do'konida ko'plab dasturiy kitoblarni topishingiz yoki ularni Internetda qidirishingiz mumkin. Kitob bebaho manba bo'lishi mumkin, chunki u sizning dasturingizni ishlab chiqishda doimo siz uchun mavjud.
Kitoblardan tashqari, Internet ham qo'llanmalar va darslarga to'la joy. CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools va boshqa ko'plab veb -saytlardan o'zingiz yoqtirgan dasturlash tili bo'yicha ko'rsatmalarni qidiring
6 -qadam. Kursdan o'ting
Kichkina niyat bilan, har kim o'zi dasturlashni o'rganishi mumkin. Lekin ba'zida o'qituvchi va dars beradigan muhit bo'lishi juda foydali bo'lishi mumkin. To'g'ridan -to'g'ri tajribali odamdan maslahat va o'rganish dasturlash asoslari va tushunchalarini o'rganish vaqtini qisqartirishi mumkin. Kurslar yoki darslar, shuningdek, murakkab dasturlarni yaratish uchun zarur bo'lgan ilg'or matematika va mantiqni o'rganish uchun ajoyib joy.
Kurslarni o'qish uchun sizga pul kerak, shuning uchun o'rganishga yordam beradigan kursga yozilganingizga ishonch hosil qiling
7 -qadam. So'rang
Internet boshqa ishlab chiquvchilar bilan bog'lanish uchun ajoyib joy. Agar siz loyihangiz bilan muammoga duch kelsangiz, StackOverflow kabi veb -saytlardan yordam so'rang yoki so'rang. Yaxshi va oqilona so'rashingizga ishonch hosil qiling va bir nechta mumkin bo'lgan echimlarni sinab ko'rganingizni isbotlang.
6 -ning 3 -usuli: Dastur prototipini yaratish
Qadam 1. Asosiy funktsiyalari bilan asosiy dasturni yaratishni boshlang
Bu siz erishmoqchi bo'lgan funktsiyani ko'rsatadigan prototip bo'ladi. Prototiplar tezkor dasturlar bo'lib, ular yaxshi ishlaydigan dizayn topilmaguncha takrorlanishi kerak. Masalan, agar siz taqvim dasturini tuzsangiz, sizning prototipingiz oddiy taqvim shaklida bo'ladi (to'g'ri sanasi bilan), unga voqealarni qo'shish usuli.
- Sizning prototipingiz rivojlanish tsikli davomida tez -tez o'zgarib turadi va siz kiritmoqchi bo'lgan muammolar yoki g'oyalarni hal qilishning yangi usullari paydo bo'ladi.
- Prototiplar yaxshi ko'rinishi shart emas. Aslida, tashqi ko'rinish - bu siz oxirgi o'ylaydigan narsa. Yuqoridagi taqvim misolidan foydalanib, sizning prototipingiz faqat matn bo'lishi kerak.
- Agar siz o'yinlar qilsangiz, sizning prototipingiz qiziqarli bo'lishi kerak. Agar sizning prototipingiz hayajonli bo'lmasa, ehtimol sizning o'yiningiz bo'lmaydi.
- Agar siz xohlagan mexanizm sizning prototipingizda ishlamasa, siz kodni qayta loyihalashingiz yoki yaxshilashingiz kerak bo'ladi.
2 -qadam. Jamoani shakllantirish
Agar siz o'zingizning shaxsiy dasturingizni ishlab chiqayotgan bo'lsangiz, jamoani tuzishga yordam berish uchun prototiplardan foydalanishingiz mumkin. Guruh sizga xatolarni tezroq topishga va topishga, xususiyatlarni takrorlashga va dasturingizning ko'rinishini loyihalashga yordam beradi.
- Agar sizning loyihangiz kichik bo'lsa, sizga jamoa kerak bo'lmasligi mumkin. Biroq, jamoa dasturni ishlab chiqish vaqtini ancha qisqartirishga muvaffaq bo'ldi.
- Jamoa sifatida ishlash murakkab va murakkab jarayon bo'lib, yaxshi jamoa tuzilishi bilan ta'minlangan yaxshi boshqaruv ko'nikmalarini talab qiladi.
Qadam 3. Agar kerak bo'lsa, noldan boshlang
O'zingiz o'rganayotgan dasturlash tilini o'zlashtirganingizni his qilganingizda, bir necha kun ichida ishchi prototipini yaratishingiz mumkin. Qisqa vaqt ichida yaratilishi mumkin, agar asl g'oyaning natijasi sizga yoqmasa, asl fikringizni tashlab, boshqa nuqtai nazar yoki yondashuv bilan boshlashdan qo'rqmang. Dasturingizning xususiyatlarini o'zgartirish qiyin bo'lgan keyingi bosqichlarga qaraganda, bu bosqichda katta o'zgarishlar qilish ancha oson.
4 -qadam. Hamma narsaga sharh bering
Kodingizdagi hamma narsaga (kodning asosiy satrlaridan tashqari) eslatmalarni kiritish uchun dasturlash tillarida izoh sintaksisidan foydalaning. Bu sizga qaerda ishlaganingizni va har bir kod nima qilayotganini eslab qolishga, shuningdek, boshqa ishlab chiquvchilarga sizning kodingizni tushunishga yordam beradi. Agar siz jamoa bo'lib ishlasangiz, fikr bildirish ayniqsa muhimdir.
Kodning ba'zi qismlarini vaqtincha o'chirish uchun sharh sintaksisidan foydalanishingiz mumkin. Sintaksisni o'ldirmoqchi bo'lgan kodning boshida va oxiriga o'rnating. Fikr sintaksisini olib tashlash orqali kodni tiklashingiz mumkin
6 -ning 4 -usuli: Alfa bosqichi
Qadam 1. Uchuvchilar guruhini tuzing
Alfa bosqichida test guruhi kichik bo'lishi mumkin va bo'lishi kerak. Kichik guruh sizga aniqroq fikr bildirishga yordam beradi va imtihon topshiruvchilar bilan individual muloqot qilish imkonini beradi. Har safar prototipni yangilaganingizda, uni sinov guruhiga yuboring. Keyin ular mavjud bo'lgan barcha funktsiyalarni sinab ko'rishadi, shuningdek, sizning dasturingizning zaif tomonlarini topishga va natijalarini yozib olishga harakat qilishadi.
- Agar siz tijorat dasturini yaratayotgan bo'lsangiz, sizning barcha sinovchilaringiz sizning mahsulotingizni hech kimga oshkor qilmaslik to'g'risida shartnoma imzolaganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
- Qattiq sinov rejasini tuzing. Ishga qabul qilayotgan testerlar xatolar haqida xabar berish va dasturingizning so'nggi versiyasiga kirishning oson usuli borligiga ishonch hosil qiling. GitHub va shunga o'xshash platformalar - buni boshqarishning ajoyib usuli.
2 -qadam. Prototipingizni sinab ko'rishni davom ettiring
Xatoliklar - hamma ishlab chiqaruvchilar eng yomon ko'rgan narsadir. Kod xatolari va kutilmagan foydalanish mahsulotingiz bilan bog'liq har xil muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Siz ishlashda davom etayotganingizda, iloji boricha tez -tez prototipingizni sinab ko'ring. Zaiflikni topish uchun hamma narsani qiling, keyin uni yashirishga harakat qiling.
- Agar sizning dasturingiz sanalar bilan shug'ullansa, toq sanalarni kiritishga harakat qiling. O'tmishdagi yoki kelajakdagi sanalar, ehtimol, sizning dasturingizga g'alati javoblar beradi.
- Noto'g'ri o'zgaruvchini kiriting. Misol uchun, agar sizda yosh so'raladigan shakl bo'lsa, harflarni kiritishga harakat qiling va nima bo'lishini ko'ring.
- Agar sizning dasturingiz vizual interfeysga ega bo'lsa, hamma joyni bosing. Oldingi ekranga qaytganingizda yoki tugmachalarni noto'g'ri tartibda bosganingizda nima bo'ladi?
Qadam 3. Xatolarni ustuvorlik darajasiga ko'ra yozib oling va davolang
Agar siz dasturning alfa versiyasini qayta ko'rib chiqsangiz, to'g'ri ishlamayotgan xususiyatlarni tuzatishga ko'p vaqt sarflaysiz. Sinov guruhining xatolar haqidagi hisobotlarini yig'ishda xatolarni ikkita narsaga qarab saralang: jiddiyligi va ustuvorligi.
- Xatoning jiddiyligi uning qanchalik halokatli ekanligi bilan o'lchanadi. Dastur ishdan chiqishiga, ma'lumotlarni buzilishiga va dasturning to'xtashiga to'sqinlik qiladigan xato bloker deb ataladi. To'g'ri ishlamaydigan yoki noto'g'ri natija beradigan xususiyatlar tanqidiy deb nomlanadi, foydalanish qiyin bo'lgan yoki tashqi ko'rinishi yomon bo'lgan xususiyatlar Major deb nomlanadi. Bundan tashqari, oddiy, kichik va ahamiyatsiz xatolar ham bor, ular unchalik muhim emas.
- Ustuvorlik darajasi xatolar bilan ishlash tartibini belgilaydi. Dasturiy ta'minotdagi xatolarni tuzatish-bu uzoq va ko'p vaqt talab qiladigan jarayon bo'lib, siz uni dasturingizdagi boshqa narsalar uchun ishlatishingiz mumkin. Shu sababli, dasturingiz o'sib borishi va jadvalda qolishi uchun xatolarni tuzatishni birinchi o'ringa qo'yishingiz kerak. Barcha Blocker va Critical xatolar eng yuqori ustuvorlikka ega bo'lishi kerak, ularni ba'zan P1 deb atashadi. P2 xatolari, odatda, katta xatolar bo'lib, ular albatta tuzatiladi, lekin dasturning nashr etilishiga va ishlatilishiga to'sqinlik qilmaydi. P3 va P4 xatolar odatda unchalik ahamiyatli emas va faqat qo'shimchalar yoki tatlandırıcılar sifatida qaraladi.
Qadam 4. Xususiyatlarni qo'shing
Alfa bosqichida, siz dasturga ko'proq funktsiyalarni qo'shasiz, uni dastlabki dizaynda tasvirlangan dasturga yaqinlashtirasiz. Alfa bosqich - bu sizning prototipingiz to'liq dasturga aylanadigan bosqich. Alfa bosqichi tugagach, dastur rejalashtirilgan barcha xususiyatlarga ega bo'lishi kerak.
Dastlabki dizayndan juda ko'p chetga chiqmang. Dasturiy ta'minotni ishlab chiqish jarayonining tez -tez uchraydigan muammosi shundaki, ko'plab yangi g'oyalar paydo bo'ladi va ularning asosiy e'tiborini yo'qotadi va ishlab chiqish vaqtini uzaytiradi, chunki siz qo'shimcha g'oyalar ustida ishlashni xohlaysiz. Siz dasturingiz o'z vazifasini yaxshi bajarishini xohlaysiz, kerak bo'lmagan hamma narsani ta'minlamaysiz
Qadam 5. Har bir xususiyatni qo'shgandan so'ng uni sinab ko'ring
Alfa bosqichida dasturingizga yangi xususiyat qo'shgandan so'ng, uni testerlarga yuboring. Yangi funktsiyalarni yaratish tezligi sizning jamoangizning kattaligiga va sizning xususiyatlaringiz qanchalik rivojlanganligiga bog'liq.
Qadam 6. Alfa bosqichi tugagandan so'ng, sizning xususiyatingizni qulflang yoki yakunlang
Dasturning barcha funktsiyalari va funktsiyalarini bajarganingizdan so'ng, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin. Keyingi bosqichda siz endi hech qanday xususiyat qo'sha olmaysiz va allaqachon kiritilgan barcha funktsiyalar yaxshi ishlashi kerak. Endi siz kengroq sinov bosqichiga o'tishingiz va dasturingizni yoki beta-bosqich deb ataladigan narsalarni tartibga solishingiz mumkin.
6 -ning 5 -usuli: Beta -bosqich
Qadam 1. Sinov guruhining hajmini oshiring
Beta -versiyada siz yaratgan dastur allaqachon katta guruh sinovchilar uchun mavjud. Ba'zi ishlab chiquvchilar beta -bosqichni ommaga ochishadi yoki uni ochiq beta deb atash mumkin. Bu har kimga ro'yxatdan o'tishga va mahsulotingizni sinab ko'rishda ishtirok etishga imkon beradi.
Ochiq beta yoki oddiy beta -versiyani tanlash sizning mahsulotingizga nima kerakligiga bog'liq
2 -qadam. Ulanishni tekshiring
Sizning dasturlaringiz bir -biri bilan chambarchas bog'liq bo'lganda, mahsulotingiz boshqa mahsulotlarga yoki serverlarga ulanishi kerak bo'lishi mumkin. Beta -testlar ushbu ulanishning yuqori darajada ishlatilishini yoki sizning dasturingiz hammaga ochiq bo'lishini ta'minlashga imkon beradi.
Qadam 3. Polshalik va dasturingizni tartibga soling
Beta -bosqichda qo'shimcha funktsiyalar yo'q, shuning uchun sizning e'tiboringizni dasturning estetikasi va qulayligini yaxshilashga qaratishingiz mumkin. Bu bosqichda sizning dasturingizning dizayni ustuvor bo'ladi va siz foydalanuvchilar sizning dasturingizni boshqarishi va uning xususiyatlaridan foydalanishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
- UI dizayni va dastur funktsiyasi murakkab va murakkab bo'lishi mumkin. Sizning dasturingizni ishlatish oson va ko'zingizga yoqishiga ishonch hosil qiling. Professional foydalanuvchi interfeysi yangi boshlanuvchilar uchun, xarajatsiz va katta jamoasiz amalga oshirilishi qiyin bo'lishi mumkin.
- Agar sizda pul bo'lsa, sizning dasturingizning interfeysini loyihalashtira oladigan ko'plab mustaqil grafik dizaynerlar bor. Agar sizda muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin bo'lgan mustahkam loyihangiz bo'lsa, yaxshi foydalanuvchi interfeysi dizaynerini toping va uni jamoangizga a'zo bo'lish uchun yollang.
Qadam 4. Xatolarni qidirishda davom eting
Beta -bosqichda siz foydalanuvchilaringizning xatoliklar haqidagi hisobotlarini qayd etishni davom ettirishingiz kerak. Sinovchilar soni oshgani sayin, ko'proq xatolar topilishi mumkin. Xatolarni ustuvorligiga qarab hal qiling, lekin muddatingizni yodda tuting.
6 -ning 6 -usuli: Dasturingizni chiqarish
Qadam 1. Dasturingizni bozorga chiqaring
Agar siz foydalanuvchilarni jalb qilmoqchi bo'lsangiz, odamlar sizning dasturingiz borligini bilishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Har qanday mahsulot singari, odamlarga xabar berish uchun siz biroz reklama qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning marketing darajangiz qanchalik uzoqlashishi dasturning funksionalligiga, shuningdek, sizda mavjud pulga bog'liq. Sizning dasturingiz haqida odamlarning xabardorligini oshirishning ba'zi oson usullari quyidagilardan iborat:
- O'zingizning dasturingiz haqida ma'lumotni tegishli xabarlar taxtalarida forumlarga joylashtiring. Ma'lumot qayerda joylashtirilishini kuzatib borishingizga ishonch hosil qiling, shunda u spam sifatida ko'rinmaydi.
- Press -relizlarni texnik veb -saytlarga yuboring. Sizning dastur turingizga mos keladigan texnologik bloglar va veb -saytlarni qidiring. Sayt yoki blog muharririga o'z dasturingiz haqidagi press -relizlarni yuboring, uning mazmuni dastur funktsiyalari va bir nechta skrinshotlarni o'z ichiga oladi.
- YouTube videolarini yarating. Agar sizning dasturingiz ma'lum bir vazifani bajarish uchun qilingan bo'lsa, sizning dasturingiz qanday ishlashini ko'rsatadigan ba'zi YouTube videolarini yarating. "Qanday qilib …" kabi qiziqarli sarlavhalar yarating.
- Ijtimoiy tarmoqlarda sahifalar yarating. Siz o'zingizning dasturingiz uchun Facebook va Google+ sahifalarini tekin yaratishingiz va Twitter orqali dasturingiz haqidagi yangilanishlarni yoki boshqa ma'lumotlarni chiqarishingiz mumkin.
2 -qadam. Dasturni veb -saytingizga joylashtiring
Kichik dasturlar uchun siz o'zingizning veb -saytingizda dastur fayllarini joylashtirishingiz mumkin. Agar siz haq olishni xohlasangiz, to'lov tizimini o'rnatishingiz kerak bo'lishi mumkin. Agar sizning dasturingiz allaqachon ommabop bo'lsa, siz katta hajmdagi yuklamalarni boshqaradigan serverda fayllaringizni joylashtirishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 3. Xizmat ko'rsatish markazini ta'minlang
Sizning dasturingiz ommaga e'lon qilingandan so'ng, siz muammolarga duch kelgan yoki dasturingizdan qanday foydalanishni bilmaydigan foydalanuvchilarni topasiz. Sizning veb -saytingizda keng qamrovli hujjatlar va qo'llanmalar, shuningdek xizmat ko'rsatish va yordam markazi bo'lishi kerak. Bu sizning qancha pulingiz borligiga qarab forumlar, elektron pochta xabarlari, jonli yordam yoki ularning kombinatsiyasi ko'rinishida taqdim etilishi mumkin.
Qadam 4. Mahsulotingizni yangilab turing
Hozirgi zamonda deyarli barcha dasturlar chiqarilgandan so'ng muntazam yangilanadi. Bu yangilanishlar muhim xatolarni tuzatishni, xavfsizlik protokollarini o'zgartirishni, barqarorlikni yaxshilashni yoki yangi funktsiyalarni qo'shishni yoki estetikani o'zgartirishni o'z ichiga olishi mumkin. Raqobatbardosh bo'lish uchun mahsulotingizni yangilab turing.